XEMU: Emulador do Xbox OG

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O emulador original do Xbox, conhecido como xemu, é uma ferramenta poderosa e acessível para os entusiastas de jogos retrô. Com o avanço da tecnologia, muitos jogadores têm se sentido nostálgicos e desejando reviver os jogos clássicos do Xbox em plataformas modernas. Felizmente, com o xemu, essa possibilidade agora se tornou uma realidade. Neste artigo, exploraremos as características e benefícios desse emulador impressionante, que possibilita a experiência de jogar novamente os títulos favoritos do Xbox sem a necessidade de um console físico.

Código Aberto

O xemu é um projeto de código aberto, e todo o seu código-fonte está disponível no GitHub. Isso significa que qualquer pessoa interessada no desenvolvimento do emulador pode contribuir para o projeto. A comunidade envolvida incentiva novos desenvolvedores a participarem e melhorarem ainda mais essa incrível ferramenta. Se você tem habilidades de programação e amor pelo Xbox clássico, junte-se à comunidade e contribua para a evolução do emulador.

Jogue Aonde Quiser

Uma das grandes vantagens do xemu é que ele é compatível com múltiplas plataformas. O emulador pode ser executado nativamente em sistemas Windows, macOS e Linux. Além disso, binários já compilados estão disponíveis para todas essas plataformas, mas se preferir, você também pode optar por compilar o emulador a partir do código-fonte. Essa versatilidade faz do xemu uma escolha popular entre jogadores com diferentes sistemas operacionais.

Emulação de Baixo Nível

O xemu é conhecido por sua emulação de baixo nível, o que o torna altamente compatível com sistemas, títulos e aplicativos homebrew do Xbox original. Graças a essa abordagem, os jogadores podem desfrutar de uma experiência de jogo autêntica e cativante, sem perda de desempenho ou precisão nos gráficos.

Suporte a Controles

Para proporcionar uma experiência verdadeiramente imersiva, o xemu foi desenvolvido com suporte total a controles. Baseado na biblioteca SDL2, o emulador suporta virtualmente todos os tipos de controladores. Isso significa que você pode conectar até quatro controles simultaneamente, assim como faria em um Xbox real. Essa característica é especialmente apreciada pelos fãs de jogos multiplayer local.

Snapshots (Save State)

Esperar pelos checkpoints do jogo pode ser uma experiência frustrante. Felizmente, o xemu permite que você salve o estado atual da máquina e o carregue novamente a qualquer momento, sem a necessidade de esperar por salvamentos automáticos. Com essa funcionalidade, você pode experimentar novas estratégias ou simplesmente pausar o jogo e retornar de onde parou.

Escala de Renderização

Os jogos originais do Xbox foram projetados para rodar em resoluções mais baixas, próprias da época. No entanto, com o xemu, é possível reviver esses jogos em alta definição. O emulador permite que você aumente a resolução de renderização dos jogos, aumentando a qualidade gráfica e proporcionando uma experiência mais envolvente. Com um simples clique, você pode escalar a resolução de 480p para 1080p e apreciar gráficos melhorados.

Conectividade

O xemu oferece várias opções de conectividade. É possível conectar-se a outras instâncias do emulador e até mesmo a consoles Xbox reais, tanto localmente como pela internet. Isso abre um mundo de possibilidades para jogos online, projetos de recriação do Xbox Live e outras atividades que a comunidade criativa pode imaginar.

Comunidade Ativa

Uma das maiores vantagens de usar o xemu é fazer parte de uma comunidade vibrante de fãs do Xbox original. Ao se juntar ao Discord da comunidade, você pode configurar partidas multiplayer, obter ajuda para rodar o emulador e trocar experiências com outros entusiastas. A comunidade é engajada e dedicada a aprimorar constantemente o emulador, tornando-o cada vez melhor.

