[Android] AetherSX2

AetherSX2 é um emulador gratuito (sem anúncios) do console PS Two para dispositivos baseados em ARM. Isso permite que você jogue jogos que você o dump do disco em seu smartphone.

Existem três versões: mensal, alfa e beta. As versões alfa correspondem à faixa de teste fechado no Google Play, as versões beta correspondem à faixa de teste aberto e as compilações mensais correspondem à faixa de produção.

recomendado que se use a versão mensal. Nenhum suporte é fornecido para a versão alfa, pois há uma equipe interna de testadores para relatar problemas, logo evite as versões fora da mensal.

Ah, Mas Eu Tenho Um iPhone!

Se você tem iPhone, está buscando por um emulador de PS2, tenha certeza que está no sistema mobile errado, devido a toda chatice da apple, sistema totalmente fechado e apenas podendo usar AltStore com ele desbloqueado, procure um smartphone Android e seja feliz.

Google Play: AetherSX2 Download

APK: AetherSX2 Download

[Emulação] PCSX2 1.7.xxxx

comunidade faz, sendo assim as ultimas melhorias desde a versão 1.7.3070 (13/07/2022 ) obteve varias atualizações, tanto como sistema ou para jogos específicos, funções como usar o BigPicture do Steam (versão QT), mais jogos adicionados e testados no GameDB (configura o emulador de acordo com o jogo, não sendo mais preciso procurar o que funciona com o jogo desejado),

Download e Patch Notes

[Emulação] PCSX2 1.7.2948

Mais um conjunto de atualizações do PCSX2, esta vez temos as updates abaixo:

Melhorias PCSX2 1.7.2948 (Inglês)

Changes:

