Retroarch 1.17.0 — Melhorias e Correções na Última Atualização de Acessibilidade e Desenvolvimento de IA

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O Retroarch é um poderoso frontend de emulação que permite aos usuários jogar uma ampla variedade de jogos retro em uma única plataforma. Funciona como uma interface unificada para vários emuladores, proporcionando uma experiência de jogo retro coesa e conveniente.

Essencialmente, o Retroarch atua como um hub onde os usuários podem organizar, configurar e jogar jogos de consoles antigos, como NES, SNES, Sega Genesis, PlayStation, entre outros. Ele oferece uma série de recursos, incluindo configurações avançadas de emulador, suporte a controles, filtros de vídeo e áudio, e até mesmo funcionalidades de gravação de jogos e streaming.

O grande diferencial do Retroarch é sua capacidade de centralizar emuladores de diferentes sistemas em uma única interface, simplificando significativamente o processo para os jogadores. Em vez de lidar com emuladores separados para cada console, o Retroarch oferece uma solução unificada que pode ser personalizada conforme as preferências individuais dos usuários.

Em resumo, o Retroarch é uma ferramenta valiosa para entusiastas de jogos retro, fornecendo uma maneira acessível e conveniente de reviver os clássicos da era dos videogames.

1. Introdução

  • A importância das atualizações de acessibilidade e desenvolvimento de IA.
  • Visão geral das melhorias abordadas na atualização.

2. Correções de Acessibilidade

2.1. Resolução de problemas de TTS

  • Abordagem das correções de idioma-alvo e manipulação de espeak ausente no Linux.
  • A importância da acessibilidade para todos os usuários.

3. Aprimoramentos no Serviço de IA

3.1. Aumento de desempenho

  • Discussão sobre os aprimoramentos de desempenho no serviço de IA.
  • Benefícios para os usuários finais em termos de eficiência e tempo de resposta.

3.2. Tradução automática

  • Exploração da tradução automática como uma nova funcionalidade.
  • Como isso pode facilitar a compreensão e a comunicação em diferentes idiomas.

4. Correções Específicas para Plataforma Apple

4.1. Solução para Crash do WebDAV com autenticação digest (Sincronização em Nuvem)

  • Compreensão do problema e sua resolução.
  • Impacto positivo nas experiências do usuário.

4.2. Ajustes na Sincronização em Nuvem

  • Ignorando arquivos.DS_Store e ressincronizando em primeiro plano do aplicativo.
  • Como essas correções melhoram a estabilidade e a confiabilidade.

5. Aprimoramentos de Áudio e Sincronização

5.1. Melhorias no tratamento de frequência de atualização

  • Abordagem dos ajustes para taxas de atualização mais altas.
  • Benefícios para os usuários, especialmente em termos de qualidade de áudio e vídeo.

5.2. Atualizações no Mixer de Áudio

  • Separando condições para ffmpeg/mpv e audiomixer.
  • Como isso permite uma operação mais flexível e adaptável.

6. Configuração e Overrides

6.1. Solução para definição de savefile_directory em arquivo de substituição

  • Importância da configuração correta para o funcionamento adequado do sistema.
  • Como isso evita problemas de salvamento e recuperação de dados.

7. Atualizações no Sistema de Conquistas (Cheevos)

7.1. Migração para rcheevos 11.0

  • Exploração das novas características e funcionalidades.
  • Como isso enriquece a experiência de jogo dos usuários.

7.2. Melhorias na Gestão do Estado

  • Uso de rc_client para gerenciamento de estado.
  • Impacto na estabilidade e confiabilidade do sistema.

8. Considerações Finais

  • Recapitulação das principais melhorias e correções.
  • O impacto positivo nas experiências do usuário e na usabilidade do sistema.

Melhorias e Correções na Última Atualização de Acessibilidade e Desenvolvimento de IA

A acessibilidade e o desenvolvimento de Inteligência Artificial (IA) são aspectos fundamentais no avanço tecnológico contemporâneo. Recentemente, uma série de atualizações significativas foram implementadas, abordando questões de acessibilidade, desempenho e correções específicas para várias plataformas. Neste artigo, exploramos essas atualizações em detalhes, destacando sua importância e impacto.

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5 Coisas Obrigatórias Que Todo Novo Proprietário De Steam Deck Deve Fazer

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Post baseado no canal Professor Tek, do video “5 MUST DOS For New Steam Deck Owners

Hoje vou explicar as cinco coisas essenciais que você deve fazer quando receber o seu Steam Deck para garantir a melhor experiência possível. Independentemente de ter adquirido o modelo de $399 ou se decidiu investir no modelo de $649, existem algumas etapas que você deve seguir para aproveitar ao máximo o seu Steam Deck e elevar sua experiência além da configuração inicial. Estas cinco ações não são obrigatórias para desfrutar do Steam Deck, mas são alterações simples que qualquer pessoa, mesmo sem conhecimento avançado de computação personalizada ou modificações de hardware, pode fazer. Este guia é amigável para iniciantes, mas pode ser útil até mesmo para usuários avançados.

1. Adquira Um Cartão De Memória De Alta Capacidade

A primeira coisa que você deve fazer é comprar um cartão de memória SD de alta capacidade. Com o avanço da tecnologia, podemos armazenar uma grande quantidade de dados em um pequeno espaço, e com a diminuição dos preços da memória, agora é o momento ideal para adquirir um cartão micro SD de 512 gigabytes ou até mesmo de um terabyte para o seu Steam Deck.

