[Playstation 4] PKG-Ripper 2.2

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O PKGRipper permite que você remova o conteúdo de seus backups de jogos do PS4 (em arquivos no format .PKG). Algo importante a se notar são os patches que o PkgRipper utiliza: Estes backups de jogos contém os arquivos que não são necessários no arquivo .PKG e podem ser excluídos sem problemas podendo economizar uma quantidade considerável de espaço em disco (seja HD ou SSD). Para se ter uma ideia é possível reduzir em até 20GB de espaço do jogo F1 2020 com esse procedimento!

O utilitário homebrew detecta o método de patch que pode ser aplicado diretamente ao backup e oferece a oportunidade de selecionar qual patch você deseja aplicar. Observe que um arquivo de patch pode conter vários patches devido às atualizações que este jogo pode ter. Mais um exemplo: Um jogo com versão base 01.00 recebendo atualizações de versão 01.01 e 01.02 pode ter 4 patches diferentes!

Este utilitário pode ser usado apenas para quem possui o PS4 destravado na versão 9.00/7.00/6.72 ou anteriores, com possibilidade de instalar arquivos via pacotes PKG. Caso ainda não tenha destravado seu PS4, leia nosso guia aqui.

JOGOTAMANHO BASETAMANHO BASE COM O PKG RIPPERTAMANHO DO PKG DE ATUALIZAÇÃO TAMANHO DO PKG DE ATUALIZAÇÃO COM O PKG RIPPER
DOOM45.9 GB28.5 GB29 GB24.8 GB
TRANSFORMERS: BATTLEGROUNDS3.2 GB2.1 GB0.7 GB0.7 GB
F1 202034.85 GB17.8 GB18.5 GB15.5 GB
MEDIEVIL HD20 GB8.0 GB16 GB16 GB
NASCAR2110.7 GB0.511.5 GB11.1
DARK ALLIANCE19.7 GB1.2 GB23.0 GB23.0 GB
WRC 10 FIA World Rally Championship25.3 GB17.0 GB12.5 GB11.4 GB

Por se tratar de um novo método de remover dados não utilizados nos arquivos de backup do PS4 – algo que não tínhamos no PS3 – use em arquivos PKG já salvos em seu PC! Com o tempo certamente veremos downloads já “ripados” com o utilitário homebrew.

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[GuiasInside] Destrava Wii U – Guia Completo

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Cada dia que passa chegamos perto de concluir 100% do GuiasInside! Hoje lançamos os 2 guias que faltavam para Nintendo Wii U e agora restando apenas o guia para o Switch (v1).

Tiramisu for your Café!

Chega a ser curioso o nome do exploit: Tiramisu, que é o nome de um famoso doce feito derivado do café. Ora, mas o que isso tem a ver com o Wii U? O Codinome do Wii U é Project Cafe, seguindo sempre o estilo de nomes “engraçadinhos” que são dados aos exploits e homebrews. Lembrando que algo assim já ocorreu com o exploit de nome FBI do Nintendo 3DS (devido a rom do console ter o formato de arquivo .CIA).

O guia é muito fácil de ser seguido, possuindo basicamente 7 passos bem simples. Com cerca de 15 minutos já será possível colocar seu Wii U em modo Homebrew!

Lembrando que o Tiramisu é o desbloqueio definitivo do Wii U, não sendo mais necessário comprar nenhum jogo na eshop para poder usar DLC’s e outros homebrews mais avançados, além de iniciar automaticamente ao ligar o console!

Esperamos que o guia esteja de fácil leitura e que possa ajudar a todos sem deixar dúvidas.

Para seguir o guia clique aqui!


NewsInside & GuiasInside

Lembrem-se de que todo o conteúdo do NewsInside e GuiasInside é 100% gratuito. Temos membros e amigos que ajudam ativamente com o design, programação, testes dos guias, revisores dos artigos, e muitos outros que dão sugestões e ideias incríveis a todo momento, ajudam editando o podcast e repassam conteúdo para ficar no site. Com isso pedimos que, se de alguma forma o NewsInside já te ajudou direta ou indiretamente, já quebrou seu galho e até mesmo já lhe gerou uma economia de qualquer maneira, por favor nos envie uma doação para manter o site!

