A Falta de Virtual Console do Virtual Boy no Nintendo 3DS

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Post baseado no video “3DS Can Now Play Virtual Boy Games” do canal “Good Vibes Gaming

O Virtual Boy é uma das máquinas mais intrigantes da história dos videogames, marcando uma tentativa pioneira da Nintendo de trazer a realidade virtual para o mercado de massa. No entanto, sua curta vida e a falta de apoio posterior levaram a uma relativa obscuridade, especialmente fora do Japão e da América do Norte. Uma das maiores frustrações para os fãs é a ausência de um Virtual Console dedicado para o Virtual Boy no Nintendo 3DS, uma plataforma que seria perfeita para reviver essa biblioteca única de jogos.

O Potencial do Virtual Boy no Nintendo 3DS

Apesar de seu relativo fracasso comercial, o Virtual Boy apresentava características únicas que o tornariam um ajuste natural para o Nintendo 3DS. Sua tela 3D e proporção de tela se encaixam bem com as capacidades do 3DS, oferecendo uma experiência autêntica e imersiva para os jogadores.

O Surgimento do Emulador Red Viper

Recentemente, uma luz brilhou no horizonte dos entusiastas do Virtual Boy. O emulador Red Viper surgiu como uma solução para trazer os jogos do Virtual Boy para o 3DS, preenchendo uma lacuna que a Nintendo deixou vazia por tanto tempo. Após um período de dormência, o projeto foi revivido e agora oferece uma experiência de emulação completa e otimizada, incluindo suporte total ao efeito 3D estereoscópico.

Instalação e Uso do Red Viper

A instalação do Red Viper é surpreendentemente simples, exigindo apenas um 3DS com homebrew e alguns passos básicos para configurar o emulador. Uma vez instalado, os jogadores podem facilmente carregar os ROMs do Virtual Boy e mergulhar em uma variedade de títulos clássicos, desde o icônico Virtual Boy Wario Land até os jogos de pinball e quebra-cabeças exclusivos.

A Biblioteca de Jogos do Virtual Boy

Apesar de sua curta vida útil, o Virtual Boy possui uma biblioteca de jogos surpreendentemente diversificada. Títulos como Mario’s Tennis, Mario Clash e Vertical Force demonstram a criatividade e a inovação que os desenvolvedores trouxeram para esta plataforma única.

A Experiência de Jogar Jogos do Virtual Boy no Nintendo 3DS

A qualidade do efeito 3D no Nintendo 3DS traz uma nova vida aos jogos do Virtual Boy. A profundidade e a imersão oferecidas pelo efeito estereoscópico complementam perfeitamente os designs de jogos originais, tornando a experiência de jogo mais envolvente do que nunca.

Benefícios de Jogar no Nintendo 3DS

Além do conforto e acessibilidade proporcionados pelo hardware do 3DS, a capacidade de jogar os jogos do Virtual Boy sem a necessidade de hardware adicional reduz significativamente os custos para os jogadores interessados em explorar essa biblioteca única.

Opções de Personalização e Ajustes

O Red Viper oferece uma variedade de opções de personalização, incluindo filtros de cores para melhorar a experiência visual e ajustes para controlar a intensidade do efeito 3D. Essas opções permitem que os jogadores personalizem sua experiência de jogo de acordo com suas preferências individuais.

Jogos Recomendados

Com uma biblioteca diversificada de jogos, os jogadores têm uma variedade de opções para explorar no Virtual Boy. Recomendações como Virtual Boy Wario Land, Galactic Pinball e Telleroboxer oferecem uma amostra da criatividade e da diversão que essa plataforma única tem a oferecer.

Conclusão

O Red Viper para Nintendo 3DS representa um marco significativo para os fãs do Virtual Boy, proporcionando uma maneira conveniente e acessível de explorar essa biblioteca de jogos única. Com sua capacidade de emular o efeito 3D estereoscópico e sua interface intuitiva, o Red Viper oferece uma experiência autêntica e envolvente para os jogadores interessados em revisitar os clássicos do Virtual Boy.


