O Que Tornou o PlayStation 1: O Console Favorito de Todos os Tempos

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A PlayStation 1 (PS1), lançada pela Sony em 1994, se tornou um dos consoles mais queridos da história dos videogames. Seu sucesso não veio apenas por sua tecnologia inovadora, mas também pelo impacto emocional que gerou em milhões de jogadores ao redor do mundo. Para muitos, a PS1 não é só um console, mas um portal de nostalgia, que nos transporta para uma era de jogos simples, mas altamente envolventes. Mas o que faz com que tantos gamers ainda considerem a PS1 seu console favorita de todos os tempos?

O Lançamento do PlayStation 1

A PlayStation 1 foi lançada em um mercado de consoles dominado pela Nintendo e Sega. Quando chegou às lojas, a Sony não tinha a tradição ou experiência em videogames que as outras empresas tinham. No entanto, o PS1 trouxe uma revolução ao ser o primeiro console a apostar verdadeiramente no CD-ROM como meio de armazenamento principal, deixando de lado os antigos cartuchos. Isso permitiu jogos mais complexos, com melhor qualidade de som e gráficos mais detalhados.

O Impacto da PS1 no Mundo dos Videogames

Com a chegada da PS1, a indústria de videogames foi transformada. Ela oferecia uma nova plataforma para desenvolvedores, permitindo a criação de jogos tridimensionais como nunca antes visto. Além disso, a Sony conseguiu conquistar tanto os jogadores hardcore quanto os casuais, oferecendo uma biblioteca de jogos vasta e variada.

Gráficos e Estética Icônica da PS1

Os gráficos da PS1, com seus polígonos pixelados e textura limitada, podem parecer ultrapassados pelos padrões de hoje, mas têm um charme único que ainda fascina os fãs de jogos retrô. Esses visuais criaram um estilo gráfico que é instantaneamente reconhecível e se tornou sinônimo de nostalgia para uma geração inteira de gamers.

A Revolução do CD-ROM nos Consoles

O uso de CD-ROMs foi um divisor de águas na indústria dos consoles. Antes da PS1, o uso de CDs em consoles de videogames ainda era uma novidade. O Sega CD e o TurboGrafx-16 CD haviam experimentado com o formato, mas não conseguiram ter o mesmo impacto que o PS1. A Sony, por sua vez, aproveitou as vantagens dos CDs para proporcionar uma experiência muito mais rica, com vídeos em alta qualidade, trilhas sonoras imersivas e vastos mundos para explorar.

Adoção Inicial de CDs em Consoles

A transição para o CD-ROM não foi imediata. Empresas como Sega e Philips experimentaram cedo com o formato, mas a aceitação geral veio realmente com o PlayStation. O sucesso da PS1 provou que os CDs eram o futuro dos videogames.

A Questão da Pirataria na Era PS1

Com a popularização do formato CD, surgiu um novo problema: a pirataria. Naquela época, gravadores de CDs começavam a se tornar mais acessíveis, e logo, a cópia de jogos passou a ser um problema. Para combater isso, a Sony implementou várias camadas de proteção em seus jogos e consoles.

A Proteção de Cópia Inovadora da Sony

Uma das proteções mais icônicas da PS1 era a tela preta que aparecia ao tentar rodar um jogo pirateado. A Sony criou um sistema onde o console verificava se o CD era autêntico ou uma cópia. Isso ajudou a prevenir a pirataria durante os primeiros anos da PS1, mas com o tempo, hackers conseguiram contornar essa proteção.

O Role dos Chips de Modificação (Modchips)

Com o aumento da pirataria, surgiram os modchips — pequenos dispositivos que eram instalados dentro do console para burlar a proteção de cópia. Esses chips permitiam que o console rodasse jogos copiados ou importados de outras regiões, algo que muitos gamers buscavam na época.

Funcionamento Básico de um Modchip no PS1

O modchip funcionava de maneira simples, enganando o sistema da PS1 ao permitir que qualquer CD fosse lido como original. Era um processo relativamente fácil, e muitos consoles acabaram sendo modificados.