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  • Até final do ano planejamos lançar um novo NewsInside: o NewsInside 4.0, em comemoração aos 15 anos do site;
  • Retomada de projetos parados e novos que gerarão custos a serem pagos;
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[Playstation 4] Homebrews Obrigatórios: Parte 3

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Com o PS4 podemos enviar um pacote no formato .PKG de varias formas: Seja através de HDD, SSD, Pendrive ou pela rede via FTP (que é uma ótima ideia diga-se de passagem, ainda mais se sua interface de rede seja gigabit, podendo enviar até 100mb/s). Tendo isso em vista, podemos usar o Internal Package Installer – ou simplesmente IPI (não é o imposto!).

Usando o PS4 IPI

  • Após instalar o IPI através do Debug Package, você deve enviar o PKG via FTP, usando o Filezilla Client;
  • No PS4 já com o GoldHEN ativo, vá em Configurações » GoldHEN » Enable FTP Server;
  • Conecte-se ao Filezila usando o IP do PS4 através da porta 2121.
  • Obtenha o IP em Configurações » Rede » Exibir Status da Conexão à Internet » Endereço IP. Não é necessário preencher nenhum usuário ou senha no FileZilla, apenas o IP do PS4!

Ou clique em arquivo

  • Acesse a pasta /data e envie todo tipo de conteúdo PKG do PS4 nesta pasta
  • Recomendamos manter o nome do arquivo PKG curto, caso contrario existe uma grande possibilidade do IPI não ler nem identificar o PKG!
  • Assim que enviar seu PKG para o console, abra o IPI e o PKG será instalado.
  • Quando o jogo acabar de ser instalado, o PKG da pasta /data pode ser deletado para liberar espaço.

Obs.: O IPI não tem uma interface gráfica ou opções, ele apenas abre, carrega internamente o PKG (como um tipo de download interno) e se fecha imediatamente após iniciar a operação!

Problemas ao usar o IPI

Apesar do IPI ser um homebrew essencial ao PS4, podem haver inconvenientes em seu uso!

Existem alguns inconvenientes conhecidos ao usar o IPI, sendo um deles a demora para poder instalar o jogo após enviar o PKG. Mas isso tem mais relação com limitações de I/O do que com a homebrew em si: O fato de estarmos ”baixando” o PKG que está na pasta data do HDD do console para o próprio console, o tempo para criptografia / descriptografia de arquivos são alguns dos fatores que acabam causando a demora no processo final.

Atualmente não tenho como confirmar se o uso de um SSD reduziria este tempo, mas assim como no PS3, o download interno pode ser sim demorado. Como exemplo, instalar um God of War através dele pode lavar em média 15 minutos, já instalar um Final Fantasy XV, Final Fantasy VII Remake ou GTA V (que ocupa cerca de 90GB) pode ser bastante demorado. Nestes casos é altamente recomendável que se utilize uma unidade externa para usar diretamente o Package Files do console através do Debug Settings e instalar no HDD/SSD interno.

Lembre-se que qualquer duvida pode ser sanada nos comentários abaixo ou através do Telegram! E se você tiver um PS4 com SSD e puder nos dar o feedback do tempo que leva a operação usando o IPI com um pequeno vídeo ficaremos muito agradecidos.

[Playstation 4] Homebrews Obrigatorios: Parte 2

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Apollo Save Tool

Apresento-lhes mais um grande App para a lista dos homebrews essenciais do PS4! Agora estamos com um homebrew que transcende a geração de consoles. Estamos falando do Apollo Save Tool, que gerencia todos os savegames e usuários do console, sendo fácil de usar, e atualiza online como acontece na Homebrew Store.

Desenvolvedor

O dev responsável por isso não é nada mais nada menos que o Bucanero (Damián Parrino), responsável também por vários outros homebrews como o PKGi-PS3, onde nos disponibiliza um incrível bot que converte todo o texto e transforma em download de jogos para PS3, direto dos servidores oficiais da $ony. Disponibiliza também o PS3 ISO Utilities para manipulação de arquivos ISO no PS3, e o PSV Save Converter que é responsável por converter arquivos de jogos salvos do PS1 e PS2 para o formato de salvamento .PSV do PlayStation 3 para usar no PS Vita.