FAQs (Perguntas Frequentes)

O Que É O Virtual Boy?

O Virtual Boy foi um console de videogame lançado pela Nintendo em 1995, conhecido por sua tentativa pioneira de trazer a realidade virtual para o mercado de massa.

Quais São Alguns Dos Melhores Jogos Do Virtual Boy?

Alguns dos destaques da biblioteca do Virtual Boy incluem Virtual Boy Wario Land, Mario’s Tennis e Galactic Pinball.

O Red Viper É Legal?

O Red Viper é um emulador desenvolvido por fãs para o Nintendo 3DS e não é afiliado à Nintendo. O uso de emuladores pode variar de acordo com as leis locais.

Posso Jogar Jogos Do Virtual Boy Em Outros Dispositivos Além Do 3DS?

O Red Viper foi projetado especificamente para o Nintendo 3DS e pode não ser compatível com outros dispositivos ou emuladores.

Por Que O Virtual Boy Foi Considerado Um Fracasso?

Embora inovador em sua proposta de realidade virtual, o Virtual Boy enfrentou críticas por sua biblioteca limitada de jogos, design desconfortável e problemas de saúde associados ao uso prolongado.

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QUByte Interactive Introduz Suporte para Jogos MS-DOS na QUByte Classics

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Fonte: QUByte Interactive

A QUByte Interactive tem o prazer de anunciar que adicionou suporte para jogos originais MS-DOS ao seu emulador proprietário, o QUByte Emulation Engine (QEE).

Com esta atualização, a QUByte trará jogos originalmente desenvolvidos para MS-DOS para os consoles atuais: Playstation 4, Playstation 5, Nintendo Switch, Xbox One e Xbox Series X|S.

Os jogadores terão a oportunidade única de reviver a nostalgia dos clássicos dos anos 80 e 90 diretamente em seus consoles favoritos, proporcionando uma experiência autêntica e imersiva.

“Esta atualização representa um passo importante para a QUByte, permitindo-nos trazer um número crescente de jogos clássicos para toda a comunidade através de nosso selo QUByte Classics. É uma grande honra e uma enorme responsabilidade poder revitalizar muitos desses títulos clássicos que eram antes inacessíveis em plataformas modernas”, declara Bruno Carvalho, Desenvolvimento de Negócios.

Além de fornecer acesso a uma ampla seleção de jogos clássicos, o QEE já possui vários aprimoramentos, como: filtros visuais para uma experiência nostálgica; suporte para controles modernos e a capacidade de salvar o progresso a qualquer momento, além de suporte para multiplayer online.

Esta adição de suporte para jogos MS-DOS na QUByte Classics promete oferecer uma experiência única aos jogadores, conectando o passado e o presente dos videogames de uma forma emocionante e acessível.


A QUByte Interactive é uma empresa brasileira fundada em 2011 que se dedica à revitalização e publicação de jogos clássicos para consoles modernos. Através de seu trabalho, a empresa visa preservar a história dos videogames e disponibilizar títulos atemporais para uma nova geração de jogadores.

Principais atividades da QUByte Interactive:

  • Publicação de jogos clássicos: A QUByte trabalha com desenvolvedores e detentores de direitos para relançar jogos clássicos em consoles modernos como PlayStation, Xbox, Nintendo Switch e PC.
  • Desenvolvimento de emuladores: A empresa desenvolve emuladores próprios, como o QUByte Engine, que permitem que os jogos clássicos funcionem em plataformas modernas com recursos adicionais, como filtros visuais, suporte a controles modernos e salvamento em qualquer momento.
  • Curadoria de jogos: A QUByte seleciona cuidadosamente os jogos que publica, buscando títulos que marcaram época e que ainda sejam divertidos e relevantes para o público atual.
  • Preservação de jogos: A empresa reconhece a importância de preservar a história dos videogames e se dedica a garantir que os jogos clássicos sejam acessíveis para as futuras gerações.