Compatibilidade e Relatórios

É importante mencionar que a compatibilidade dos títulos no xemu pode variar de acordo com a versão do emulador e o sistema em que está sendo executado. A comunidade do emulador conta com voluntários que relatam a compatibilidade de cada título testado. Esses relatórios são baseados na experiência pessoal dos usuários com a versão atual do xemu. Conforme o projeto evolui, novos relatórios podem ser necessários. Portanto, os usuários são convidados a contribuir para o projeto enviando relatórios atualizados de compatibilidade.

Conclusão

O xemu é uma ferramenta impressionante que traz os jogos clássicos do Xbox de volta à vida, permitindo que os jogadores desfrutem de uma experiência nostálgica em plataformas modernas. Sua compatibilidade de baixo nível, suporte a controles e funcionalidades adicionais, como snapshots e renderização aprimorada, fazem dele um dos melhores emuladores disponíveis. Além disso, a comunidade ativa e dedicada torna o xemu um projeto em constante evolução e aprimoramento.

FAQs

1. O xemu é seguro para usar?

Sim, o xemu é seguro para uso, desde que você obtenha-o de fontes confiáveis. Certifique-se de baixá-lo apenas de repositórios oficiais ou páginas de desenvolvedores verificados.

2. O emulador suporta jogos de todas as regiões do Xbox original?

Sim, o xemu é projetado para suportar jogos de todas as regiões do Xbox original. No entanto, lembre-se de verificar a compatibilidade do jogo específico antes de tentar executá-lo.

3. Posso jogar jogos multiplayer online usando o xemu?

Sim, você pode jogar jogos multiplayer online usando o xemu, conectando-se a outros jogadores através do Discord ou outros serviços de tunelamento.

4. O xemu é compatível com todos os controladores?

O xemu é baseado na biblioteca SDL2, o que significa que oferece suporte para a maioria dos controladores disponíveis no mercado. A maioria dos controles modernos deve funcionar perfeitamente com o emulador.

5. Posso contribuir para o desenvolvimento do xemu?

Sim, o xemu é um projeto de código aberto e incentiva ativamente a participação de desenvolvedores. Você pode contribuir com código, relatórios de bugs ou melhorias por meio do GitHub do projeto, ou participar da comunidade do Discord.

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Videogame Antigo em uma Televisão Nova: Como Melhorar a Qualidade da Imagem

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Desfrutar de videogames antigos em televisões modernas sem comprometer a qualidade da imagem? Muitos jogadores nostálgicos se deparam com esse desafio ao conectar seus consoles antigos em TVs de alta definição, resultando em uma imagem estranha e distorcida. No entanto, há uma solução interessante chamada GBS Control, que permite melhorar a qualidade da imagem e até mesmo escalá-la para uma resolução mais alta. Vamos explorar essa solução e descobrir como ela funciona.

Guia em Video:

Introdução Ao GBS Control

O GBS Control é um dispositivo desenvolvido especificamente para resolver o problema de qualidade de imagem ao conectar consoles de videogames antigos a televisões modernas. Com esse dispositivo, é possível melhorar a qualidade gráfica de jogos antigos, mesmo em resoluções baixas, como 240p, e também fazer o upscaling para resoluções mais altas.

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Como funciona o GBS Control

O GBS Control é baseado em uma placa eletrônica, que pode ser adquirida pronta ou montada manualmente usando uma placa Arduino. Essa placa permite conectar consoles de arcade a monitores LCD, possibilitando a transição de tubos CRT para monitores modernos. Inicialmente, o dispositivo tinha funcionalidades limitadas, mas um entusiasta descobriu maneiras de desbloquear recursos adicionais e melhorar suas capacidades.

A Versão Aprimorada Do Gbs Control

Os chineses, ao tomar conhecimento do projeto original, desenvolveram uma placa totalmente nova que oferece uma solução mais completa. Essa placa é uma versão aprimorada do GBS Control original e vem com várias entradas, como VGA, componente, RGB e até mesmo saída HDMI. Essa nova placa é um dispositivo independente, diferentemente da modificação efetuada na placa original.