A Experiência de Jogar na PS1

Jogar na PS1 era algo especial. Os gráficos podem não ter sido os mais sofisticados, mas a experiência oferecida, somada às trilhas sonoras e à jogabilidade, criava um pacote irresistível. A simplicidade dos gráficos, acompanhada de trilhas icônicas, formava uma combinação nostálgica.

Jogos Icônicos do PS1

A PS1 trouxe uma quantidade impressionante de jogos memoráveis que definiram uma geração. Desde RPGs épicos até jogos de ação frenética, sua biblioteca era eclética e atrativa para todos os gostos.

Clássicos que Definiram uma Geração

Títulos como Final Fantasy VII, Metal Gear Solid, Resident Evil e Crash Bandicoot ainda são lembrados como alguns dos melhores jogos já feitos. Esses jogos definiram a PS1 e são frequentemente citados em listas dos maiores jogos de todos os tempos.

O Fator Nostalgia e o PS1 Hoje

Mesmo com o avanço da tecnologia e o surgimento de consoles mais poderosos, o PS1 continua ocupando um lugar especial no coração dos jogadores. A nostalgia é um dos principais motivos pelos quais o PS1 ainda é amado, e muitos continuam voltando a ele, seja através de consoles originais, emuladores ou versões remasterizadas.

A PlayStation 1 mudou para sempre a forma como jogamos videogames. Sua combinação de inovação tecnológica, uma vasta biblioteca de jogos, e a capacidade de nos transportar de volta à infância faz dela uma das melhores consoles de todos os tempos. Seja pela nostalgia ou pela qualidade de seus jogos, a PS1 sempre terá um lugar na história dos videogames.

FAQs

  1. O que fez a PS1 ser tão popular?
    A PS1 se destacou pela inovação no uso de CD-ROMs, uma vasta biblioteca de jogos e seu impacto cultural nos anos 90.
  2. Quais são os jogos mais icônicos da PS1?
    Alguns dos títulos mais icônicos incluem Final Fantasy VII, Resident Evil, Metal Gear Solid e Crash Bandicoot.
  3. O que é um modchip no PS1?
    Um modchip é um dispositivo instalado no console que permite rodar jogos copiados ou de outras regiões.
  4. A PS1 ainda é relevante hoje?
    Sim! Muitos jogadores ainda consideram a PS1 uma das melhores consoles, e o fator nostalgia mantém sua relevância.
  5. É legal modificar uma PS1 com um modchip?
    A legalidade varia de país para país, mas em muitos lugares modificar um console para uso pessoal é permitido.

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PSX-DVR: Uma Necessidade para Jogar PS2 com Estilo

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Você se lembra do PS2? Claro que sim! Aquele console que revolucionou a indústria dos videogames e fez história com seu sucesso estrondoso. Mas será que conhecemos todos os segredos do PS2? Hoje, vamos explorar tudo sobre esse icônico console e, claro, falar sobre uma versão misteriosa e exclusiva do Japão, o PSX.

O Sucesso do PS2

Impacto na Indústria de Jogos

Lançado em 2000, o PlayStation 2 (PS2) foi um verdadeiro divisor de águas. Ele não só trouxe jogos incríveis, mas também transformou a forma como consumimos mídia. Era mais do que um console; era um centro de entretenimento.

Inovações Tecnológicas

O PS2 trouxe várias inovações tecnológicas. Seu processador Emotion Engine e o suporte a DVDs foram marcos que o destacaram na época. Sem falar no design elegante que o tornava um item desejável em qualquer sala de estar.

Jogos Icônicos

Os Jogos que Definiram o Console

Alguns jogos ficaram eternizados na memória dos jogadores. Títulos como “Grand Theft Auto: San Andreas”, “Final Fantasy X” e “Metal Gear Solid 2” não só venderam milhões de cópias, mas também elevaram o nível do que esperávamos de um videogame.

