Lançado TN-V para PS Vita – Tenha acesso completo ao emulador de PSP

Apesar de eu não ligar muito para os exploits lançados pelo vita (já que tenho um PSP), cabe ressaltar que o trabalho dos hackers no portátil está cada vez melhor e nunca para de impressionar

O TN-V é um exemplo desses novos hacks “mágicos” que permitem que você rode jogos e homebrews de PSP diretamente no PS Vita. Porém dessa vez os caras foram um passo além e além de permitir o carregamento de programas de PSP, o TN-V possui um ambiente PSP completo no seu PS Vita, incluíndo XMB, recovery, e muito mais.

O TN-V por si só não é um exploit completo para o PS Vita, sendo assim você ainda vai precisar de um exploit de save para poder “subir” o TN-V no seu portátil. A vantagem é que o TN-V é compatível com todos os exploits já lançados para o Vita, sendo assim caso você ainda possua um rodando no seu aparelho, basta trocar os arquivos e rodar o TN-V.

Em resumo, o TN-V permite:

  • Execução de backups do PSP;
  • Execução de homebrews;
  • Execução de jogos de PSX (sem som);
  • Suporte a recovery, addons e plugins;
  • Network Update.

E é isso ae. Para maiores informações sobre instalação, uso e download, visitem o blog do Wololo.

Novo firmware 2.05 para o PS Vita

É, nem tem muito o que falar. Apesar do update ser obrigatório para que a PSN e a sincronia dos troféus funcione, o novo firmware 2.05 não traz nenhuma novidade aparente a não ser bloquear o exploit do UNO para o emulador de PSP do PS Vita.

Para quem está usando esse exploit para rodar homebrew no Vita, você agora terá que escolher entre usar a PSN ou homebrews via PSP. Para quem não utiliza hacks no novo portátil da Sony, basta realizar o update diretamente do aparelho via WiFi.

ARK – Um firmware custom completo para o emulador de PSP do PS Vita

E começamos a semana com uma bela novidade na cena PS Vita (pelo menos para quem não tem PSP). Foi lançado hoje o ARK, um port do firmware PRO para o PS Vita através do exploit do jogo UNO (o último exploit lançado para o aparelho). Como ele, você terá acesso a todas as funcionalidades normais de um firmware custom, incluíndo:

  • ISOs e CSOs;
  • Jogos de PSX (sem som por problema de bugs por enquanto);
  • Homebrew;
  • Plugins e Recovery;
  • Patchs automáticos para jogos com proteção;
  • Engine noDRM para uso de DLCs;
  • ISO Cache e MS-Speedboost.

Como em todos os outros exploits antigos, o ARK depende de um jogo original de PSP (que deve ser adquirido via PSN). Nesse caso, o jogo da vez é o UNO. Quem já tem o UNO para usar os exploits que já sairam basta copiar os arquivos do ARK e usa-lo normalmente. Pra quem não tem infelizmente até o momento você está na ~roça~ pois o jogo ja foi removido da PSN a algumas semanas.

E é isso ae. Para quem quiser testar o ARK, o download do pack do hack pode ser feito no site do Wololo.

Uno Exploit: Instale homebrews e ISOs no seu PS Vita via Emulador do PSP

Mais um ano, mais um novo exploit para o emulador de PSP do PS Vita. E a bola da vez é com o jogo UNO para PSP, disponível pra compra online via PSN.

uno

Para quem já é velho de hacks no PS Vita, sabe a ~FACILIDADE~ que é copiar as coisas pro has no games portable da Sony, sendo assim nem entro muito nos detalhes de como usar o exploit tirando o fato que, obviamente, você precisa comprar o jogo UNO na PSN e que ele é compatível com o mais novo firmware do vita, o 2.02.

Detalhes sobre a falha (incluíndo o download do exploit) podem ser vistos na pagina do Wololo. Um tutorialzinho legalzudo de como copiar os jogos e homebrews para o seu PS Vita para uso nesse exploit podem ser vistos no Wololo também.

Suposto exploit em jogo de cards traria acesso kernel ao Nintendo 3DS

E olha uma boa para começar o ano para os donos do 3DS. De acordo com logs de IRC, o hacker neimod teria conseguido acesso kernel em ambos os processadores do 3DS através de um exploit de savegame. Neimod ficou famoso a alguns meses atrás na cena homebrew por criar um dumper de RAM específico para o 3DS.

3DS Ram Dumper com FPGA
Esse bixo ae

De acordo com o log, o exploit estaria em um jogo de cards bem específico que não teve o seu nome revelado, mas acho que é bem fácil de se imaginar o nome do título se você for no eshop e filtrar os jogos por eliminação.

No mais, uma ótima notícia para uma cena que estava bem parada já a muito tempo. Resta aguardar e ver os produtos que podem surgir dessa descoberta.

Via Eurasia

Lançada versão do Homebrew Channel para Nintendo Wii U

E ai que os caras do Wii não dormem no ponto. Depois da descoberta de que exploits do Wii ainda funcionavam no Wii U, o pessoal do HackMii não perdeu tempo e já lançou um port do Homebrew Channel compatível com o novo console da Nintendo. Como nos exploits do PS Vita, essa versão do HBC roda em modo 100% Wii, sendo assim nenhum hardware exclusivo do modo Wii U funcionará por causa disso.

No mais, o hack pode ser instalado no Wii U através dos seguintes jogos (em combinação com seus respectivos exploits):
– Super Smash Bros Brawl;
– LEGO Indiana Jones;
– Lego Batman;
– Lego Star Wars;
– Tales of Symphonia;
-Yu-Gi-Oh (Somente via cabo SCART e modo PAL).

