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Como já faz um bom tempo que o PCSX2 mudou toda sua interface para o QT, teve updates grandiosas, ainda mais baseado no GameDB, para rodar qualquer jogo na melhor configuração possível para o emulador em si, atualizamos nosso guia de PCSX2, espero que tenha ficado bom para os novatos nesse que é o melhor emulador de PS2, acho que basicamente o único decente?
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Agradeço ao Senhor Linguiça inicialmente por esse guia em seu twitter, do qual deu permissão para nso basear e criarmos o nosso e toda a equipe deste projeto incrível de Re-Texturização do game!
God of War 2 é um clássico do PlayStation 2 que marcou uma geração de jogadores com sua narrativa épica e jogabilidade inovadora. Porém, com o avanço das tecnologias gráficas, muitos fãs sentem a necessidade de reviver essa aventura com uma qualidade visual que faça jus aos padrões atuais. É aí que entra o projeto brasileiro Projeto God of War, que promete transformar completamente a experiência gráfica do jogo. Neste artigo, vamos explorar esse projeto, ensinar como instalá-lo e testar as melhorias visuais.
O que é o Projeto Projeto God of War?
Projeto God of War é um projeto desenvolvido por fãs brasileiros que visa melhorar as texturas de God of War 2, lançado originalmente para o PlayStation 2. Através da substituição das texturas originais por versões em alta resolução, o jogo ganha uma nova vida, com gráficos muito mais detalhados e modernos, sem perder a essência que conquistou tantos jogadores.
Quem são os Criadores do Projeto?
O projeto é conduzido por um grupo de entusiastas brasileiros que se dedicaram a reviver a experiência de God of War 2 com qualidade gráfica aprimorada. Eles compartilham seu progresso e atualizações através de canais do YouTube e comunidades no Discord, onde também oferecem suporte para quem deseja testar o projeto.
Por que Melhorar as Texturas de God of War 2?
Impacto Visual e Imersão
Melhorar as texturas de God of War 2 tem um impacto direto na imersão do jogador. Texturas mais detalhadas e com maior resolução permitem que os jogadores se sintam ainda mais envolvidos no mundo de Kratos, tornando a experiência de jogo muito mais rica e visualmente atraente.
Revivendo Clássicos com Qualidade Moderna
Com o avanço da tecnologia, é natural que jogos clássicos, como God of War 2, fiquem datados em termos de gráficos. Porém, ao melhorar as texturas, esses jogos podem ser revividos com uma qualidade moderna, permitindo que novas gerações de jogadores os descubram e que os veteranos possam revisitá-los com uma nova perspectiva.
Como Instalar e Testar o Projeto
Agora que você entende a importância desse projeto, vamos ao passo a passo para instalar e testar as melhorias gráficas em God of War 2.
Passo 1: Baixando e Instalando o Emulador PCSX2
Como Baixar o PCSX2
O primeiro passo é baixar o emulador PCSX2, que permite rodar jogos de PlayStation 2 no seu PC. Você pode baixar a versão mais recente diretamente do site oficial: PCSX2.
Instalação do PCSX2
Após baixar o emulador, siga as instruções de instalação. O processo é bastante simples e rápido. Uma vez instalado, configure o emulador conforme as especificações do seu PC para garantir o melhor desempenho possível.
Passo 2: Baixando a Versão do GOW2 Compatível
Link de Download e Procedimentos
Para usar o pacote de texturas, você precisará de uma versão específica de God of War 2. O link para baixar essa versão pode ser encontrado aqui. Certifique-se de que está utilizando a versão correta para evitar problemas de compatibilidade.
Passo 3: Baixando e Configurando o Pacote de Texturas
Extração e Configuração do Pacote de Texturas
O próximo passo é baixar o pacote de texturas disponibilizado pelos criadores do projeto. O link para download é este: Pacote de Texturas. Após o download, extraia a pasta SCUS-97481 na pasta ‘textures’ do PCSX2.
Configurações de Carregamento de Texturas
Abra o emulador, clique com o botão direito no jogo e selecione “Propriedades”. Na aba ‘texture replacement’, marque a opção ‘load texture’. Isso permitirá que o emulador utilize as novas texturas durante o jogo.