Por um valor significativamente menor do que o próximo nível do Steam Deck, você pode obter de 2 a 15 vezes mais capacidade de armazenamento do que o modelo base, permitindo que você armazene mais jogos e aplicativos. Eu pessoalmente recomendo os cartões Sandisk Ultra ou Extreme. Não notei diferenças significativas de desempenho entre eles, embora um seja classificado como superior ao outro. No entanto, o uso de cartões mais lentos ou de fabricantes menos conceituados pode resultar em desempenho mais lento, ou problemas operacionais. Eu aprendi isso da maneira mais difícil, e aconselho a comprar cartões de fabricantes respeitáveis. Além disso, sugiro procurar tutoriais sobre a formatação do seu cartão SD para o Steam Deck, ao inseri-lo na unidade, para evitar possíveis problemas.

Lexar Micro Sdxc 512GB
Lexar Cartão De Memória MicroSD 1TB

2. Adquira Uma Capa Ou Película Protetora

Mesmo que eu atualmente não tenha uma capa no meu Steam Deck ou uma película, já usei esses acessórios antes e estou aguardando uma película da dbrand que vou aplicar na minha unidade. Levei um tempo para encontrar uma película e capa que realmente gostei, e depois de experimentar algumas capas de amigos que tinham películas dbrand, descobri que gostava da sensação e do conforto que elas proporcionam, enquanto adicionam um toque elegante e diferenciado ao dispositivo. Existem várias marcas que produzem películas para o Steam Deck, bem como várias capas. E embora a adição de uma capa ou película possa aumentar a temperatura do dispositivo, na maioria das vezes aquelas fabricadas pelas empresas mencionadas são tão finas que a diferença de temperatura é negligenciável. Entretanto, é importante verificar se as capas deixam espaço para entrada e saída de ar, pois algumas podem causar aumento de temperatura. Planejo adquirir um interruptor de desligamento do projeto da dbrand nos próximos meses, assim que estiverem disponíveis. Portanto, se você está interessado em aprender mais sobre acessórios para o Steam Deck ou para o Nintendo Switch e outros dispositivos tecnológicos, fique à vontade para entrar em contato comigo.

Película Steam Deck Kingshield Nano Vidro – Fosca

3. Instale Outros Game Launchers

Instalar e configurar outros Game Launchers no Steam Deck pode exigir algum esforço, mas é totalmente viável, e vou guiá-lo por um exemplo aqui. Se você estiver comprando um Steam Deck, é provável que já possua jogos de diversas lojas, como Steam, Epic Games, GOG, Rockstar, Ubisoft, entre outras. Alguns desses jogos podem não ser compatíveis nativamente com o Steam Deck ou podem ter sido adquiridos em outra loja devido a promoções ou preferências pessoais. Neste caso, você pode seguir as etapas a seguir.Para começar, é recomendável ter um teclado e um mouse. Embora seja possível fazer isso sem eles, ter esses dispositivos facilitará o processo. Você precisará de um teclado e mouse compatíveis com Bluetooth ou um adaptador USB-C para conectá-los ao Steam Deck. Se você não tiver esses dispositivos, o processo pode ser mais complicado, mas ainda é possível.

  1. No modo desktop do Steam Deck, acesse o site da Ubisoft e faça o download do lançador da Ubisoft para Windows.
  2. Após o download, mova o arquivo executável (exe) para uma pasta de fácil localização.
  3. Em seguida, tente clicar com o botão direito no arquivo exe e escolha “Adicionar ao Steam”. Isso pode funcionar, mas os resultados podem ser inconsistentes.

Se O Método Anterior Não Funcionar:

  1. Abra o Steam enquanto estiver no modo desktop e vá para a sua biblioteca.
  2. Clique em “Adicionar um Jogo” no canto inferior esquerdo.
  3. Selecione “Adicionar um Jogo não Steam”.
  4. Navegue até o arquivo exe que você baixou. Pode aparecer como “Ubisoft launcher.exe” ou com um nome mais longo e complicado.

Agora, altere a camada de compatibilidade do arquivo para “Proton Experimental” no Steam. Isso permitirá que você inicie o Ubisoft Launcher e ele deverá abrir em uma nova janela. Se você não estiver usando um teclado e mouse, esse é o ponto onde pode encontrar algumas dificuldades. Portanto, é altamente recomendável usar esses dispositivos. No entanto, é possível fazer isso sem eles, embora seja um pouco mais complicado. A primeira vez que fizer esse processo, é apenas com o Steam Deck, e funciona. Na nova janela, você pode fazer o login na sua conta da Ubisoft e baixar os jogos diretamente.Lembre-se de que esse não é um sistema perfeito, mas é uma maneira simples de jogar jogos de outras lojas no Steam Deck sem a necessidade de alternar constantemente para o modo desktop. Existem outras soluções possíveis, mas esta é uma das mais consistentes e funciona na maioria dos casos.

4. Otimize O Consumo De Energia

O Steam Deck é um dispositivo incrível pelo preço que oferece, e o suporte constante da Valve por meio de atualizações e aprimoramentos de recursos demonstra o comprometimento com este dispositivo portátil. No entanto, um dos problemas comuns dos produtos de primeira geração hoje em dia é a vida útil das baterias, e o Steam Deck não é exceção. Uma maneira de aumentar a duração da bateria é reduzir a taxa de quadros máxima para 40 quadros por segundo. Isso permite ao dispositivo alocar menos recursos para produzir mais quadros, o que resulta em uma vida útil da bateria mais longa.Para ajustar a taxa de quadros, siga estas etapas:

  1. Clique no ícone de três pontos no canto inferior direito do Steam Deck.
  2. Role até o ícone de bateria.
  3. Ative a sobreposição de desempenho para acompanhar o número de quadros por segundo.
  4. Personalize as configurações, incluindo a taxa de quadros máxima. Eu recomendo 40 quadros por segundo.