Recursos E Configurações Do Gbs Control

O GBS Control oferece uma variedade de recursos e configurações para ajustar a imagem de acordo com suas preferências. Por exemplo, é possível ajustar as resoluções, alterar o tamanho e a posição da imagem na tela e até mesmo adicionar efeitos de scanline para melhorar a aparência visual. Além disso, o dispositivo possui opções de configuração para componentes específicos, como placas de arcade, permitindo uma adaptação personalizada às necessidades individuais de cada jogador.

Como Usar O Gbs Control

Usar o GBS Control é bastante simples. Basta conectar o console antigo ao dispositivo usando cabos apropriados, como o cabo SCART, e ajustar as configurações por meio dos botões disponíveis no próprio dispositivo. Você pode alterar a resolução, configurar as cores, controlar a sincronia e até mesmo salvar configurações personalizadas para cada videogame. Além disso, o GBS Control possui conectividade Wi-Fi, permitindo que você acesse as configurações por meio de uma interface online intuitiva.

Experiência De Jogo Aprimorada

Com o uso do GBS Control, a qualidade da imagem dos videogames antigos é significativamente aprimorada em TVs modernas. A imagem fica mais nítida, cores mais vibrantes e o resultado é uma experiência de jogo muito mais agradável. Além disso, o dispositivo oferece a opção de ajustar a proporção da tela, permitindo que você escolha entre diferentes formatos para se adequar ao seu gosto pessoal.

Conclusão

O GBS Control é uma solução eficaz para os entusiastas de videogames antigos que desejam desfrutar de suas experiências de jogo em televisões modernas. Com esse dispositivo, é possível melhorar a qualidade da imagem, ajustar as configurações e personalizar a experiência de acordo com suas preferências individuais. Portanto, se você possui consoles antigos e quer reviver a nostalgia dos jogos clássicos, o GBS Control é uma excelente opção para obter uma qualidade de imagem aprimorada.

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[Xbox One / Series] XBSX2 – O Melhor Port do PCSX2 Para Xbox

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E aqui está um novo, um lançamento ainda mais recente do emulador de PS2 para Xbox One e Xbox One Series acaba de ser lançado.

Aliás aqui está o lançamento 02/09/2022 do XBSX2, prova de que este emulador ainda é bem acompanhado em seu desenvolvimento já que toda semana temos direito a uma nova versão.

Melhorias Feitas no Código Original

Backports do PCSX2 para o GameDB, bem como várias mudanças no backend, isso resultou em algumas melhorias, como os jogos do Homem-Aranha agora trabalhando com o Hardware Renderer (não fique muito animado, eles travam após alguns minutos) .

Muitas mudanças nos elementos da interface do usuário, a página de configurações foi fortemente alterada, então onde a maioria das opções está localizada faz mais sentido, também possui uma guia de configurações de diretório onde você pode definir os diretórios para onde desejar.

Algumas mudanças no esquema de controle, eu recomendaria ver o pequeno ponto de interrogação no canto superior direito do menu principal, mas basicamente LB/RB pode ser usado para pular as entradas da Lista de Jogos, pressionando Iniciar em uma entrada agora abre o Jogo Menu Propriedades e o botão Voltar sai para o Menu Principal.

Corrigido o problema de configurações de loop causado por 2 opções com o mesmo nome.

Alterada a fonte padrão usada pelo aplicativo para uma que os usuários devem estar mais familiarizados.

Alterado como a maioria dos elementos OSD são exibidos, o contador de FPS não tem mais [G] e [V], o FPS agora mostra apenas o FPS interno dos jogos.

Alterou o idioma usado para coisas como mudar para o renderizador de Software/Hardware para não ser tão prolixo.

Removida a maioria das opções localizadas no menu Propriedades do Jogo por não serem funcionais.

Alterado os posicionamentos das opções do Menu Rápido para ficar mais alinhado com algo com o qual todos estamos familiarizados.

Adicionados shaders/filtros básicos na forma de FXAA, ajustes de brilho, contraste e saturação e alguns filtros CRT.

