[Emulação] RyujiNX 1.1.X

Cobrindo as updates do RyujiNX, recentemente tivemos varias updates maiores, inclusive a nova interface está para chegar oficialmente, chamada de Avalonia como podemos ver;

Ryujinx Avalonia GUI Grid Mode Is really Cool! - YouTube

Além do mais as melhorias atuais:

[/su_spoiler title="Melhorias do RyujiNX]

1.1.137 – 2022-06-02

Fix 3D semaphore counter type 0 handling

  • Fixes a bug where 0 would be released from counter instead of a semaphore payload.
  • The Elder Scrolls V: Skyrim now goes in-game.

1.1.136 – 2022-06-01

infra: Switch to win10-x64 RID and fix PR comment for Avalonia and SDL2 artifact rename.

  • Windows Ryujinx builds now target Windows 10/11.
  • Windows 7, 8 and 8.1 are no longer supported.
  • Avalonia builds posted on PRs by the GitHub bot will be hidden under an “Experimental GUI (Avalonia)” tab.
  • Headless builds will move back under the “GUI-less (SDL2)” tab.

1.1.135 – 2022-05-31

Rewrite SVC handler using source generators rather than IL emit.

  • Replace all instances of Reflection.Emit from the codebase with new source generators for runtime code generation.
  • Ryujinx codebase should now be eligible for .NET Ahead-of-Time compilation.
  • Fixes black screen deadlock on boot in Genkai Tokki Moero Crystal H.

1.1.134 – 2022-05-31

Refactor CPU interface to allow the implementation of other CPU emulators.

  • Refactors the existing CPU related interfaces (and also adds new ones) to allow other CPU emulators to be implemented. This includes not only JIT-based emulators, but also hypervisors (for example, Apple Hypervisor).
  • No expected changes in games.

1.1.133 – 2022-05-31

Allow loading NSPs without a NCA inside.

  • Homebrew applications that are packed as NSP files can now boot.
[/su_spoiler]

Download

[Nintendo Switch] RipJKNX 2.4.8 – Assista Animes Direto no Switch

Revisado por Mr. Madruga

Siga o NewsInside Podcast no Spotify AQUI. Essa semana já tem novo episódio sobre a Games Nacionais!


O RipJKNX lhe deixa assistir animes direto no switch, por download ou via streaming. É um app relativamente novo e está evoluindo a cada update, colocando mais linguagens na interface, e outras melhorias relativas por debaixo dos panos de acordo com a evolução que a scene do switch vem dando, assim como vemos no Atmosphere 1.0

O RipJKNX vem com uma nova update simples apenas para manter o padrão de desenvolvimento, sendo assim o changelog:

Log de Mudanças
  • corrigiu alguns bugs e erros no código

Desenvolvedor: Darkxex
Download: RipJKNX 2.4.8

Virtual Console para New3DS

Adaptação por: Amido.
Revisão: TearRehem.

Injetar roms de virtual console não é uma coisa nova, já foi efetuado no Wii e agora temos como fazê-las no New 3DS/XL. Basicamente o que faremos aqui é usar um único programa para a conversão de roms de Snes, convertendo-os para um .CIA instalável em seu 3DS desbloqueado com uma CFW.

Aviso: As roms suportadas são somente até 48Mbits de tamanho. Os chips especiais suportados são DSP1 e Cx4.

Possibilidades:

– Injeção de roms de Snes em formato .CIA

– Detecção automática dos parâmetros da ROM

– Database interna, o programa preenche automaticamente alguns campos necessários

– Fácil de fazer Banner em 3D

– Fácil de fazer banner de texto e rodapé

– Tudo aqui é fácil e descomplicado

Download do Injetor

Requerimento: Microsoft .NET framework 4.0 (se usa Windows 10 provavelmente já possui).

1. Abra o Injetor e clique em “Open SNES File”

Todas as informações da rom serão carregadas automaticamente, mas tenha em mente que a base de dados utilizada pelo programa dá a prioridade aos jogos USA.
Após isso embaixo do botão de “Open Snes File” ficará verde com “Game data found. Some fields are now filled…”

Agora clique em “Next Step”

2. Esta parte é bem autoexplicativa, mas em resumo:

Long Name: nome completo do jogo, por exemplo: Final Fantasy VI
Short Name: nome curto do jogo, por exemplo: FF VI
Game Publisher: utilize o nome da publisher do jogo, exemplo: Warner Bros.
Game Icon: Se quiser criar um ícone para quando o jogo for exibido no 3DS você pode criar um ícone de até 40×40 pixels, não pode ser animado e pode usar formato PNG. Lembrando que é necessário SIM criar um ícone seja qual for, ou você não consegue avançar para os próximos passos.

3. 

Aqui você pode usar a imagem 3D de um SNES USA ou um SNES JP clicando em “Style:”

“Load Inner Image” é a imagem que é exibida dentro do ícone de TV, a imagem tem de ser no tamanho 122×103 pixels
Interpolation mode: Bicubic, sempre.
Banner text: nome do jogo, nada além disto.

4.  Não mexa em nada aqui e apenas clique em Finish. Seu jogo injetado em .cia estará salvo, coloque em seu SD Card e instale com FBI.

como fica:

Tutorial original e desenvolvimento por: Asdolo.