Cemu 2.1: O Guia Completo das Novidades e Melhorias

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O Cemu 2.1 chegou como um marco significativo para os entusiastas da emulação. Com um histórico de atualizações experimentais e melhorias contínuas, este lançamento reúne todas as mudanças desde o Cemu 2.0, oferecendo um pacote final refinado. Se você já está familiarizado com as atualizações experimentais ou está apenas começando a explorar o Cemu, este guia é para você.

O Que Há de Novo no Cemu 2.1?

O Cemu 2.1 não trouxe apenas um novo número de versão, mas uma série de melhorias que prometem aprimorar a experiência do usuário em várias plataformas. As principais adições incluem suporte para Linux e macOS, novas funcionalidades e melhorias significativas no desempenho.

Melhorias para Linux

Uma das maiores novidades para os usuários de Linux é a introdução dos formatos AppImage e Flatpak, que facilitam a instalação e atualização do Cemu. Além disso, o suporte para Wayland e a opção de GameMode melhoram a compatibilidade e o desempenho. Para aqueles que utilizam sistemas de arquivos sensíveis a maiúsculas e minúsculas, o Cemu agora pode armazenar arquivos MLC e de jogos adequadamente.

Novidades para macOS

O suporte para macOS foi expandido com uma versão experimental que utiliza o MoltenVK como backend gráfico. Esta versão é compatível com x86-64 e pode ser executada em Macs ARM através da emulação Rosetta 2. Esta adição é um passo importante para ampliar o suporte do Cemu em diferentes plataformas.

Novidades no Windows

Para os usuários do Windows, a principal mudança é que o Cemu agora não é mais portátil por padrão em novas instalações. Isso significa que todos os dados e arquivos de configuração serão armazenados em %appdata%/Cemu. No entanto, para quem prefere manter o modo portátil, basta criar um diretório chamado “portable” ao lado do executável do Cemu, e ele armazenará os dados nesse local.

Funcionalidades Adicionais

Uma das adições mais empolgantes é o suporte para emulação dos portais USB usados em Skylanders e Disney Infinity. Além disso, a funcionalidade NFC/NTAG permite que figuras do Pokémon Rumble U sejam escaneadas a partir de um arquivo, similar ao que já era possível com Amiibos.

Atualizações na Interface

A interface do Cemu recebeu várias melhorias, incluindo a adição de uma opção para desativar o protetor de tela e uma nova configuração para criar atalhos na área de trabalho para a lista de jogos. A visualização do GamePad agora mostra a tela de inicialização específica do jogo, e o modo de tela cheia pode ser alternado com a tecla F11.

Melhorias no Desempenho

No que diz respeito ao desempenho, o Cemu 2.1 trouxe otimizações significativas. O suporte para mais instruções de shader e a redução no tempo de compilação de shaders são algumas das melhorias notáveis. No OpenGL, o cache de shaders pré-compilados agora é utilizado corretamente, e no Vulkan, a compilação assíncrona de shaders está habilitada por padrão, o que melhora a eficiência geral.

Suporte Online

Para os jogadores que utilizam funcionalidades online, o Cemu 2.1 trouxe melhorias na conectividade para contas da região da América do Norte após a atualização do sistema Wii U 5.5.6. Também foi adicionada a opção de alternar entre URLs de servidores da Pretendo ou personalizados, o que oferece mais flexibilidade na escolha do servidor.

Melhorias de Entrada e Áudio

O suporte para Wiimotes foi ampliado para Linux e macOS, e agora há uma utilidade de emparelhamento para Wiimotes. Além disso, a seleção de dispositivos de áudio padrão foi aprimorada, oferecendo uma melhor experiência auditiva geral.

Correções e Ajustes

O Cemu 2.1 também corrigiu vários problemas, como a falha na inicialização do Cemu quando o caminho MLC é inválido e regressões que causavam congelamentos em jogos como Tokyo Mirage Sessions e Pokkén Tournament. A correção do cálculo incorreto de CRC no protocolo DSU também foi uma melhoria significativa.

Desenvolvedores e Depuração

Para os desenvolvedores, o Cemu 2.1 adicionou suporte para GDB e uma nova janela para visualizar logs em tempo real. As melhorias na depuração e nas ferramentas de desenvolvimento tornam o Cemu uma plataforma ainda mais robusta para testes e desenvolvimento de homebrew.