Passo 4: Configurações Adicionais para Melhor Desempenho
PCs Potentes vs PCs Modestos
Se você possui um PC potente, recomendo ativar a opção ‘asynchronus texture loading’, que permite o carregamento das texturas de forma assíncrona, melhorando o desempenho. Para PCs mais modestos, a opção ‘precache texture’ é a mais indicada, pois carrega todas as texturas antes do jogo começar, evitando quedas de desempenho durante a jogatina.
Aumento da Resolução Interna
Para realmente ver a diferença que as novas texturas proporcionam, é recomendável aumentar a resolução interna do jogo. Isso pode ser feito nas configurações do PCSX2, permitindo que o jogo seja renderizado em resoluções muito superiores à original, realçando ainda mais os detalhes gráficos.
Experiência e Feedback da Comunidade
Canal dos Criadores no YouTube
Os responsáveis pelo projeto mantêm um canal no YouTube onde compartilham atualizações, tutoriais e gameplay utilizando as novas texturas. É uma ótima fonte de informação para quem deseja acompanhar o desenvolvimento do projeto de perto: Canal no YouTube.
Comunidade no Discord para Suporte
Além do YouTube, eles também têm uma comunidade ativa no Discord, onde você pode encontrar suporte, discutir sobre o projeto e compartilhar suas experiências: Discord.
Conclusão
O projeto Projeto God of War é uma iniciativa incrível que revitaliza um dos maiores clássicos do PlayStation 2, trazendo-o para a era moderna com gráficos impressionantes. Se você é fã de God of War 2 ou simplesmente ama jogos retro com uma pitada de modernidade, não deixe de experimentar esse projeto. E lembre-se, o projeto ainda está em alpha, então bugs podem ocorrer. Mas com o suporte da comunidade, você estará bem acompanhado nessa jornada.
Perguntas Frequentes (FAQs)
O projeto ainda está em desenvolvimento?
Sim, o projeto está em fase alpha, o que significa que ainda está em desenvolvimento e pode conter alguns bugs.
Quais os requisitos mínimos de hardware para rodar o projeto?
Um PC com especificações moderadas já consegue rodar o projeto, mas para um desempenho ideal, recomenda-se um processador e uma placa de vídeo robustos.
Existe risco de banimento ao usar emuladores?
O uso de emuladores em si não é ilegal, mas pode violar termos de serviço de certas plataformas. Utilize com cautela e apenas para fins pessoais.
Posso contribuir com o projeto?
Sim! Os criadores estão abertos a contribuições. Você pode ajudar com testes, feedbacks ou até mesmo com desenvolvimento.
As texturas funcionam em outras versões do GOW2?
Atualmente, as texturas foram testadas e otimizadas para uma versão específica do jogo. Usar outras versões pode resultar em problemas de compatibilidade.
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Post baseado no video do canal Rowdy, “This game is from 2004… Here’s what it’s like today”
Gran Turismo 4, lançado em 2004 para o PS2, destaca-se como um dos jogos de corrida mais populares de todos os tempos. Se você teve a oportunidade de jogá-lo em uma TV CRT no início dos anos 2000, provavelmente se lembra da experiência. Hoje, graças ao poder da emulação, especialmente com o emulador de PS2 recentemente aprimorado, o PCSX2, é possível reviver o encanto do Gran Turismo 4 com melhorias gráficas, como shaders de resolução aprimorados, texturas de alto nível e interface de usuário. Neste post, meu objetivo é ajudar a vocês redescobrirem o Gran Turismo 4 através do desenvolvimento via emulação em 2023.
O Desenvolvimento Da Emulação De Gran Turismo 4
O Progresso Lento Ao Longo Dos Anos
O desenvolvimento da emulação do Gran Turismo 4 tem sido um processo lento ao longo dos anos. O jogo enfrentou vários problemas de desempenho, tornando-o quase impossível de jogar em diferentes configurações de hardware. Mesmo em sistemas de ponta, o desempenho era comprometido. No entanto, com as novas versões do PCSX2, é possível experimentar um desempenho significativamente aprimorado. É importante mencionar que, se você estiver usando um laptop econômico de 2013 ou algo similar, ainda pode encontrar algumas limitações óbvias. No entanto, as melhorias são notáveis.
