[Nintendo Switch] DeepSea 4.2.0

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Seguindo a update de firmware do Nintendo Switch, temos algumas updates iniciais e acumuladas do DeepSea nas ultimas horas, com os seguintes changelog’s, lembrando que o DeepSea é apenas para Nintendo Switch Desbloqueado:

Melhorias DeepSea 4.2.0 (Inglês)

This is just a quick DeepSea update for updating atmosphere and adding back MissionControl.

  • DeepSea
    • Updated Atmosphere to 1.3.2
    • Added MissionControl

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[Nintendo Switch] Atmosphere 1.3.0

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Atmosphère é um firmware personalizado em andamento para o Nintendo Switch.

Atmosphère consiste em vários componentes, cada um dos quais substitui/modifica um componente diferente do sistema:

  • Fusée: Carregador de primeiro estágio, responsável por carregar e validar o estágio 2 (TrustZone customizado) mais o pacote2 (Sistemas Kernel/FIRM), e corrigi-los conforme necessário. Isso substitui todas as funcionalidades normalmente no Package1loader/NX Bootloader.
  • Exosphère: TrustZone personalizado, para executar um monitor seguro personalizado
  • Thermosphère: suporte EL2 EmuNAND, ou seja, backup e uso de imagens NAND virtualizadas/redirecionadas
  • Stratosphère: Sysmodule(s) personalizado(s), tanto no estilo Rosalina para estender o kernel/fornecer novos recursos, quanto no estilo de reimplementação do carregador para capturar ações importantes do sistema
  • Troposphère: patches do Horizon OS em nível de aplicativo, usados para implementar recursos desejáveis do CFW

O Atmosphere foi atualizado para suportar a firmware 14.00, a nova firmware adiciona suporta a pastas, no que é dado nome de “Grupos”, pois a Nintendo quer ser a diferentona, como sempre.

As melhorias e adições do Atmosphere 1.3.0 são as seguintes:

Melhorias e Adições do Atmosphere 1.3.0 (Inglês)

1.3.0 is Atmosphère’s sixty-fourth official release. Who doesn’t love round numbers?

Please be sure to update fusee when upgrading to 1.3.0. fusee-primary no longer exists, and will not work any more.

Please note: Atmosphère 1.3.0 is currently in pre-release, and issues may be found that need to be fixed before full release.

  • If any bugs are reported while Atmosphère is in pre-release, they will be fixed and the build will be updated.
  • 1.3.0 will transition to release after a short amount of time has passed without pressing bug reports.

With thanks to the @switchbrew team, Atmosphère 1.3.0 is bundled with hbl 2.4.1, and hbmenu 3.5.0.

The following was changed since the last release:

Support was added for 14.0.0.

  • mesosphère was updated to reflect the latest official kernel behavior.
  • erpt was updated to reflect the latest official behaviors.
  • pm was updated to reflect the latest official behaviors.
  • fatal was updated to reflect the latest official behaviors.
  • The currently implemented/tested targets are Windows (x64), Linux (x64, arm64), macOS (x64, arm64).
    If you are a developer interested in adding support for another target, please reach out to SciresM#0524 on discord.
  • This is intended to finally allow sanely testing Atmosphère’s code, by allowing most of it to run on a PC (with access to a debugger) instead of on game console hardware.
  • In addition, this will allow making PC tools which reuse code written for Atmosphère directly..

Please Note: This has no relation to interacting with official software on PC whatsoever. This really allows for making tests and self-contained atmosphère-based command-line tools; the Atmosphère project continues to have zero interest in attempting to run official software of any kind.

  • In the course of adding this support (and working on tooling using it), a number of fairly major revisions were made to stratosphere (particularly surrounding filesystem code).
  • Please Note: A number of changes made for this (and ones necessary in the process of adding support for 14.0.0) are api-breaking.

If you’re a developer and any of this caused your code to break, please feel free to contact SciresM#0524 for help updating your program.

Para atualizar, verifique seu pacote atmosphere do switch ou baixe no link abaixo:

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[PSP / PSP Go / PS Vita] Ark-4 CFW

Mais uma atualização do CFW PSP / PSP Go / PS Vita, a ARK-4, desta vez com vários fixes e melhorias:

Melhorias ARK-4 CFW (Inglês)
  • Fixed reboot runtime module on PSP.
  • Added fix for Team PRO’s Popsloader V3 on firmware 6.61.
  • Popsloader is now working with ARK!

Para desbloquear o seu PSP com ARK-4 siga o mini guia aqui e baixe o novo update do ARK-4:

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Lembrando que o link de download acima é dinâmico, se houver alguma atualização do momento que este artigo for lançado até o dia que você estiver lendo isso, o link sempre será o mais atual.