Capaz de remapear controles/teclas de atalho de dentro das Configurações.

Os recursos de rede são ativados por padrão, tornando o jogo online muito mais simples para novos usuários.

Desabilita a opção Habilitar fonte XInput das Configurações do controlador para evitar que qualquer usuário a desabilite potencialmente.

Os botões sensíveis à pressão agora funcionarão com a configuração Aplicar pressão nos controles, antes que o modificador de pressão fosse definido muito alto, resultando no pressionamento do botão sendo registrado como uma retenção, independentemente.

Ao salvar em uma pasta de cartão de memória, agora haverá uma mensagem OSD apropriada sendo exibida como tal.

Novo aplicativo PS2 , ícone de splash e menu.

Ajustado como os valores PAD foram armazenados, resultando em apenas poder escolher entre 0/1/2% em vez dos 100%/200% pretendidos para a maioria das configurações.

O botão Voltar não é mais codificado para ser o botão “Voltar”, em vez disso, agora você pode usar o botão B para fechar menus E usá-lo para voltar, fazendo isso anteriormente não era possível.

Os ícones usados ​​na barra Configurações/Configurações do jogo foram redimensionados (um pouco maiores) e não são mais cortados marginalmente no lado esquerdo.

O código CRC do jogo selecionado agora é exibido ao lado do nome do arquivo, região etc., o que deve tornar a confirmação do CRC menos inconveniente e muito mais!

Lançamento 03/09/2022
  • Removes Logging from Directory Settings due to it only working when writing to internal.
  • New Assets – Credit: Katakana.
  • Backported some commits pertaining to the Renderers.
  • Small tweak to how the Game List is sorted, regardless of title capitalization game titles should now be sorted more conveniently.
  • Enables Full (Hash Cache) Texture Preloading by default.
Lançamento 03/09/2022
  • The Reset Option in Controller Settings actually works now
  • Added a new Reset Option in Hotkey Settings so that hotkeys can now be reset independently, solves #9.
  • Changed the Game Fixes Icon.
  • Changed the terminology for No-Interlacing and Widescreen Patches.

Para usa-los abra os link’s abaixo no Edge do seu Xbox e instale-os no console diretamente:

Xbox One: https://bit.ly/3ekLu5O

Xbox Series S/X: https://bit.ly/3wXpkgj

Post Original por: LogicSunrise (Francês)

Uma (muito) Breve História dos Emuladores

Esses dias estava pensando: qual foi o primeiro emulador de videogame da história, quando ele foi criado e quem foi o gênio por trás dessa invenção que permite a uma infinidade de pessoas ter acesso a consoles que nunca conseguiram ou foram esquecidos? A resposta não é tão simples. Parece ser arriscado cravar qual foi o primeiro console que ganhou vida em um computador, mesmo alguns apontando que, ao que tudo indica, o NES teria sido o primogênito. É bom avisar: neste texto não estamos muito interessados nos aspectos técnicos e em emulação nos consoles portáteis. Talvez falemos sobre isso em outro momento. Talvez não. Por enquanto, vamos focar nas marcas mais populares de videogames: Sony, Nintendo e Microsoft.

Qual foi o Primeiro?

Como já adiantei, é difícil dizer qual foi o primeiro console que conseguiu ser emulado, mas a tese mais plausível aponta para 1995, com o iNes, criado por Marat Fayzullin e que, mesmo com o nome sugerindo, não tem nenhuma relação com os produtos da Apple. A ideia de Marat foi basear o emulador na distribuição dos dumps em formato .nes, algo que é utilizado até hoje. Entretanto, se engana quem pensa que com isso todos os problemas foram sanados. Como muitos sabem, o processo de emulação é algo complexo e a qualidade, até por ser o primeiro, não era a mesma do console. Mas claro que esse detalhe não tira o mérito do iNES e tão pouco do seu desenvolvedor.