5. Instale O Emu Deck Para Jogar Jogos Clássicos

Uma das coisas mais emocionantes que você pode fazer ao receber o Steam Deck é instalar o Emu Deck, que permite jogar os jogos clássicos da sua biblioteca de ROMs obtidas legalmente. Esta é uma das instalações mais simples de emuladores que já usei em qualquer sistema, incluindo PCs com Windows. A fluidez da criação deste aplicativo é impressionante, e vou fornecer mais informações sobre como fazer isso, um guia total dedicado ao EmuDeck pode ser visto em outro post, mas abaixo tem um breve resumo. Siga essas etapas:

  1. No modo desktop do Steam Deck, abra um navegador, como o Firefox, e acesse o site emu-deck.com.
  2. No canto superior direito da página, clique no link de download.
  3. No topo da página seguinte, você encontrará um link para download do instalador. Como indicado na página, você só precisa fazer o download uma vez, pois o aplicativo pode se autoatualizar a partir de dentro.
  4. Após o download, execute o aplicativo e siga as instruções para instalar os emuladores necessários e direcioná-los para a sua biblioteca de ROMs. Durante o processo de instalação, você também terá a opção de adicionar o Emu Deck à sua biblioteca do Steam, o que permitirá iniciar o Emu Deck diretamente do modo de jogo do Steam Deck, sem a necessidade de alternar para o modo desktop.

Embora você possa encontrar pequenos problemas ao emular sistemas, como a necessidade de ajustar as configurações para permitir o uso de controles digitais para alguns jogos do PS1, a maioria dos sistemas funciona de maneira impressionante. Com um pouco de ajuste, você poderá aproveitar jogos clássicos em seu Steam Deck.Em resumo, o Steam Deck oferece um desempenho incrível para o preço, e essas cinco etapas ajudarão a maximizar a sua experiência. O dispositivo é uma verdadeira inovação e, com as dicas acima, você poderá tirar o máximo proveito dele.Antes de concluir, quero agradecer a todos os comentários e sugestões que vocês têm fornecido nas últimas semanas. Essas contribuições foram fundamentais para encontrar novas maneiras de criar conteúdo e estou imensamente grato pela oportunidade de continuar produzindo para vocês. Espero que tenham gostado dos meus vídeos sobre o Steam Deck.Perguntas Frequentes (FAQs)

  1. Quais são os jogos compatíveis com o Steam Deck?
  2. O Steam Deck é compatível com a maioria dos jogos da biblioteca do Steam. Além disso, as etapas mencionadas no artigo ajudam a executar jogos de outras lojas.
  3. Qual é a duração da bateria do Steam Deck?
  4. A duração da bateria pode variar dependendo do jogo e das configurações, mas reduzir a taxa de quadros pode aumentar a vida útil da bateria.
  5. O Emu Deck é legal?
  6. Usar o Emu Deck para jogar jogos de ROMs legalmente adquiridas é geralmente considerado legal, mas o uso de ROMs de jogos pirateados é ilegal.
  7. Quais são os requisitos de hardware para o Emu Deck?
  8. O Steam Deck atende aos requisitos de hardware para o Emu Deck, e os emuladores são otimizados para funcionar bem no dispositivo.
  9. Existem alternativas ao Emu Deck?
  10. Existem outras alternativas para emuladores no Steam Deck, mas o Emu Deck é uma das opções mais simples e eficazes.

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Red Dead Redemption Remasterizado: Como a Emulação de PC Liberta o Verdadeiro Potencial do Jogo

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Red Dead Redemption, uma obra-prima da Rockstar Games, cativou os corações dos jogadores com sua narrativa envolvente e mundo aberto vasto. No entanto, com os rumores circulando sobre uma possível remasterização, os fãs desse título clássico estão animados. Este jogo icônico, originalmente lançado para o Xbox 360 e o PS3, conquistou os jogadores com sua narrativa envolvente e mundo aberto expansivo. No entanto, as limitações técnicas do hardware original deixaram o jogo limitado a uma taxa de quadros de 30 por segundo (FPS), limitando sua fidelidade visual e desempenho.

Limitações Técnicas do Lançamento Original

Na época do Xbox 360 e do PS3, as capacidades do hardware impuseram limitações significativas aos desenvolvedores de jogos. O Red Dead Redemption, embora uma obra-prima, estava sujeito a essas restrições. A taxa de quadros máxima do jogo de 30 FPS, combinada com compromissos gráficos, significava que os jogadores não conseguiam experimentar todo o potencial de seu mundo deslumbrante.

Oficial vs. Remasterização Não Oficial

Na ausência de uma remasterização oficial ou lançamento para PC, jogar o Red Dead Redemption em hardware moderno permanecia limitado. Embora a compatibilidade com versões anteriores nos consoles Xbox permitisse melhorias ligeiras, o jogo ainda estava limitado por seu design original. Isso mudou com o surgimento da emulação de PC.

Opções de Emulação: RPCS3 vs. Xenia

A emulação de PC deu novo fôlego ao Red Dead Redemption, permitindo que os jogadores experimentassem o jogo com visuais e desempenho muito melhores. Dois emuladores principais, RPCS3 para a versão do PS3 e Xenia para a versão do Xbox 360, oferecem experiências distintas. Ao comparar os dois, fica evidente que a versão do Xbox 360 oferece uma fidelidade visual superior, incluindo resolução mais alta, melhores sombras e melhor antisserrilhamento.