Pacotes De Textura De Alto Nível
Além do desempenho aprimorado, o PCSX2 oferece a opção de instalar pacotes de textura de alto nível para obter melhorias visuais adicionais. Há diversos mods disponíveis, como o mod de textura UI HUD do SilentWarior112. Embora a qualidade do mod de textura original seja discutível devido à mistura de texturas, recomendo o mod de textura HD HUD devido à sua nitidez e às poucas desvantagens apresentadas. No entanto, se desejar, você também pode combinar os dois mods de textura para obter uma experiência personalizada. Além disso, o próprio emulador oferece várias melhorias, incluindo recursos de trapaça, como a adição de sensibilidade de gatilho para controladores, câmera Chase no estilo Gran Turismo 3, câmera rotativa de 360 graus e a ativação do progressivo automático de digitalização, sem a necessidade de acessar o menu de opções sempre que iniciar o jogo. Para os entusiastas de modificações, existem ferramentas como o cheat engine specdb ou o Save Editor, que permitem levar o jogo além dos seus limites originais. Essas ferramentas possibilitam desde forçar corridas de rali com seis carros até a criação de carros híbridos únicos e interessantes. A experimentação é ilimitada.
O Renascimento Do Modo De Corrida Online
Não podemos negligenciar o modo online, que foi revivido pela equipe online do PS2 há dois anos. Surpreendentemente, ainda há poucas pessoas cientes dessa funcionalidade. Em 2006, um número limitado de jogadores teve a chance de participar de uma versão de teste beta online do Gran Turismo 4. No entanto, os servidores ficaram inativos desde então. Na primavera de 2021, surgiram novos servidores, reativando o recurso online. Embora alguns problemas como lag, causado por usuários do emulador, ou dificuldades de login ainda persistam, é importante lembrar que se trata de uma versão beta online de 2006, portanto, não podemos esperar perfeição. No entanto, quando você está em uma corrida perfeita, a sensação é indescritível.
A Era Do Modding Para Gran Turismo 4
Por último, mas não menos importante, estamos entrando na era do modding real para o Gran Turismo 4. Recentemente, tenho explorado o mod randomizador do Gran Turismo 4, que adiciona um elemento de surpresa ao randomizar os carros premiados que você pode ganhar. Além disso, o próximo mod de especificação 2, criado por um grupo talentoso de indivíduos, apresenta novas mudanças e recursos, incluindo novos sons de carro UI, aprimoramentos de menu e melhorias na qualidade de vida. Fique atento ao meu vídeo dedicado sobre esse mod em andamento em um futuro próximo.
Conclusão
Em 2023, a redescoberta do Gran Turismo 4 é possível graças ao desenvolvimento da emulação e ao aprimoramento do emulador de PS2, o pcsx2. Com melhorias visuais, pacotes de texturas de alto nível, recursos de trapaça e a oportunidade de jogar online, essa experiência clássica de corrida está pronta para conquistar uma nova geração de jogadores. Não deixe de conferir as fontes na descrição deste vídeo para aprender mais sobre a emulação e configuração do Gran Turismo 4 no pcsx2.
FAQs (Perguntas frequentes)
1. O emulador pcsx2 funciona em todos os computadores? R: O pcsx2 funciona em uma ampla variedade de computadores, mas pode apresentar limitações em laptops econômicos ou mais antigos. Verifique os requisitos mínimos do sistema antes de fazer a instalação.
2. Posso usar os mods de textura em outras versões do Gran Turismo? R: Os mods de textura mencionados neste artigo foram desenvolvidos especificamente para o Gran Turismo 4. Eles podem não ser compatíveis com outras versões do jogo.
3. É possível jogar online com outros jogadores que utilizam o emulador PCSX2? R: Sim, é possível jogar online com outros jogadores que utilizam o emulador pcsx2. No entanto, podem ocorrer problemas de lag e dificuldades de login devido às limitações da versão beta online de 2006.
4. Como posso aprender mais sobre o modding do Gran Turismo 4? R: Na descrição deste vídeo, você encontrará as fontes e referências mencionadas ao longo do conteúdo, incluindo um guia extenso sobre emulação e configuração do Gran Turismo 4 no pcsx2.
5. Os mods e ferramentas de trapaça mencionados são seguros de usar? R: Embora os mods e ferramentas de trapaça possam adicionar diversão e personalização ao jogo, é importante utilizá-los com responsabilidade. Siga as instruções dos desenvolvedores e evite prejudicar a experiência de outros jogadores.
