Lançado The Homebrew Launcher para Nintendo 3DS

Para quem aproveitou as dicas anteriores aqui e aqui e soube esperar pacientemente, temos hoje finalmente o fruto de alguns meses de desenvolvimento do nosso querido amigo SMEA, o Homebrew Launcher para o Nintendo 3DS

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O homebrew launcher é um programa para carregamento especializado de homebrews no Nintendo 3DS que poderá ser utilizado com qualquer um dos três exploits conhecidos para o portátil, sendo eles:

  • ninjhax (Via Cubic Ninja);
  • ironhax (Via IronFall);
  • tubehax (via YouTube).

A instalação é EXTREMAMENTE fácil (principalmente para o exploit do YouTube). Um vídeo passo a passo da parte do 3DS pode ser conferido aqui:

https://www.youtube.com/watch?v=vwX92Hf0Dsg

É literalmente isso ae, só trocar o DNS da parada e PLU (e copiar os arquivos do homebrew launcher pro SD antes claro). Para quem já tem o ninjax, o exploit ainda é acionado através do save game modificado. Para quem tem o IronFall, o processo também é similar ao ninjhax (utilizando save games modificados).

Todas as instruções, arquivos e informações passo a passo para o Homebrew Launcher do 3DS podem ser encontradas na página oficial do programa.

NTR CFW 2.0 – Firmware custom para o New Nintendo 3DS

Maluco olha só a novidade. Foi lançado hoje o NTR CFW 2.0, um firmware custom BEM DAZORA pro New Nintendo 3DS (!!).

THE-NEW-NTR-CFW
As funcionalidades até o momento são:

  • Region Free diretamente via Home Menu (sem necessidade de hacks);
  • Menu CFW pressionando X + Y ou Home dentro de um jogo;
  • Suporte a Plugins – Só lembre a alegria que era os plugins no PSP e pense agora no 3DS.

A novidade até o momento é compatível somente com o New 3DS –JAPONÊS–, o que não é um grande problema considerando que ele suporta Region Free (pelo menos para quem for comprar um 3DS só para usar esse firmware). O firmware é suportado até o 9.2.0 original Nintendo e deve ser instalado através do entry point usando o hack do Cubic Ninja. Até o momento o hack também não suporta pirataria, mas se Deus for justo mesmo logo os meninos ae vão dar “um talento” nesse release para deixar ele do jeito que o mochila de criança gosta.

O processo de instalação é até bem simples para um hack novo como esse:

  1. Baixe o pacote do NTR CFW e copie o arquivo ntr.bin para a raiz do seu Micro SD;
  2. Execute o Cubic Ninja e, caso já tenha outros hacks instalados como o NINJHAX, remova seu save segurando L + R + X + Y no menu principal do jogo;
  3. Vá em Edit > QR Code e escaneie o arquivo qr.png que acompanha o pacote;
  4. Pressione A para confirmar a instalação do NTR CFW.

Para executar o firmware depois, basta abrir o Cubic Ninja e ir em Edit > QR Code para iniciar o firmware custom. Lembrado que como no caso do NINJHAX, você precisará de acesso a internet para realizar a instalação pela primeira vez.

E é isso, mais novidades podem ser encontradas no tópico oficial do release no GBATemp. Um BELO release ae para começar o fim de semana com o pé direito.

Download NTR CFW 2.0 para Nintendo 3DS

Review: JXD S7800b – Console Android Portátil

Como já comentei no fórum e até em algumas edições do podcast, sou muito fã de portáteis, principalmente os chineses obscuros. Já tive um GP2X, possuo alguns tablets chineses e minha mais nova aquisição foi o JXD S7800b. Como já faz mais de um mês que estou com o dispositivo em mãos, acho que já tenho experiência suficiente com o aparelho para fazer um review aqui para o blog.