O Lado Obscuro do PS2

Problemas e Falhas

Nem tudo foi um mar de rosas. O PS2 teve seus problemas, como a famosa “tela vermelha da morte” que aparecia quando um disco estava danificado ou sujo. Além disso, a produção inicial enfrentou vários desafios técnicos.

A Versão Japonesa Exclusiva: O PSX

História do PSX

Você sabia que existe uma versão do PS2 que quase ninguém conhece? O PSX, lançado exclusivamente no Japão, é um exemplo fascinante de inovação que passou despercebida no Ocidente.

Lançamento e Recepção

Lançado em 2003, o PSX foi uma tentativa da Sony de criar um dispositivo multifuncional. Ele combinava um PS2 com um gravador de DVD e um centro de mídia digital. Embora inovador, ele teve uma recepção morna devido ao seu preço elevado e falta de marketing.

Funcionalidades do PSX

Recursos Inovadores

O PSX não era apenas um console. Ele podia gravar programas de TV, editar vídeos e tocar música. Era um dispositivo à frente de seu tempo, oferecendo uma gama de funcionalidades que só vimos se popularizar anos depois.

Diferenças entre PS2 e PSX

Comparação Detalhada

Enquanto o PS2 era focado exclusivamente em jogos, o PSX era um hub de entretenimento. Ele tinha uma interface diferente, mais parecida com a do PS3, e oferecia recursos que o PS2 comum não tinha.

O DEBLOQUEIO DO PSX

Junto deste post temos o guia para desbloqueio do PSX-DSR, é feito por softmod e bem diferente dos PS2 padrão lançado, porem de fácil uso.

Confira O Guia Completo Aqui

Problemas do PSX

Falhas Técnicas e Comerciais

Infelizmente, o PSX tinha seus problemas. Ele era caro, complexo de usar e teve problemas técnicos, como superaquecimento e falhas no leitor de DVD. Esses fatores contribuíram para seu fracasso comercial.

Legado do PSX

Influência nas Gerações Futuras

Apesar de seus problemas, o PSX deixou um legado importante. Muitas das suas funcionalidades foram incorporadas em consoles futuros, como o PS3 e o PS4. Ele foi um precursor dos centros de mídia que conhecemos hoje.

Conclusão

O PS2 foi um marco na história dos videogames, com inovações que moldaram a indústria. E o PSX, apesar de seu fracasso, mostrou a ambição da Sony em criar dispositivos multifuncionais. Ambos deixaram um legado que ainda ressoa no mundo dos games.

FAQs

1. O que fez o PS2 ser tão bem-sucedido?

O PS2 combinava uma vasta biblioteca de jogos, suporte a DVDs e um preço acessível, o que o tornou atraente para um amplo público.

2. Por que o PSX falhou?

O PSX falhou devido ao seu alto custo, complexidade e problemas técnicos que afastaram os consumidores.

3. Qual é a principal diferença entre o PS2 e o PSX?

O PS2 era focado exclusivamente em jogos, enquanto o PSX oferecia funcionalidades adicionais como gravação de TV e edição de vídeo.

4. O PSX foi lançado fora do Japão?

Não, o PSX foi exclusivo do Japão, o que contribuiu para sua obscuridade no Ocidente.

5. Qual é o legado do PSX?

O PSX influenciou futuros consoles da Sony, introduzindo funcionalidades de mídia que se tornaram padrão em gerações posteriores.

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[PS Vita] Final Fantasy 4 Vita

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A maquina de ports não para, depois de portar os três primeiros GTA de PS2 ao Vita, Quake, Xcom, Duke Nukem 3D, Wolsfstein, entre outros varios de ports menores, chegou a vez do Final Fantasy 3 e 4. Sendo usado a versão de Android AMR7, o jogo roda nativamente sem muitos problemas, inclusive é a mesma versão vendida na steam.