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O Mesen é um emulador de sistemas múltiplos que permite a reprodução de jogos em computadores com sistema operacional Windows e Linux. Com suporte para jogos NES, SNES, Game Boy (Color) e PC Engine, o emulador é uma ótima opção para reviver clássicos da época de ouro dos jogos eletrônicos.
Além da reprodução de jogos, o Mesen também oferece uma extensa gama de ferramentas de depuração para desenvolvimento de jogos caseiros e romhacking. Isso significa que, caso você seja um desenvolvedor de jogos em busca de um emulador para testar suas criações, ou um entusiasta que deseja modificar jogos clássicos, o Mesen é uma excelente escolha.
Com uma interface simples e fácil de usar, o Mesen permite que os usuários controlem todos os aspectos do emulador, desde a configuração de controles até o uso de cheats. Além disso, o emulador também possui suporte para save states, o que permite que os jogadores salvem o jogo em qualquer ponto e continuem de onde pararam posteriormente.
Outro recurso interessante do Mesen é a possibilidade de jogar online com outros jogadores. Isso é possível graças ao suporte para netplay, que permite que os jogadores joguem juntos em tempo real, como se estivessem jogando localmente.
Se você já emulou jogos mais antigos, provavelmente conhece os pacotes de textura feitos pela comunidade. Emuladores podem usá-los para melhorar as texturas dos jogos mais antigos, dando-lhes uma espécie de remasterização não-oficial. No entanto, jogos mais antigos de sprites de 8-bit e 16-bit não têm a capacidade de carregar texturas melhoradas assim. Mesmo assim, temos visto tentativas de modernização na forma de melhorias widescreen e 3D para emuladores retrô. O emulador de NES Mesen, porém, tem a capacidade de carregar “pacotes HD”, que pegam o ROM original do NES e usam pacotes de gráficos customizados para deixá-los mais parecidos com jogos do SNES, como Mega Man 2 usando a arte de Mega Man 7, ou Castlevania 1 usando sprites de Super Castlevania IV. O site ROMhacking.net apresenta muitos desses pacotes, com destaque para lançamentos como:
Zelda 1: Remastered
Contra: Remastered
TwinBee Remastered
Castlevania HD Trilogy
Há também um esforço conjunto para criar um pacote HD para Zelda 2: The Adventure of Link, que ainda está em desenvolvimento. Você pode conferir alguns desses pacotes por si mesmo na fonte abaixo. Você usaria algum deles, ou prefere jogar os jogos em seu formato original?
Se você é um fã de jogos retrô, esses pacotes HD podem ser uma maneira interessante de jogar esses jogos com uma nova aparência. Eles permitem que você experimente jogos antigos de uma forma que nunca foram vistos antes, trazendo novas possibilidades para jogos clássicos. Por outro lado, alguns jogadores preferem jogar os jogos em seu formato original, sem modificações, para experimentar a autenticidade dos jogos como foram lançados originalmente. O importante é lembrar que esses pacotes HD não são oficiais e não foram endossados pelas empresas desenvolvedoras dos jogos originais. Se você decidir experimentá-los, faça-o por sua conta e risco. No geral, é uma forma interessante de redescobrir jogos antigos e dar-lhes uma nova vida.
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E aqui está um novo, um lançamento ainda mais recente do emulador de PS2 para Xbox One e Xbox One Series acaba de ser lançado.
Aliás aqui está o lançamento 02/09/2022 do XBSX2, prova de que este emulador ainda é bem acompanhado em seu desenvolvimento já que toda semana temos direito a uma nova versão.
Melhorias Feitas no Código Original
Backports do PCSX2 para o GameDB, bem como várias mudanças no backend, isso resultou em algumas melhorias, como os jogos do Homem-Aranha agora trabalhando com o Hardware Renderer (não fique muito animado, eles travam após alguns minutos) .
Muitas mudanças nos elementos da interface do usuário, a página de configurações foi fortemente alterada, então onde a maioria das opções está localizada faz mais sentido, também possui uma guia de configurações de diretório onde você pode definir os diretórios para onde desejar.