O aparelho

O JXD S7800b é um dos muitos portáteis da JXD (uma empresa Chinesa) e tem como proposta principal ser um tablet com controles de jogo embutido. Pense em um Galaxy Tab com um controle de Playstation 3 embutido nas laterais. O aparelho tem o mesmo formato de um PSP ou um PS Vita por exemplo, mas tem a grande vantagem de rodar Android, permitindo assim que todos os programas, jogos e hacks sejam compatíveis com o aparelho sem maiores esforços.

JXD S7800B
o S7800b é o modelo mais novo de portátil da empresa, possuindo uma tela de 7 polegadas e diversas melhorias de hardware em relação aos aparelhos anteriores da mesma família. O preço dele atualmente gira em torno de 160 a 200 USD em sites chineses.

O Hardware

As especificações de hardware e software oficiais do aparelho são as seguintes:

  • CPU: RockChip 3188 Quad Core @ 1.6Ghz;
  • GPU: MALI 400, Dual Core;
  • RAM: 2GB DDR3;
  • Memória Interna: 8GB (1GB disponível para aplicativos);
  • Slot de Cartão de Memória: MicroSD, com suporte oficial até 32GB;
  • Tela: LCD de 7 polegadas, IPS. Resolução máxima de 1280×800;
  • Bateria: 5000mAh (não removível);
  • Saídas: Alto Falantes, Fone 3.5mm, Micro HDMI (Full HD);
  • USB: Saída Micro USB com suporte a OTG para teclados, HDs e outros dispositivos suportados;
  • Câmeras: Frontal e traseira;
  • Peso: 500 gramas;

Do lado do hardware, o S7800b é muito bem construído e possui uma tela com excelente resolução e contraste de cores. Os botões, apesar de meio estranhos (em formato de triângulo ao invés dos redondos, mais comuns) funcionam e respondem muito bem aos comandos. Os controles analógicos são bem precisos e funcionam como esperado. O Dpad é extremamente funcional e útil em jogos que dependem dele, como emuladores de sistemas mais antigos.

Botões do aparelho
A novidade fica mesmo pela inclusão de gatilhos L1 L2 / R1 R2 no topo do aparelho. Apesar da posição dos botões ficar um pouco aglomerada para uso durante o jogo, eles funcionam muito bem como gatilhos (botões externos) e botões de menu ou outras funcionalidades secundárias (botões internos).

Por fim o aparelho como um todo é confortável e fácil de segurar e usar. Apesar do seu peso de 500 gramas (enquanto um PSP tem 300 gramas e um 3DS, 250), o portátil é bem confortável e se encaixa muito bem na mão. Devido ao seu tamanho (ele é MUITO maior do que aparenta), você talvez precise de algum apoio (como por o aparelho no colo) para sessões maiores de jogatina, mas isso acaba sendo mais questão de preferência pessoal do que qualquer outra coisa.

O Software

Do lado do software, o aparelho roda oficialmente Android 4.2.2 e como todo dispositivo chinês que funcione na plataforma possui pequenos problemas relacionados a ROM oficial. A primeira versão de software disponível para o aparelho (que costuma vir por padrão até nos últimos modelos) possui problemas no sistema de root (SuperSU) e alguns bugs no Launcher oficial (como ícones que voltam depois de serem deletados). Esses problemas já possuem correções não oficiais, porém para quem não quer esquentar a cabeça com correções manuais, basta realizar o update para o software oficial mais novo, que corrige esse e outros bugs já encontrados pelos usuários.

Até o momento o JXD S7800b não possui o código fonte do seu kernel aberto, o que infelizmente impossibilita a criação de ROMs e hacks mais avançados. Apesar disso, o aparelho já tem uma ROM custom, que possui diversas melhorias em relação a ROM oficial. Apesar de muito bem desenvolvida e estável, a ROM custom não é uma instalação obrigatória no portátil, ficando por conta do usuário decidir por instala-la ou não.

Além disso, o aparelho possui um curioso mapeador de botões desenvolvido especificamente para o portátil. Ao apertar um botão dedicado para tal função no aparelho (que fica embaixo do botão Home), um overlay de botões “virtuais” é exibido na tela, e através desse overlay você poderá criar botões por cima da tela de toque do aparelho que simulam os toques, permitindo assim que jogos que não suportem oficialmente um controle passem a funcionar no JXD sem necessidade de uso da tela.