Alguns dos projetos da QUByte Interactive:

  • QUByte Classics: Uma série que republica jogos clássicos de diferentes plataformas, como Atari, Mega Drive, Super Nintendo, MS-DOS e Neo Geo.
  • QUByte Arcade: Uma coletânea de jogos clássicos de arcade com recursos online e multiplayer.
  • QUByte Collections: Coleções temáticas de jogos clássicos, como a coleção de jogos de tiro “QUByte Shooters” ou a coleção de jogos de aventura “QUByte Adventures”.

A QUByte Interactive se destaca no mercado por:

  • Seu compromisso com a preservação dos jogos clássicos: A empresa trabalha para garantir que esses jogos não sejam perdidos e que continuem a ser apreciados por novas gerações.
  • Sua seleção de jogos de alta qualidade: A QUByte publica apenas jogos que considera divertidos e relevantes para o público atual.
  • Seu trabalho de curadoria: A empresa se dedica a apresentar os jogos clássicos de forma contextualizada, com informações sobre sua história e importância.

A QUByte Interactive é uma empresa importante para a indústria de videogames por:

  • Contribuir para a preservação da história dos videogames: A empresa garante que os jogos clássicos sejam acessíveis para as futuras gerações.
  • Dar novas oportunidades a jogos clássicos: A QUByte permite que novos jogadores descubram e se divirtam com jogos que marcaram época.
  • Promover a cultura dos videogames: A empresa ajuda a divulgar a história e a importância dos videogames para a sociedade.

Perguntas Frequentes

1. Quais jogos MS-DOS estarão disponíveis na QUByte Classics?

  • A QUByte Interactive ainda não divulgou uma lista completa, mas promete trazer uma ampla seleção de clássicos dos anos 80 e 90.

2. Os jogos MS-DOS serão lançados individualmente ou em pacotes?

  • Os detalhes específicos sobre o lançamento dos jogos ainda não foram anunciados pela QUByte Interactive.

3. Haverá suporte para mods ou personalizações nos jogos MS-DOS?

  • A QUByte ainda não anunciou planos específicos quanto a modificações ou personalizações nos jogos MS-DOS suportados.

4. Os jogos MS-DOS terão suporte para troféus/conquistas nos consoles?

  • A implementação de troféus/conquistas para os jogos MS-DOS dependerá da compatibilidade com as plataformas de consoles específicas.

5. Como posso acompanhar as atualizações sobre os jogos MS-DOS na QUByte Classics?

  • Recomenda-se seguir as redes sociais oficiais da QUByte Interactive e visitar seu site oficial para obter as últimas informações e anúncios.

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RPCS3: Atualizações Recentes que Elevam sua Experiência de Emulação PS3

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Olá, fãs de emulação! O RPCS3, nosso amado emulador de PlayStation 3, está em constante evolução. Cada nova atualização traz melhorias, correções e, às vezes, até novas funcionalidades surpreendentes. Mas como acompanhar todas essas mudanças, e por que isso é tão importante? É o que vamos descobrir neste artigo.

O RPCS3 é um projeto de código aberto incrível, feito por uma comunidade de desenvolvedores apaixonados. Graças a esse esforço, podemos revisitar clássicos do PS3 ou até conhecer alguns jogos que ficaram de fora no passado. Mas como qualquer software complexo, o RPCS3 precisa de aperfeiçoamentos e ajustes frequentes. É daí que surgem as atualizações constantes. Ficar de olho nas atualizações do RPCS3 não é apenas uma boa ideia, mas algo fundamental para a melhor experiência possível. Veja as razões principais:

Novas Funcionalidades:

  •  Os desenvolvedores sempre adicionam novos recursos e opções. Isso pode incluir gráficos aprimorados, suporte a controles alternativos, ou até funcionalidades inéditas que o PS3 original não possuía.

Correção de Bugs: 

  • Todo jogo é diferente, e com milhares de títulos para o PS3, é impossível um emulador ser perfeito no começo. As atualizações trazem correções importantes pra travamentos, problemas gráficos, e outros erros que afetam a jogabilidade.

Melhoria de Desempenho: 

  • O RPCS3 está sempre sendo otimizado. Atualizações podem deixar seus jogos favoritos rodando de forma mais fluída, mesmo se o seu computador não for o mais potente.