O Que Esperar no Futuro

Com o lançamento do Cemu 2.1, é claro que a equipe de desenvolvimento está comprometida em continuar aprimorando a emulação. As melhorias recentes, como o suporte para múltiplos formatos de arquivos e a expansão da compatibilidade, indicam um futuro promissor para o Cemu.

O Cemu 2.1 representa um avanço significativo para a emulação de Wii U, trazendo uma série de melhorias e novas funcionalidades que beneficiam tanto os usuários comuns quanto os desenvolvedores. Com suporte expandido para diferentes plataformas, melhor desempenho e novas ferramentas, esta atualização é uma excelente adição para qualquer entusiasta da emulação.

Download: https://github.com/cemu-project/Cemu/releases/tag/v2.1

Perguntas Frequentes

  1. O que é o Cemu 2.1? O Cemu 2.1 é a última versão do emulador de Wii U que inclui várias melhorias e novas funcionalidades desde o lançamento da versão 2.0.
  2. Quais são as principais novas funcionalidades no Cemu 2.1? As principais novas funcionalidades incluem suporte para Linux e macOS, melhorias no desempenho e na interface, e novas opções para emulação de dispositivos USB e NFC.
  3. O Cemu 2.1 é compatível com todas as plataformas? Sim, o Cemu 2.1 é compatível com Windows, Linux e macOS, com suporte específico para cada uma dessas plataformas.
  4. Como posso ativar o modo portátil no Cemu 2.1? Para ativar o modo portátil, crie um diretório chamado “portable” ao lado do executável do Cemu. Todos os dados e arquivos de configuração serão armazenados nesse diretório.
  5. Quais melhorias foram feitas na interface do usuário do Cemu 2.1? A interface do Cemu 2.1 recebeu melhorias como a adição de atalhos na área de trabalho, novas opções de visualização do GamePad e a capacidade de alternar para o modo de tela cheia com a tecla F11.

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[Emulação] CEMU – Wii U Emulator Agora é Código Aberto!

Se existe um emulador único e nos últimos anos foi realmente bem cuidado em seu desenvolvimento solo, esse é o CEMU, por anos fechado apenas pelos seus criadores, sempre com versões para os participantes do PATREON e depois lançado ao publico, agora chega totalmente em código aberto, qualquer um pode ajudar na melhoria do emulador, de uma simples imagem de interface a programação completa, qualquer um pode alterar, já que está sob licença MPL 2.0, bem parecidas com outros emuladores e homebrews como o OPL, aonde ninguém tem prioridade de receber, avaliar ou seja fazer dono, todos tem o direito de distribuir e modificar:

As permissões desta licença copyleft fraca estão condicionadas à disponibilização do código fonte dos arquivos licenciados e modificações desses arquivos sob a mesma licença (ou em certos casos, uma das licenças GNU). Os avisos de direitos autorais e de licença devem ser preservados. Contribuintes fornecem uma concessão expressa de direitos de patente. No entanto, uma obra maior usando a obra licenciada pode ser distribuída sob termos diferentes e sem código-fonte para arquivos adicionados na obra maior.

Permissão de Uso:

É muito bom ver um grande emulador como o CEMU vir para a comunidade FOSS (Free and Open Source Software), agora é esperar o tempo e pessoas motivadas que possam contribuir com o projeto a cada dia.

Melhorias do CEMU 2.0

Com a vinda do CEMU ao FOSS ele chega em sua fase 2.0, trazendo varias melhorias a todos e por debaixo da interface:

Spoiler title

Major:

  • Cemu is now open-source!
  • Preliminary Linux builds are available, but be warned that they are still very rough around the edges
  • Going forward, we simplified the versioning a bit by using shorter version numbers (2.0, 2.1, 2.2, 2.3..)
  • Updated all dependencies. Most notably SDL (input & motion) and wxWidgets (UI).