Requisitos de Desempenho de GPU e CPU

No entanto, adentrar na emulação de PC traz seus próprios requisitos. Alcançar um desempenho ideal em resoluções mais altas exige uma potência de GPU substancial. Por exemplo, executar o jogo em resolução nativa de 4K pode sobrecarregar até mesmo as GPUs mais poderosas, como a RTX 4090. Da mesma forma, o desempenho da CPU é crucial, com CPUs modernas capazes de fornecer taxas de quadros estáveis e uma experiência tranquila.

Configurando a Emulação

Começar com a emulação de PC requer configuração cuidadosa. Usando o Xenia Canary e aplicando arquivos de patches específicos, os jogadores podem adaptar sua experiência à resolução de sua preferência. Configurar a escala de resolução, o buffering de áudio e as configurações de V-Sync garante uma experiência de jogo suave e agradável.

Aprimoramentos Visuais e Otimização

Para aprimorar ainda mais a experiência visual, os jogadores podem ajustar configurações como filtragem anisotrópica, desfoque de movimento e profundidade de campo. Técnicas de pós-processamento como FXAA e FSR 1.0 podem ser aplicadas para obter um visual mais polido. No entanto, a experiência de emulação não está isenta de peculiaridades, pois às vezes podem ocorrer problemas visuais e anomalias de iluminação.

Experiência de Jogo e Comparação

Ao jogar o Red Dead Redemption por meio da emulação de PC, os jogadores são recebidos com uma experiência transformadora. A taxa de quadros do jogo é desbloqueada, resultando em animações e controles mais suaves. Explorar o mundo expansivo em altas resoluções revela novos detalhes e destaca os impressionantes recursos de renderização do jogo.

O Potencial de uma Remasterização Oficial

Embora a emulação de PC ofereça aos jogadores a oportunidade de desfrutar do Red Dead Redemption em sua forma aprimorada, a perspectiva de uma remasterização oficial se aproxima. Um lançamento nativo para PC poderia potencialmente aproveitar todo o poder do hardware moderno, oferecendo uma experiência ainda mais refinada com controles otimizados e visuais aprimorados, porem a versão lançada nos console recentemente é apenas um “port” e carece da versão para PC.

Conclusão

Em suma, o surgimento da emulação de PC permitiu que os jogadores revisitassem o Red Dead Redemption com visuais e desempenho aprimorados. Enquanto as limitações técnicas originais do jogo o impediam, a combinação de GPUs poderosas, CPUs modernas e emuladores especializados desbloqueou seu verdadeiro potencial. Enquanto os jogadores exploram o Velho oeste mais uma vez, a perspectiva de uma remasterização oficial oferece a promessa de uma nova fronteira para esse clássico adorado.

Perguntas Frequentes

Posso usar controles de teclado e mouse na emulação?

Embora alguns jogadores tenham conseguido implementar controles de mouse e teclado por meio da emulação de gamepad, pode ser necessário um certo conhecimento técnico para configurá-los.

Como posso otimizar o desempenho em um PC de médio porte?

Ajustar a escala de resolução, desativar efeitos visuais exigentes e limitar as taxas de quadros podem ajudar a otimizar o desempenho em hardware de médio porte.

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Super Mario Bros DX: A Versão Definitiva do Clássico para Nintendinho

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Baseado no video do canal Ruivo | “Super Mario Bros DX (2023) para Nintendo – Que PIXEL Lindão!”

Neste post, vejamos uma versão definitiva do icônico jogo da série Super Mario Bros para o Nintendinho. Neste hack incrível, os desenvolvedores redesenharam completamente o jogo a partir do zero, proporcionando uma experiência visualmente deslumbrante que mantém a essência original do clássico.

O que é Super Mario Bros DX?

Super Mario Bros DX é uma hack criada por dedicados fãs da franquia, visando modernizar e dar uma nova aparência ao primeiro jogo da série Super Mario Bros no Nintendinho.

Pixel Art Sensacional

Uma das principais características desta versão é a atenção dada ao pixel art. Cada detalhe foi redesenhado, resultando em um jogo muito mais bonito e atraente.

Desenvolvimento ao Longo dos Anos

O projeto de Super Mario Bros DX começou há muitos anos sendo desenvolvido ao longo do tempo. A dedicação e o cuidado pelos criadores do mod podem ser vistos em cada detalhe do jogo.

Versão 4.4

A versão mais recente, a 4.4, foi lançada em 2023 como uma celebração do aniversário do Super Mario Bros 1. Esta atualização trouxe ainda mais melhorias e refinamentos ao jogo.

Modernização Respeitando as Limitações

Uma das tarefas mais desafiadoras dos desenvolvedores foi modernizar o jogo sem comprometer as limitações de programação do jogo original e o tamanho da ROM.

Como Jogar?

Super Mario Bros DX pode ser jogado no próprio Nintendinho se você tiver um flash card, que pode ser encontrado em lojas online. No entanto, é possível jogá-lo também em emuladores no computador, Android e outros dispositivos compatíveis.

Revigorando a Nostalgia

Para os que cresceram na década de 80 e tiveram o prazer de jogar o Super Mario Bros original no Nintendinho, esta versão definitiva oferece uma oportunidade única de revigorar a nostalgia com gráficos renovados.

Conclusão

Super Mario Bros DX é uma homenagem cuidadosamente elaborada ao clássico do Nintendinho. A habilidade dos desenvolvedores em manter a essência do jogo original enquanto o modernizam é notável. Os fãs da série Super Mario certamente apreciarão essa versão definitiva que resgata memórias da infância.

FAQs

Posso jogar Super Mario Bros DX no meu Nintendinho original?

Sim, é possível jogar no Nintendinho original usando um flash card.

Onde posso encontrar o tutorial para aplicar a hack?

Você pode encontrar o tutorial

aqui: Romhacking.net – Hacks – Super Mario Bros. DX

E aqui: romhacking.net/hacks/nes/patches/144readme.txt

O jogo é compatível com emuladores?

