[Emulação] RyujinNX LDN 3.1

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O já conhecido emulador RyujinNX para Switch possui duas versões mais usadas, a comum que se atualiza semanalmente de acordo com o desenvolvimento da comunidade RyujinNX e a LDN, a versão LDN possui uma das formas de se jogar online ”Emulador-Emulador”, para jogos que possuem jogar via LAN, como Mario kart 8 Deluxe e Splatoon 2 e 3.

Agora com a LDN 3.1 possui-se um segundo formato de jogar online, chamado de MiTM (Man in The Middle), basicamente quando o jogo tenta chegar lá no server da Nintendo, a conexão é interceptada antes de se quer sonhar em dar um olá para o server da Nintendo e redireciona para a rede local.

Com isso podemos fazer jogatinas online Emuladores-Emuladores, Emuladores-Consoles, Consoles-Consoles (nesse caso já existe a um bom tempo já).

Para usar o formato LDN MITM siga o passo 2 em diante aqui e o RyujinNX LDN 3.1 pode ser baixado aqui

SE ESTIVER COM DUVIDAS E PRECISAR DE AJUDA, ACESSO NOSSO FÓRUM NO DISCORD!

[Emulação] RyujiNX: O port impossível: MacOS

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Desde que a Apple deixou a Intel e começou a fazer seus chips depois de muitos anos, ela começou a usar chips ARM, o famoso Apple M1 (Novembro 2020 e atualmente M2 (Junho de 2022)

Com o compromisso de suportar as mais variadas plataformas o RyujiNX chegou hoje com essa surpesa para MacOS!

O Que os Devs Dizem:

Abaixo um pouco o que um dos criadores (MutantAura) do RyujiNX falam sobre:

Vamos direto ao ponto: suporte para macOS e Apple Silicon (incluindo Macs Intel mais antigos, embora sua milhagem possa variar)! Mesmo com todos os obstáculos, bloqueios de estradas e paredes de tijolos colocados em nosso caminho, finalmente estamos de volta ao Mac! E de volta em grande estilo!

https://youtu.be/kgCpgXoKh00

Com o lançamento de uma nova entrada na vasta biblioteca Pokémon e um catálogo já repleto de quase 4.000 títulos incríveis do Switch, esperamos que você esteja tão empolgado com este lançamento quanto nós. Hoje, a Ryujinx reivindica OUTRO avanço inovador na emulação de Switch, aproveitando o potencial exclusivo da Apple Silicon para fornecer o primeiro e único emulador de Switch compatível com macOS. O potencial para Apple Silicon Macs é incomparável no mercado atual. Esses dispositivos podem permitir a emulação mais próxima de uma porta nativa do que a maioria dos PCs para jogos, graças à poderosa sinergia ARM que eles compartilham com o Switch.

https://youtu.be/quv9CLjtfS8

Só quer o download? Dirija-se ao site do RyujiNX
Dê uma lida no guia de instalação e aprenda a usar o emulador aqui

[Emulação] RyujiNX – Guia Completo e Melhorias

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Ryujinx é um emulador de Nintendo Switch de código aberto, criado por gdkchan, escrito em C#. Este emulador visa fornecer excelente precisão e desempenho, uma interface amigável e construções consistentes. Foi escrito do zero e o desenvolvimento do projeto começou em setembro de 2017.

Ultimas Melhorias

Abaixo as ultimas melhorias do RyujiNX, lembre-se que caso já possua o emulador, ele se atualizará automaticamente sempre que iniciar, caso ainda não o possua veja nosso guia de como usa-lo

1.1.322 - 2022-10-21(inglês)

INFRA: – CI: Update workflows. – Updates Github workflows to the latest version.

1.1.324 - 2022-10-23 (inglês)

GUI: – Avalonia: Use overlay dialog for controller applet. – Fixes an issue where the controller applet was not showing properly in the Avalonia UI.

1.1.325 - 2022-10-23 (inglês)

INFRA/MISC: – Attempt to fix issues since github-script v6 upgrade. – Fixes some issues with GitHub artifact creation. No changes to emulator functionality.

1.1.326 - 2022-10-23 (inglês)

CPU/MISC: – Ryujinx.Tests.Unicorn: Implement IDisposable. – Disposes of Unicorn (CPU emulator used to test validity of ARMeilleure instructions) tests when done. No changes to emulator functionality.