Mapper do JXD S7800b
Para quem não gosta da ferramenta oficial, o aparelho é totalmente compatível com o Tincore, um dos mais famosos remapeadores de botões para Android.

Performance e Autonomia

Essa a parte que dá para encher a boca de elogios quanto ao aparelho :D. O JXD S7800b é uma MÁQUINA de se jogar, deixando absolutamente todos os portáteis que já tive no chinelo. A emulação de todos os sistemas “old school” é perfeita, sem lags, travamentos e queda de frames. Claro que os excelentes emuladores da plataforma Android possuem sua parte no mérito, mas a violentíssima CPU de 1.6Ghz do aparelho esbanja capacidade ao executa-los. Além disso, a performance dos jogos nativos do Android é praticamente perfeita. Como nesse caso quem acaba mandando mais é a GPU ao invés da CPU, alguns jogos possuem pequenas quedas de frames ou outros leves problemas em alguns momentos mais intensos, mas nada que impeça você de aproveita-los ao máximo.

 

Tem até truco do Senhor dos Anéis pra ele
Tem até truco do Senhor dos Anéis pra ele

Além disso a performance impressiona em diversas outras tarefas mais complexas, como emulação de Dreamcast, Nintendo 64 e streaming de jogos via Kainy, por exemplo. Tudo funciona de forma rápida, sem lags ou outra complicações.

Além disso, o JXD S7800b possui uma excelente autonomia de bateria na minha opinião. Se configurado corretamente (modos de economia ativos, governors de CPU ativos, etc) o aparelho pode chegar a até SETE HORAS de autonomia de bateria realizando tarefas “simples”, como emulando sistemas mais antigos (e por consequência, menos exigentes) ou rodando jogos mais simples, como o Wagic. Para jogos mais exigentes graficamente como o Dungeon Hunter 4 (O Diablo 3 da gameloft), a autonomia de bateria máxima que consegui foi de 4 horas, o que ainda assim é excelente na minha opinião.

O Fator “China” do aparelho

Antes de realizar a compra do meu aparelho, pesquisei em diversos fóruns a respeito do mesmo, conferindo reviews (bem “jovens” se podemos assim dizer, quase ~betas~) e outras opiniões de pessoas que usaram o S7800b. Todas os textos que encontrei reportavam os seguintes problemas:

  • Problemas de software (SuperSU e Launcher);
  • Problemas de “deadzone” dos analógicos;
  • Problemas de vazamento de luz na tela;
  • Problema de superaquecimento do carregador;

Após ler sobre esses problemas realmente não sabia o que esperar do meu aparelho, porém assim que ele chegou notei que o meu portátil não possuía NENHUM desses problemas (tirando o de software, que resolvi atualizando o mesmo).

Diversas pessoas reclamaram dos analógicos, porém em todos os emuladores que testei (entre eles o Nintendo 64) não notei nenhum problema com os meus. Eles respondem muito bem aos comandos e aos movimentos. Quanto ao problema de luz, alguns usuários do fórum Dingoonity constataram que ele é relacionado a alguns parafusos que vieram apertados demais no aparelho, provocando a torção da tela LCD e o vazamento da luz da mesma através da carcaça do portátil. Esse problema (que eu não tive, repito) é facilmente corrigido abrindo o console e soltando um pouco os parafusos que fixam a tela à placa-mãe.

Por fim quanto ao superaquecimento (e até queima) do carregador, fiquei em cima do muro nesse. Uso até hoje o carregador oficial que veio com o aparelho e nunca tive problemas dele falhar, não carregar o portátil ou mesmo queimar. PORÉM notei que a utilização dele enquanto se usa o aparelho (ou seja, carregar o portátil enquanto se joga) é INVIÁVEL, pois dai ele realmente chega a aquecer ao ponto de se tornar preocupante. Para quem tem planos de usar o aparelho sempre na tomada, recomendo a compra de um carregador de terceiros de maior amperagem pois com certeza o oficial não possui amperagem suficiente para carregar o aparelho enquanto ele está sendo usado.