Sim, Super Mario Bros DX pode ser jogado em emuladores no computador, Android e outros dispositivos.

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O Emulador Dolphin É Cancelado

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Baseado no video do canal Moon Channel “Why Are Emulators Legal? Dolphin vs. Nintendo, and the Fate of Emulation”

A equipe por trás do projeto Dolphin Emulator fez um anúncio surpreendente em 27 de maio de 2023. O lançamento do emulador Dolphin no serviço Steam da Valve foi cancelado. A razão citada para esse adiamento, conforme o site do Dolphin, foi a seguinte: a Nintendo emitiu uma ordem de cessação e desistência (cease and desist) invocando o Digital Millennium Copyright Act (DMCA) contra a página do emulador Dolphin no Steam e conseguiu remover o Dolphin da plataforma. Embora à primeira vista, o motivo possa parecer simples, a realidade é muito mais complexa. Embarquemos em uma jornada pelos campos do direito corporativo, da propriedade intelectual, da ética empresarial e da governança corporativa. Acredito que, ao final desta análise, você ficará surpreso com o que aprenderá.

A Jornada do Dolphin Emulator e a Questão da Propriedade Intelectual

O Dolphin Emulator é um software projetado para emular jogos desenvolvidos exclusivamente para o Nintendo GameCube e o Nintendo Wii. Em essência, ele permite que os jogadores utilizem cópias digitais (ROMs) desses jogos em seus computadores. O emulador tem uma longa história, com mais de 20 anos de desenvolvimento. Embora o console original suportasse apenas resolução de até 480p, o Dolphin Emulator permite resoluções arbitrárias e recursos adicionais, como anti-aliasing espacial e filtragem isotrópica. Surpreendentemente, o emulador é totalmente gratuito, de código aberto e conta com mais de 200 colaboradores.Um dos principais pontos de discussão em torno do Dolphin Emulator é a sua legalidade. O entendimento comum é os emuladores serem legais, mas as ROMs dos jogos que eles emulam não são. No entanto, é importante compreender os fundamentos legais que regem a emulação. O direito de emular consoles é protegido pelo caso Kinetics, onde se entendeu ser legal realizar a engenharia reversa de um console para criar um emulador. Por outro lado, a distribuição de emuladores que utilizem diretamente o código do firmware do console original é considerada ilegal.

O Enigma da Propriedade Intelectual e as Ações da Nintendo

Chegamos ao ponto central da controvérsia que envolve o Dolphin Emulator e a Nintendo. A Nintendo alega que o Dolphin viola suas medidas tecnológicas de proteção, previstas na Seção 1201 da Lei de Direitos Autorais dos Estados Unidos (DMCA). Essa Seção proíbe a circunvenção de medidas tecnológicas que controlam o acesso a uma obra protegida por direitos autorais. A Nintendo argumenta que o Dolphin Emulator utiliza chaves criptográficas para contornar suas medidas de proteção em seus jogos e consoles.A questão aqui é se a Nintendo conseguirá provar que o Dolphin Emulator viola efetivamente as medidas tecnológicas de proteção e se essa violação é suficiente para configurar uma infração da DMCA. Isso não é nada simples, e a legalidade da emulação de videogames permanece em um limbo jurídico. A jurisprudência estabelecida em casos como o de Sega vs. Accolade não abrange especificamente essa situação, tornando o cenário ainda mais complicado.

O Papel da Valve e a Ética Empresarial

Nesse cenário, a Valve, responsável pelo Steam, desempenha um papel crucial. A equipe do Dolphin Emulator planejava lançar o emulador no Steam, o que potencialmente aumentaria sua acessibilidade. No entanto, a Valve, como uma empresa privada, tem a liberdade de decidir com quem ela quer fazer parcerias e quais softwares deseja disponibilizar em sua plataforma. No comunicado, a Valve afirmou que não deseja lançar o emulador no Steam devido ao histórico da Nintendo em tomar medidas legais contra alguns emuladores.Essa decisão da Valve revisita questões de ética empresarial. Grandes empresas do setor de videogames precisam equilibrar interesses comerciais com questões legais e éticas. A Valve optou por não se envolver na questão, evitando potenciais consequências legais e mantendo sua relação com a Nintendo e outros parceiros.

O Futuro do Dolphin Emulator e a Possibilidade de Litígio

O adiamento indefinido do lançamento do Dolphin Emulator no Steam sinaliza um possível litígio futuro entre o Dolphin Emulator e a Nintendo. Enquanto a equipe por trás do Dolphin Emulator defende que o emulador opera em uma zona legal de engenharia reversa, a Nintendo argumenta que o software viola suas medidas de proteção. Se o caso chegar a tribunal, a batalha legal será crucial para definir o futuro dos emuladores de videogame e sua relação com a propriedade intelectual.

Conclusão

A controvérsia em torno do adiamento do Dolphin Emulator no Steam levanta questões importantes sobre a propriedade intelectual, a legalidade da emulação de videogames e a ética empresarial. O cenário legal da emulação permanece incerto e baseado em decisões judiciais antigas que podem não se aplicar adequadamente à tecnologia atual. Enquanto a Nintendo protegerá seus direitos autorais, a Valve escolhe não se envolver para evitar conflitos. O futuro do Dolphin Emulator depende do desenrolar de ações judiciais potenciais e pode moldar o cenário da emulação e da propriedade intelectual nos jogos eletrônicos.

FAQs

O Que É O Dolphin Emulator?

O Dolphin Emulator é um software de emulação que permite jogar jogos de Nintendo GameCube e Nintendo Wii em computadores.

Emular Jogos É Legal?

A legalidade da emulação de jogos é um tópico complexo e não totalmente resolvido. A emulação de consoles por meio de engenharia reversa é considerada legal, mas a distribuição de emuladores que usem diretamente o código de firmware do console original é ilegal.

O Que É a DMCA?

A DMCA é a Lei de Direitos Autorais do Milênio Digital dos Estados Unidos. Ela contém disposições que proíbem a circunverão de medidas tecnológicas de proteção e protegem os direitos autorais em meios digitais.

Por Que a Valve Não Lançou O Dolphin Emulator No Steam?

A Valve decidiu não lançar o Dolphin Emulator no Steam devido ao histórico da Nintendo em tomar medidas legais contra alguns emuladores. A empresa preferiu evitar possíveis consequências legais e manter suas relações com a Nintendo e outros parceiros.

O Que O Futuro Reserva Para O Dolphin Emulator?

O futuro do Dolphin Emulator é incerto e pode depender de um possível litígio com a Nintendo. O resultado de uma ação legal pode moldar o cenário da emulação e da propriedade intelectual nos jogos eletrônicos.

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[Emulação] RetroBat 5.2.0

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O RetroBat é um programa de emulação que permite aos usuários jogar jogos retrô em seus computadores Windows. Ele é projetado para configurar automaticamente a interface front-end do EmulationStation com o RetroArch e outros emuladores autônomos, economizando horas de configuração e tempo de instalação.

Uma das maiores vantagens do RetroBat é que ele compatíveis com varios emuladores atuais, o que significa que você pode jogar seus jogos retrô favoritos em seu PC separadamente.

Além disso, o RetroBat também pode ser executado no modo portátil. Isso significa que você pode jogar em um disco rígido externo ou em qualquer dispositivo de armazenamento removível, desde que o computador atenda aos requisitos mínimos. Essa é uma excelente opção para quem deseja levar seus jogos retrô favoritos para qualquer lugar, sem precisar instalar o programa novamente em cada dispositivo que deseja usar.

O RetroBat também vem com os cores dos consoles antigos e mais novos, permitindo que você experimente a aparência e a sensação autênticas dos consoles originais em seu PC. Embora o RyujiNX e o Yuzu ainda não estejam disponíveis na versão atual, você pode baixá-los e colocá-los na pasta \emulators na instalação do RetroBat.

O uso do RetroBat é simples e intuitivo. Você pode navegar facilmente pelas coleções de ROMs e selecionar os jogos que deseja jogar. O programa também oferece várias opções de personalização, permitindo que você ajuste as configurações de emulação de acordo com suas preferências. Além disso, o RetroBat é atualizado regularmente para corrigir bugs e adicionar novos recursos, garantindo que você sempre tenha a melhor experiência de jogo retrô possível.

O guia de uso pode ser conferido aqui

RetroBat 5.2.0

O changelog do Retrobat 5.2.0 inclui uma série de correções de erros e adições de recursos para vários emuladores e núcleos, além de outras melhorias gerais. As correções incluem a inversão dos botões A e B quando se configura um controle no EmulationStation, o conserto da injeção de controles OpenBOR, a correção da extensão .tzx para ZXSpectrum no arquivo es_systems, e a correção do caminho de memcards para duckstation. Além disso, foi corrigido o problema de renderização no yuzu e RetroAchievements, monitor index e bezels para pcsx2-QT, a opção de “disableautocontrollers” para Supermodel (model3), e o caminho para DVD no XEMU para versões mais recentes.

As adições incluem a inclusão de novos sistemas, como jaguarCD (BigPEmu), Commodore PET (vice_xpet), Commodore CPlus/4 (vice_xplus4), cannonball (outrun libretro port), wasm-4 (fantasy console), Atari XE Game System (mame), Coleco Adam (mame), Acorn Archimedes (mame), Acrorn ATOM (mame), emuscv core para o sistema SCV, NO$GBA adicionado ao sistema GBA, e a seleção de softlist, tipo de mídia e tipo de máquina para sistemas MESS.

Além disso, foram adicionados recursos para vários emuladores e núcleos, como a opção de escolher o tipo de controlador para os jogadores 1 e 2 no cemu e a adição de opções para usar Real Wiimotes (com dolphinbar), a possibilidade de selecionar o tipo de controle em vários núcleos (configurações avançadas>controles), a inclusão de recursos de texturas personalizadas para citra, e a adição de um botão turbo para o núcleo FCEUMM.

Outras melhorias incluem a atualização da pasta de gravações RetroArch para \retrobat\records, a melhoria da lógica de busca de bezel e a adição de extensões como .chd (fmtowns), .hdf (sistemas AMIGA), .rpk (ti99), .dsk (coco), .nib (c64). Além disso, o logotipo do Retrobat foi adicionado às decorações padrão, e a compatibilidade foi atualizada para o novo arquivo pcsx2-qt.exe. Por fim, foram adicionados recursos de personalização de som para RetroAchievements.

Essas melhorias e correções trazem um aprimoramento significativo para a experiência de jogos emulados no Retrobat, além de expandir a lista de sistemas compatíveis com o emulador.

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[Nintendo Switch] Como Jogar No Nintendo Switch Sem Depender Da Nintendo

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Para os usuários do Nintendo Switch que desejam jogar em rede local, o LDN MiTM pode ser a solução. Essa ferramenta implementa a conectividade LAN ao substituir o serviço ldn original do sistema. O serviço original se responsabiliza apenas por chamar o serviço WiFi para escanear e conectar-se a outros Switch próximos. Já o LDN MiTM utiliza o protocolo LAN UDP para emular esse processo de escaneamento. É comum utilizá-lo com a ferramenta switch-lan-play.