O port que está sendo feito por Frangar e Rinnegatamante já está disponível na VitaDB, mas você pode baixar via GitHub com as informações de instalação. Lembrando que você deve possuir os binários do game para rodar e configurar a engine corretamente, seguindo estas instruções.

Este port também não seria possível sem a engine ARM Loader do Total_n00b (TheFloW).

Download

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Cadastro para a beta de Final Fantasy Dissidia NT

Para todos aqueles que estão afoitos para jogar o novo FF Dissidia (eu incluso) a Square-Enix estará abrindo o jogo para o beta fechado nos dias 26 de agosto a 4 de Setembro.

Assim que tivermos a beta disponível (se você for um escolhido) será possível jogar com os personagens principais de FF I ao XIV sendo eles em ordem:

O Cadastro para o beta pode ser feito AQUI o jogo confirmado exclusivo para PS4 até o momento.

Warrior of Light
Firion
Onion Knight
Cecil Harvey
Bartz Klauser
Terra Branford
Cloud Strife
Squall Leonhart
Zidane Tribal
Tidus
Shantotto
Vaan
Lightning
Y’shtolav

Não foi mencionado nada sobre personagens de FF XV ou se haverá uma update durante o tempo do beta para jogar com os chefões de FF que inclusive foi anunciado o de FF X, Jecht.

 

 

Final Fantasy VII Remake: Fanservice ou Melhor Versão?

E ai, tudo bem com vocês? Eu sou o Amido e hoje vou comentar alguns tópicos sobre FF VII e sobre o que seria ótimo ver no Remake, alguns pontos fracos do release original (já que os fortes ao menos a maioria, já conhecem).

Inicialmente FF VII original, este que você está vendo eu jogar, eu adoro esse jogo, mas não tenho como negar ele é um parto, principalmente por causa de alguns elementos antigos como batalhas aleatórias e batalhas por turno,coisa que não me atrai mais tanto hoje em dia, mas que foi revolucionário na época graças ao sistema de Active Turn Battle.

Pesquisando sobre esse game eu encontrei um processo de desenvolvimento meio problemático, onde se iniciou do seu desenvolvimento até uma fase pre alpha era para ser mais um Final Fantasy para um console da Nintendo e o primeiro para Nintendo 64, já que a Square era uma parceira antiga da era de 8 e 16 bits da Nintendo, porem a Sony precisava de uma boa biblioteca para seu novo console que estava para sair e comprou a exclusividade na época e o jogo teve de ser portado para o primeiro Playstation, onde ganhamos uma magnífica trilha sonora orquestrada pelo grande mestre Nobuo Uematsu, que elevou o nível das trilhas sonoras em videogames para outro nível,  porém como as alterações no jogo pela mudança de plataforma e conclusão do projeto às pressas acabaram acontecendo varias e varias inconsistências nas demais áreas do projeto, como:

  • Personagens no mapa, cenários em tamanho SD e todos deformados, como seria no FF VII do N64, mas nas lutas os modelos dos personagens usados são grandes e mais definidos para a época, como maioria dos grandes jogos do PS1 saiam, inclusive, o jogo posterior, FF VIII conta com personagens grandes e mais caracterizados, então provavelmente era o desejo na época, mas refazer todos os cenários pre-renderizados já feitos não seria possível.
  • Cenas em CG do inicio do jogo, onde os personagens estão em SD e no final da saída de midgar já estavam normalizados, alta inconsistência com todo o jogo até ali.
  • O jogo tem mais bugs do que o comum, ok que todo jogo tem bug, mas no FF VII existem mais do que deveria (até aprece ser feito pela Ubisoft, lol), uma breve busca no google vemos milhares de resultados sobre isso.

E isto é apenas para listar algumas coisas bem superficiais, outras evidências indicam que FF VII foi feito as pressas para ser lançado no PS1 foi sua tradução do inglês para o japonês onde se percebem vários erros de tradução, erros gramaticais, além de alguns equívocos que até mudam o sentido de certos pontos da historia, porém o jogo em seu estado como foi lançado é bom o suficiente para os donos do primeiro playstation considerarem um dos melhores jogos já feitos até ali, mas isso são coisas que eu gostaria de ver arrumadas no remake e quem sabe até reinventadas e aperfeiçoadas, trazendo mais da riqueza que foram adicionados em jogos spinoff do Final Fantasy 7 que se seguiram anos após o lançamento desse clássico RPG japonês.

