[Playstation 3] webMAN MOD 1.47.42

Foi publicada uma nova atualização para o plugin webMAN Mod. o fork do plugin webMAN originalmente desenvolvido pelo desenvolvedor Deank nos permite gerenciar muitas funções e recursos dentro do console PlayStation 3 em segundo plano.

O aplicativo fornece serviços abrangentes para consoles PlayStation 3, como servidor web, servidor ftp, gerenciador de arquivos, netiso, ntfs, emulação de gamepad, ps3mapi, automação de tarefas, depurador de memória e muito mais.

O objetivo dos desenvolvedores é criar um plugin TUDO EM UM que inclua muitos dos recursos disponíveis no cenário PS3 de forma fácil e intuitiva.

O plugin webMAN MOD é o resultado do trabalho árduo de vários usuários, desenvolvedores e artistas que colaboraram com desenvolvimento, conhecimento, recursos, feedback e ideias, mas sempre criação inicial e final do excelentissimo AldosTools.

Spoiler title
  • Version increased after 79 commits.
  • Fixed problem with HDD0 free disk space on HDD with> 1 TB free. # 730
  • Copy progress is now more accurate (shows MB instead of GB) # 730
  • Fixed compilation errors in lite / nonCobra after adding that shows the progress of the copy.
  • Added replace_invalid_chars () string function.

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Se ainda não desbloqueou o seu PS3, você pode fazer lendo um dos nossos guias.

[Playstation 3] Atualização Obrigatória para o PS3-PKGi Bot 1.5

Fazem alguns dias que o PKGiBot caiu, devido as configurações do novo servidor do NewsInside, sendo assim, estamos fazendo uma MEDIDA PROVISORIA.

Para que o bot não fique sem atualizações, caso tu venha aqui conferir o BOT do PKGI, vá na pagina do GUIA DO PKGI, e copie as novas configurações do CONFIG.TXT que agora contem no momento desse post:

  • 5362 PS3 Games
  • 11576 PS3 DLC’s
  • 864 PS3 Themes

Por hora o PKGi ainda não suporta:

  • PSP PKG
  • PSP DLC PKG
  • PSP Minis PKG

Do qual o dev Buncanero possivelmente não atualizará, já que ele tem focado em homebrews para o PS4 (Apollo Save Tool) e o Self Loader, também para PS4, planejamos fazer um fork em um futuro que possa gerir esses conteúdos também, mas sem data por hora.

NÃO ACHEI ALGUNS JOGOS, VOCÊ PODE ADICIONÁ-LOS?

NÃO, esses jogos em PKG vem direto do servidor ZEUS DA SONY, nosso bot apenas converte os link’s que a comunidade envia ao projeto, O NEWSINSIDE NÃO FORNECE E NÃO HOSPEDA JOGOS, caso não tenha entendido, abaixo uma foto de um dos link’s

veja que o download vem DIRETO DA SONY, que desde 2005 tem seus servidores abertos para os arquivos PKG sem necessidade de autenticação (login e senha).

ATUALIZE SEU CONFIG.TXT DO PKGI AQUI

[Nintendo Switch] DeepSea 4.2.0

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Provisoriamente, novos episódios no google podcast!

Seguindo a update de firmware do Nintendo Switch, temos algumas updates iniciais e acumuladas do DeepSea nas ultimas horas, com os seguintes changelog’s, lembrando que o DeepSea é apenas para Nintendo Switch Desbloqueado:

Melhorias DeepSea 4.2.0 (Inglês)

This is just a quick DeepSea update for updating atmosphere and adding back MissionControl.

  • DeepSea
    • Updated Atmosphere to 1.3.2
    • Added MissionControl

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[Emulação] Retroarch v1.10.2

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RetroArch é o frontend de referência para a API do libretro.

Exemplos populares de implementações para esta API incluem emuladores de sistemas de videogame e mecanismos de jogos, bem como programas 3D mais generalizados.

Esses programas são instanciados como bibliotecas dinâmicas. Nós nos referimos a eles como “núcleos libretro”.