As vezes me pergunto se ele teve algum trauma de perder saves com muitas horas em algum jogo, pois podemos ver aqui que ele tem uma grande habilidade em lidar com diversos formatos de save para consoles xD

Confiram o Github do Bucanero

Recursos

  • Fácil de usar: sem necessidade de patches de montagem salva ou configuração avançada. (GoldHEN ou ps4debug payload é necessário)
  • Autônomo: sem necessidade de computador; tudo acontece no PS4.
  • Configurações automáticas: detecção automática de firmware PS4, ID de usuário e configurações de ID de conta.
  • Multiusuário: oferece suporte a várias contas de usuário.

Gestão de Save Games

  • Lista para salvar arquivos: acesso rápido a todos os arquivos salvos em USB e no PS4 HDD interno (+ detalhes do arquivo)
  • Salvar atualização de param.sfo: permite que o usuário atualize as informações de ID de usuário e de conta de param.sfo.
  • Salve arquivos patching: suporte completo para Save Wizard e Bruteforce Save Data cheat patches para melhorar seus jogos salvos.
  • Salvar importação / exportação: permite ao usuário descriptografar e exportar arquivos salvos e importar salvamentos descriptografados de outros consoles.
  • Download para salvar: acesso fácil a um banco de dados online de arquivos de jogos salvos para download direto para o seu PlayStation.

Gestão de Contas

  • Ativação de conta: Crie uma ID de conta falsa e gere ativações PS4 offline.
  • Recuperar senha: Método de recuperação simples para a senha de segurança parental.

No que tange a parte de savegame o Apollo está chegando ao PS4 com os dois pés na porta, nos dando a certeza de que ainda veremos muitas melhorias e recursos novos.

Um recurso que seria muito bem-vindo seria a capacidade de fazer o upload dos savegames direto para a nuvem do Google Drive por exemplo. Eu seria um dos usuários que diria adeus aos velhos backups em unidades de armazenamento físicas, pois já faço manualmente “backups dos backups” na nuvem. Uma função como essa de forma automática seria algo incrível!

A última versão lançada tem poucos dias e você só precisará instalar somente uma vez. Como já mencionado, todas as atualizações ocorrem de forma automática pelo próprio Apollo Tool assim que lançadas.

Mudanças da Ultima versão (Inglês)

Adicionado

  • Automatic Save-mounting patches for 5.05, 6.72, 7.x (GoldHEN or ps4debug required)
  • Offline Account activation
  • Show Parental security passcode
  • Save Keystone fingerprint dump

Melhorias

  • Fixed font rendering issue

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[Playstation 4] Homebrews Obrigatórios: Parte 1

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A partir de hoje começaremos uma breve série de Homebrews essenciais para quem está com o PS4 usando o GoldHen. Vamos considerar como essenciais Homebrews que prezam por facilitar o uso do console, adicionam funcionalidades, e que dão acesso a opções que antes não eram possíveis sem o desbloqueio do console.

Homebrew Store

Não tem como começar esta serie sem falar da Homebrew Store. A grande maioria dos apps que citaremos serão encontradas nessa Store.

Desenvolvida pelo LightningMods – onde podemos confirmar ser o desenvolvedor que preza pela constante melhoria naquilo que ele mesmo criou – a Homebrew Store possui os seguintes recursos:

Possibilidades da Homebrew Store
  • Uma vez instalado, ele atualiza automaticamente (desde que esteja com internet ativa no console)
  • Instala e atualiza todos os Hombrews baixados por ele
  • Possui vários Apps dos quais precisariam da PSN:
    • Twitch
    • Plex
    • Prime Video
    • Crunchyroll
    • Disney ++
    • Netflix
    • HBO Max
    • Youtube
    • PS4 Media Player
    • entre outros mais
  • Categorizado por tipos de homebrew e apps
  • Possui download do Retroarch (não oficial, baseado na versão 1.8.x)
  • Fila de Download
  • Fila de Instalação
  • Fila de Atualizações

Muitos apps e homebrews vem sendo atualizados nas últimas semanas. Com a Homebrew Store não é diferente. Lembramos que essa store não é nenhuma novidade na versão 9.00, pois já existia há um tempo, mas essa é a primeira vez que pudemos efetivamente testar seus recursos. Ah, e também temos o changelog da última versão, confira:

Changelog Homebrew Store 2.1 (Inglês)
  • The controllers option button is now the exit button it is recommended you only close the app with that button
  • Ability to set default PS4 Home menu in Store Settings
  • Itemzflow Daemon
  • Added Support for Ext HDDs
  • App Meta and Encrypted Trophy Dumper fix by @znullptr
  • Other fixes
  • Fixed an SFO bug
  • Switched to Orbisdev’s user_mem_sys lib
  • Added IPC code for the daemon
  • New Dumper paths, the rest is still the same

Para baixar a homebrew store, acesse o link abaixo direto no GitHub:

Download

Em caso de dúvidas postem nos comentários abaixo e responderemos assim que possível.