  • Gamedb: fixes for ‘Call of Duty – Le Jour de Gloire’ (Mrlinkwii)
  • Gamedb: add patch for ‘Transformers – Revenge of the Fallen’ (Mrlinkwii)
  • Gamedb: add missing serials (Mrlinkwii)
  • GS: Fix SkipDuplicateFrames default config. (lightningterror)
  • GHActions:macOS: Add Qt SVG plugin (TellowKrinkle)
  • Qt: Add tooltips to Graphics section. (lightningterror)
  • IPU: Wait for IPU_FROM to be ready (refractionpcsx2)
  • GIF: sync GIF packet ends (refractionpcsx2)
  • Gamedb:add upscaling fixes for ‘Test Drive’ (Mrlinkwii)
  • GS: Be generous with the resolution for no-interlace patches (refractionpcsx2)
  • fix dump n.1 (Στέφανος “Coornio/8924th” Βλαστός)
  • GS: Split convert and present shaders (Connor McLaughlin)
  • Vulkan: Enforce 32 byte alignment for uploads (Connor McLaughlin)
  • GS: Correctly handle field/deinterlace for progressive/interlaced mode. (refractionpcsx2)
  • GS: Add option to show vertical overscan (refractionpcsx2)
  • GS Add horizontal overscan (refractionpcsx2)
  • GS: Auto adjust aspect when using Offsets + Overscan (refractionpcsx2)
  • IOP: Revert a change from #6267 (refractionpcsx2)
  • 3rdparty: Add cpuinfo (Connor McLaughlin)
  • VMManager: Set affinities for threads (Connor McLaughlin)
  • PAD: Update to latest controller database. (PCSX2 Bot)
  • GS: Allow same src for DISPFB when using 32bit + 24bit (refractionpcsx2)
  • GameDB: add HW fixes for ‘Raging Bless’ (Mrlinkwii)
  • Qt: Fix Texture Offsets tooltip. (lightningterror)
  • Qt: Fix Disable Depth Emulation tooltip (Dreadmoth)
  • GS: preserve target on different format write. (iMineLink)
  • Gamedb: add disablePartialInvalidation to snowblind engine games (Mrlinkwii)
  • Updater: Thread the UI updates, add a taskbar progress bar, add a marquee progress bar for indeterminate actions (Silent)
  • Updater: Disable Maximize and Close buttons (Silent)
  • GS/Vulkan: Fix uploading compressed replacement textures (Connor McLaughlin)
  • FileSystem: Add OpenSharedCFile() (Connor McLaughlin)
  • MemoryCardFile: Open file memcards in read share mode (Connor McLaughlin)
  • MemoryCardFolder: Fix empty/unplugged card detecting as folder (Connor McLaughlin)
  • VMManager: Cycle/autoeject memory cards when files change (Connor McLaughlin)
  • Qt: Add swap memory card button (Connor McLaughlin)
  • Gamedb: fix up ‘Deadly Skies III’ name (Mrlinkwii)
  • Build: Update build.sh to remove a no longer used flag and add a few more. (#6124) (arcum42)
  • GameDB: Fix flag + add missing US serial (RedDevilus)
  • GameDB: add missing serials (Mrlinkwii)
  • Gamedb: add upscaling fixes to ‘Fast and the Furious’ (Mrlinkwii)
  • GameDB: add missing serials, upscaling fixes, name corrections (#6385) (noigeaR)
  • GameDB: Remove patch for Panzer Dragoon (Mrlinkwii)
  • GS: Fix Wunused-variable warnings. (lightningterror)
  • GS: Avoid using both blending and fbfetch (TellowKrinkle)
  • github labeler: Remove nsis. (lightningterror)
  • Gamedb: Fix games names (Mrlinkwii)
  • SettingsInterface: Add ContainsValue() and copy helpers (Connor McLaughlin)
  • Qt: Implement multitap (Connor McLaughlin)
  • Qt: Implement input profiles (Connor McLaughlin)
  • GameDB: add ‘Axel Impact – The Extreme Racing’ (Mrlinkwii)
  • GameDB: upscale fixes, adding missing serials, name corrections, etc (Στέφανος “Coornio/8924th” Βλαστός)
  • Gamedb: remove patches and add upscaling fixes for ‘Onimusha – Dawn of Dreams’ (Mrlinkwii)
  • Save/Load States via hotkey in QT (Christian Murphy)
  • Qt: Update GameList scrolling to be per pixel to better indicate direction of scroll (Christian Murphy)
  • GS: Reduce false positives in dev overflow errors (refractionpcsx2)
  • GS/Core: Purge frameskipping. (lightningterror)
  • Gamedb: remove no longer needed patches (Mrlinkwii)
  • Gamedb: remove gamefixes form “Axel Impact – The Extreme Racing” (Mrlinkwii)
  • PAD: Update to latest controller database. (PCSX2 Bot)
  • Counters/GS: Adjust FIELD swap timing for PAL (refractionpcsx2)
  • INTC: Give grace period after event for reading INTC (refractionpcsx2)
  • Gamedb: fix ‘Sega Sports Tennis’ name (Mrlinkwii)
  • GS: Check whole state before flushing draws (refractionpcsx2)
  • GS: New state opt optimisation pass (refractionpcsx2)
  • IPU: Remove some DMA hacks (refractionpcsx2)
  • GS: Fix God of War regression from #6389 (v1.7.2937) (refractionpcsx2)
  • GS: Avoid Div by 0 on WriteImage (refractionpcsx2)
  • GS: Migrate function pointer to lambda (Riccardo Marcangelo)
  • PAD Linux: correct conversion of analog stick values. (kmicki)
  • GS: Fix up wave filter shaders. (lightningterror)
  • GS: Only enable scanmsk offset on frames that need it (refractionpcsx2)
  • GameDB: Fix game names “ICO” and add “Monster Rancher Evo” fixes (Mrlinkwii)
  • GameDB: Add HPO Special (Texture – Aggressive) to Batman Vengeance (RedPanda4552)
  • GS: Fix overflow calculation from errantly going off. (refractionpcsx2)
  • GameDatabase: Add option to force blit-based FPS detection (Connor McLaughlin)

Novas versões saem todos os dias e podem ser vistas no Github do emulador que está em pré-lançamento e ainda sem data de sair a versão 1.7 final:

Download

[Emulação] PCSX2 1.7.xxxx

Desde o começo do desenvolvimento da versão 1.7.xxxx o PCSX2 passou a ter daily build’s de acordo com o que a comunidade faz, sendo assim as ultimas melhorias desde a versão 1.7.2884 (04/06/2022 14:00) teve varias melhorias:

Melhorias PCSX2 1.7.2884
  • GS: Clamp tex-in-rt source rectangle to rt bounds (Connor McLaughlin)
  • FileSystem: Fix splitting UNC paths (Connor McLaughlin)
  • Qt: Add command line parameter to force early console log (Connor McLaughlin)
  • Qt: Add logging of early directory setup (Connor McLaughlin)
  • Tests: Add unit tests for UNC paths on Win32 (Connor McLaughlin)
  • pad: Expose Analog mode button. (Stuart Kenny)
  • PAD: Make controller info public (Connor McLaughlin)
  • PAD/Host: Fix unconditionally sending state for disconnected ports (Connor McLaughlin)
  • DEV9: Move helper Qt classes into a separate file (TheLastRar)
  • DEV9: Add DNS host export/import (TheLastRar)
  • DEV9: Clang format Qt files (TheLastRar)
  • GameDB: Add missing serial (Dreadmoth)
  • Qt: wire in tv shaders (Stuart Kenny)
  • Gamedb: remove patch from ‘Boku to Mao’ (Mrlinkwii)
  • GS/HW: Fix typos in wave filter shader (Stuart Kenny)
  • CheatsWS: Remove bad Herdy Gurdy WS patch (refractionpcsx2)
  • Gamedb: Chou! Rakushii Internet Tomodachi Nowa (Florin9doi)
  • Gamedb: DVD Player (Florin9doi)
  • PAD: fix typo in UI (Mrlinkwii)
  • Gamedb: Web browsers (Florin9doi)
  • Gamedb: Jissen Pachi-Slot Hisshouhou (Florin9doi)
  • Gamedb: PlayStation BB Navigator (Florin9doi)
  • GS/TextureReplacement: Ignore replaced textures in DumpTexture (nev3rfail)
  • Gamedb: fix game title typos (Mrlinkwii)
  • GameDB: upscaling fixes for ‘Tokyo Xtreme Racer Drift 2’ (Mrlinkwii)
  • GameDB: Remove Kingdomhearts 1/2 GShwfixes (RedDevilus)
  • GameDB: Fix line in the sky for Jak games (RedDevilus)
  • GameDB: Added Tourist Trophy VU clamp fix (Blackbird88)
  • Qt: More flags and regions + enabling more icons (RedDevilus)
  • Qt: Move flags to seperate folder (RedDevilus)
  • Qt: Add array and look-up for flags (RedDevilus)
  • Qt: Change array and rename flags to region (RedDevilus)
  • Qt: Adding back BIOS flags (RedDevilus)
  • Qt: Readability and prevents false matches regions (RedDevilus)
  • Qt: Bump Cache + new other icon (RedDevilus)
  • GameDB: Replace Choro Q HG, and Penny/Gadget Racers patches. (Goatman13)
  • GameDB: add patches for ‘Harry Potter and the Half-Blood Prince’ (Mrlinkwii)
  • IPU: Reorder DMA timing for IPU_TO and IPU_FROM (refractionpcsx2)
  • IPU: Stop early IPUProcessInterrupt fires. (refractionpcsx2)
  • Savestates: Add new IPU variable and bump version (refractionpcsx2)
  • IPU: add slight timing to IDEC/BDEC (refractionpcsx2)
  • GameDB: Forbidden Siren 2 (RedDevilus)
  • IOP Counters: Fix up interrupt behaviour (refractionpcsx2)
  • Update README.md to reflect project’s age. (TheTechnician27)
  • Savestates: Add developers comment for commit log messages (refractionpcsx2)
  • IPU: Always process command if busy on DMA run (refractionpcsx2)
  • IPU: Set ECD if start code is not 1xx (Goatman13)
  • GameDB: Add more Onimusha 3 HW fixes. (Goatman13)
  • Qt: Mac build (TellowKrinkle)
  • Qt: Fix SDL initialization crash on macOS (TellowKrinkle)
  • Qt: Fix game summary field size on macOS (TellowKrinkle)
  • Qt: Set isMask to true on menu items (TellowKrinkle)
  • Qt: Remove [Light] from Native theme (TellowKrinkle)
  • Qt: Calculate icon theme from palette instead of name (TellowKrinkle)
  • Common: Move ObjC methods to CocoaTools (TellowKrinkle)
  • Qt: Respond to dark/light mode changes (TellowKrinkle)
  • GHActions:macOS: Add Qt build (TellowKrinkle)
  • Qt: Support DPI change events (TellowKrinkle)
  • Qt: Add preferences button to menu system (TellowKrinkle)
  • Qt: Avoid spamming resize events on paint (Connor McLaughlin)
  • Qt: Force game list column resize on window show (Connor McLaughlin)
  • GS: Fix a bunch of texture copy counters not adding (Connor McLaughlin)
  • SettingsInterface: Add optional accessors/mutators (Connor McLaughlin)
  • GS/Qt: Represent the current frame on resize when paused (Connor McLaughlin)
  • Qt: Move flag/star icons to resources (Connor McLaughlin)
  • Qt: Convert webp flags masquerading as png to png (Connor McLaughlin)
  • GS/DX12: Use correct state for texture staging buffers (Connor McLaughlin)
  • GS/OpenGL: Use feature flag for D32F/D32FS8 selection (Connor McLaughlin)
  • GS/TextureReplacements: Be more lax about header flags (Connor McLaughlin)
  • Threading: Add lightweight thread wrapper (Connor McLaughlin)
  • MTVU: Use Thread wrapper (Connor McLaughlin)
  • VMManager: Relax memory ordering for state (Connor McLaughlin)
  • VMManager: Force reloading of LastELF on state load (Connor McLaughlin)
  • GS: Make reopen fails non-fatal (Connor McLaughlin)
  • VulkanHostDisplay: Upload textures in init command buffer (Connor McLaughlin)
  • HostSettings: Add writer functions (Connor McLaughlin)
  • vtlb: Add RAM accessors which avoid hw access (Connor McLaughlin)
  • VMManager: Add input profile loading (Connor McLaughlin)
  • InputManager: Fix incorrect default keyboard R2 binding (Connor McLaughlin)
  • VulkanHostDisplay: Avoid redundant resizes (Connor McLaughlin)
  • HostDisplay: Create swap chain in CreateRenderDevice() for D3D (Connor McLaughlin)
  • GS: Add sync to host refresh rate option (Connor McLaughlin)
  • GameDB: Mana Khemia (Angel Toloza)