Rejeição na Indústria

A conta é simples: se você baixa um programa e um jogo, deixou de comprar um console e respectivamente aquele título. Nessa operação, alguém perdeu dinheiro e você sabe quem foi. A Sony, por exemplo, acionou judicialmente os criadores de emuladores de Playstation, mas veja você, pouco tempo depois, começou a usar emuladores criados pela comunidade quando lançou seu Playstation Mini.

A Nintendo, apesar da má fama por ter derrubado vários sites que distribuíam roms pela internet, só se preocupou com os emuladores em si na época do UltraHLE. Depois disso, a gigante japonesa não ligou muito para os programas de emulação. A bronca dela parece ser a pirataria e o uso de seus personagens licenciados por terceiros.

Por incrível que pareça, dentro das três que abordamos, a Microsoft é a única empresa que parece não rejeitar a ideia de emuladores e ir atrás dos criadores, mesmo que o Xbox Original e o 360 não tenham lá programas capazes de rodar para valer os jogos da companhia. Vai ver é por isso que ela, ao contrário da Nintendo e da Sony, ainda mantém um posicionamento neutro.

Nintendo

Cerca de um ano após criar o iNES, Marat Fayzullin resolveu que era hora de tentar outro emulador. O resultado da tentativa? A criação do famoso Virtual Game Boy (VGB), em 1996. Dois anos depois do lançamento do Nintendo64, a plataforma viu surgir o primeiro programa capaz de tentar emular clássicos como Ocarina of Time, Turok 2 e Mario 64, o Project Unreality. O sonho não durou muito tempo e o projeto foi descontinuado, já que os criadores entraram para uma desenvolvedora de jogos para o console.

A maior briga da Nintendo com emuladores chega com o UltraHLE, o primeiro programa que de fato conseguiu rodar algo minimamente bem do 64. A ideia do time por trás do emulador era “simples”: emular as chamadas da biblioteca de programação C em vez de chamadas em linguagem de máquina (Assembly). Pouco tempo depois, outros emuladores baseados no UltraHLE surgiram com a promessas de melhorias, como o Nemu64, Project64 e o Mupen64Plus.

Na era do GameCube e do Wii chegou o Dolphin prometendo levar os dois consoles para dentro do seu computador. Seu desenvolvimento começou em 2008 e continua até hoje, mesmo depois do triste falecimento de sua principal desenvolvedora. Sugerimos que, ao invés de você ler o que a gente tem pra dizer, veja este vídeo em comemoração aos 10 anos do projeto, que vai ser muito mais detalhado que qualquer coisa que escrevermos aqui.

A emulação do Wii U, responsável por muita gente poder jogar o Breath of The Wild, começou com o Decaf, que não chegou a rodar nenhum jogo. Tempos depois surgiu o que seria o grande programa para emular este console: o CEMU. Hoje, ele é capaz de rodar 20% dos títulos sem nenhum problema, 35% deles de um modo “ok” e o restante ainda é um desafio. Seu desenvolvimento segue ativo e a cada nova versão correções e novas funcionalidades são lançadas.

O Switch, último console da Nintendo, ainda não está sendo emulado perfeitamente, nem com o Yuzu e nem com o Ryujinx, mas ambos parecem promissores e estão recebendo melhorias, com algumas pessoas não tão exigentes conseguindo jogar algumas coisas de forma satisfatória.

Sony

A empresa responsável pelos Playstations tem um caso peculiar na história da emulação: a criação do Bleem!, um programa que, ao contrário dos outros, era pago (U$ 29,99) e que tinha por trás uma companhia que incentivava as pessoas a postarem na internet os jogos que funcionavam em troca de camisetas da marca. Tudo isso irritou a Sony, que entrou na justiça, e ganhou a causa fácil. O Bleem! inspirou outra empresa a criar o Virtual Game Station para macOS, que tentou emplacar o esquema de venda, mas não foi muito popular. O PSX também conheceu outros programas como o PSEmu e o PSEmu Pro, responsáveis por criarem o padrão de plugins que é usado hoje em dia no popular ePSXE.