E sobre o remake, no momento  temos as informações de que será episódico, contando a mesma história do original, mas teremos alterações em alguns momentos para dar mais destaque a personagens que não foram muito bem aproveitados ou eram opcionais, como Yuffie, Vincent, Biggs e Wedge, ampliando a história e contando com mais riqueza de detalhes as motivações de cada personagem sem deixar tantas pontas soltas como infelizmente não pudemos ter no lançamento original por causa de seu desenvolvimento conturbado pela troca de plataforma.

O que eu espero ver nesse remake?

  • Gameplay balanceado.
  • Que o modelo de luta funcione melhor, pois o inovador sistema de batalha na época não é mais tão atraente hoje em dia para o grande público.
  • Que os episódios não demorem tanto para sair de um para outro, evitando seguir os moldes da telltale, que tem ciclo de desenvolvimento bastante lento para o meu gosto.
  • Que a dublagem seja compatível com o que já tivemos em Kingdom Hearts, FF dissidia e no filme FF VII advent children.
  • Que tenha uma exploração fora das cidades com um mapa razoavelmente diferente do jogo original mas que seja nostálgico quanto.
  • Que seja como FF XV que não houve nenhum Spoiler sobre as novas partes da história, mas que não se tenha uma enorme escassez de informações, sendo mostrado seu progresso em eventos, e que possamos ter livestream com os desenvolvedores mostrando como o jogo está progredindo (afinal, ter hype bem alimentado é uma parte legal de nosso hobby).

Qualquer informação é sempre relevante e principalmente uma demo publica para que os jogadores deem retorno sobre o jogo e que aguce o interesse das pessoas por ter ele, o jogo pode ser altamente hypado e esperado, mas se ficar se valendo apenas por estampar a marca final fantasy não vai pegar nada bem para a Square-Enix, pois é um dos remakes mais esperados de seus fans.

Tetsuya Nomura é conhecido por ser muito meticuloso e demora a terminar todos s os seus jogos, a exemplo de Kingdom Hearts III ai já a 3 anos apresentado, além do tempo em que jogo estava sendo desenvolvido nos bastidores e temos o Final Fantasy XV que era antes chamado de “Versus XIII” e houveram tantas mudanças que resolveram lançar em uma geração depois do que tinha sido originalmente planejado.
E ainda houve a necessidade dele dividir seu tempo com do Kingdom Hearts III além de todos os outros projetos dele na Square-Enix que não envolvem necessariamente jogos, como a linha de action figures Play Arts Kai, excelentes por sinal (bendito dólar alto que não me deixa decorar a minha estante).

É esperado (mas não confirmado) que poderemos ter mais informações na Tokyo Game Show 2016 (TGS 2016) em 17 a 20 de setembro ou quem sabe em dezembro na Playstation Experience, e eu estou esperando ansiosamente o lançamento desse remake que sinto que será realmente a versão definitiva do Final Fantasy VII? 

Agora me diga, o que você espera desse remake? E você que ainda não deu uma chance a RPGs japoneses ou nunca jogou algo de Final Fantasy ainda, foi fisgado por esse Remake do FF VII ou acredita que esse jogo pode falhar miseravelmente só por apelar pela nostalgia ou por tentar se reinventar demais e se perder das origens e características que o tornaram um dos jogos mais memoráveis do primeiro Playstation?

Comente ai embaixo, dê sua fora para este vídeo compartilhando aos amigos e se inscrevendo no canal, vídeos de RPG como este todas as segundas, GTA Online as quartas e outros jogos as sextas às 22:30.

Espero que tenham curtido, fiquem bem e se divirtam, até mais.