  • Maior Compatibilidade: Com cada atualização, cresce a lista de jogos que rodam bem (ou que rodam de alguma forma) no RPCS3. Aquele título que não funcionava no passado pode ser perfeitamente jogável agora!

Como Baixar a Versão Mais Recente

É simples e muito importante! Sempre busque a versão mais atualizada diretamente no site oficial do RPCS3: https://rpcs3.net/download.

As chamadas “versões estáveis” costumam ficar bem atrasadas em relação às últimas novidades e correções.

Destaques das Atualizações Recentes

Vamos supor alguns exemplos:

  • RSX: Opção para forçar resolução MSAA (Anti-aliasing aprimorado) –

  • Significa gráficos mais suaves, com menos “serrilhado” nas bordas, especialmente em jogos com resolução nativa mais baixa.

RPCN 1.0

  • Os jogos compatíveis podem serem visto aqui

VK: Aprimoramentos no processamento de textura 

  • Alguns jogos podem ter ganhos de desempenho (mais quadros por segundo) ou visuais mais precisos.

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Configurando Dolphin Para Jogar GameCube e Wii em Celulares Fracos

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O Dolphin é um emulador incrível que permite reviver a magia do GameCube e Wii em seu PC. Mas e se você tem um PC “batatinha”? Não se preocupe, ainda há esperança!

Requisitos Mínimos:

  • Processador: Intel Core i3-2100 / AMD Phenom II X4 940
  • Placa de Vídeo: Intel HD 3000 / AMD Radeon HD 4850
  • Memória RAM: 4 GB
  • Sistema Operacional: Windows 7 / 8 / 10 / 11 (64 bits)

Dicas para Melhorar o Desempenho:

Abra o Emulador » Gráficos:

Depois vá Em Melhorias:

Da aba Melhorias poderemos diminuir Resolução interna e Anti-Aliasing:

  • Plugins: Experimente plugins como “DX11” e “Vulkan” para otimizar o desempenho gráfico, vale de testar de pc para pc, game a game:

Lembrando se você tem um PC lançado de 2010 PARA FRENTE, NÃO USE ESSA VERSÃO DO DOLPHIN, ela é para PC muito antigos, de 2009 para trás, temos nosso guia para PCs normais a parrudos aqui no site!

Recursos Úteis:

Dicas Extras:

  • Feche outros programas para liberar recursos do sistema.
  • Use um controle USB para melhor experiência.
  • Experimente diferentes jogos, alguns são mais exigentes que outros.

Com essas dicas, você poderá desfrutar de seus jogos favoritos do GameCube e Wii mesmo em um PC fraco. Boa sorte e boa jogatina!

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O Melhor Emulador para Jogar Jogos de GameCube e Wii: Uma Análise Profunda do Dolphin

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Post baseado no canal Mr.Welbig659, no video NOW Dolphin Is The Best Emulator!!

Neste artigo, exploraremos o Dolphin, um dos emuladores mais avançados disponíveis atualmente, e discutiremos como ele se tornou uma alternativa viável para jogar jogos de GameCube e Wii. Desde sua evolução até suas características mais marcantes, examinaremos como o Dolphin oferece uma experiência de jogo autêntica e suas vantagens sobre o hardware original. Além disso, discutiremos as novas atualizações do Dolphin, incluindo o recurso de resampler, e como isso impacta a qualidade visual dos jogos. Por fim, abordaremos a importância dos emuladores na preservação dos jogos e as diferentes perspectivas sobre a experiência de jogar em hardware original versus emuladores.


O Dolphin é um dos emuladores mais avançados e confiáveis disponíveis atualmente, oferecendo uma experiência de jogo excepcional para os amantes de GameCube e Wii. Com mais de 20 anos de desenvolvimento ativo, o Dolphin evoluiu significativamente desde suas primeiras versões, tornando-se uma alternativa viável ao hardware original.