Agora, se você está cansado de depender exclusivamente da Nintendo para poder jogar no seu Switch, saiba que existem diversas maneiras de contornar essa limitação. Uma delas é o uso do LDN MiTM, que permite jogar em rede local sem precisar utilizar os serviços da Nintendo. Com ele, você pode criar suas próprias partidas e convidar quem quiser para jogar com você. Além disso, há outras opções como instalar homebrews e cfw (custom firmware) no seu console para ter acesso a recursos extras e ainda mais liberdade na hora de jogar.

O uso do LDN MiTM faz a possibilidade de jogarmos1 ou mais Nintendo Switch até mesmo junto do Você sabia que agora é possível jogar Nintendo Switch em rede local ou via internet sem depender da Nintendo? Com a ferramenta Ryujin NX LDN, é possível fazer conexões em apenas uma rede. Além de permitir o jogo em rede, essa ferramenta também é capaz de conectar jogadores via internet, tornando possível jogar com amigos e conhecidos que estão fisicamente distantes.

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[Emulação] RetroArch 1.15.0: O melhor frontend para emuladores de videogame

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RetroArch 1.15.0 é a mais nova versão do frontend de referência para a API libretro. A API libretro é amplamente utilizada em emuladores de sistemas de videogame, motores de jogos e outros programas 3D generalizados. Esses programas são implementados como bibliotecas dinâmicas, chamadas de “núcleos libretro”.

O RetroArch permite que você execute vários núcleos libretro em uma única interface unificada. Isso significa que você pode jogar jogos de vários sistemas de videogame usando apenas um programa. Além disso, o RetroArch oferece recursos como gravação de jogos, salvamento de estado, suporte a joystick e uma variedade de filtros gráficos para melhorar a aparência dos jogos mais antigos.

A versão 1.15.0 apresenta várias melhorias e correções de bugs. Por exemplo, foram adicionados novos núcleos, como o FB Neo CPS3, o Mesen e o SameBoy. Além disso, houve melhorias significativas no suporte a diferentes plataformas e sistemas operacionais, incluindo Windows, macOS, Linux e Android.

Em resumo, o RetroArch é uma ferramenta valiosa para qualquer pessoa interessada em jogar jogos antigos em seus dispositivos modernos. Com a capacidade de executar múltiplos núcleos libretro em uma única interface e a adição de novos núcleos na versão 1.15.0, agora há ainda mais opções disponíveis para os jogadores que desejam relembrar os clássicos de seus consoles favoritos.

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Uma (muito) Breve História dos Emuladores

Esses dias estava pensando: qual foi o primeiro emulador de videogame da história, quando ele foi criado e quem foi o gênio por trás dessa invenção que permite a uma infinidade de pessoas ter acesso a consoles que nunca conseguiram ou foram esquecidos? A resposta não é tão simples. Parece ser arriscado cravar qual foi o primeiro console que ganhou vida em um computador, mesmo alguns apontando que, ao que tudo indica, o NES teria sido o primogênito. É bom avisar: neste texto não estamos muito interessados nos aspectos técnicos e em emulação nos consoles portáteis. Talvez falemos sobre isso em outro momento. Talvez não. Por enquanto, vamos focar nas marcas mais populares de videogames: Sony, Nintendo e Microsoft.

Qual foi o Primeiro?

Como já adiantei, é difícil dizer qual foi o primeiro console que conseguiu ser emulado, mas a tese mais plausível aponta para 1995, com o iNes, criado por Marat Fayzullin e que, mesmo com o nome sugerindo, não tem nenhuma relação com os produtos da Apple. A ideia de Marat foi basear o emulador na distribuição dos dumps em formato .nes, algo que é utilizado até hoje. Entretanto, se engana quem pensa que com isso todos os problemas foram sanados. Como muitos sabem, o processo de emulação é algo complexo e a qualidade, até por ser o primeiro, não era a mesma do console. Mas claro que esse detalhe não tira o mérito do iNES e tão pouco do seu desenvolvedor.

Rejeição na Indústria

A conta é simples: se você baixa um programa e um jogo, deixou de comprar um console e respectivamente aquele título. Nessa operação, alguém perdeu dinheiro e você sabe quem foi. A Sony, por exemplo, acionou judicialmente os criadores de emuladores de Playstation, mas veja você, pouco tempo depois, começou a usar emuladores criados pela comunidade quando lançou seu Playstation Mini.

A Nintendo, apesar da má fama por ter derrubado vários sites que distribuíam roms pela internet, só se preocupou com os emuladores em si na época do UltraHLE. Depois disso, a gigante japonesa não ligou muito para os programas de emulação. A bronca dela parece ser a pirataria e o uso de seus personagens licenciados por terceiros.

Por incrível que pareça, dentro das três que abordamos, a Microsoft é a única empresa que parece não rejeitar a ideia de emuladores e ir atrás dos criadores, mesmo que o Xbox Original e o 360 não tenham lá programas capazes de rodar para valer os jogos da companhia. Vai ver é por isso que ela, ao contrário da Nintendo e da Sony, ainda mantém um posicionamento neutro.

Nintendo

Cerca de um ano após criar o iNES, Marat Fayzullin resolveu que era hora de tentar outro emulador. O resultado da tentativa? A criação do famoso Virtual Game Boy (VGB), em 1996. Dois anos depois do lançamento do Nintendo64, a plataforma viu surgir o primeiro programa capaz de tentar emular clássicos como Ocarina of Time, Turok 2 e Mario 64, o Project Unreality. O sonho não durou muito tempo e o projeto foi descontinuado, já que os criadores entraram para uma desenvolvedora de jogos para o console.