O imortal Playstation 2 teve quatro emuladores conhecidos: NeutrinoSX (2002), PS2Emu (2004), Play! (2006) e o mais popular e compatível deles, o PCSX2, que começou a ser desenvolvido em 23 de março de 2002 e que hoje, já conta com 97.24% dos jogos lançados para a plataforma rodando do começo ao fim. Apesar disso, apenas 14 jogos funcionam perfeitamente no programa (sem nenhum problema de velocidade, áudio ou gráfico): Call of Duty – Finest Hour, Energy Airforce – Aim Strike, FIFA Street 2, Finding Nemo, Freedom Fighters, Guitar Hero II, Half-Life, Ice Age 2 – The Meltdown, Midway Arcade Treasures, Monopoly Party, Rig Racer 2, Silent Scop, Soul Nomad e WWE All-Stars.

Ainda engatinhando, o RPSC3 colocou o primeiro jogo da terceira geração do Playstation para rodar em 2014. Alguns títulos funcionam, mas o desenvolvimento ainda está em fase inicial. Ao lado dele, integram o time dos programas do Playstation 3 o Short Waves, que não chegou a emular nenhum jogo e o Nucleus, que está abandonado.

O sonho de jogar Bloodborne, Homem-Aranha, The Last of Us 2 e outros exclusivos do PS4 no PC ainda é distante, mas em 2017 o pessoal criou o Orbital. O problema é que para conseguir funcionar bem, o programa precisa emular o sistema operacional do console e não há muito avanço nessa área. Ou seja, vai demorar.

Microsoft

O Xbox, sem sombra de dúvidas, é o console mais abandonado pela cena de emulação. Não sei se é falta de interesse ou dificuldade em fazer os videogames da Microsoft funcionarem bem no computador, mas não há nada que rode perfeitamente bem. Para o Xbox original, há a tentativa do pessoal do Cxbx, mas ele ainda está em uma fase muito crua. O 360 tem o Xenia e que está ativo desde 2013, porém, sem nenhum avanço significativo.

O Xbox One não tem nenhum emulador dedicado, até porque seus jogos são lançados oficialmente para o Windows 10 pela própria Microsoft, então não faz muito sentido dedicar tempo e esforço em algo que já está pronto e otimizado para funcionar em computadores.

A cena da emulação é algo mágico e surpreendente. Traz acesso para pessoas que não conseguiram comprar determinados consoles, não têm condições financeiras ou para aqueles que são entusiastas e gostam de estudar hardware. Espero que tenham gostado de mais um especial do NewsInside. Se quiserem ver um post dedicado aos emuladores da Sega, Atari, Comomdore e outros, me avise.

Texto: Amido
Revisão: Paulo Marcondes (Ele é um bom jornalista, mas não tem links ou redes pra referencia, maguê)

[Lançamento] XEMU – O Emulador para Xbox Original

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Existe um buraco negro no mundo dos emuladores, isto é algo do qual todos que amam na emulação e fazem dela uma ferramenta para a preservação de consoles antigos, algo bem inconsistente, o que estamos falando é da falta da existência de um bom emulador para o Xbox Original e seu controle de patinho feio!

System Link

A rede é suportada imediatamente. Conecte-se a outras instâncias do xemu e até mesmo a Xboxes reais, localmente ou pela Internet.

Cross Platform

O emulador já vem pronto para ser usado no Windows, Linux (Ubuntu recomendado) e Mac OS

Controles

Já com suporte a controles, suportando ate 4 ao mesmo tempo (ui!), assim como um Xbox O. real.

Ainda anunciado que vamos chegar a ter scale da resolução interna para os jogos e Snapshots para as versões mais recentes no GitHub, mas tudo isso não vem de graça, o emulador precisa de muita colaboração para testar a compatibilidade, já que 96% da biblioteca é desconhecida se já estão podendo rodar ou não, se desconsiderarmos estes 96% temos 38% de jogos totalmente jogáveis, 20%  iniciam, 27% vão até a intro do jogo e 16% estão quebrados.

https://xemu.app/