Algumas mudanças no esquema de controle, eu recomendaria ver o pequeno ponto de interrogação no canto superior direito do menu principal, mas basicamente LB/RB pode ser usado para pular as entradas da Lista de Jogos, pressionando Iniciar em uma entrada agora abre o Jogo Menu Propriedades e o botão Voltar sai para o Menu Principal.
Corrigido o problema de configurações de loop causado por 2 opções com o mesmo nome.
Alterada a fonte padrão usada pelo aplicativo para uma que os usuários devem estar mais familiarizados.
Alterado como a maioria dos elementos OSD são exibidos, o contador de FPS não tem mais [G] e [V], o FPS agora mostra apenas o FPS interno dos jogos.
Alterou o idioma usado para coisas como mudar para o renderizador de Software/Hardware para não ser tão prolixo.
Removida a maioria das opções localizadas no menu Propriedades do Jogo por não serem funcionais.
Alterado os posicionamentos das opções do Menu Rápido para ficar mais alinhado com algo com o qual todos estamos familiarizados.
Adicionados shaders/filtros básicos na forma de FXAA, ajustes de brilho, contraste e saturação e alguns filtros CRT.
Capaz de remapear controles/teclas de atalho de dentro das Configurações.
Os recursos de rede são ativados por padrão, tornando o jogo online muito mais simples para novos usuários.
Desabilita a opção Habilitar fonte XInput das Configurações do controlador para evitar que qualquer usuário a desabilite potencialmente.
Os botões sensíveis à pressão agora funcionarão com a configuração Aplicar pressão nos controles, antes que o modificador de pressão fosse definido muito alto, resultando no pressionamento do botão sendo registrado como uma retenção, independentemente.
Ao salvar em uma pasta de cartão de memória, agora haverá uma mensagem OSD apropriada sendo exibida como tal.
Novo aplicativo PS2 , ícone de splash e menu.
Ajustado como os valores PAD foram armazenados, resultando em apenas poder escolher entre 0/1/2% em vez dos 100%/200% pretendidos para a maioria das configurações.
O botão Voltar não é mais codificado para ser o botão “Voltar”, em vez disso, agora você pode usar o botão B para fechar menus E usá-lo para voltar, fazendo isso anteriormente não era possível.
Os ícones usados na barra Configurações/Configurações do jogo foram redimensionados (um pouco maiores) e não são mais cortados marginalmente no lado esquerdo.
O código CRC do jogo selecionado agora é exibido ao lado do nome do arquivo, região etc., o que deve tornar a confirmação do CRC menos inconveniente e muito mais!
Lançamento 03/09/2022
Removes Logging from Directory Settings due to it only working when writing to internal.
New Assets – Credit: Katakana.
Backported some commits pertaining to the Renderers.
Small tweak to how the Game List is sorted, regardless of title capitalization game titles should now be sorted more conveniently.
Enables Full (Hash Cache) Texture Preloading by default.
Lançamento 03/09/2022
The Reset Option in Controller Settings actually works now
Added a new Reset Option in Hotkey Settings so that hotkeys can now be reset independently, solves #9.
Changed the Game Fixes Icon.
Changed the terminology for No-Interlacing and Widescreen Patches.
Para usa-los abra os link’s abaixo no Edge do seu Xbox e instale-os no console diretamente:
comunidade faz, sendo assim as ultimas melhorias desde a versão 1.7.3070 (13/07/2022 ) obteve varias atualizações, tanto como sistema ou para jogos específicos, funções como usar o BigPicture do Steam (versão QT), mais jogos adicionados e testados no GameDB (configura o emulador de acordo com o jogo, não sendo mais preciso procurar o que funciona com o jogo desejado),
Desde o começo do desenvolvimento da versão 1.7.xxxx o PCSX2 passou a ter daily build’s de acordo com o que a comunidade faz, sendo assim as ultimas melhorias desde a versão 1.7.2884 (04/06/2022 14:00) teve varias melhorias:
Melhorias PCSX2 1.7.2884
GS: Clamp tex-in-rt source rectangle to rt bounds (Connor McLaughlin)
HostDisplay: Create swap chain in CreateRenderDevice() for D3D (Connor McLaughlin)
GS: Add sync to host refresh rate option (Connor McLaughlin)
GameDB: Mana Khemia (Angel Toloza)
A pocas versões atrás a versão do PCSX2 tinha a interface antiga, porem simples:
Agora nas novas versões ele tem uma interface baseada em QT e ficou muito boa pra coleção de jogos serem reunidas em apenas 1 emulador.