Other changes:

  • Fixed a crash in the H264 video decoder. Resolves crash on Smash title screen
  • Made nsysnet a little less crash prone. Fixes crash in Call of Duty: Black Ops II
  • Fixed a logging related crash that could occur under very specific circumstances. Seen in Wind Waker if letting the game idle on the title screen for 2 minutes.
  • Fixed a crash that could happen when the path to Cemu.exe contained unicode characters
  • Fixed a crash that could happen when loading .elf homebrew
  • The account list in the title manager save exporter is no longer empty
  • Latency for wiimotes should be a bit better now
  • Added symbol/function list to debugger + other small debugger/assembler improvements
  • Implemented API: coreinit.FSOpenFileExAsync (used by some homebrew)
  • Many more under-the-hood changes and fixes
  • Some more work towards a Stop&Restart emulation feature. Not ready yet but we are getting there

Download

CEMU 1.16 UPDATE

Em muitos meses de espera por hora de comemorar, uma das maiores atualizações do emulador de Nintendo Wii U chegou, agora com suporte a API Vulkan, para você mais leigo que ainda não conhece o Vulkan, com ele o emulador poderá ficar mais estável em PC’s mais humildes, desde que este em si não seja uma completa batata ligada na tomada, tomei a liberdade de pegar meu save de Zelda Breath of the Wild e passar para o emulador e checar como tem se dado em meu setup, o jogo se dá por totalmente jogável e poucos travamentos.

MAS QUE CARALHOS! O QUE É VULKAN, SHADER CACHE?

A placa de vídeo do Wii U, chamada de GX2, para ela ser emulada, necessita-se de uma ”tradução”, imagine você tentando conversar com alguém em Árabe, sem nem nunca ter estudado ou entendido uma palavra ou sentença nesta linguagem, então é exatamente isto que o shader cache faz no emulador, ele traduz toda a parte grafica da arquitetura que existe na placa de vídeo do Wii U para uma placa de vídeo de PC convencional, sem isto os travamentos serão constantes, logo antes de jogar algo no CEMU ou qualquer emulador que venha a usar shader cache, procure baixar todos os caches do jogo em questão, procure no reddit!

Mas ai se existe uma tradução entre as placas de vídeo de um Console e a de PC, então significa que existe UM TRADUTOR! sempre haverá, atualmente temos 3 tipos de ”tradutores”

– Direct X (Microsoft)

– OpenGL (Khronos Group)

– Vulkan (Khronos Group)

Vulkan é o ”tradutor” mais novo e pode ser usado em todas as plataformas possíveis, PC, consoles, Android, havendo uma placa gráfica, vulkan poderá ser usado, sucessor do OpenGL que não era muito difundido e usado, o Vulkan tem dado passos largos e de sucesso, enquanto que o Direct X esta presente apenas no Windows e nada mais, apesar do mercado de PC para jogos ser liderado pelo Windows, não significa que não podemos usar algo que possa ser melhor, então ter o Vulkan em emuladores e até em jogos de PC mesmo, muitos tem usado, pode trazer uma boa corrida para a melhoria de performance, futuras adaptações para outros sistemas (Linux, Android, MAC, exceto iOS), então tudo o que teremos em API Vulkan pode ser a melhor forma de ”rodar melhor”, mas repito, seu pc não pode ser uma batata dentro de um forninho elétrico, milagres não existem, ao menos em tecnologia.

Espero que tenham entendido o que esta update pode trazer a comunidade de emulação do Wii U e qualquer outro emulador que use vulkan,
aliás, estejam surpresos, Nintendo Switch, o console em si e não o emulador Yuzu, USA VULKAN OFICIALMENTE, por isso tantos jogos rodam
naquele hardware mobile com gráficos além da compreensão para algo semi-portatil.

Obs: quem quiser jogar zelda e tudo ja configurado >> http://fitgirl-repacks.site/legend-zelda-breath-wild/

 

só nao esqueça de atualizar o emulador para a 1.16!

Emulador CEMU – Wii U

 

 

O emulador de Wii U, Cemu, que ainda está em fase inicial de desenvolvimento, com jogos já bastante jogáveis, e já rodam com uma taxa de quadros mínima, no video acima vocês já podem conferir 2 jogos de destaque do sistema sendo eles o mais recente Zelda Breath of the Wild e um mais antigo Mario Kart 8. fiquem a vontade para dizerem o que acharam do emulador em sua versão mais atual (1.7.5) e alguma sugestão do proxímo emulador a testarmos aqui.