A pocas versões atrás a versão do PCSX2 tinha a interface antiga, porem simples:

Agora nas novas versões ele tem uma interface baseada em QT e ficou muito boa pra coleção de jogos serem reunidas em apenas 1 emulador.

O que é uma interface Qt?
Qt é uma aplicação multiplataforma e um framework de interface gráfica do usuário (GUI), um kit de ferramentas, que é usado para desenvolver software que pode ser executado em diferentes plataformas de hardware e sistemas operacionais.

Você pode adicionar suas capas facilmente, copiando para a pasta COVERS que tem na raiz do emulador

Copie o nome do game indo em em proprieties e depois em Title:

Feche o PCSX2 e abra-o no modo Game Grid:

Assim podendo usar as covers de forma customizada, espero que em breve o PCSX2 possa baixa-las automaticamente da gamecovers.

Download

[Meu PC, Meu Emulador] Duckstation – Emulando Playstation 1 no PC Perfeitamente

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DuckStation é um simulador/emulador do console Sony PlayStation, com foco na jogabilidade, velocidade e manutenção a longo prazo. O objetivo é ser o mais preciso possível, mantendo o desempenho adequado para dispositivos de baixo custo. As opções de “hack” são desencorajadas, a configuração padrão deve suportar todos os jogos jogáveis com apenas alguns dos aprimoramentos com problemas de compatibilidade.

Uma imagem ROM “BIOS” é necessária para iniciar o emulador e jogar. Você pode usar uma imagem de qualquer versão ou região de hardware, embora regiões de jogos e regiões de BIOS incompatíveis possam ter problemas de compatibilidade. Uma imagem ROM não é fornecida com o emulador por motivos legais, você deve despejá-la do seu próprio console usando o Caetla ou outros meios.

O Guia para o Duckstation pode ser conferido aqui ou no menu do site em PS1/PSX

[Meu PC, Meu Emulador] Do PS1 ao Switch Parte #02

Conheça o Podcast NewsInside a mais de 10 anos online, todo mês um novo episódio, sempre gravado na Twitch!


Dando continuidade aos guias de emuladores, hoje começamos com o de PS2, o emulador PCSX2 que é o melhor e mais completo para PS2 no PC.

Todo guia é pensado para fácil uso, configuração e testes no PC que você tem, mas tendo em base o meu que sempre é mostrado no inicio de cada guia, espero que seja de grande ajuda, semana que vem temos para o PS1.

GUIA: PCSX2 – Rodando PS2 no PC da Melhor Forma Possível.