A maior briga da Nintendo com emuladores chega com o UltraHLE, o primeiro programa que de fato conseguiu rodar algo minimamente bem do 64. A ideia do time por trás do emulador era “simples”: emular as chamadas da biblioteca de programação C em vez de chamadas em linguagem de máquina (Assembly). Pouco tempo depois, outros emuladores baseados no UltraHLE surgiram com a promessas de melhorias, como o Nemu64, Project64 e o Mupen64Plus.

Na era do GameCube e do Wii chegou o Dolphin prometendo levar os dois consoles para dentro do seu computador. Seu desenvolvimento começou em 2008 e continua até hoje, mesmo depois do triste falecimento de sua principal desenvolvedora. Sugerimos que, ao invés de você ler o que a gente tem pra dizer, veja este vídeo em comemoração aos 10 anos do projeto, que vai ser muito mais detalhado que qualquer coisa que escrevermos aqui.

A emulação do Wii U, responsável por muita gente poder jogar o Breath of The Wild, começou com o Decaf, que não chegou a rodar nenhum jogo. Tempos depois surgiu o que seria o grande programa para emular este console: o CEMU. Hoje, ele é capaz de rodar 20% dos títulos sem nenhum problema, 35% deles de um modo “ok” e o restante ainda é um desafio. Seu desenvolvimento segue ativo e a cada nova versão correções e novas funcionalidades são lançadas.

O Switch, último console da Nintendo, ainda não está sendo emulado perfeitamente, nem com o Yuzu e nem com o Ryujinx, mas ambos parecem promissores e estão recebendo melhorias, com algumas pessoas não tão exigentes conseguindo jogar algumas coisas de forma satisfatória.

Sony

A empresa responsável pelos Playstations tem um caso peculiar na história da emulação: a criação do Bleem!, um programa que, ao contrário dos outros, era pago (U$ 29,99) e que tinha por trás uma companhia que incentivava as pessoas a postarem na internet os jogos que funcionavam em troca de camisetas da marca. Tudo isso irritou a Sony, que entrou na justiça, e ganhou a causa fácil. O Bleem! inspirou outra empresa a criar o Virtual Game Station para macOS, que tentou emplacar o esquema de venda, mas não foi muito popular. O PSX também conheceu outros programas como o PSEmu e o PSEmu Pro, responsáveis por criarem o padrão de plugins que é usado hoje em dia no popular ePSXE.

O imortal Playstation 2 teve quatro emuladores conhecidos: NeutrinoSX (2002), PS2Emu (2004), Play! (2006) e o mais popular e compatível deles, o PCSX2, que começou a ser desenvolvido em 23 de março de 2002 e que hoje, já conta com 97.24% dos jogos lançados para a plataforma rodando do começo ao fim. Apesar disso, apenas 14 jogos funcionam perfeitamente no programa (sem nenhum problema de velocidade, áudio ou gráfico): Call of Duty – Finest Hour, Energy Airforce – Aim Strike, FIFA Street 2, Finding Nemo, Freedom Fighters, Guitar Hero II, Half-Life, Ice Age 2 – The Meltdown, Midway Arcade Treasures, Monopoly Party, Rig Racer 2, Silent Scop, Soul Nomad e WWE All-Stars.

Ainda engatinhando, o RPSC3 colocou o primeiro jogo da terceira geração do Playstation para rodar em 2014. Alguns títulos funcionam, mas o desenvolvimento ainda está em fase inicial. Ao lado dele, integram o time dos programas do Playstation 3 o Short Waves, que não chegou a emular nenhum jogo e o Nucleus, que está abandonado.

O sonho de jogar Bloodborne, Homem-Aranha, The Last of Us 2 e outros exclusivos do PS4 no PC ainda é distante, mas em 2017 o pessoal criou o Orbital. O problema é que para conseguir funcionar bem, o programa precisa emular o sistema operacional do console e não há muito avanço nessa área. Ou seja, vai demorar.

Microsoft

O Xbox, sem sombra de dúvidas, é o console mais abandonado pela cena de emulação. Não sei se é falta de interesse ou dificuldade em fazer os videogames da Microsoft funcionarem bem no computador, mas não há nada que rode perfeitamente bem. Para o Xbox original, há a tentativa do pessoal do Cxbx, mas ele ainda está em uma fase muito crua. O 360 tem o Xenia e que está ativo desde 2013, porém, sem nenhum avanço significativo.

O Xbox One não tem nenhum emulador dedicado, até porque seus jogos são lançados oficialmente para o Windows 10 pela própria Microsoft, então não faz muito sentido dedicar tempo e esforço em algo que já está pronto e otimizado para funcionar em computadores.

A cena da emulação é algo mágico e surpreendente. Traz acesso para pessoas que não conseguiram comprar determinados consoles, não têm condições financeiras ou para aqueles que são entusiastas e gostam de estudar hardware. Espero que tenham gostado de mais um especial do NewsInside. Se quiserem ver um post dedicado aos emuladores da Sega, Atari, Comomdore e outros, me avise.

Texto: Amido
Revisão: Paulo Marcondes (Ele é um bom jornalista, mas não tem links ou redes pra referencia, maguê)

Emulador CEMU – Wii U

 

 

O emulador de Wii U, Cemu, que ainda está em fase inicial de desenvolvimento, com jogos já bastante jogáveis, e já rodam com uma taxa de quadros mínima, no video acima vocês já podem conferir 2 jogos de destaque do sistema sendo eles o mais recente Zelda Breath of the Wild e um mais antigo Mario Kart 8. fiquem a vontade para dizerem o que acharam do emulador em sua versão mais atual (1.7.5) e alguma sugestão do proxímo emulador a testarmos aqui.