[Atualização] Emulador para PS3 – FBA Next

Emulador Final Burn Alpha, é um emulador para as placas da Capcom CPS-1,2 e 3, também algumas placas feitas pela SNK como a SNK Neo-Geo, Taoplan e algumas outras além de Mega Drive, SNES, hoje vemos a atualização do FBA NEXT que é a versão para consoles, mais especificamente para o PS3 que adicionam alguns consoles novos:

PC Engine
Turbografx-16
Supergrafx

Fonte & Download: https://github.com/crystalct/FBNeoRLPlus/releases/latest

[ANÚNCIO] ReDream está sendo portado para o PS Vita

[responsivevoice_button rate=”1″ pitch=”0.9″ volume=”0.4″ voice=”Brazilian Portuguese Female” buttontext=”Play”]

E a cena do PS Vita continua quente. Rinnegatamante, um dos desenvolvedores mais ativos nesse quesito (responsável pelos avanços no DaedalusX64, além de portar jogos como Quake e Hexen para o portátil), anunciou em seu Twitter que está trabalhando em um port do ReDream, um dos mais famosos emuladores de Dreamcast na atualidade, para o portátil da Sony.

De acordo com o dev, a escolha do ReDream se deu por que a aplicação prioriza a performance em vez da precisão, permitindo que dispositivos com capacidades mais limitadas possam ser capazes de jogar alguns títulos.

http://cdn-0.wololo.net/wagic/wp-content/uploads/2020/06/retrodream.png

Apesar da notícia ser extremamente empolgante, o desenvolvimento ainda está em seu estágio inicial e nenhum jogo ainda é capaz de rodar no PS Vita. Entretanto, as coisas prometem melhorar, uma vez que MasterFeizz (também responsável pelo excelente desempenho do DaedalusX64 no Vita/3DS) planeja desenvolver um recompilador dinâmico, o que permite resultados ainda melhores na emulação.

Fonte: Wololo

No$GBA 3.0

O que é velho sempre é bom, e o que é bom, pode sempre ficar melhor, isto é o que temos na nova update do No$GBA como carregar e desmontar, arquivos 3DS FIRM.

  • DSi emulation received some low-level tweaks such as an 8MHz SPI bus clock and some things related to MMIO
  • When setting up controls, you are now able to assign DEL/BS keys and the disassembler supports a new opcode
  • Many more components of the Nintendo 3DS (both old and new) have been reverse-engineered
    • Thanks to this, more documentation about the 3DS is available when it comes to emulating it which may led to better 3DS emulators down the line
  • You can load and disassemble 3DS FIRM and MCU files but it must be noted that no 3DS hardware is being emulated right now although this might change some day!DOWNLOAD

 

Ajude o NewsInside:

DSi CFW – Adeus FlipNote!

Para quem quiser, já está disponível ao DSi a versão do Hiya CFW, sem a necessidade de usar o FlipNote, agora o entry point é o app de câmera, do qual não é possível um user comum deleta-lo, então aos que desejam ter um DSi, sem o uso de R4/DSTwo, podem seguir o guia:

https://dsi.cfw.guide/

Como há guia oficial, não tem necessidade de criarmos um aqui, inventar a roda 3 vezes não é legal.

Retroarch 1.7.5 Switch!

O dia chegou o emuladore dos emuladores, e está entre os users de switch finalmente, toda a vossa majestade chegou com muitas features, das quais são sempre importantes e muitas delas acabam se usando no PC, e algumas opções exclusivas para o Switch.

OpenGL
Se existe algo que fez com que o retroarch esteja no switch, é o suporte ao a API OpenGL. 

Suporte ao Toque na Tela
Ainda no inicio, é uma opção que pode ser usada, selecionar e usar o Retroarch usando o touch, cada um usará da forma que achar melhor, mas ainda será uma opção a ser muito melhorada. 

Outros fixes foram feitos para outras plataformas, das quais você pode ver aqui

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