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[Emulação] RyujiNX 1.1.254

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Ryujinx é um emulador de Nintendo Switch de código aberto, criado por gdkchan, escrito em C#. Este emulador visa fornecer excelente precisão e desempenho, uma interface amigável e construções consistentes. Foi escrito do zero e o desenvolvimento do projeto começou em setembro de 2017.

Ultimas Melhorias

1.1.254 - 2022-09-08 (Inglês)

GPU: – Restride vertex buffer when stride causes attributes to misalign in Vulkan.

– Fixes vertex explosions in Splatoon 3: Splatfest World Premiere on AMD graphics on Windows, and a crash on Mesa drivers. May improve other games that suffered from vertex explosions on AMD GPUs.

1.1.253 - 2022-09-08 (Inglês)

CPU:

– Clean up rejit queue.

– Code cleanup. No expected changes in games.

1.1.252 - 2022-09-08 (Inglês)

CPU: – Implemented in IR the managed methods of the Saturating region of the SoftFallback class (the SatQ ones).

– Greatly improves performance of pre-rendered cutscenes in Astral Chain, Crash Team Racing Nitro-Fueled, Mario + Rabbids: Kingdom Battle, Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2, and possibly other games.

1.1.251 - 2022-09-07 (Inglês)

GPU: – Transform shader LDC into constant buffer access if offset is constant. – Fixes intermittent black screen in Ys VIII: Lacrimosa of DANA.

O Emulador atualiza-se sozinho sempre, para poder

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[Emulação] Ryuji-NX LDN 2.5 – Jogue Online e Com Compatbilidade Vulkan!

Com a vinda total do Vulkan no Ryuji-NX em suas principais builds diárias agora chegou a vez da versão LDN, tal versão tem suporte ao Online de jogos com multiplayer ou Coop que possam conectar-se em rede LAN (antes que você pensa que vá jogar na Nintendo direto, é um grande NÃO), abaixo veja os devs dizem sobre a nova versão:

LDN 2.5 chegou!

Inclui um back-end gráfico Vulkan que melhora drasticamente o desempenho e a compatibilidade em placas gráficas AMD e Intel em execução no Windows, além de todos os fornecedores de GPU desfrutarem de travamentos da compilação dos shader drasticamente reduzida!

Esta versão também inclui todos os aprimoramentos e alterações na versão principal do Ryujinx desde novembro de 2021, quando o LDN foi atualizado pela última vez. Há muitos para listar aqui, mas estas são as correções mais relevantes:

  • Mario Kart 8 Deluxe v2.1.0 (versão das DLC’s Booster Pack 1 e 2) agora é compatível com wireless local. Tenha em mente que este jogo requer um cache de shader construído para evitar desconexões.
  • Monster Hunter Rise: Sunbreak agora é compatível com wireless local. Você poderá caçar online com outros usuários de Ryujinx LDN.
  • Pokémon Legends: Arceus agora é compatível com wireless local. Aproveite a negociação com outros usuários Ryujinx LDN.
  • Pokémon Brilliant Diamond/ Shining Pearl agora inicializa muito mais rápido.
  • A filtragem anisotrópica definida para valores personalizados não causará mais erros gráficos.
  • Animal Crossing: New Horizons não exige mais “ignorar serviços ausentes” nas versões mais recentes.
  • Escanear um Amiibo não desacelera mais alguns jogos.
  • Super Smash Bros Ultimate não gagueja mais nos menus.
  • Os salvamentos de Pokémon não serão mais corrompidos no Linux.
  • Splatoon 2 v5.5.0 agora roda em Linux.
  • O firmware v14.0.0+ não causará mais problemas.
  • Os controles de movimento agora são mais confiáveis.
  • Várias melhorias de desempenho e estabilidade.

Infelizmente, o suporte foi descartado para versões do Windows anteriores a 2018 (Windows 8.1 a Windows 7). Se, por qualquer motivo, você achar que deve permanecer em um sistema operacional sem suporte, terá que permanecer no LDN 2.4.

Para baixar o LDN 2.5 veja final do post original no Patreon dos devs AQUI.

[Meu PC, Meu Emulador] Do PS1 ao Switch Parte #03

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Dando continuidade aos guias de emuladores, hoje começamos com o de Switch, os emuladores RyujiNX e o Yuzu que são os únicos e melhores no PC.