Fragile Dreams: Farewell Ruins Of The Moon

Introdução ao Dolphin

Desde o seu surgimento, o Dolphin tem sido um projeto ambicioso, visando emular com precisão os sistemas GameCube e Wii. Inicialmente, era visto como uma curiosidade, mas com o tempo, tornou-se uma opção sólida para jogadores que procuravam reviver os clássicos desses consoles.

Evolução do Dolphin

Ao longo dos anos, o Dolphin passou por um processo de aprimoramento contínuo, alcançando um nível de estabilidade e compatibilidade impressionante na versão 5.0. Com cada atualização, o Dolphin se aproximou ainda mais da experiência de jogar nos consoles originais, oferecendo uma alternativa acessível e conveniente para os jogadores.

Megaman X: Command Mission

Desafios da Emulação

Apesar dos avanços significativos, a emulação ainda apresenta desafios, especialmente quando se trata de reproduzir com precisão a qualidade visual e o desempenho dos consoles originais. No entanto, o Dolphin conseguiu superar muitos desses obstáculos, proporcionando uma experiência de jogo satisfatória para uma ampla variedade de títulos.

Qualidade Visual e Recursos do Dolphin

Uma das áreas onde o Dolphin se destaca é na qualidade visual dos jogos emulados. Com o recurso de resampler, os jogadores podem desfrutar de gráficos mais nítidos e detalhados, mesmo ao jogar em resoluções nativas. Isso proporciona uma experiência mais imersiva e autêntica, aproximando-se da sensação de jogar nos consoles originais.

Mario Kart Wii

Experiência de Jogo com o Dolphin

Além da qualidade visual, o Dolphin oferece uma série de recursos e opções de personalização para melhorar a experiência de jogo. Com suporte a controles nativos e uma interface intuitiva, os jogadores podem desfrutar dos seus jogos favoritos com conforto e praticidade.

Comparação com o Hardware Original

Embora o Dolphin ofereça uma experiência excepcional, muitos jogadores ainda preferem jogar nos consoles originais, valorizando a autenticidade e a nostalgia que eles proporcionam. No entanto, o Dolphin continua sendo uma opção atraente para aqueles que buscam conveniência e acessibilidade.

The Legend of Zelda: The Wind Waker

Importância da Preservação de Jogos

Em um mundo onde a preservação de jogos é uma preocupação crescente, os emuladores desempenham um papel fundamental na garantia de que os clássicos dos videogames continuem acessíveis às futuras gerações. O Dolphin, juntamente com outros emuladores, contribui significativamente para esse esforço, garantindo que os jogos do passado permaneçam vivos no presente e no futuro.

Conclusão

Em resumo, o Dolphin continua sendo o melhor emulador para jogar jogos de GameCube e Wii, oferecendo uma combinação única de estabilidade, compatibilidade e qualidade visual. Embora jogar em hardware original ainda tenha seu apelo, o Dolphin proporciona uma alternativa convincente para aqueles que buscam reviver os clássicos dos videogames de forma conveniente e acessível.


Perguntas Frequentes:

  1. O Dolphin é legal para usar? Sim, o Dolphin é legal para uso desde que você possua cópias legítimas dos jogos que está emulando.
  2. O Dolphin funciona em todos os computadores? O Dolphin pode ser executado em uma ampla variedade de computadores, mas o desempenho pode variar dependendo das especificações do sistema.
  3. Como posso configurar o Dolphin para obter a melhor experiência de jogo? Recomenda-se experimentar diferentes configurações para encontrar a combinação ideal de desempenho e qualidade visual para o seu sistema.
  4. Posso jogar jogos de Wii com o Dolphin? Sim, o Dolphin suporta a emulação de jogos de Wii, permitindo que os jogadores desfrutem de uma ampla variedade de títulos do console.
  5. O Dolphin é seguro para baixar e usar? Sim, o Dolphin é um software de código aberto e é geralmente considerado seguro para download e uso, desde que você o obtenha de fontes confiáveis, em seu próprio Github!

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[Emulação] DuckStation agora suporta rollback netplay para jogos de luta clássicos do PlayStation como Tekken e Bloody Roar.

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Este post foi sugestão da comunidade NewsInside, enviada pelo Rodney, nosso amado professor :3

O DuckStation é um emulador de simulador do console Sony PlayStation(TM), que tem como objetivo a jogabilidade, velocidade e manutenção a longo prazo. Ele busca ser o mais preciso possível, enquanto mantém o desempenho adequado para dispositivos de baixo custo. Opções de “hack” são desencorajadas, a configuração padrão deve suportar todos os jogos jogáveis, com apenas algumas melhorias tendo problemas de compatibilidade.

Para fazer a configuração do Duckstation no seu pc, veja nosso guia:

Para iniciar o emulador e jogar os jogos, é necessário uma imagem “BIOS” ROM. Você pode usar uma imagem de qualquer versão ou região de hardware, embora a incompatibilidade de regiões de jogo e regiões de BIOS possa causar problemas de compatibilidade. Uma imagem ROM não é fornecida com o emulador por motivos legais, você deve extrair isso do seu próprio console usando Caetla ou outros meios.

Recentemente, foi anunciado que o DuckStation agora suporta rollback netplay, o que significa que jogos como Tekken, Bloody Roar e Rival Schools podem ser jogados com 6 frames de rollback. Isso é possível graças à implementação do GGPO, um middleware de rollback de jogos de luta. Isso permite que os jogadores joguem jogos emulados online com latência mínima e sincronização precisa, tornando a experiência mais próxima de jogar localmente.

Além disso, há planos para adicionar suporte de emulação PSX ao Fightcade, outro serviço de jogos de luta online. Embora não haja previsão de quando isso estará disponível, o emulador DuckStation pode ser baixado em sua página no Github para uso imediato.

Duckstation Rollback Netplay

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[Emulação] Retroarch 1.14.0: O Emulador de Todos os Emuladores

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O Retroarch

O RetroArch é um programa que permite aos usuários emular diferentes plataformas de jogos em um só lugar. Ele é projetado como um frontend para a API libretro, que fornece uma interface padrão para acessar funções de emulação em diferentes núcleos de libretro. Isso permite que os usuários carreguem e usem diferentes núcleos de libretro para emular diferentes plataformas de jogos sem precisar sair do RetroArch. Alguns exemplos populares de núcleos de libretro incluem emuladores de sistemas de videogame, como o Nintendo Entertainment System (NES) ou o Sega Genesis, e mecanismos de jogos, como o Doom ou o Final Burn Alpha. O RetroArch também pode ser usado para executar programas 3D mais gerais que usem a API do libretro.

API

Uma API é um conjunto de ferramentas que permite que diferentes aplicativos se comuniquem e compartilhem dados. Ela define como os aplicativos podem se comunicar e acessar os dados e recursos uns dos outros. Isso é útil para permitir que um aplicativo acesse dados de outro aplicativo sem precisar saber como esses dados são armazenados ou como o aplicativo funciona internamente.

A LibRetro

Embora o RetroArch seja o frontend de referência para o libretro, vários outros projetos usaram a libretro é uma API que fornece uma interface padrão para acessar funções de emulação em diferentes núcleos de libretro. Ela expõe callbacks genéricos de áudio, vídeo e entrada, permitindo que os núcleos de libretro se comuniquem com o frontend, como o RetroArch, de forma consistente. Isso permite que os núcleos de libretro sejam facilmente portáveis para diferentes plataformas, simplificando o processo de emular diferentes plataformas de jogos em um só lugar. Além do RetroArch, vários outros projetos usam a interface do libretro para incluir suporte para emuladores e mecanismos de jogo. O libretro é um projeto de código aberto e gratuito, disponível para qualquer pessoa usar.