O que é uma interface Qt? Qt é uma aplicação multiplataforma e um framework de interface gráfica do usuário (GUI), um kit de ferramentas, que é usado para desenvolver software que pode ser executado em diferentes plataformas de hardware e sistemas operacionais.
Você pode adicionar suas capas facilmente, copiando para a pasta COVERS que tem na raiz do emulador
Copie o nome do game indo em em proprieties e depois em Title:
Feche o PCSX2 e abra-o no modo Game Grid:
Assim podendo usar as covers de forma customizada, espero que em breve o PCSX2 possa baixa-las automaticamente da gamecovers.
DuckStation é um simulador/emulador do console Sony PlayStation, com foco na jogabilidade, velocidade e manutenção a longo prazo. O objetivo é ser o mais preciso possível, mantendo o desempenho adequado para dispositivos de baixo custo. As opções de “hack” são desencorajadas, a configuração padrão deve suportar todos os jogos jogáveis com apenas alguns dos aprimoramentos com problemas de compatibilidade.
Uma imagem ROM “BIOS” é necessária para iniciar o emulador e jogar. Você pode usar uma imagem de qualquer versão ou região de hardware, embora regiões de jogos e regiões de BIOS incompatíveis possam ter problemas de compatibilidade. Uma imagem ROM não é fornecida com o emulador por motivos legais, você deve despejá-la do seu próprio console usando o Caetla ou outros meios.
Um dos emuladores que se sente mais falta no Retroarch é sem duvidas o PCSX2, um emulador de PS2 mais bem feito até o momento está chegando ao Retroarch.
Sobre o PCSX2
PCSX2 é um programa emulador para computadores, open-source e gratuito, do console de video-game Sony PlayStation 2. É disponível para Microsoft Windows e sistemas operacionais baseados em Linux [1]. Foi desenvolvido pela mesma equipe que criou o PCSX (emulador de Sony PlayStation). É baseado em plugins [2]que desempenham certas funções secundárias, separadas da emulação primária. Assim como seu predecessor, o PCSX2 é um software livre, sob a licença GNU GPL. A versão atual é capaz de emular muitos jogos, alguns dos quais estão completamente funcionais [3].
PCSX2 é capaz de processar os códigos como um PlayStation 2, assim, DVDs ou CDs de jogos desse console podem ser executados no computador. O projeto do PCSX2 foi iniciado no inicio de 2001 e já beira a perfeição, a grande maioria dos jogos já podem ser emulados com facilidade sem a necessidade de computadores de altíssimo desempenho, mesmo ainda em configurações gráficas de alta resolução, o projeto já possui uma vasta biblioteca de compatibilidade. Na atual versão (1.6.0), é possível rodar jogos com qualidades superiores ao próprio PlayStation 2. Existem muitas contradições sobre o emulador, pois o processo de simular um produto licenciado sem os devidos méritos à empresa/marca é crime. Os desenvolvedores desse software alegam que o próprio é apenas um “hobby” e a sua distribuição é somente para estudos. O PCSX2 requer uma cópia da BIOS do PlayStation 2 para ser executado, não disponibilizado gratuitamente pelo fabricante, por ser propriedade intelectual da Sony, o que violaria os direitos autorais se fosse distribuído juntamente com o PCSX2.
O video acima ensina normalmente como usar o Core para o PCSX2 ainda em beta, assim que finalizado, os arquivos extras não serão necessários mais
Não é novidade alguma de que o emulador já estava sendo feito em x64 a algum tempo, mas agora ocorreu seu lançamento, poderá dar uma vantagem em alguns jogos, mas por hora o release acontece apenas para que todos possam testar,testar,testar,testar e testar.
Assim quem quiser poderá reportar melhorias e possíveis melhorias aos games emulados.
Por hora são 6 versões sendo compiladas para o PCSX2:
Mac 32-bit/64-bit
Windows 32-bit/64-bit
Linux 32-bit/64-bit
Para os curiosos de plantão, podem baixar o PullRequest da versão x64 in-dev e compile voccê mesmo ou aguarde até a versão oficialmente sair no GitHub: