[Emulação] DuckStation: jogar PS1 no PC

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O DuckStation é uma solução ideal para jogadores que desejam experimentar jogos do PlayStation de maneira fácil e acessível. Este emulador é especializado em recriar a jogabilidade, velocidade e estabilidade dos consoles originais, oferecendo uma experiência de jogo precisa e realista.

Uma das vantagens do DuckStation é que ele é otimizado para funcionar em dispositivos de baixo custo, sem comprometer a qualidade do jogo. Isso torna o emulador acessível para jogadores com diferentes orçamentos.

No entanto, é importante ter em mente que o uso de “hack” no DuckStation é desencorajado. Isso significa que as configurações padrão do emulador devem ser suficientes para suportar todos os jogos jogáveis. Alguns aprimoramentos podem apresentar problemas de compatibilidade, o que pode impactar a estabilidade e a qualidade da experiência de jogo.

Para utilizar o emulador, é necessário possuir uma imagem ROM “BIOS”. Essa imagem pode ser de qualquer versão de hardware ou região, mas é importante garantir que a região do jogo e a região do BIOS sejam compatíveis para evitar problemas de compatibilidade. Infelizmente, o emulador não fornece uma imagem ROM por motivos legais, então é necessário obtê-la de outra forma.

Como Usar E Configurar O Duckstation

Melhorias Desta Versão

  • Tratar imagens internas de resolução como uma captura de tela # 2965 (Stenzek)
    Esse update adicionou a capacidade de tratar imagens de resolução interna como uma captura de tela, o que pode ser útil para alguns usuários que desejam capturar imagens específicas do jogo.
  • Exibir aviso ao compilar sem Wayland em sistemas que suportam Wayland # 2970 (Charles the Thobe)
    Essa atualização adicionou um aviso para usuários que estão tentando compilar o emulador sem suporte ao Wayland em sistemas que suportam a tecnologia. Isso ajuda a evitar possíveis erros e problemas de compatibilidade no futuro.
  • Corrigir comentário # 2971 (Jamie Meyer)
    Esta atualização simplesmente corrigiu um comentário no código do emulador, não afetando diretamente a experiência do usuário.

Se você nunca usou o Duckstation, pode sr baixado aqui, caso tenha ele, abra-o para atualizar!

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[Emulação] DuckStation: Jogue jogos do PlayStation no PC

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Jogue jogos do PlayStation no PC com o Emulador DuckStation. Preciso e rápido, atualizado constantemente e sem a necessidade de “hacks”. Configuração padrão capaz de rodar todos os jogos sem problemas, mas alguns jogos e sistemas podem ter problemas de compatibilidade. Obtenha sua própria cópia do jogo (ROM) antes de usar o emulador.

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[Emulação] DuckStation: Jogue jogos do PlayStation no PC

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O DuckStation é um programa que permite jogar jogos do PlayStation em outros dispositivos, como computadores. Ele se preocupa em ser o mais preciso e rápido possível, além de ser atualizado constantemente. Não é incentivado o uso de “hacks” e a configuração padrão deve ser capaz de rodar todos os jogos sem problemas, mas alguns jogos e sistemas podem ter problemas de compatibilidade. Você precisará obter uma cópia do jogo (chamada de ROM) por conta própria

Para aprender a configurar o emulador veja o guia aqui.

Versão: 0.1-5452-g6a740756 (master) (Inglês)

Se você já possui o emulador, abra-o e a atualização será oferecida, caso contrario:

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[Playstation] Duckstation – Dev Preview

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DuckStation é um emulador do console Sony PlayStation que tem como foco a jogabilidade, a velocidade e a manutenção a longo prazo. O objetivo é ser o mais preciso possível, mantendo um bom desempenho em dispositivos de baixo custo. As opções de “hacks” são desencorajadas e a configuração padrão deve ser capaz de suportar todos os jogos jogáveis, com apenas alguns aprimoramentos que podem ter problemas de compatibilidade. No entanto, algumas regiões de hardware, jogos e BIOS podem ter problemas de compatibilidade. Uma imagem ROM não é fornecida com o emulador por motivos legais, portanto, você deve despejá-la do seu próprio console usando o Caetla ou outros meios.

Latest Preview Build (Inglês)
  • Para aprender a usar e configurar siga nosso guia
  • Para atualizar caso já tenha o emulador, apenas abra o mesmo e a atualização será oferecida
  • Caso não tenha baixe-o abaixo:

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[Playstation] Duckstation – Dev Preview

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DuckStation é um emulador do console Sony PlayStation, com foco na jogabilidade, velocidade e manutenção a longo prazo. O objetivo é ser o mais preciso possível, mantendo o desempenho adequado para dispositivos de baixo custo. As opções de “hack” são desencorajadas, a configuração padrão deve suportar todos os jogos jogáveis com apenas alguns dos aprimoramentos com problemas de compatibilidade.

Uma imagem ROM “BIOS” é necessária para iniciar o emulador e jogar. Você pode usar uma imagem de qualquer versão ou região de hardware, embora regiões de jogos e regiões de BIOS incompatíveis possam ter problemas de compatibilidade. Uma imagem ROM não é fornecida com o emulador por motivos legais, você deve despejá-la do seu próprio console usando o Caetla ou outros meios.

O guia para este emulador pode ser conferido aqui

Este tem sido o maior Preview Build dos últimos meses, para os mais técnicos e curiosos fiquem atentos ao changelog:

Latest Preview Build (Inglês)

[Playstation] Duckstation

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DuckStation é um emulador do console Sony PlayStation, com foco na jogabilidade, velocidade e manutenção a longo prazo. O objetivo é ser o mais preciso possível, mantendo o desempenho adequado para dispositivos de baixo custo. As opções de “hack” são desencorajadas, a configuração padrão deve suportar todos os jogos jogáveis com apenas alguns dos aprimoramentos com problemas de compatibilidade.

Uma imagem ROM “BIOS” é necessária para iniciar o emulador e jogar. Você pode usar uma imagem de qualquer versão ou região de hardware, embora regiões de jogos e regiões de BIOS incompatíveis possam ter problemas de compatibilidade. Uma imagem ROM não é fornecida com o emulador por motivos legais, você deve despejá-la do seu próprio console usando o Caetla ou outros meios.

O guia para este emulador pode ser conferido aqui

Latest Preview Build (Inglês)

Commits

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[Nintendo GameCube / Wii / WiiU] WiiSxRx 3.2

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O ponto de partida para esta base de código será o WiiSXR de Mystro256, uma continuação do mod libwupc de wiisx de daxtsu, que por sua vez é baseado no “mod5 USB” de Matguitarist.

Metas do WiiSxRx

(alguns retirados do readme original do Mystro256)

  • Corrija os avisos de compilação do gcc (consulte build.log para obter detalhes). Não tenho certeza de quanto os ponteiros punted afetarão a otimização, mas nenhum aviso é sempre melhor do que qualquer IMHO.
  • Atualize com qualquer código do pcsxr (pegue o máximo possível do desenvolvimento do pcsxr (http://pcsxr.codeplex.com).
  • Melhorar plugins (talvez substituí-los?)… ex. cdrmooby28 tem alguma otimização e possíveis problemas de memória. Além disso, talvez um plugin opengl possa ser portado para gx (com a ajuda de algo como gl2gx, WIP veja gxrender branch), e um plugin de som com a ajuda de uma camada SDL (ou portado?).
  • Suporte para controle Xbox 360 e USB HID.
  • Suporte ao controlador DualShock 3, DualShock 4 e DualShock 5.
  • Capacidade de tirar screenshots como Snes9x RX.
  • Possibilidade de selecionar outro BIOS com alguns botões básicos.
  • suporte 240p.
  • Suporte a CD-DA.
  • Suporte a arquivos compactados CHD, ECM, PBP.
  • Suporte multitoque PS1.
Melhorias no WiiSxRx 3.2 (Inglês)
  • CDDA is now available for use. Check the details below about the two new builds.
  • Reduced loading time.
  • Updates to CDrom plugin and new timer, compatibility rise.
  • CDrom speedup.
  • GTE updates.

READ CAREFULLY:
There are separate builds, one is WiiSXRX-FS and the other one is WiiSXRX-DS. Each one uses a different sound plugin.

WiiSXRX-FS is more recommended for use on the Wii, since it is lighter on resources. It can give you a speed boost that
may vary between 5-15 FPS, depending on the game. Some games may even sound better on this build, compared to -DS.
However, the sound plugin within this build does NOT read Red Book audio (CDDA).

WiiSXRX-DS is more recommended for use on the Wii U’s “overclocked mode”. Being more accurate, means it is heavier on
the use of the console’s resources, which in turn means less FPS on limited systems like the Gamecube and Wii,
hence the recommendation. Some games do sound better or without audio glitches on this build, or even
require it to work fully, compared to -FS. The sound plugin within this build DOES include full
support for Red Book audio (CDDA).

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[Playstation] Duckstation

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DuckStation é um emulador do console Sony PlayStation, com foco na jogabilidade, velocidade e manutenção a longo prazo. O objetivo é ser o mais preciso possível, mantendo o desempenho adequado para dispositivos de baixo custo. As opções de “hack” são desencorajadas, a configuração padrão deve suportar todos os jogos jogáveis com apenas alguns dos aprimoramentos com problemas de compatibilidade.

Uma imagem ROM “BIOS” é necessária para iniciar o emulador e jogar. Você pode usar uma imagem de qualquer versão ou região de hardware, embora regiões de jogos e regiões de BIOS incompatíveis possam ter problemas de compatibilidade. Uma imagem ROM não é fornecida com o emulador por motivos legais, você deve despejá-la do seu próprio console usando o Caetla ou outros meios.

O guia para este emulador pode ser conferido aqui

Melhorias na versão 21/10/2022 (Inglês)
  • Update Simple-Chinese language file to latest. (zkdpower)
  • DInputSource: Use W variants of APIs (Connor McLaughlin)
  • GL/Context: Always prefer GLES on Android (Connor McLaughlin)
  • System: Preserve controller type on core settings reset (Connor McLaughlin)
  • Qt: Make automap failure message more friendly (Connor McLaughlin)
  • RegTest: Fix incorrect config keys (Connor McLaughlin)
  • Atualização Português do Brasil (Anderson Cardoso)
  • Qt: Display deadzone/sensitivity/etc as whole number instead of decimal (Connor McLaughlin)
  • GameList: Add played time tracker (Connor McLaughlin)
  • Controllers: Make deadzone circular (Connor McLaughlin)
  • Merge pull request #2911 from zkdpower/master (Connor McLaughlin)
  • Merge pull request #2912 from andercard0/patch-6 (Connor McLaughlin)
  • Qt: Crash fix (Connor McLaughlin)
Melhorias na versão 22/10/2022 (Inglês)
  • Qt: Crash fix
  • Merge pull request #2912 from andercard0/patch-6
  • Atualização Português do Brasil
  • Merge pull request #2911 from zkdpower/master
  • Update Simple-Chinese language file to latest.
  • Controllers: Make deadzone circular
  • GameList: Add played time tracker
  • Qt: Display deadzone/sensitivity/etc as whole number instead of decimal
Update preview 23/10/2022

O Duckstation atualiza-se sempre que possivel automaticamente, caso ainda não tenha o emulador:

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[Nintendo GameCube / Wii / WiiU] WiiSxRx 3.1

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O ponto de partida para esta base de código será o WiiSXR de Mystro256, uma continuação do mod libwupc de wiisx de daxtsu, que por sua vez é baseado no “mod5 USB” de Matguitarist.

Metas do WiiSxRx

(alguns retirados do readme original do Mystro256)

  • Corrija os avisos de compilação do gcc (consulte build.log para obter detalhes). Não tenho certeza de quanto os ponteiros punted afetarão a otimização, mas nenhum aviso é sempre melhor do que qualquer IMHO.
  • Atualize com qualquer código do pcsxr (pegue o máximo possível do desenvolvimento do pcsxr (http://pcsxr.codeplex.com).
  • Melhorar plugins (talvez substituí-los?)… ex. cdrmooby28 tem alguma otimização e possíveis problemas de memória. Além disso, talvez um plugin opengl possa ser portado para gx (com a ajuda de algo como gl2gx, WIP veja gxrender branch), e um plugin de som com a ajuda de uma camada SDL (ou portado?).
  • Suporte para controle Xbox 360 e USB HID.
  • Suporte ao controlador DualShock 3, DualShock 4 e DualShock 5.
  • Capacidade de tirar screenshots como Snes9x RX.
  • Possibilidade de selecionar outro BIOS com alguns botões básicos.
  • suporte 240p.
  • Suporte a CD-DA.
  • Suporte a arquivos compactados CHD, ECM, PBP.
  • Suporte multitoque PS1.
Melhorias no WiiSxRx 3.1
  • Updates to CDrom plugin, compatibility rise.
  • CDrom speedup.
  • GTE updates.

Thanks goes to the PCSX / PCSX-df / PCSX-r / PCSX-Revolution / PCSX-ReARMed teams, and xjsxjs197 code adaptations.

3rd party Wii Classic Controller and Pro extended support from RX 2.7 is retained, as well as PS1 / PS2 controller support through the 3rd party Wiimote adapter.

Experimental builds with PSX Multitap support also available. Compatible and tested titles, are included on a TXT inside the respective .zip

Find a growing list of new playable and tested games on the second post of the official WiiSXRX thread, here.

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[Nintendo GameCube / Wii / WiiU] WiiSxRx 2.7

Ouça o Podcasr do Ni e ajude o NewsInside chegar aos 200 follows no Spotify:

Fork do WiiSXR (um port do PCSX-R), um emulador de PS1 para o Gamecube / Wii / Wii U.

O ponto de partida para esta base de código será o WiiSXR de Mystro256, uma continuação do mod libwupc de wiisx de daxtsu, que por sua vez é baseado no “mod5 USB” de Matguitarist.

Metas do WiiSxRx

(alguns retirados do readme original do Mystro256)

  • Corrija os avisos de compilação do gcc (consulte build.log para obter detalhes). Não tenho certeza de quanto os ponteiros punted afetarão a otimização, mas nenhum aviso é sempre melhor do que qualquer IMHO.
  • Atualize com qualquer código do pcsxr (pegue o máximo possível do desenvolvimento do pcsxr (http://pcsxr.codeplex.com).
  • Melhorar plugins (talvez substituí-los?)… ex. cdrmooby28 tem alguma otimização e possíveis problemas de memória. Além disso, talvez um plugin opengl possa ser portado para gx (com a ajuda de algo como gl2gx, WIP veja gxrender branch), e um plugin de som com a ajuda de uma camada SDL (ou portado?).
  • Suporte para controle Xbox 360 e USB HID.
  • Suporte ao controlador DualShock 3, DualShock 4 e DualShock 5.
  • Capacidade de tirar screenshots como Snes9x RX.
  • Possibilidade de selecionar outro BIOS com alguns botões básicos.
  • suporte 240p.
  • Suporte a CD-DA.
  • Suporte a arquivos compactados CHD, ECM, PBP.
  • Suporte multitoque PS1.
WiiSXRX 3.0.0 (Inglês)

Evo branch, lots of updates.

Slow, progressive merge and update to xjsxjs197’s WiiSXRX fork. Code updated until commit a03f618a895fb526bef35808a698dc52e0dbb4e1 (Aug 26, 2022).

  • For now, discarded the “Languages” option, which tends to cause some minor random crashes on the UI, with certain actions.
  • When you open a directory with CUE+BIN, only the CUE will be shown. This condition is only true if the CUE and BIN tracks contain the same name, i.e.: “Mortal Kombat Trilogy (USA)
  • CD-ROM plugin changed from CDR Mooby to CDR ISO (PCSX-df). Highly improved game compatibility, and Swap CD fix for many games.
  • Keeping FranSPU sound plugin (psx4all) over the dfsound plugin (pcsxr), for the moment. This will give different compatibility/results on some titles when compared to the fork, and a tiny speedup.
  • BIOS, MDEC decoder (FMV), R3000 CPU updates and fixes.

Thanks goes to the PCSX / PCSX-df / PCSX-r / PCSX-Revolution / PCSX-ReARMed teams, and xjsxjs197 code adaptations.

3rd party Wii Classic Controller and Pro extended support from RX 2.7 is retained, as well as PS1 / PS2 controller support through the 3rd party Wiimote adapter.

Experimental builds with PSX Multitap support also available. Compatible titles tested are included on a TXT inside the respective .zip

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