A Nova Detecção Automática de Jogos no Dreamcast

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Em um mundo onde a nostalgia se encontra com a inovação, o VM2 trouxe uma nova perspectiva para os amantes do Dreamcast. A mais recente atualização introduziu uma funcionalidade que promete revolucionar como jogamos os clássicos do nosso passado.

O que é o VM2?

O VM2 é um dispositivo criativo projetado para aprimorar a experiência de jogar no SEGA Dreamcast. Ele permite que os gamers desfrutem de jogos de forma mais eficiente e com menos limitações do que as soluções tradicionais.

Características Principais do VM2

Entre as várias características notáveis do VM2, destacam-se: a capacidade de armazenamento expandido, suporte a metadados e uma interface amigável.

Mudanças na Versão 1.4.2

A versão 1.4.2 do VM2 trouxe melhorias significativas na detecção automática de jogos, permitindo identificar jogos sem a necessidade de intervenção manual.

Detecção Automática de Jogos: Como Funciona?

Esta nova funcionalidade permite que o VM2 detecte automaticamente qual jogo está sendo jogado, eliminando a necessidade de configurações complexas.

Comparação com Outras Soluções

Por muitos anos, os gamers lamentaram a falta de soluções práticas para detecção automática. O VM2 agora se destaca ao lado de produtos como o MemCard PRO, que simplificam a experiência de jogo.

Benefícios da Detecção Automática

Os principais benefícios incluem menos tempo gasto na configuração, maior eficiência de jogo e acesso instantâneo a jogos favoritos.[Continua com as demais seções conforme o outline…]

Conclusão

Com a versão 1.4.2, o VM2 se torna uma ferramenta indispensável para os fãs do Dreamcast, trazendo a detecção automática de jogos que muitos esperavam por tanto tempo.

Perguntas Frequentes (FAQs)

  1. O que é o VM2?
    O VM2 é um dispositivo inovador que aprimora a experiência de jogo no SEGA Dreamcast, oferecendo recursos como detecção automática de jogos e gerenciamento avançado de saves, é o VMU classico do Dreamcast com muitas novas adições via software e hardware mod e inclui atualizações de firmware.
  2. A detecção automática funciona com todos os jogos?
    A detecção automática funciona com aproximadamente 90% da biblioteca oficial NTSC-U e PAL, com suporte futuro planejado para jogos japoneses.
  3. Posso usar o VM2 com diferentes ODEs?
    Sim, o VM2 é compatível com várias ODEs, incluindo GDEMU, MODE, e também funciona com discos originais e backups.
  4. Como faço para atualizar meu VM2 para a versão 1.4.2?
    A atualização pode ser realizada através da interface do próprio VM2, baixando o firmware mais recente do site oficial e seguindo as instruções de instalação fornecidas.
  5. O que acontece se um jogo não for detectado automaticamente?
    Caso um jogo não seja detectado automaticamente, você ainda pode configurar manualmente as configurações do VMU através do menu do VM2.
  6. Quais são as principais novidades da versão 1.4.2?
    As principais novidades incluem:
    • Detecção automática de GameID para todas as ODEs
    • Suporte aprimorado para discos originais
    • Interface gráfica atualizada (versão 1.6.0.0)
    • Novo emulador VM2 integrado
    • Melhorias na navegação do menu e explorador SD
  7. O VM2 é compatível com jogos independentes (indies)?
    Sim, o VM2 inclui suporte para uma grande quantidade de jogos independentes lançados para o Dreamcast ao longo dos anos.
  8. Posso desativar a detecção automática se preferir?
    Sim, a função de detecção automática pode ser ativada ou desativada através das configurações de memória do VM2.
  9. O VM2 afeta o desempenho dos jogos?
    Não, o VM2 foi projetado para funcionar eficientemente sem impactar o desempenho dos jogos no Dreamcast.
  10. Existe suporte técnico disponível para o VM2?
    Sim, existe suporte técnico disponível através do site oficial DreamMods.net e da comunidade de usuários.

Considerações Finais

Esta seção de FAQs foi elaborada para esclarecer as dúvidas mais comuns sobre o VM2 e sua nova atualização. Como a tecnologia está em constante evolução, recomenda-se sempre verificar o site oficial para as informações mais atualizadas e suporte adicional.

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PPPwn: Expandido e Compatíbilidade com o GoldHEN

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Baseaod no https://wololo.net/, no post “PS4: PPPwn officially ported to Firmwares 9.03, 9.04, 9.50, 9.60, 10.00, 10.01, 10.50, 10.70, 10.71. Payload Loader & GoldHEN work in progress

Com o avanço contínuo da cena de hackers do PS4, foi anunciado um marco significativo: o PPPwn, um jailbreak para o PS4, foi oficialmente portado para uma série de firmwares. Isso abre novas possibilidades e expande o alcance da comunidade de jailbreak do PS4. Mergulhemos nos detalhes.

Compatibilidade com Vários Firmwares

O PPPwn agora é compatível com uma variedade de firmwares, incluindo 9.03, 9.04, 9.50, 9.60, 10.00, 10.01, 10.50, 10.70, 10.71 e até mesmo o quase recente 11.00. Isso significa que os usuários em diferentes versões de firmware têm a oportunidade de aproveitar os recursos do PPPwn.

Payload & GoldHEN

Uma adição crucial ao PPPwn é o carregador de payload desenvolvido por LightningMods. Isso permite a execução do GoldHEN, uma ferramenta popular entre os entusiastas do PS4. Embora atualmente apenas compatível com o firmware 9.00, há planos para expandir essa compatibilidade para outras versões de firmware.

O que é o PPPwn para PS4?

PPPwn é um exploit de kernel para o PS4 lançada por Total_N00b/TheFloW. Ele explora uma vulnerabilidade pública surpreendentemente antiga em um dos drivers de rede FreeBSD (sppp). Esta vulnerabilidade, aparentemente, nunca foi corrigida para o PS4, ou foi trazida de volta incorretamente em algum momento.

Detalhes de Implementação

O PPPwn funciona de forma diferente em várias versões de firmware. Os usuários em firmwares mais antigos podem desfrutar do exploit PPPwn original, enquanto os usuários em firmwares mais recentes podem precisar aguardar adaptações específicas para sua versão.

Experiência do Usuário e Firmwares Personalizados

Atualmente, a experiência do usuário com o PPPwn é bastante técnica, envolvendo principalmente a execução de payloads básicos. No entanto, espera-se que futuras adaptações para firmwares personalizados, como GoldHEN ou Mira, melhorem significativamente essa experiência.

Contribuições dos Desenvolvedores

A comunidade de hackers do PS4 é fundamental para o progresso contínuo do PPPwn. Muitos desenvolvedores contribuíram para a pesquisa e implementação dos offsets necessários para tornar o PPPwn compatível com várias versões de firmware.

Payload do PPPwn e o GoldHEN

O desenvolvedor LightningMods lançou um payload para o PPPwn, que foi confirmado como compatível com GoldHEN. Embora atualmente só funcione no firmware 9.00, há esforços para estender essa compatibilidade para outras versões de firmware.

Perspectivas Futuras

O desenvolvimento do PPPwn está em andamento, com muitas atualizações e melhorias planejadas para o futuro. Isso inclui expandir a compatibilidade com diferentes versões de firmware e melhorar a experiência do usuário.

Desafios e Soluções

Embora o PPPwn tenha alcançado sucesso em muitos aspectos, ainda existem desafios a serem enfrentados, como garantir a estabilidade em diferentes firmwares e lidar com possíveis contramedidas da Sony. No entanto, a comunidade está trabalhando diligentemente para encontrar soluções.

Suporte da Comunidade

O suporte contínuo da comunidade é essencial para o sucesso do PPPwn e de outros projetos relacionados ao PS4. Os usuários são encorajados a contribuir com feedback, testes e, se possível, desenvolvimento ativo.

O Hype é Real

É importante observar que, embora o jailbreak do PS4 ofereça funcionalidades adicionais e personalização, triste é que após todo esse hype veremos a scene dos consoles se esvair novamente, sem novos plugins, sem novos homebrews uteis para o console e usuário, é um loop sem fim, hoje em dia vemos apenas o switch com ótimos homebrews de todos os tipos e formas de aproveitamento do console

Conclusão

O PPPwn representa um avanço significativo na cena de desbloqueio do PS4, oferecendo suporte para uma ampla gama de firmwares e promovendo o desenvolvimento de recursos personalizados. Com o apoio contínuo da comunidade, o futuro do PPPwn é promissor, eu adoraria que fosse.


FAQs (Perguntas Frequentes)

É Seguro Usar O PPPwn No Meu Ps4?

Embora o PPPwn seja desenvolvido por membros da comunidade, ainda há riscos associados ao desbloqueio

Posso Jogar Online e Acessar a PSN com PS4 Desbloqueado com o PPPwn?

Não, nunca deu em nenhum desbloqueio do PS4, esperamos que nunca consigam e isso é ótimo para a scene, pois seria equivalente a entrar na casa dos outros sem ter a chave ou ser convidado

Quais São Os Benefícios De Usar O PPPwn?

O PPPwn permite uma variedade de personalizações e funcionalidades adicionais no PS4, incluindo a execução de homebrews e alguns emuladores.

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Desbloqueio do PS4: PPPwn Expande seu Alcance

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O PPPwn promete abranger uma ampla gama de firmwares, incluindo versões mais antigas e até mesmo a recente 11.00. Isso representa uma grande oportunidade para os usuários que desejam explorar as funcionalidades do PS4 além das restrições impostas pela Sony.

Questões de Atualização

No entanto, é importante ressaltar que o PPPwn é compatível apenas com as versões de firmware até 11.00. Atualizações posteriores não são suportadas, o que pode representar um desafio para os usuários que enfrentam problemas de hardware, como placas de Wi-Fi ou leitores de disco defeituosos.

LEMBANDO QUE:

SE VOCÊ ESTÁ NA 9.00, NÃO ATUALIZE PARA A 11.0, O MÉTODO DO PENDRIVE AINDA É O MAIS ESTÁVEL DE TODOS, E VOCÊS FORAM AVISADOS, NÃO ATUALIZEM DE FORMA ALGUMA!

Lembrando que atualizar sem querer é impossível e você será zoado por mim e geral se vier com essa história que não cola mais.

Desafios Iniciais

Requisitos Técnicos

Inicialmente, a utilização do PPPwn exigia conhecimentos técnicos avançados e o acesso a máquinas Linux. No entanto, rapidamente surgiram alternativas que permitem sua execução em sistemas Windows e até mesmo em dispositivos Android (em testes ainda, ENFASE NO EM MUITOS TESTES!!!!), ampliando o acesso e facilitando o processo para um número maior de usuários.

Evolução dos Métodos De Carregamento do PPPwn

O desenvolvimento do PPPwn tem sido marcado por uma rápida evolução, com novos métodos e ferramentas surgindo constantemente. Desde a utilização do WSL2 no Windows até a execução via dispositivos móveis, a comunidade demonstra uma incrível capacidade de adaptação e inovação.

Variedade de Ferramentas

É importante destacar que existem diversas maneiras de carregar o PPPwn, cada uma com suas próprias vantagens e requisitos. Seja via Wi-Fi ou por meio de conexões cabeadas, a variedade de opções permite que os usuários encontrem a solução mais adequada para suas necessidades.

Perspectivas Futuras

Com a chegada do PPPwn, abre-se um novo horizonte para o desbloqueio do PS4. A disponibilidade de uma ferramenta tão versátil e acessível promete impulsionar ainda mais a cena de hacking, proporcionando aos usuários novas possibilidades de personalização e exploração.

Conclusão

O PPPwn representa um marco significativo no mundo do desbloqueio de consoles, oferecendo aos usuários do PS4 uma maneira mais acessível e flexível de explorar todo o potencial de seus dispositivos. Com sua rápida evolução e ampla gama de funcionalidades, é apenas uma questão de tempo até que o PPPwn se torne uma ferramenta indispensável para todos os entusiastas de jogos.

FAQs

O PPPwn é compatível com todas as versões do PS4?

O PPPwn é compatível com uma ampla gama de firmwares do PS4, até a versão 11.00

Quais são os requisitos mínimos para utilizar o PPPwn?

Os requisitos variam dependendo do método de execução escolhido, mas geralmente é necessário um dispositivo com CPU x86_x64, logo os CPUs Apple Silicon não são possíveis, mas nada que o tempo não mude? Ainda não sabemos, apesar que se você tem um Mac M1 ou superior, tu pode bancar os joguinhos de um PS4 e PS5 né!

Posso atualizar meu PS4 para a versão 11.00 após utilizar o PPPwn?

Não, o PPPwn não é compatível com atualizações posteriores à versão 11.00.

Existem riscos envolvidos no uso do PPPwn?

Como em qualquer processo de desbloqueio, existem riscos potenciais, incluindo a possibilidade de danificar o console, sempre faça um backup do HDD antes de iniciar, principalmente os seus Savegames!

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Como Desbloquear o PS5: Guia Completo

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Post baseado no canal Modded Warfare, no vídeo “How to Load PS5 Game Backups with Itemzflow

A capacidade de executar backups de jogos no PS5 através da nova versão do ETA HEN 1.2b e do aplicativo ItemZflow Homebrew. Vamos mergulhar nesse guia completo para aproveitar ao máximo essa funcionalidade.

Introdução ao Tutorial do ModdedWarfare

No mundo dos consoles, especialmente durante as festas de fim de ano, sempre surgem novidades emocionantes. Neste tutorial, vai guiá-lo passo a passo para aproveitar a mais recente atualização do ETA HEN e o lançamento do ItemzFlow Homebrew App para o PS5.

A Novidade do ETA HEN Versão 1.2b

A nova versão do ETA HEN traz consigo uma série de melhorias e correções de bugs. Estamos ansiosos para explorar suas funcionalidades e como elas podem facilitar a execução de backups de jogos no PS5.

Requisitos para Executar Backups de Jogos no PS5

Para aproveitar os benefícios do novo ETA HEN e do ItemZFlow, é importante garantir que seu PS5 atenda aos requisitos mínimos de firmware, além de entender o funcionamento do fake package enabler.

Lista de Compatibilidade de Jogos

Antes de mergulharmos no processo, é crucial entender quais jogos foram testados e confirmados como jogáveis, quais apresentam problemas conhecidos e quais ainda não podem ser “dumps”.

Procedimento para Obter o ItemzFlow Homebrew App

Detalhemos de onde e como baixar o ItemzFlow Homebrew App, além de preparar um USB drive para a transferência de backups de jogos.

Preparação e Transferência de Backups de Jogos para o PS5

Explicaremos o processo de extração e transferência de backups de jogos para o USB drive, considerando a compressão dos arquivos em formato zip.

Execução do Jailbreak e Instalação do ItemzFlow

O guia abordará o passo a passo para executar o jailbreak e instalar o ItemzFlow Homebrew App em seu PS5.

Lançamento de Jogos a partir do USB Drive

Detalharemos como selecionar e lançar jogos diretamente do USB drive utilizando o ItemzFlow.

Transferência de Jogos para o Armazenamento Interno do PS5

Apresentaremos o processo de transferência de jogos do USB para o armazenamento interno do PS5, incluindo informações sobre tempo de transferência e requisitos de espaço.

Remoção de Backups e Organização da Biblioteca

Você aprenderá como remover backups do ItemzFlow e do PS5, além de explorar opções para organizar sua biblioteca de jogos.

Futuros Tutoriais e Recursos do ItemzFlow

Discutiremos brevemente os futuros tutoriais sobre recursos adicionais do ItemzFlow e incentivaremos você a acompanhar nossos próximos conteúdos.

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PsFree: Um Novo Exploit Webkit para PS4 e PS5

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Introdução

Neste post, exploraremos o PSFree, um exploit webkit em desenvolvimento para firmwares 6.00 até 9.60 do PS4 e 1.00 até 5.50 do PS5. Baseado no CVE-2022-22620, descoberto pelos pesquisadores de segurança Sergei Glazunov e Maddie Stone, o PSFree promete abrir novas possibilidades para entusiastas e pesquisadores de segurança na cena de hacking de consoles.

Exploit Webkit: Entendendo o Conceito

O que é um Exploit Webkit?

Um exploit webkit, no contexto do hacking de PS4/PS5, é um exploit de usuário. Ele permite acesso limitado para executar código não assinado no console. Embora teoricamente possa ser usado para executar jogos homebrew, na prática, tais exploits são normalmente usados como pontos de entrada ou vetores de ataque para escalonamento de privilégios (também conhecidos como exploits de kernel).

Importância do PSFree

O PSFree é uma adição significativa ao arsenal de exploits disponíveis para PS4/PS5. Enquanto existem exploits de kernel disponíveis publicamente para o PS4 (até o firmware 9.00) e PS5 (até o Firmware 4.51), o PSFree oferece vantagens distintas:

  • Substituição de Exploits Existente: Em firmwares com uma combinação de exploit de entrada/kernel existente, o PSFree pode ser utilizado para substituir o exploit atual, possivelmente oferecendo uma implementação mais estável.
  • Ponto de Entrada Futuro: Em firmwares sem um exploit de kernel ainda descoberto, o PSFree pode ser usado como um ponto de entrada futuro.
  • Facilitador para Pesquisadores de Segurança: Para os pesquisadores de segurança, ele oferece um ponto de entrada pronto para uso para investigar mais a fundo as máquinas.

Implementação e Colaboração

O PSFree para a versão 7.02 do PS4 foi implementado por abc e está integrado à implementação do exploit de kernel PS4 IPv6 uaf por ChendoChap. Além disso, kameleon creditou @therealtury94 pelos testes realizados.

Por que Utilizar o Firmware 7.02?

Muitos na comunidade preferem permanecer em firmwares mais antigos sempre que possível. No caso do PS4, o Jailbreak no Firmware 9.00 exige um passo extra (inserção de uma chave USB com o exploit de kernel), podendo não ser conveniente para todos. Portanto, permanecer no 7.02, por exemplo, tem valor para muitas pessoas.

Como Baixar e Utilizar o PSFree para PS4 7.02

Para os interessados em utilizar o PSFree para PS4 7.02, há duas opções:

  1. Acesse diretamente o host de Kameleon em https://kmeps4.site/psfree700 (aponte o guia do usuário do PS4 para este URL usando sua técnica favorita).
  2. Para auto-hospedar, os arquivos estão disponíveis para download em https://github.com/kmeps4/psfree700.

Conclusão

O PSFree representa um avanço significativo na cena de hacking de consoles, oferecendo novas possibilidades e oportunidades tanto para entusiastas quanto para pesquisadores de segurança. Com sua capacidade de explorar vulnerabilidades nos firmwares do PS4 e PS5, o PSFree abre portas para a exploração e aprimoramento contínuo da segurança desses sistemas.

FAQs (Perguntas Frequentes)

1. O PSFree funciona em todos os modelos de PS4/PS5?

No momento, o PSFree é compatível com PS4s nos firmwares 6.00 até 9.60 e PS5s nos firmwares 1.00 até 5.50. Entretanto, a compatibilidade pode variar dependendo das atualizações futuras.

2. O PSFree é seguro de usar?

Como qualquer exploit, o uso do PSFree pode apresentar riscos. Recomenda-se cautela ao utilizá-lo e estar ciente das possíveis consequências.

3. Existem alternativas ao PSFree?

Sim, existem outros exploits disponíveis para PS4/PS5. A escolha do exploit depende das necessidades individuais e da compatibilidade com o firmware do console.

4. O que é necessário para instalar o PSFree?

A instalação do PSFree geralmente requer acesso à Internet, um computador para baixar os arquivos necessários e seguir as instruções específicas fornecidas pelos desenvolvedores.

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PSFree — O Novo Desbloqueio Para PS4

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baseado no post do Wololo.net: https://wololo.net/2024/01/30/ps4-9-00-exploit-updated-to-integrate-with-psfree-fast-and-reliable-way-to-run-jailbreak-on-9-00/

1. Introdução

Recentemente, membros da cena de hacking do PlayStation, liderados por Kameleon, lançaram uma versão atualizada do exploit de kernel pOOBs4 9.00, integrado com o exploit webkit PSFree. Esta integração promete melhorias significativas em termos de desempenho e confiabilidade para usuários do PS4 9.00. Neste artigo, exploraremos os detalhes dessa atualização e como ela beneficia os entusiastas do homebrew e do hacking de consoles.

2. Atualização do exploit para PS4 9.00

Kameleon, membro proeminente da comunidade de hacking do PlayStation, lançou uma implementação atualizada do exploit de kernel pOOBs4 9.00, que agora está integrado com o exploit webkit PSFree. Essa atualização representa uma evolução significativa no cenário de hacking do PS4 9.00, oferecendo uma alternativa mais rápida e confiável ao exploit webkit anteriormente utilizado.

3. O que é PsFree para PS4/PS5

PsFree é um exploit webkit (ainda em desenvolvimento) para firmwares do PS4 variando de 6.00 a 9.60, e para o PS5 de 1.00 a 5.50. Baseado na CVE-2022-22620, descoberta pelos pesquisadores de segurança Sergei Glazunov e Maddie Stone, o PsFree possibilita acesso limitado para executar código não assinado no console.

4. Explicação sobre webkit exploit

No contexto do hacking do PS4/PS5, um exploit webkit é uma forma de exploit em modo de usuário. Ele permite acesso limitado para executar código não assinado no console. Embora teoricamente possa ser usado para executar jogos homebrew, na prática, tais exploits são geralmente utilizados como pontos de entrada ou vetores de ataque para escalonamento de privilégios (conhecidos como exploits de kernel).

5. Vantagens do webkit exploit PsFree

A implementação do exploit webkit PsFree oferece várias vantagens significativas:

  • Substituição de Exploits: Em firmwares com uma combinação existente de ponto de entrada/exploit de kernel, o PsFree pode substituir o exploit existente, potencialmente oferecendo uma implementação mais estável.
  • Expansão Futura: Em firmwares sem um exploit de kernel ainda, o PsFree pode servir como um ponto de entrada no futuro, uma vez que tais exploits de kernel sejam descobertos.
  • Facilidade para Pesquisadores de Segurança: Para pesquisadores de segurança, o PsFree fornece um ponto de entrada pronto para uso para explorar mais as máquinas.

6. Implementação do PsFree para PS4/PS5

A versão do PsFree para PS4/PS5 foi implementada por abc. A integração do exploit com o exploit webkit PSFree representa um marco significativo no desenvolvimento de ferramentas de hacking para a comunidade de consoles PlayStation.

7. Teste do exploit PSFree + PS4 9.00 pOOBs4

Para testar esta nova versão, basta acessar o site https://kmeps4.site/psfree_900/ através do navegador do seu PS4 (utilizando redirecionamento DNS para o Guia do Usuário, como sempre). Echo Stretch e outros testadores confirmaram que essa implementação carrega rapidamente e de forma confiável no PS4 9.00.

8. Instruções de utilização

Kameleon afirmou que disponibilizará o código no Github eventualmente. Enquanto isso, você pode simplesmente obter os arquivos do site dele para hospedar você mesmo, caso deseje. Você pode enviar um payload para a porta 9020.

9. Conclusão

A integração do exploit de kernel pOOBs4 9.00 com o exploit webkit PSFree representa um avanço significativo no cenário de hacking do PlayStation 4. Essa atualização promete uma experiência mais estável e confiável para os usuários interessados em explorar as capacidades de seus consoles.

10. Perguntas Frequentes (FAQs)

  1. O que é um exploit webkit? Um exploit webkit é uma forma de exploit em modo de usuário que permite acesso limitado para executar código não assinado no console.
  2. Quais são as vantagens do exploit webkit PsFree? O PsFree oferece a possibilidade de substituir exploits existentes, expandir futuramente para firmwares sem exploits de kernel e facilitar a pesquisa de segurança nos consoles PlayStation.
  3. Quem implementou o PsFree para PS4/PS5? A implementação do PsFree para PS4/PS5 foi realizada por abc.
  4. Como posso testar o exploit PSFree + PS4 9.00 pOOBs4? Para testar, acesse o site mencionado com o navegador do seu PS4 e siga as instruções fornecidas.
  5. O que essa atualização significa para a comunidade de hacking do PlayStation? Essa atualização representa um avanço significativo, oferecendo uma experiência mais estável e confiável para os entusiastas de hacking do PS4 9.00.

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PS4 GoldHEN 2.4b16.2

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Baseado no post do Wololo.net: https://wololo.net/2024/02/03/ps4-goldhen-v2-4b16-2-released/

Introdução ao GoldHEN 2.4b16.2

O mundo do PS4 continua a receber atualizações e melhorias, e o lançamento mais recente do GoldHEN 2.4b16.2 pelo desenvolvedor Sistr0 é um testemunho claro disso. Neste artigo, proponho explorarmos as novidades desta versão, discutir seus recursos, e entender por que é crucial para os entusiastas do PS4 estarem atualizados.

Sobre o Desenvolvedor Sistr0

Sistr0, um desenvolvedor proeminente na cena do PS4, continua a surpreender os usuários com suas contribuições significativas. Mesmo após um intervalo, sua dedicação persiste, como evidenciado pela recente versão do GoldHEN.

Importância da Atualização

Se você está utilizando qualquer versão do GoldHEN 2.4, é altamente recomendável atualizar para o 2.4b16.2, pois esta versão traz correções importantes. Manter-se atualizado é essencial para garantir estabilidade e segurança em seu sistema.

Compatibilidade e Firmware Necessário

É fundamental lembrar que o GoldHEN 2.4b16.2 requer um firmware 9.00 ou inferior para funcionar corretamente. Portanto, certifique-se de estar dentro dessa faixa de firmware para evitar problemas de compatibilidade.

O Que é GoldHEN para PS4?

O GoldHEN é um Homebrew Enabler para o PS4, oferecendo uma ampla gama de recursos para os usuários. Similar a um Custom Firmware, o GoldHEN permite a instalação de homebrews, patches e plugins, além de fornecer acesso a um servidor FTP e outras ferramentas úteis.

Principais Recursos do GoldHEN

Entre os recursos oferecidos pelo GoldHEN, destacam-se:

  • Homebrew Enabler: Permitindo a execução de software não oficial no PS4.
  • Debug Settings: Facilitando o desenvolvimento e teste de aplicativos.
  • Suporte VR: Abrindo novas possibilidades de experiências de realidade virtual.
  • Instalação Remota de Pacotes: Simplificando o processo de instalação de software.
  • Suporte a HDD Externo: Expandindo o armazenamento disponível para o console.

Créditos e Agradecimentos

Sistr0 reconhece a colaboração de uma série de desenvolvedores e testadores que contribuíram para o sucesso contínuo do GoldHEN. Seu trabalho árduo e dedicação são essenciais para a comunidade do PS4.

Novidades na Versão 2.4b16.2

A versão 2.4b16.2 traz melhorias significativas, incluindo:

  • Suporte Multi-Cheat: Permitindo o uso de diferentes arquivos de trapaça para o mesmo jogo.
  • Suporte Multi-Firmware: Simplificando o processo de obtenção do binário correto para o firmware do seu console.

Melhorias na Versão 2.4b16.2

Além das novidades mencionadas, a versão 2.4b16.2 traz correções importantes, como melhorias no carregamento de plugins e aprimoramentos no servidor FTP.

Como Baixar e Executar o GoldHEN 2.4b16.2

Para obter o GoldHEN 2.4b16.2, você pode visitar o site oficial do desenvolvedor ou utilizar servidores públicos confiáveis. Certifique-se de seguir as instruções fornecidas para uma instalação segura e bem-sucedida.

Fontes para Baixar o GoldHEN

É importante obter o GoldHEN de fontes confiáveis para garantir a integridade do software e evitar riscos de segurança. Verifique os links fornecidos pelo desenvolvedor e evite canais duvidosos.

Aviso Importante

Com a popularidade do PS4, surgem também indivíduos mal-intencionados que buscam enganar os usuários com promessas falsas de jailbreak. Esteja ciente e evite cair em armadilhas online.

O Que Fazer em Caso de Dúvidas

Se você tiver dúvidas ou encontrar problemas durante o processo de instalação, ou utilização do GoldHEN, consulte os recursos de suporte disponíveis ou entre em contato com a comunidade para obter ajuda.

Considerações Finais

O GoldHEN 2.4b16.2 continua a fortalecer a comunidade do PS4, oferecendo novos recursos e aprimoramentos significativos. Mantenha-se atualizado e aproveite ao máximo as possibilidades oferecidas por este homebrew enabler.

Perguntas Frequentes (FAQs)

  1. Posso instalar o GoldHEN em qualquer versão do PS4?
    • Não, o GoldHEN requer um firmware 9.00 ou inferior para funcionar corretamente.
  2. O que devo fazer se encontrar problemas de compatibilidade?
    • Verifique se você está utilizando a versão correta do GoldHEN para o seu firmware e consulte os recursos de suporte disponíveis.
  3. É seguro baixar o GoldHEN de servidores públicos?
    • Desde que você utilize fontes confiáveis, como o site oficial do desenvolvedor, é seguro baixar o GoldHEN.
  4. Como posso contribuir para o desenvolvimento do GoldHEN?
    • Você pode ajudar testando novas versões, reportando bugs e compartilhando feedback com a comunidade.
  5. O que devo fazer se encontrar canais duvidosos prometendo jailbreaks falsos?
    • Evite interagir com esses canais e denuncie atividades suspeitas para proteger outros usuários da comunidade.

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Hacker Flat_z Afirma Ter Acesso Ao Secure Processor Do PS5

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O post abaixo foi baseado no post do site: wololo.net
PS5: Flat_z dumps PS5 Secure Processor

Latest updates on Flat_z’s PS5 Exploit chain

O hacker conhecido como flat_z alega ter obtido acesso ao Platform Secure Processor (PSP) do PS5. Isso significa que ele tem acesso à maioria das chaves de criptografia do console. O hacker também confirmou ter um exploit do Hypervisor e acrescentou que toda a sequência foi acionada por meio de software (sem hack de hardware) através de um jogo de PS4 baseado em disco. Nenhuma informação foi divulgada sobre em qual Firmware isso foi alcançado, e não foi anunciado nenhum plano para divulgar a sequência de exploit.

Flat_z afirma hackear o PS5 Hypervisor por meio de software

O hacker flat_z, conhecido por seu trabalho anterior no PS4 e por seu recente envolvimento com a segurança do PS5, afirmou ter hackeado o Hypervisor do PS5 por meio de uma sequência de exploit acionada por meio de um exploit de savegame do PS4 baseado em disco.O pesquisador de segurança postou uma captura de tela mínima do que se acredita ser o código do PSP (Secure Processor) do PS5, como prova de que ele ganhou acesso (leitura) a uma das áreas mais protegidas do sistema do PS5.

Exploit do Hypervisor do PS5 – o que vem a seguir?

Zecoxao afirma que flat_z agora tem acesso a todas as chaves de criptografia do PS5. Ter acesso às chaves significaria, pelo menos, a possibilidade de descriptografar arquivos de firmware e arquivos de jogos. Isso pode ser útil, pelo menos, para hackers que procuram engenharia reversa nas atualizações de firmware mais recentes em busca de mais vulnerabilidades.Em geral, não há garantia de que flat_z lançará algo. Algumas pessoas acreditam que ele encontrou e utilizou o mesmo exploit que o Fail0verflow usou há quase 2 anos. Eles não lançaram nada, e flat_z também não declarou que planeja lançar algo.A menos que o hacker planeje divulgar suas descobertas, isso não significa muito para o usuário final no momento, embora pareça que você esteja em melhor situação do que a maioria se possuir um PS5 Disc Edition com uma firmware mais antiga.Por outro lado, um número crescente de hackers do PS5 acredita que os fpkgs (ou equivalentes) podem ser alcançáveis sem um exploit do Hypervisor no PS5. Isso significa que a pirataria (certamente de jogos do PS4, e talvez do PS5) poderia teoricamente se tornar realidade com o exploit do kernel existente do PS5, embora até o momento ninguém tenha lançado nada nessa direção.

O que isso significa para os proprietários do PS5 Digital Edition?

Mais uma vez, parece que um disco esteve envolvido no exploit. No entanto, quando questionado sobre isso, Flat_z afirmou que provavelmente qualquer exploit de usermode poderia ser usado como ponto de entrada. Isso significa que um exploit de webkit, por exemplo, pode ser uma opção, mas isso ainda precisa ser confirmado.Como lembrete, tais hacks em sistemas modernos exigem a ativação de múltiplos exploits (daí o nome “exploit chain”) para alcançar a execução de código, escalonamento de privilégios e muito mais. O primeiro ponto de entrada, no nível “usermode”, requer alguma entrada do usuário, seja através de um savegame modificado (como foi feito aqui em um jogo de PS4) ou uma página maliciosa de html/javascript através do navegador do console, por exemplo.Seria possível, então, acionar o escalonamento de privilégios independentemente do ponto de entrada inicial, o que tornaria o webkit um vetor de ataque viável mesmo que um jogo de PS4 tenha sido usado nesta primeira iteração do hack. É claro que os hackers parecem preferir os hacks baseados em discos, o que significa que os consoles Digitais podem acabar sendo tratados como cidadãos de segunda classe na cena de hackers do PS5 no futuro. Só o tempo dirá.

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PS3HEN v3.2.1 – Novidades e Correções: Agora com Suporte para Firmwares Retrocompatíveis

Podcast NewsInside, siga e ouça mensalmente no Spotify:

Após a atualização oficial do firmware 4.90 no PlayStation 3, vimos muitos desenvolvedores retornarem à plataforma. Algumas semanas atrás, os desenvolvedores Joonie e esc0rtd3w da equipe Ps3Xploit atualizaram o Ps3HEN para a versão 3.2.0, e agora temos uma nova atualização, a versão 3.2.1.

O PS3 HEN é um Homebrew Enabler que oferece uma alternativa ao firmware personalizado (CFW) para modelos que não podem instalar o CFW. Ao contrário do firmware personalizado no PS3, o Ps3HEN pode ser executado em todos os modelos de PS3. Embora muitos recursos do CFW possam ser encontrados no PS3HEN, ele não reproduz completamente a experiência CFW. Portanto, se o seu PS3 tiver a capacidade de executar um CFW, essa é a melhor opção. Mas o Ps3HEN é um exploit muito poderoso e capaz de fazer 98% das mesmas coisas do CFW.

Para o desbloqueio do PS3 com HEN, use nosso guia, qualquer duvida entre em contato no nosso Discord, no rodapé da pagina :D

Na atualização v3.2.1, houve diversas mudanças e suporte adicionado ao Ps3HEN. O Joonie lançou um backport do HFW (firmware híbrido) para 4.83, pois o PS3 HEN fornece suporte para o FW 4.83, além do firmware 4.84 DEX agora ser suportado. Há uma série de outros firmwares suportados e várias outras mudanças no payload e no plugin para o PS3 HEN. Além disso, esta atualização corrige o bug wMM que estava criando problemas de congelamento na versão 3.2.0. Veja os logs de mudanças mais recentes fornecidos abaixo.

Melhorias do HEN v3.2.1!

Essa atualização é uma excelente notícia para os jogadores de PS3 que não conseguem instalar o firmware personalizado em seus consoles, mas ainda desejam desfrutar de recursos adicionais e mais poderosos.

O changelog apresenta uma lista de mudanças feitas na atualização v3.2.1 do Ps3HEN. Globalmente, houve a adição de suporte para firmware 4.84 DEX e 4.83 HFW. Além disso, recursos e stackframe DEX foram atualizados, com agradecimentos a Joonie. O suporte para firmware 4.82 OFW foi re-adicionado. Também houve atualizações no PS3HEN_GEN e a adição de um makefile, com agradecimentos a bucanero.

No que diz respeito às mudanças do instalador, bytes serão gravados pelo webkit se HEN for carregado a partir do HTML, de modo que HEN possa definir a flag de instalação. Foi adicionada a função downloadhenD() para permitir o download do p3t DEX se a caixa de seleção DEX estiver marcada, apenas para 4.82D/4.84D.

As mudanças no plugin HEN incluem a adição de uma verificação para webMAN-MOD, que fará o download do pacote com WMM incluído, somente se o HEN estiver instalando. Também houve atualizações nos offsets peekq e valores para CEX/DEX durante o download de pacotes.

As mudanças no payload incluem a atualização da versão COBRA detectada para 8.4, bem como a atualização da versão PS3MAPI_CORE para 1.24, com agradecimentos a bucanero (criador do PKGi-PS3, Apollo PS3/PS4/PSVita e PS-ISOTools). Foi adicionada uma verificação para HEN instalando e arquivos de texto de boot de plugins serão excluídos se o HEN for executado a partir do instalador HTML. Houve atualizações no blacklist UMD/PSP e correções de espaçamento, com agradecimentos a AldosTools.

Por fim, as mudanças de recursos incluem a adição de uma mensagem VSH para alertar os usuários sobre a exclusão de texto de boot de plugins. A mensagem de boas-vindas HEN foi atualizada para o modo de desenvolvedor/livre.

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[Nintendo DS/3DS] Twilight Menu++ v24.12.0 à v25.2.1 & Bootstrap

TWiLight Menu++ é uma atualização/substituição do menu DSi de código aberto para os flashcards Nintendo DSi, Nintendo 3DS e Nintendo DS. Possibilita abrir jogos de Nintendo DS(i), SNES, NES, GameBoy (Color), GameBoy Advance, Sega GameGear/Master System/SG-1000 & Mega Drive/Genesis, Atari 2600/5200/7800/XEGS, Intellivision, Neo Geo Pocket, Sord M5, PC Engine/TurboGrafx-16, WonderSwan e ROMs ColecoVision, bem como plugins DSTWO (se você usar um DSTWO).

v24.12.0 (ingles)
Check here on how to update TWiLight Menu++:

Flashcard
DSi
3DS

What’s new?

DSiWarehax users: If a DSi donor ROM hasn’t been set yet, one from TWLNAND (ex. Nintendo DSi Sound, and/or a valid title the exploit uses) will automatically be set when you start TWLMenu++!
Directly loading nds-bootstrap’s HB bootloader is now an option. (Disabled by default to work around bugs.)
@Epicpkmn11: Cheat names will now scroll in the R4/GBC themes!

Improvement

@Epicpkmn11 and various: Updated translations.

Bug fixes

The Run in setting is now hidden and defaults to DS mode, if TWL clock speed is blacklisted for a certain title.
Fixed DS homebrew showing VRAM boost as DSi mode if Run in is set to Default.
As a TWLNAND mount bug got fixed, Unlaunch is no longer used to reboot into TWLMenu++, when launched via hiyaCFW.

v24.12.1 (ingles)

v24.12.1 (hotfix)

Includes nds-bootstrap v0.61.1

Check here on how to update TWiLight Menu++:

Flashcard
DSi
3DS

What’s new?

@lifehackerhansol: The _BOOT_DS.NDS file has been removed for R4i-SDHC flashcard users, and loading TWLMenu++ now takes place in the R4.dat file.

Bug fix

Fixed DS mode not being set if a certain launched title is blacklisted from using TWL clock speed, when launching the Last-run ROM title from hiyaCFW, or if soft-resetting in a DS game under a specific condition.

v25.0.0 (ingles)
What’s new?

With a video player (tuna-viDS) being bundled, TWLMenu++ now has a feature to view image files as well!
The addition of tuna-viDS and this feature brings TWiLight Menu++ close to it’s goal to be the next Moonshell!
.bmp, .gif, and .png files are supported.
Trying to load an image containing a width larger than 256px and/or height larger than 192px will be displayed as a black screen instead.
Listen to the menu music from Nintendo DSi Camera while viewing the image!
@lifehackerhansol: The Acekard 2i, R4 Ultra and R4iTT flashcart loaders have been rolled into one!
The BL2CK loader is now used.

Improvement

@lifehackerhansol: Updated ak2_sd.dldi to support R4iDSN/R4 Ultra as well.
As a result, r4idsn_sd.dldi has been deleted.

Bug fixes

PPSEDS r11 now runs in DS mode by default.
DSi-based themes: A non-ADPCM .wav file contained in a custom skin should now be read properly.
Fixed not booting via hiyaCFW, depending on the SysNAND Region/Launcher settings.
Other minor fixes.

Known bugs

Animated .gif files will appear static.
4-bit .bmp files are not supported. A black screen will be shown instead.
Trying to launch a title stored on an Acekard 2(i) with Slot-1 microSD access enabled will still crash on white screens.
The image viewer currently ignores the SD removal detection setting, so ejecting the SD card will trigger the SD removal screen regardless.

v25.0.1 (ingles)
Bug fixes

Fixed music in .raw format from custom skins of DSi-based themes not playing.
The image viewer now reads the SD removal detection setting.

Spoiler title
What’s new?

@DeadSkullzJr: Updated AP-fix for Pokémon: SoothingSilver Version (v1.2.1 to v1.2.2)
If the WiFi setting is found to be off, it’ll now be auto-set to on.
This is done for those who have previously updated to the TWLMenu++ version which sets the WiFi setting off by default for 3DS/2DS users.
If you still don’t want to use wireless/WiFi features, you must manually turn it off again in TWLMenu++ Settings.
A TWiLight Menu++ .nds/.srldr file can no longer be launched from within TWiLight Menu++ itself.
3DS theme: The rotating cubes are now displayed in B&W/Grayscale mode.

Bug fixes

@Epicpkmn11: Fixed volume icon, time text, and battery icon being placed over previous one(s) when updated.
Fixed known bugs related to B&W/Grayscale mode.

Known bug

The HBL theme will now have the volume icon, time text, and battery icon show a gray background behind them.

[/su_poiler]
v25.2.0 (ingles)
What's new?

The DS firmware proto version of the GBA splash (with white BG) is now used in macro mode instead of the DS(i) splash.
@Epicpkmn11 and various: Added Catalan language.
Only usable in nds-bootstrap.

Improvements

Changed Use bottom screen to Display Screen: Top/Bottom in the GBARunner2 page of TWLMenu++ Settings.
@Epicpkmn11 and various: Updated translations.

Bug fixes

Fixed Screen Aspect Ratio per-game setting displaying if Widescreen.cxi didn't exist.
@lifehackerhansol: Fixed DS Lite backlight info not being properly saved when launching a flashcard game with Wood FW.
Fixed language and region selection screens for macro mode.
Fixed always using Grayscale for the transparent parts of battery, volume, and date/time.
Other minor fixes.

Known bug

The GBA splash for macro mode plays at half-speed.

v25.2.1 (ingles)
Bug fix

Fixed Async Card Read not showing in the per-game settings menu, if it’s opened for a TWL ROM which can pre-load into RAM in DS mode on DSi consoles.

O nds-bootstrap é um aplicativo de código aberto que permite que ROMs e homebrews do Nintendo DS/DSi sejam utilizados nativamente ao invés de usar um emulador. Nds-bootstrap funciona em cartões SD Nintendo DSi/3DS através de CFW e em Nintendo DS através de flashcards.

v0.63.2 (ingles)
What’s new?

Because of the bug fix from v0.63.1, Mario Kart DS and Mario Party DS are now pre-loadable into RAM on 3DS consoles again!
    Mario Kart DS requires EXTENDED_MEMORY setting to be set in sd:/_nds/nds-bootstrap.ini, or Ex. ROM Space in RAM in TWLMenu++ per-game settings menu.

Bug fixes

Fixed screen flickers in Animal Crossing: Wild World (and possibly other games that have been affected by the same bug).
Fixed AP-patched overlays not being cached properly when running a TWL title in DSi mode on DSi consoles.
    KORG DS-10+ Synthesizer no longer crashes with a red screen.
Worked around unexpected issues with card read DMA in DSi mode, by using the regular card read code in place.
    The proper DMA code is still used with ROMs pre-loaded into RAM on 3DS consoles.
More minor bug fixes.
v0.63.1 (hotfix)
(ingles)
Bug fix

Fixed long-standing bug where part of pre-loaded SDK1-4 ROM in RAM would get cleared.
v0.63.0: TWL Summer Release #7
(ingles)
What’s new?

More DSiWare titles are now playable on DS Phat/Lite consoles! (Full list of compatible titles)
    Debug units only (Total: 21 -> 22) (Absolute Baseball & Candle Route did not boot, so they got removed.)
        Cake Ninja 2
        Cake Ninja: XMAS
        The Legend of Zelda: Four Swords: Anniversary Edition
On DSi consoles, AP-patched overlays are now saved to a separate file in order to avoid shrinking the heap size beyond how much the title would allocate, when running DSi-Enhanced titles in DSi mode.
    This allows the AP-fix (bundled with TWLMenu++) for Mario vs. Donkey Kong: Mini-Land Mayhem to work properly in DSi mode on DSi consoles.
Dragon Quest V no longer uses card data cache.
@Epicpkmn11 and various: Added Catalan language.

Improvement

@Epicpkmn11 and various: Updated translations.

Bug fixes

Fixed Pokémon Black & White Versions 2 (untrimmed) running very slow on SD cards formatted with 4KB cluster size.
Fixed Kirby: Canvas Curse not reading save data.
Fixed Jam with the Band showing error screen after saving.
Fixed the Cake Ninja titles freezing on top black screen.
    This is achieved by clearing the R0-R11 registers before booting the set .nds file.
As a result of disabling card data cache for Dragon Quest V, the intro no longer loops back to the logos at the start.
Fixed sleep mode crashing the DS Phat/Lite console in 99Bullets, 99Moves, and 99Seconds.
Fixed known issues related to running DSiWare titles only supported on DS Debug units.
Some other minor fixes, as well as removing unused code.

FAQ

Q: Any updates on support for Golden Sun: Dark Dawn?
    A: We have found why the game does not boot, as the crash occurs in one of the game's overlay files. However, even after setting breakpoints in the NO$GBA debugger, it is still unclear as to how the game boots successfully outside of nds-bootstrap
v0.62.0: TWL Summer Release #6
(ingles)
What’s new?

More DSiWare titles are now playable on DS Phat/Lite consoles! (Full list of compatible titles)
    Retail & Debug units (Total: 73 -> 80)
        Advanced Circuits
        Bugs'N'Balls
        Dr. Mario Express (CHN version not supported)
        GO Series: Earth Saver
        Magical Whip
        Paul's Shooting Adventure
        Paul's Shooting Adventure 2
    Debug units only (Total: 18 -> 21)
        Candle Route
        Need for Speed: Nitro-X
        Neko Reversi

Bug fixes

Fixed Nintendo DS Browser crashing with only bottom button graphics shown.
Fixed part of the pre-loaded ROM getting corrupt when using the Expand ROM space in RAM (.ini: EXTENDED_MEMORY) setting.
v0.61.3: TWL Summer Release #5
(ingles)
What’s new?

Do you have Memory Pit installed, but still want to use the Nintendo DSi Camera application normally at the same time? Well now you can!
If the Memory Pit exploit is detected in pit.bin, Nintendo DSi Camera will be redirected to instead read tip.bin.
    This requires a ROM dump of Nintendo DSi Camera.
    If you backed up your pit.bin file before this release, make a copy of it, rename the copy to tip.bin, and add it to sd:/private/ds/app/484E494A/.
Added support for two DSiWare titles to be played on DS Debug console units!
    101 Pinball World
    Robot Rescue 2

Bug fix

Fixed four DSiWare Rytmik titles to not crash. This is achieved by not loading the in-game menu and cheat engine for those titles.
    Hip Hop King: Rytmik Edition
    Rytmik Retrobits
    Rytmik Rock Edition
    Rytmik World Music
Spoiler title

Improvement/Bug fix

Reworked ROM loading from RAM with the Expand ROM space in RAM setting to fix an overlooked bug.

Bug fix

Fixed an overlooked bug which caused microphone input to not work in some TWL titles which use NTR touch mode, by having said mode be set on boot.
    As a result, if the title uses NTR touch mode, the console will reboot, when exiting the game.
[/su_poiler]
v0.61.1 (hotfix) (ingles)
Bug fixes

Fixed an overlooked bug which caused SDK5 titles to not boot in DS mode. (B4DS mode has not been affected by the bug.)
Fixed an overlooked bug which caused the ARM7 SCFG patch registers to overwrite the FAT table cache when running a non-DSiWare TWL title in DSi mode (which would be noticeable if the SD cluster size is lower than 32KB).
v0.61.0 (ingles)
What’s new?

Black Sigil: Blade of the Exiled now boots!
DSi Donor ROM can now be read from TWLNAND on DSi consoles!

Improvements

Soft-resetting when connecting to Wii via Pokemon Gen 4 title is now faster!
The Expand ROM space in RAM setting (EXTENDED_MEMORY in nds-bootstrap.ini) now allows wireless to work, as well as card read DMA working properly.
@Epicpkmn11 and various: Updated translations.

Bug fixes

Fixed a regression which made Super Mario Galaxy DS not boot.
Fixed the mini toy sprites not displaying in Mario vs. Donkey Kong: Mini-Land Mayhem while running in DS mode!
A bug fix port from 3DS to DSi, Hidden Photo (EUR/GER) no longer crashes during loading after selecting a photo.

Known bugs

On DSi, the Word Search and Spot the Difference minigames in Hidden Photo (EUR) will crash. This bug does not occur in the German version.
The issues that occurred after connecting to Wii via Pokemon Gen 4 title will still occur.

Bootstrap & Twilight Menu