[Nintendo 3DS] Luma 3DS 10.3 – Após 2 Anos Sem Novidades

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Queridos amigos da rede NewsInside de homebrews, estamos chegando com a atualização que vai te surpreender.

As novidades e melhorias confira abaixo:

Melhorias Luma 3DS
  • Add more detailed battery percentage, plus battery voltage and temperature
  • Add an option to dump the DSP firmware from Home Menu, effectively making programs like DSP1 obsolete
  • Split NTP and user time offset nullification. This means two things:
    – Time changes are immmediately visible and you do not need to reboot your console after using the feature anymore (although Home Menu might not always immmediately display the new time — just open and close an application in that case)
    – Programs like ctr-no-timeoffset should not be needed anymore. Also, even if 3ds.hacks.guide recommends it and GodMode9 mandates it, time offset nullification should not be done
  • Also improve the precision of the NTP client implementation and fix a few bugs. It can be precise as +- 1ms (usually), although some of this precision is lost when rebooting
    Do not initialize the screens in the very common case the user has only one payload in the /luma/payloads folder, effectively working around a long-standing bug
  • Fix reading emuNAND sector 0 for RedNAND and Gateway-style emuNAND (#1687, @aspargas2)
  • Fix a few bugs in the cheat system (#1623, @s5bug)
  • Add ASCII View to Rosalina Process List (#1703, @George-lewis)
  • Allow using game-patching on Home Menu (#1634, @gabe565)
  • Wait for the user to release the B key when exiting the Rosalina menu. This should prevent games to think the B key has been pressed (#1701, suggestion from @Epicpkmn11)
  • gdb: properly handle software breakpoints
  • General system stability improvements to enhance the user’s experience

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[PSP / PSP Go / PS Vita] Ark-4 CFW

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Mais uma atualização do CFW PSP / PSP Go / PS Vita, a ARK-4, desta vez com vários fixes:

Melhorias ARK-4 CFW (Inglês)
  • Fixed per-game plugins on UMDs, allow highmem on retail games for PRO…
  • Some fixes and improvements. Improved VSHControl DAX/JISO reader.
  • Added missing SystemControl exports from M33.
  • Added JISO file support (.jso) Added DAX and JISO support.
  • Improved core compatibility. Several improvements and bugfixes. DAX decompression is now done by sceKernelDeflateDecompress.
  • Small improvement to VSH DAX reader. Changed vshcontrol memory management for dax blocks.

Para desbloquear o seu PSP com ARK-4 siga o mini guia aqui e baixe o novo update do ARK-4:

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Lembrando que o link de download acima é dinâmico, se houver alguma atualização do momento que este artigo for lançado até o dia que você estiver lendo isso, o link sempre será o mais atual.

[Emulação] Retroarch v1.10.1


Retroarch foi atualizado, agora foram várias correções e melhorias no NGC (Game Cube) e Wii (#13698), no momento está sendo focado apenas melhorias nestes dois retrocores

Em breve teremos mais guias de emulação, sendo Duckstation o próximo grande emulador a ser destrinchado do começo ao fim.

Melhorias e Correções
  • Support new elf2dol path in Makefile.griffin
  • Fix NULL pointer dereference when no core info is available
  • Fix double include of different versions of libogc
  • Move ngc and wii to Makefile.common

Resulting binary is 60K smaller. This is surprising but probably due to
less inlining happening

  • gx_gfx: Fix hang on gfx initialization
  • Remove sthread_isself on NGC/Wii

It relies on pthread_equal that is not there for either legacy pthreads
or normal pthreads on those platforms

  • Wii networking
  • Missing includes in split
  • Network fixes
  • Fix logging of non-format string as a format
  • Support for gx netlogger
  • Network fix
  • Network fixes
  • Network info
  • gx: Move config files to app directory

Otherwise it clashes between wiiU and vWii version with unpredictable
effects

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[Emulação] RPCS3 0.0.21


O pessoal por trás do RPCS3 publicou uma nova tag de lançamento para o popular emulador de PS3. Não há registro de alterações oficial para este “lançamento”, mas como essas tags geralmente têm 3 meses de intervalo, você pode esperar mudanças significativas desde 0.0.20.

Vale a pena notar que o RPCS3 realmente recebe uma compilação para praticamente todos os commits, então essas tags de lançamento são um pouco “artificiais” e é provável que a maioria dos usuários já esteja atualizada, mas uma nova tag de lançamento é uma boa oportunidade para falar sobre RPCS3

Melhorias basicas do RPCS3 0.0.21
  • Correções para GPUs NVidia relacionadas ao erro VK_ERROR_DEVICE_LOST
  • Desempenho aprimorado em Red Dead Redemption, permite atingir 60FPS na área inicial sem nenhum patch
  • Correções de bugs de streaming de textura assíncrona, agora funciona com drivers NVidia recentes
  • 0.0.21-13331: cellMusic: implement qt music playback
  • 0.0.21-13329: vk: Encode view type when caching images

Para atualizar o emulador abra-o e ela será oferecida, pode-se também checar via Help >> Check Updates

Para configurar o emulador, veja nosso guia para o RPCS3.

[Playstation 5] Entenda como usar o Expansão SSD NVMe – Guia de instalação física e suas funcionalidades

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Se ainda existe duvidas de como atualizar o armazenamento interno do PS5, é neste post que suas duvidas serão esclarecidas, vamos detalhar como atualizar, ver quais NVMe poderemos usar e como fazer todo o processo de upgrade.

Compatibilidade é Tudo!

Para o PS5, tanto para gerações anteriores do Playstation que ainda usavam HDD mecânico, atualizar o armazenamento do console exige entender QUAIS MARCAS são compatíveis, não dá para sair comprando o link mais barato na amazon, com isso meses atrás já fizemos um post sobre quais marcas são compatíveis.

Confira aqui os melhores NVMe para PS5

Começando a Manutenção

A Sony neste quesito foi bem inteligente desta vez (GRAÇAS A KRATOS!), deixou os acessos do console para manutenção de forma ultra fácil e versátil, vamos começar obviamente desligando o console, tirando da tomada por segurança.

A tampa superior do console PS5 tem um logotipo PlayStation. 

  • Coloque o console PS5 em uma superfície plana com uma cobertura protetora e remova a base. 
  • Posicione o console PS5 de forma a que o logotipo PS fique voltado para cima e o botão de alimentação virado para a direção contrária de você. 
  • Segure o canto inferior esquerdo da tampa e remova-a puxando levemente para cima e para a direita.
  • A tampa levantará.

Com a tampa removida, vamos tirar a faceplate do NVMe, como na foto abaixo:

Existem varios tamanhos de NVMe, então é por isso que vemos varios buracos na placa, para encaixar o parafuso aonde o NVME chegar.

Ao Encaixar o NVMe, ele ficará suspenso, cabe a você abaixa-lo, segurar e parafusar aonde for o local final do NVMe

Feito isso, iremos fechar tudo de volta, colocar a backplate de metal em cima do NVMe novamente e encaixar a faceplate de plastico de volta:

  • Encaixe a nova tampa superior deslizando-a da direita para a esquerda.
  • Você ouvirá um clique quando a tampa estiver encaixada.
  • Conecte o cabo de alimentação CA, os cabos e a base e, em seguida, ligue a energia.
  • Ou, para encaixar uma nova tampa inferior

Como instalar jogos e aplicativos no armazenamento NVMe No PS5

  • Você pode transferir jogos da PlayStation Store para o SSD M.2. Para configurar esse processo, vá para a tela inicial e selecione Configurações > Armazenamento Local de instalação
  • Para mover jogos e aplicativos já instalados no armazenamento do console: 
  • Vá para a tela inicial dos jogos e selecione Biblioteca de jogos
  • Realce os dados que deseja mover, pressione o botão Options e selecione Mover jogos e aplicativos.
  • Quando estiver usando um SSD M.2 e uma unidade de armazenamento USB estendida, vá para a guia Itens que podem ser movidos para o armazenamento SSD M.2
  • Marque as caixas de seleção de quaisquer outros jogos e aplicativos que você deseja mover e selecione Mover
  • Para verificar o espaço de armazenamento e mover ou excluir dados do SSD M.2, vá para a tela principal e selecione ConfiguraçõesArmazenamento Armazenamento SSD M.2.

Perguntas Frequentes

Posso inserir uma unidade SATA no console PS5?
Não. Os SSDs SATA M.2 não são compatíveis.

Devo remover o SSD M.2 antes de enviar meu console PS5 para reparo?
Sim. Remova o SSD M.2 antes de enviar o console para reparo. 

Posso formatar parte do SSD M.2 para uso no console PS5?
Não, você deve formatar todo o SSD M.2.

Posso instalar um dissipador de calor em um SSD M.2 com um dissipador de calor integrado?
Não. Se o seu SSD M.2 tiver um dissipador de calor integrado, recomendamos que não adicione mais dissipadores de calor. Isso pode reduzir a eficácia dos dissipadores de calor integrados.