O ponto que quero chegar com essa parte do review é que, claramente, alguns modelos ou lotes iniciais apresentam problemas visíveis de hardware. Caso alguém venha a comprar um aparelho desse que por azar do destino tenha um desses problemas, a sua única opção será troca-lo na loja ou arrumar os defeitos na sua casa, por sua conta e risco.

Conclusão

Vantagens: Desvantagens:
  • Excelente custo benefício;
  • Sistema Android relativamente atual com suporte a programas e jogos mais novos;
  • Controle físico completo, incluindo analógicos e gatilhos;
  • Bateria de longa duração;
  • Tela grande e de ótima resolução;
  • Software com poucos updates oficiais (Fator China);
  • Kernel de código fechado;
  • Gatilhos secundários em uma posição ruim;
  • Problemas de hardware nos lotes mais antigos;
  • Carregador com conexão rara (2.3mm);

O JXD S7800b é excelente aparelho, seja qual for a sua utilização. Possui uma ótima CPU que dá total capacidade de emulação ao aparelho e de execução de outras tarefas no sistema Android. Possui uma GPU simples mas que cumpre a sua função e mostra sua capacidade em jogos mais exigentes.

Review em vídeo, para os mais preguiçosos :P (mal ae por gravar contra luz, só consegui vir isso depois na hora de editar)

 

 

Maiores informações:

O que é Bitcoin – Aprenda a comprar e utilizar a sua carteira

Como prometido no Podcast NewsInside #86 sobre Bitcoin, estou fazendo aqui um post para explicar melhor como funciona o Bitcoin. Nesse artigo irei explicar com maiores detalhes (e imagens) o funcionamento do Bitcoin, além de como comprar, utilizar e gerenciar o seus BTCs.

Já adianto que esse post NÃO é voltado ao debate do fator econômico do Bitcoin, das implicações como “moeda do futuro” ou qualquer coisa do tipo. Se o seu objetivo é debater esses assuntos, o fórum Bitcoin Talk é um excelente lugar para tal. Agora se o seu plano é utilizar o bitcoin como moeda para transações na internet ou mesmo entender mais sobre a mágica do sistema, faça uma pipoca e um suco e aproveite a leitura :)

Continuar lendo O que é Bitcoin – Aprenda a comprar e utilizar a sua carteira

[QUEBRANDO NOTÍCIA] É liberada ISO Work in Progress de Resident Evil 1.5

MEUSA MIGOS e olha que não é que esse bixo FINALMENTE apareceu na internet. Vocês lembram da notícia de que um grupo estaria trabalhando na recuperação do Beta do 1.5 para o PSX? Pois bem, de acordo com o próprio grupo, um dos betas em processo de reparação teria vazado na internet, e um usuário estaria tentando obter lucro em cima desse leak. Ao tomar conhecimento disso, o grupo responsável para recuperação decidiu então liberar publicamente a mesma ISO que teria vazado, impedindo assim que tal senhor obtesse lucro na empreitada.

RE15CharSelect

O barato é o seguinte:

  • A ISO pode ser encontrada em seu formato original, incluíndo arquivo .CUE;
  • O Jogo funciona em emuladores e no hardware original;
  • Ainda está bugadíssimo, sendo assim recomendo jogar no emulador com save states;
  • SELECT ativa o menu de debug dentro do jogo e dentro do menu de itens;
  • Diversas salas que travam com o Leon não travam com a Elza, e vice versa.

E meu, é isso. Aproveitem forte esse dia levemente histórico (que só vai ficar melhor quando lançarem a versão 100% fixed). O download pode ser feito no fórum The Horror (abra os spoilers para ver o link).