Todos os guias de emulação estão no menu acima, divididos por console.

O PC que normalmente eu rodava os emuladores é:

  • AMD FX 8300
  • 12GB DDR3 1333MHz
  • GPU Nvidia RTX 1050 2GB
  • Fonte EVGA 600w
  • Windows 11

Para fins de curiosidade o PC atual é:

PC Boladão do Amido
  • AMD Ryzen 5 1600AF
  • 32GB RAM 3200MHz
  • RTX 3050 8GB
  • Fonte EVGA 600w (mesma fonte do FX)
  • Windows 11

Entre começar esse guia, testar por muitas semanas eu passei a um PC bem diferente, então peço que baseiem o minimo de configurações com que foi passado acima, não roda perfeito, os emuladores também tem pouquissimo tempo de vida e desenvolvimento, mas tem dado cabo de rodar lançamentos e homebrews.

Guia: Instalar e Configurar o Yuzu & RyujiNX no PC

[Yuzu – Emulador do Switch] Melhorias Gerais

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yuzu é um emulador experimental de código aberto para o Nintendo Switch dos criadores do Citra.
Ele é escrito em C ++ com portabilidade em mente e compilações ativamente mantidas para Windows e Linux.

Todo mês vemos o emulador do Nintendo Switch dar avanços cada vez melhores, pois seus desenvolvedores divulgam reports mensais, mostrando o que tem sido melhorado, implementado ou debugado. Segue o report de setembro:

Report de Setembrop do Yuzu

Entre os muitos programas que rodam na GPU para renderizar gráficos, os fragment shaders são responsáveis ​​por calcular a cor de cada pixel escrito no frame-buffer que será enviado à sua tela. Em alguns casos, esses sombreadores são usados ​​para realizar cálculos subordinados, como derivados.

No entanto, isso é um problema, pois os shaders de fragmentos sempre devem gravar no buffer de quadros. Quando usados ​​dessa forma, os dados de cor dessas instâncias de sombreador permanecem não inicializados, o que é um comportamento indefinido que provavelmente resultará no envio de gráficos de arco-íris para sua tela.

É aqui que as instruções de rebaixar e descartar entram em ação. Eles são usados ​​para marcar esses sombreadores de fragmento, de forma que a cor de cada instância de sombreador rebaixada seja ignorada, mantendo o thread ativo para realizar cálculos enquanto o buffer de quadros permanece intocado.

Sempre que o driver tentava ler atributos (ou seja, dados como posições, normais, etc.) nas proximidades dessas instruções, ele as interpretava incorretamente, causando a infame falha gráfica.

Felizmente, isso foi corrigido simplesmente atrasando o rebaixamento desses fragmentos para o final do programa de shader, o que tem um leve impacto em seu desempenho, embora não seja grande o suficiente para se preocupar.

Em seguida na lista do epicboy, temos uma correção que resolve o brilho dos gráficos sRGB ao renderizar de uma GPU secundária, já que eles pareciam muito mais escuros do que deveriam.
HDR grátis! (Super Mario Odyssey)

Inclusive estamos jogando Zelda Link’s Awakening na nossa twitch, mesmo com certas travadas, o que para alguns pode ser INJOGAVEL, para nós já basta para conseguir completar o game a cada dia, com o setup abaixo:

Esta semana o Yuzu saiu com mais uma atualização geral, melhoria em jogos mais procurados, mas sempre dando efeitos bons (ou ruins) em outros jogos, por hora teve a melhoria em Zelda: breath of the Wild, com a renderização deixando de ser altamente bugada, para algo mais a par do hardware original.

Entre o injogável e o jogável ou seria jogável e mais jogável ainda?
Julgue você mesmo, possível ou não jogar?

A maior dificuldade sempre foram com as GPU AMD, que no report do Yuzu foi dado com extrema melhoria como na imagem abaixo:

Assim eu penso, realmente psicodélico e impossível jogar, para totalmente jogável.

Em poucos meses teremos guias mais frequentes com emuladores e multi-emuladores, por hora traremos os reportes, para colocarmos a pratica depois com a qualidade que a gente sempre fez.

Texto e Imagens baseado no: Wololo
Report por: Yuzu