Qual é a diferença entre um SSD M.2 e um armazenamento USB estendido em consoles PS5?
Os jogos PS5 podem ser jogados no armazenamento SSD M.2.
Os jogos PS5 podem ser baixados diretamente para o armazenamento SSD M.2. 
Os jogos PS5 podem ser atualizados no armazenamento SSD M.2. 

É possível armazenar uma parte dos dados do jogo no armazenamento do console e os dados restantes no armazenamento SSD M.2?
Não. Todos os dados de um jogo específico devem ser armazenados no mesmo lugar.

O que devo fazer se eu tiver problemas de jogabilidade quando iniciar jogos armazenados em um armazenamento SSD M.2?

  1. Pressione o botão PS no controle para acessar o centro de controle e selecione Downloads/Uploads. Pause os downloads em andamento.
  2. Se você estiver tentando reproduzir um jogo em disco, aguarde a conclusão da instalação completa. 
  3. Se você ainda estiver com problemas, mova o jogo do armazenamento SSD M.2 para o armazenamento do console.

A instalação de um SSD M.2 afetará minha garantia?
Em geral, a cobertura da garantia do fabricante não deve ser afetada, desde que você instale uma unidade M.2 que atenda às especificações necessárias e siga as instruções de instalação corretamente.  Se isso não for feito, o console poderá ser danificado, o que não será coberto pela garantia. Portanto, recomendamos fortemente que você analise cuidadosamente as especificações da unidade antes da compra e, se precisar de mais informações, entre em contato com o fornecedor ou fabricante. Ao instalar a unidade M.2, você deve consultar atentamente as instruções de instalação do SSD M.2 para evitar problemas. Leia os nossos termos de garantia completos para obter detalhes sobre o que está e não está coberto e seus recursos. 

Os consoles PS5 oferecem suporte ao buffer de memória do host?
Não. Alguns dispositivos SSD M.2 podem suportar Host Memory Buffer (HMB), mas podem apresentar um desempenho mais lento do que o esperado porque o console PS5 não suporta HMB.

Creditos:

NASCompares

Como adicionar um SSD M.2 a um console PS5

[Nintendo Wii/Wii U] Wii Flow Lite 5.5.2

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WiiFlow Lite é um aplicativo homebrew para Wii.Para exibir e iniciar seus jogos e aplicativos armazenados em um dispositivo USB ou cartão SD conectado a um Wii ou Wii U no modo Wii os jogos e aplicativos são exibidos em uma exibição de estilo cover flow.

Se você ainda não destravou o seu Wii ou Wii U, pode usar o nosso guia passo a passo aqui, no nosso site secundário, GuiasInside.

Alterações no Wii Flow Lite 5.5.2 (Inglês)

external_booter.bin fixes that i missed when i changed the booter in v5.5.0 beta 12 commit 9f7da43

  • added missing *BI2 = 0x817E5480; to Disc_SetLowMem() for wii games.
  • added missing memcpy((void*)0x80001800, (void*)Disc_ID, 8); needed for debugger and ocarina cheats engine.
  • fixed Disc_SelectVMode() for channels in v5.5.1. (video mode based on Disc_ID[3])

Main Changes:

  • fixed default setting for savegame emulation back to OFF (0). v5.5.0 and v5.5.1 new clean install’s would set it to FULL (2) which caused wii games to crash on boot up. if you have this issue you can simply go to main settings>nand emulation settings and set it to OFF
  • reinstated Fix94’s keep USB alive thread for IOS58 mode.
  • fixed reloading wiiflow after any changes on Startup Settings menu.
  • changed the order of functions for ShutdownBeforeExit() to possible fix any shutdown and gameboot issues.
  • changes to STexture::fromPNG() to hopefully clear up the out of mem issue when downloading and converting the cover png to a wfc cache file.

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Podcast NewsInside #157 — Está Aberta a Temporada de Compras

Chegou o momento do mês, mais um podcast está marcado para ser gravado, estaremos discutindo a temporada de compras mais uma vez, Playstation comprando a Bungie, criando 10 jogos como serviços em até 3 anos, cerca de 3 jogos deste tipo por mês.

O que receberemos de BOM nesse meio? é o que iremos questionar e debater desta vez.

Participam:

  • Daolio – Se deixar, ele também compra
  • Dante – Que está acontecendo?
  • Limpumper – Questionador Apaixonado
  • Amido – Vai sair Faustão Dating Simulator finalmente?

Local e Horario

Local: NA NOSSA TWITCH
Horário: AMANHÃ, DIA 11/02 às 18h00

(mas sempre atrasa alguns minutos)

Tá sem tempo de ouvir a gravação em live?? Segue no SPOTIFY que lá é tudo editado para você ouvir depois.