Via Retro Collect, esse LINDO

LT Ultimate – Novo firmware iXtreme Lite Touch para Drives Liteon D5S e Hitachi do Xbox 360

E chegou o dia amiguinhos da caixa 360. Depois de meses de desenvolvimento finalmente o firmware LT Ultimate foi lançado pelo Commodore4Eva e permite a instalação (do próprio firmware, no caso, o iXtreme) em drives Liteon D5S e Hitachi 0500 e 0502.

lt-ultimate-pcb

Para quem não tem idéia de que bicho é esse, é o seguinte:

  • Todos os drives de DVD de Xbox 360 podem ter o seu firmware modificado para poderem reproduzir jogos gravados em DVD;
  • Os novos drives Liteon D4S e D5S do Xbox 360 Slim possuem a flash bloqueada e não podem ser regravados depois de saírem de fábrica;
  • Para esses drives, foi criada uma PCB (placa de circuito impresso) completa com uma flash desbloqueada, que pode ser colocada no lugar da original para então você gravar um ixtreme e poder usar DVDs gravados;
  • O LT Ultimate é a nova versão do iXtreme compatível com os drives D5S e Hitachi 0500/0502 e depende da nova placa (PCB) que será lançada pelo Team Xecuter em breve. Ele NÃO PODE ser gravado na placa original do drive.

E é isso ae amigos. Para quem estava esperando o firmware o release está ai. Uma nova versão do Jungle Flasher e do J-Runner foi disponibilizada e permite a gravação da nova PCB que será lançada e do dump dos arquivos (via RGH) necessários para a construção do firmware a ser gravado na PCB. Resta agora conseguir a PCB :P

No mais, o download de todos os arquivos citados podem ser feitos nos links abaixo. Para que utiliza o X360USB ou o X360USB v2 para realizar o dump de drives, um novo firmware será lançado para esses aparelhos e permitirá a gravação da PCB através deles.

Download LT Ultimate firmware Pack para Xbox 360
Download Jungle Flasher 0.1.94-320 para Windows (Site Oficial)
Download J-Runner Build 286 para Windows (Site Oficial)

Via Xbins

Team Xecuter DGX permite recuperar a CPUKEY de consoles com o dash 15XXX ou mais novos

Depois de toda uma onde de segredos em torno do seu novo produto, o Team Xecuter finalmente começou a enviar os pedidos de pré venda do DGX, um novo chip que permite a extração da CPUKEY em consoles com o dash 15XXX ou mais novos.

dgx-xecuter

Até o momento, o produto é capaz de recuperar a CPUKEY de qualquer console Slim (um outro modelo do DGX será lançado para o Xbox fat) e, até o momento, em qualquer versão de dash até a 16XXX. O DGX é instalado através da mesma fiação do Coolrunner, porém utiliza alimentação via 5V ao invés de 3.3V do chip original. Após extraída a CPUKEY, o chip deve ser removido e dar lugar ao chip que será instalado no final (como um Coolrunner normal ou um Matrix).

Além de poder ser instalado via fios normais, o DGX é compatível com as novas QSBs Corona v3 (e somente com elas, já que com as antigas a QSB irá ficar no lugar do ponto 5V e com a V2 você terá um conflito por causa dos cristais das placas). No mais, a instalação se dá da seguinte forma:

  • Dumpa-se a NAND do console;
  • Solda-se o DGX no console através dos seus respectivos fios;
  • Grava-se o ECC especial do DGX na sua NAND (direto no console);
  • Inicia-se o console e aguarde o glitch. A chave será exibida via porta COM (com o cabo de monitoramento do NAND-X por exemplo) ou via IP (de forma tradicional dos instaladores mais antigos).

E é isso, o produto é QUENTÍSSIMO e até agora o único capaz de recuperar a CPUKEY nos consoles mais novos. Mais um novo ponto para o Team Xecuter nessa. Para quem quiser conferir o guia oficial de instalação, acesse esse tópico no fórum do TX.

Rogero CFW 4.21 – A hora chegou

RECOMENDAÇÕES ANTES DE INSTALAR ESSE CFW, LEIA

SUSPEITAS DE BRICK EM PS3 SLIM AO USAR ESSE FIRMWARE , LEIA

TEM NEM O QUE FALAR ~AMGS. O negócio do Bluedisk MAL APARECEU e a galera já moveu os palitos FORTEMENTE e lançou um CFW 4.21. Até onde sei o CFW do Rogero não tem nada a ver com o esquema do Bluedisk (já que já está rolando um CFW bluedisk sem checks de EID0 também), mas o que importa é que finalmente temos um 4.21 CFW para o Playstation 3.