Como era de se esperar, todos os hacks via software (BannerBomb / LetterBomb) foram corrigidos pela Nintendo dentro do Wii Mode do Wii U, sendo assim você irá mesmo precisar de um desses jogos originais para instalar os hacks. No mais, algumas coisas também não funcionam no Wii U no momento, como carregamento de backups (que depende de um cIOS) e DVDX (para carregamento de backups via Dash). Outra informação relevante e ~sapeca~ é que a Nintendo implementou uma verificação de updates no Wii U, sendo assim caso exista um update de firmware disponível para o console (independente se ele tem a ver com o modo Wii ou não), o modo Wii irá parar de funcionar até que esse update seja feito.

No mais, downloads podem ser feito na página do BootMii. Para um tutorialzinho e maiores informações sobre o Wii Mode do Wii U, visite a wiibrew.

Entenda exatamente o processo de hack do Playstation 3 liberado essa semana

E mais uma vez o Wololo dá um show de conhecimento em seu blog e explica em profundos (e simples) detalhes o porque o vazamento das chaves LV0 do console significam um grande passo na cena hacker Playstation 3.


Eu não teria feito melhor. Talvez no MS Visio
Resumidamente o que pega é o seguinte:

  • As chaves vazadas na epoca do 3.55 quebravam dois elos da cadeia de confiança do PS3: o metldr (relacionado ao boot) e a parte de software (homebrew);
  • Como o bootldr ainda era seguro, o metldr foi removido da cadeia de autenticação do console, resultando na cadeia exibida na imagem acima (antes, com o metldr acima do lv0 e abaixo do bootldr, até onde entendi);
  • Essa remoção (feita no firmware 3.56) automaticamente tornou o console completamente seguro, já que nenhum elo abaixo do bootldr poderia ser comprometido;
  • Com o vazamento das chaves privadas do bootldr, a cadeia foi novamente comprometida em sua totalidade, já que dessa vez a Sony não pode simplesmente remover o bootldr pois ele é imutável (ROM) dentro de cada console;
  • Essa questão torna automaticamente vulnerável qualquer novo firmware lançado pela Sony (já que ela não pode simplesmente atualizar a cadeia de autenticação mais).

O que não pega, pelo menos até o momento:

  • No caso do 3.55, algumas outras chaves foram derivadas através dos hacks do time failoverfl0w, e por consequência disso, software podia ser assinado para executar no 3.55 (entenda-se, homebrews e updates);
  • Como não existia forma de se instalar aplicativos no PS3 (mesmo que válidos), um update custom foi criado que habilitava o sistema de “Install Package Files” no console, amarrando uma coisa a outra;
  • No caso do vazamento das chaves do lv0, temos o comprometimento de TODOS OS FIRMWARES lançados no futuro (a nível de boot), mas não temos o comprometimento do nível de software (para instalar tais firmwares modificados a partir de um firmware original e seguro). Porém a instalação via HARDWARE (E3 / Progskeet), a partir de agora, sempre será possível;
  • Em essência, é a mesma questão do Xbox 360: Temos forma de se criar um firmware completamente comprometido, mas não temos forma de burlar o software seguro (DASH / XMB) para enganar o console e faze-lo instalar esse firmware comprometido.

Bem e foi isso que entendi :P estou até trocando umas figurinhas com o Marcan no Twitter agora tentando entender melhor como essa bagunça toda está funcionando. No mais para quem entende inglês recomendo FORTEMENTE a leitura do post do Wololo, que é extremamente didático e interessante.

Lançado port do 6.60 TN-B para Monster Hunter do PS Vita

Aproveitando que essa é a semana do TN-B, temos mais um port do famoso kernel exploit do emulador de PSP do PS Vita, dessa vez para um jogo já conhecido por quem utilizou os primeiros hacks no Vita, o Monster Hunter.

Essa versão do 6.60 TN-B não traz nenhuma modificação em relação ao TN já existente para o Urbanix ou Mad Blocker, tirando o fato de funcionar com o jogo Monster Hunter para PSP e obviamente ser mais novo que o TN-A que já tinha saído para esse jogo.

No mais, download no sítio do Wololo.

Liberado o nome do jogo compatível com o novo 6.60 TN-B para o PS Vita

Post rápido e rasteiro. Como dito ontem, o Total Noob estaria para lançar um novo firmware custom para o emulador de PSP do PS Vita, que teria outro exploit para outro jogo do PSP diferente do Urbanix, pois bem, o jogo é o Mad Blocker Alpha que aparentemente ainda está disponível na PSN US.

E é isso. Para download do novo 6.60 TN-B compatível com esse jogo, visite o site do Wololo.

Novo jogo compatível com o 6.60 TN para PS Vita a ser anunciado nessa Terça-Feira

E eis que o senhor Total Noob tinha um excelente truque na sua manga e estaria preparando um release bem especial para essa terça-feira dia 9 de Outubro de 2012. De acordo com um post no site do Wololo, Total Noob estaria para lançar outro exploit compatível com o seu firmware custom 6.60 TN que dependeria de um novo jogo que ainda está na PSN, diferentemente do anterior que dependia do Urbanix, um jogo que já foi removido.

Nenhuma outra informação foi revelada apesar de algumas pessoas já saberem qual é o nome do jogo em questão. No mais, para quem quiser aproveitar o exploit, fiquem ligados na terça-feira e comprem o jogo na PSN assim que o anúncio for realizado pois com certeza a Sony irá remove-lo.