Melhorias e Adições Retroarch 1.10.2
  • 3DS: Add a menu toggle for switching between old and new 3DS speeds, located in the ‘Power Management’ menu. Enabled by default, hidden on old 3DS devices.
  • CHEEVOS: Update to rcheevos 10.3.3
  • CHEEVOS: Support for Arduboy
  • CHEEVOS: Fix tab sequences in rich presence being turned into t character
  • CHEEVOS: Fix overflow when parsing float value that has more than 9 digits after the decimal
  • CHEEVOS: Fix memory mapping when disconnect mask breaks a region into multiple blocks
  • CORES: Enable manual selection of which cores are displayed in the ‘Standalone Cores’ menu
  • DATABASE/EXPLORE: Added more categories to the Explore menu
  • INPUT/MAPPING: Add ‘Manage Remap Files’ submenu + automatically save input remaps when closing content
  • INPUT/MAPPING: Add ‘Reset Input Mapping’ option to ‘Manage Remap Files’ menu
  • INPUT/MAPPING: Fix keyboard device remap nulling
  • IOS/IOS13+: Support a toolbar that allows toggling of onscreen keyboard and touch mouse
  • LIBRETRO: RETRO_ENVIRONMENT_SHUTDOWN fix – ensure core is properly unloaded when RETRO_ENVIRONMENT_SHUTDOWN is called
  • LIBRETRO: RETRO_ENVIRONMENT_SHUTDOWN fix – ensure menu stack is properly flushed when RETRO_ENVIRONMENT_SHUTDOWN is called
  • LINUX/MALI FBDEV: Fix segfault switching video threaded from quickmenu
  • LOCALIZATION: Add Czech language support
  • MIYOO: Improve CPU architecture and model name identification for Miyoo
  • MENU/SETTINGS: Remove ‘Advanced Settings’ flag from ‘Settings > Core’ menu
  • MENU/MATERIALUI: Add ‘Gray Dark + Light’ themes
  • MENU/RGUI: Add 6×10 extended ASCII and Latin Extended A and B fonts. These will enable most Latin alphabets to be displayed in RGUI.
  • MENU/RGUI: Add ‘Gray Dark + Light’ themes
  • MENU/XMB: Add title margin adjustment
  • MENU/XMB: Vertical fade corrections
  • MENU/OZONE: The size of the thumbnail bar can now be changed though a new option (Settings->User interface->Appearance) up to double its normal size.
  • MENU/OZONE: Add ‘Gray Dark + Light’ themes
  • MENU/OZONE: Add thumbnail scale option
  • HOTKEYS: Added hotkey for toggling sync to exact content framerate
  • HOTKEYS: Prevent log spam when using rewind hotkey with cores that don’t support rewind, if rewind functionality itself is disabled
  • HOTKEYS: Add hotkey for toggling sync to exact content framerate
  • STEAM: Use native OSK (Onscreen Keyboard) instead of built-in RetroArch version
  • STEAM: New built-in core DLC downloader
  • STEAM: Swap OK/Cancel buttons by default
  • VIDEO/HDR: Removed redundant copy of buffer in HDR mode if the shader has already a HDR format i.e. R10G10B10A2 (updated Vulkan/D3D11/D3D12 drivers)
  • VIDEO/HDR: Fixed crash when using stock shader and HDR and previous optimisation
  • WAYLAND: Dynamically load libdecor at runtime
  • WAYLAND: Fix splash screen when using xdg_toplevel
  • WAYLAND: SHM anti-collision for the splash screen
  • WAYLAND: Skip splash screen if window is not ready
  • WII: Fix find_connection_entry(): needs unsigned int Otherwise the USB gamepad cannot be found, if VID/PID has leading zero. This issue happened with Retrode gamepad adapter
  • WII: Rework Retrode gamepad implementation to support multi_pad interface
  • WII: Fix – Unplugging and re-plugging now works again
  • WII: vWii- Only gamepad 1 is supported, because multi_pad is currently only relevant in the Wii U implementation
  • WIIU: Implemented the multi_pad interface according to input/connect/connect_wiiugca.c
  • WIIU: Add Optimize for Gamepad option

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[Emulação] PCSX2 v1.7.2466 {Pre-release}

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Mais uma build do PCSX2, desta vez na versão [Emulação] PCSX2 v1.7.2466 {Pre-release}, que inclui varias melhorias para jogos, sistema, qualidade de vida do emulador.

Para os mais curiosos de técnicos, caso queiram checar as mais de 200 build’s feitas no ultimo mês podem checar aqui

Caso queira aprender a configurar, usar e testar em seu PC, siga nosso Guia do PCSX2

Para baixar a build mais recente no link abaixo:

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[Nintendo 3DS] Luma 3DS 10.3 – Após 2 Anos Sem Novidades

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Queridos amigos da rede NewsInside de homebrews, estamos chegando com a atualização que vai te surpreender.

As novidades e melhorias confira abaixo:

Melhorias Luma 3DS
  • Add more detailed battery percentage, plus battery voltage and temperature
  • Add an option to dump the DSP firmware from Home Menu, effectively making programs like DSP1 obsolete
  • Split NTP and user time offset nullification. This means two things:
    – Time changes are immmediately visible and you do not need to reboot your console after using the feature anymore (although Home Menu might not always immmediately display the new time — just open and close an application in that case)
    – Programs like ctr-no-timeoffset should not be needed anymore. Also, even if 3ds.hacks.guide recommends it and GodMode9 mandates it, time offset nullification should not be done
  • Also improve the precision of the NTP client implementation and fix a few bugs. It can be precise as +- 1ms (usually), although some of this precision is lost when rebooting
    Do not initialize the screens in the very common case the user has only one payload in the /luma/payloads folder, effectively working around a long-standing bug
  • Fix reading emuNAND sector 0 for RedNAND and Gateway-style emuNAND (#1687, @aspargas2)
  • Fix a few bugs in the cheat system (#1623, @s5bug)
  • Add ASCII View to Rosalina Process List (#1703, @George-lewis)
  • Allow using game-patching on Home Menu (#1634, @gabe565)
  • Wait for the user to release the B key when exiting the Rosalina menu. This should prevent games to think the B key has been pressed (#1701, suggestion from @Epicpkmn11)
  • gdb: properly handle software breakpoints
  • General system stability improvements to enhance the user’s experience

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[Playstation 4] GoldHen Cheats Manager {beta}

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GoldHen Cheats Manager {beta}.Como mostrado na postagem anterior, com a chegada do GoldHEN não apenas como um ”ativador do destravamento” para o PS4.

Mas também como uma ferramenta, sendo a mais nova um banco de dados de cheats (offline) para os jogos.

Agora o time do GoldHEN chega com esse PKG que atualizará o banco de dados de cheats, bom para quem não tem um PC, caso contrario do Cheat Updater, que é necessário um PC.

A base de dados por hora é limitada, online updater está desativado, mas já pode baixar o primeiro set de cheats da internet para o console.

Desevolvedores

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[Pokémon] PKHeX 01.03.22 (PokeHEX)

Conheça o podcast de games do NewsInside, siga para receber os novos episódios.


O Editor de salvamento da série principal de Pokémon, programado em C#, chamado de PKHeX (leia-se PokeHEX!), podendo editar save game de praticamente quase todos os jogos pokémon, incluindo um dos remakes, veja a lista abaixo:

Compatibilidade PKHeX – 01/03/22

  • Gen 1: Red, Blue and Yellow (Complete)
  • Gen 2: Gold, Silver and Crystal (Complete)
  • Gen 3: Ruby, Sapphire and Emerald (Complete)
  • Gen 4: Diamond, Pearl and Platinum (Complete)
  • Gen 5: Black, White, Black 2 and White 2 (Complete) 
  • Gen 6: X and Y (Incomplete)
  • Gen 7: Sun and Moon, Ultra Sun and Ultra Moon (Incomplete) <name PPorg, at the start of the adventure>
  • Legends Arceus
Main Window

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[Emulação] Retroarch v1.10.1


Retroarch foi atualizado, agora foram várias correções e melhorias no NGC (Game Cube) e Wii (#13698), no momento está sendo focado apenas melhorias nestes dois retrocores

Em breve teremos mais guias de emulação, sendo Duckstation o próximo grande emulador a ser destrinchado do começo ao fim.

Melhorias e Correções
  • Support new elf2dol path in Makefile.griffin
  • Fix NULL pointer dereference when no core info is available
  • Fix double include of different versions of libogc
  • Move ngc and wii to Makefile.common

Resulting binary is 60K smaller. This is surprising but probably due to
less inlining happening

  • gx_gfx: Fix hang on gfx initialization
  • Remove sthread_isself on NGC/Wii

It relies on pthread_equal that is not there for either legacy pthreads
or normal pthreads on those platforms

  • Wii networking
  • Missing includes in split
  • Network fixes
  • Fix logging of non-format string as a format
  • Support for gx netlogger
  • Network fix
  • Network fixes
  • Network info
  • gx: Move config files to app directory

Otherwise it clashes between wiiU and vWii version with unpredictable
effects

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[Emulação] RPCS3 0.0.21


O pessoal por trás do RPCS3 publicou uma nova tag de lançamento para o popular emulador de PS3. Não há registro de alterações oficial para este “lançamento”, mas como essas tags geralmente têm 3 meses de intervalo, você pode esperar mudanças significativas desde 0.0.20.

Vale a pena notar que o RPCS3 realmente recebe uma compilação para praticamente todos os commits, então essas tags de lançamento são um pouco “artificiais” e é provável que a maioria dos usuários já esteja atualizada, mas uma nova tag de lançamento é uma boa oportunidade para falar sobre RPCS3

Melhorias basicas do RPCS3 0.0.21
  • Correções para GPUs NVidia relacionadas ao erro VK_ERROR_DEVICE_LOST
  • Desempenho aprimorado em Red Dead Redemption, permite atingir 60FPS na área inicial sem nenhum patch
  • Correções de bugs de streaming de textura assíncrona, agora funciona com drivers NVidia recentes
  • 0.0.21-13331: cellMusic: implement qt music playback
  • 0.0.21-13329: vk: Encode view type when caching images

Para atualizar o emulador abra-o e ela será oferecida, pode-se também checar via Help >> Check Updates

Para configurar o emulador, veja nosso guia para o RPCS3.