Features do 4.21 CFW Rogero:

  • Spoof completo do 4.25 para acesso a PSN;
  • Suporta qualquer software assinado até o firmware 4.21 (praticamente todos os jogos até o momento);
  • Suporte a downgrade (4.21 CFW Rogero > 3.55 CFW / OFW);
  • Suporte a jogos via Disc Icon (jogos não podem ser executados via app_home);
  • Nenhuma aplicação homebrew assinada para o 3.55 é suportada por esse CFW até o momento. Essa não é uma limitação do CFW do rogero, e sim dos programas (que devem ser atualizados);
  • Instalação direta de um 3.55 CFW ou OFW.

Algumas ressalvas feitas POR MIM sobre esse CFW:

  • ATÉ ONDE ENTENDI, para rodar jogos nesse CFW você precisa de um Bluray original no drive do console;
  • Apenas o novo MultiMAN lançado hoje TEORICAMENTE roda nesse CFW (Já que no changelog dele está escrito que ele tem suporte a CFWs 4.21);
  • Esse firmware só pode ser instalado de um 3.55. Não saquei porque, mas mesmo de um firmware mais antigo (por exemplo o 3.60) você não pode ir para esse CFW;
  • Caso você tenha um console com downgrade, execute o processo de dehash e reset da syscon ANTES de instalar esse firmware (do contrário, você ficará em estado de semibrick);

E é isso amigos. Aproveitem porque jesus é grande e o barato FINALMENTE desandou para o PS3 depois de MESES sem nada concreto. Nessa paguei a língua por achar que ia demorar para lançarem algum hack relacionado ao 4.21. De qualquer forma os donos de PS3 ficaram felizes de eu estar errado :P

Download firmware 4.21 CFW-Rogero 1.00 para Playstation 3 (thread oficial do release)

Download firmware 4.21 CFW-Rogero 1.00 para Playstation 3 (Mirror 4shared newsinside)

A verdade sobre o Bluedisk: Custom firmware 4.25 para Playstation 3, mas com um porém

E a moçadinha da cena PS3 sempre inventando uma pior que a outra e se superando a cada dia. Pois bem, lembram da bagunça a algumas semanas atrás quando um suposto custom firmware 4.21 seria lançado e precisaria de um outro dongle, o Bluedisk? Pois bem, a boa notícia é que sim, o firmware existe (4.25, ainda por cima) e não, não precisa de um dongle.

A notícia ruim é que para usar o firmware tu tem que comprar uma “CD-KEY” no site dos caras :D

Não sério. Tu baixa o app deles, põe a CD-KEY, ele verifica online e baixa um PUP customizado para você instalar no seu console (3.55 CFW > 4.25 CFW).
Vídeo demonstrativo, como não poderia faltar:

Como podemos ver, temos um 4.25 CFW com MultiMAN embutido + App Data e suporte a PSN. Além disso, no vídeo eles rodam um jogo supostamente unpatched (Sleeping Dogs) que não roda atualmente em firmwares 3.55 CFW (pois não possui patch para firmwares antigos).

No momento o 4.25 CFW Bluedisk funciona da seguinte forma:

  • Execute o dump da EID0 do seu PS3, via firmware custom 3.55 com um programa disponibilizado pelo Bluedisk (sempre o mágico 3.55 resolvendo as coisas);
  • Baixe o programa de PC do Bluedisk e insira nele a CD-KEY que você comprou ou ganhou;
  • Aguarde até que o serial seja validado e o seu dump EID0 seja solicitado pelo programa;
  • Aguarde até que o download do PUP de update customizado seja montado pelo programa e liberado para download;
  • Baixe > Instale no seu PS3 (3.55 CFW > 4.25 CFW) e fim.

Como o processo especial do Bluedisk requer um dump EID0, o PUP gerado no final do processo funciona SOMENTE no Playstation 3 do qual o dump foi extraído, sendo assim temos agora uma nova geração de sistema de DRMs para o nosso querido HAS NO GAMES, só que ao invés de dongle, é o firmware custom que é amarrado somente ao seu console.

Além disso como era de se esperar, consoles fora do 3.55 CFW sem suporte a downgrade e consoles onde o 3.55 original não pode ser instalado (consoles novos com downgrade somente até o 3.60) ficam fora da brincadeira por enquanto. Mas como a novidade é BEM QUENTE, vamos aguardar mais um pouco porque dessa vez garanto que o RAGE vai ser BEM FORTE por parte do pessoal da cena PS3, o que é sempre divertido e bem vindo.

No mais, para quem quiser dar uma olhada no ~TREM~, visite o site do Bluedisk (offline no momento da postagem). E foi como o Kblosnack me falou no Twitter, agora só falta mesmo um keygen que toque Unreal Superhero para os CFWs do PS3.

EDIT: Já temos uma página na PS3DevWiki referente ao Bluedisk, com dumps e outras informações preliminares. Temos também outras novidades (via PS3News):

  • O MultiMAN usado no firmware deles é assinado com as chaves do 4.00 / 4.11 que AINDA NÃO FORAM VAZADAS (imagino que isso foi feito para evitar um decompile do multiMAN e por consequência descobrirem como o firmware custom deles funciona);
  • Nenhum outro homebrew sem ser o MultiMAN funciona no 4.25 CFW (de acordo com o post linkado acima);
  • O MultiMAN encherga o firmware 4.25 CFW como um custom 3.55 com payload Hermes (apesar dele executar sem problemas jogos do 4.00, como vimos no vídeo com Sleeping Dogs);
  • Deank (o desenvolvedor do MultiMAN) disse que não irá se envolver com esse CFW “nem em sonho”;

EDIT2: E na PS3DevWiki já temos informações sobre como a suposta proteção via EID0 funciona e como quebra-la (significando CFW para qualquer console, independente de assinaturas pelos programas deles). Lembrando que cena PS3 é aquela coisa: Nego sabe tudo, manja tudo, hackeia tudo e entende tudo sempre, mas nunca se ve resultados PLAUSÍVEIS (algo instalável ou usável por publico geral), sendo assim levar a informação da devwiki, por enquanto, como suposições.

3K3Y – Emulador de drive permite executar jogos de um HD externo no Playstation 3

E realmente o que se especulava sobre o suposto xkey para o Playstation 3 está muito bem confirmado agora. O mesmo grupo responsável pelo XKEY do Xbox 360 irá mesmo lançar uma ferramenta de emulação de drive para o Playstation 3, o 3K3Y.

Abaixo, vídeo demonstrativo (BEEM fraquinho):

Além de um vídeo de demonstração, o 3K3Y agora já tem também um site oficial e uma lista de features, que são as seguintes:

  • Suporte a jogos de PS3, PS2 (para consoles compatíveis) e PSX via HD externo;
  • Ripador de jogos integrado ao aparelho;
  • Sem necessidade de soldas no aparelho;
  • Suporte a firmwares oficiais e PSN.

Tirando o ripador de jogos integrado, o aparelho possui exatamente as mesmas especificações que o XK3Y para Xbox 360 e como era esperado, depende do dump de chaves específicas do seu console para funcionar (chaves do casamento do drive BD com o PS3). Até o momento esse é o único impecilho para a instalação do aparelho, já que para realizar o dump você precisa estar no firmware 3.55 custom, rodar um homebrew e copiar as chaves para o 3K3Y. Após esse processo o aparelho poderia então ser atualizado para o último firmware oficial normalmente para ter suporte completo a PSN e poder rodar os jogos mais novos.

Além disso, uma data oficial de lançamento já foi anunciada também: 12-12-12 (dia do fim do mundo, a propósito). Nenhuma informação sobre preços foi revelada até o momento.