Atualmente suportando as seguintes plataformas:

  • DOS
  • Windows 11
  • Windows 10
  • Windows 8
  • Windows 7
  • Windows Vista
  • Windows XP
  • Windows Millennium
  • Windows 2000
  • Windows NT 3.5
  • Windows 98
  • Windows 95
  • Linux
  • Emscripten (WebAssembly and JavaScript)
  • FreeBSD
  • NetBSD
  • OpenBSD
  • Haiku
  • Solaris
  • Apple macOS (PPC, x86-32 and x86-64)
  • Apple iOS
  • Apple tvOS
  • Android (2.x to most recent version)
  • PlayStation 2
  • PlayStation 3
  • PlayStation Portable
  • PlayStation Vita
  • Original Microsoft Xbox
  • Microsoft Xbox 360 (Libxenon/XeXDK)
  • Microsoft Xbox One
  • Microsoft Xbox Series S/X
  • Nintendo GameCube
  • Nintendo Wii
  • Nintendo Wii U
  • Nintendo 3DS/2DS
  • Nintendo Switch
  • Nintendo NES/SNES Classic Edition
  • Raspberry Pi
  • Blackberry
  • OpenDingux
  • Miyoo
  • RS90
  • RetroFW

As mudanças podem ser vistas abaixo, para as pessoas mais curiosas e técnicas:

Melhorias Retroarch 1.14.0
  • AUDIO/COREAUDIO/APPLE: Allow coreaudio3 driver to work with audio devices that have 2 or more output channels
  • CHEEVOS: Fix construction of Cheevos badge path
  • CLI: Fixed not getting any output when running –version or –features without –verbose
  • CLI: Fixed crash when running empty – parameter (it proceeded to content loading)
  • CLI: Reformatted –features to require less rows and to be more consistent
  • CLI: Added -V shorthand for –version
  • CLI: Tab removal + whitespace nits
  • CONFIG/MIDI: Prevent MIDI startup error with old configurations
  • D3D11: Fix when using shaders with TATE mode arcades etc
  • D3D12: Fix when using shaders with TATE mode arcades etc
  • D3D12: Added support for break on errors (development aid – define DEVICE_DEBUG to use)
  • D3D12: Added support for DRED (device remove extended data) (development aid – define DEVICE_DEBUG to use)
  • D3D12: Made D3D12 viewport and scissors to behave more like Vulkan drivers (or be more correct)
  • D3D12: Fixed validation error on start up due to buffers not being setup correctly for one frame
  • DATABASE/EXPLORE/VIEW: Bugfix – RGUI did not clear thumbnail on non-playlist items such as Save and Delete menu_explore_get_entry_playlist_index() returns -1 on invalid entries, but the variable where it was stored was unsigned
  • DATABASE/EXPLORE/VIEW: Bugfix – XMB+Ozone cleared thumbnail in Quick Menu when navigating away from Run
  • DRM/ODROID GO2: Implement get_video_size for DRM GL context driver
  • FASTFORWARD: Restore framelimit on fastforward toggle. Fast-forward was broken after toggling vrr_runloop off, since it will force frame limit to 1.0 (even on every frame) and never restores it. So let’s make sure the wanted ratio is applied when toggling FF (Fastforward).
  • FFMPEG CORE: Fix runtime error in FFmpeg core when build with FFmpeg n5.1.2 and OpenGL ES
  • GFX/VIDEO FILTERS: (picoscale_256x_320x240) Added snn function to upscale Fuse (ZX Spectrum) core borderless output to 320×240. ZX Spectrum resolution of 256×192 was previously unsupported.
  • HOTKEYS: Further reorder internal hotkey items for consistency and removed SEND_DEBUG_INFO, OVERLAY_NEXT and OSK from visible hotkey bind list. “Send Debug Info” stuff is removed as much as possible without breakage due to translation files.
  • INPUT/AUTOCONFIG: Disable ‘pause on controller disconnect’ by default – was enabled by default on 1.13.0
  • INPUT/MENU: Device Index menu refactor
  • INPUT/OVERLAY: Fix analog drift blocking touch input (could occur on overlay_next if physical inputs shown on overlay)
  • INPUT/OVERLAY: Fix overlay_next buttons lighting up in unison
  • INPUT/OVERLAY: Skip meta keys in input_overlay_add_inputs (not supported by input_state_internal)
  • INPUT/WINDOWS/WINRAW: Fix mouse position when using input overlay with mouse cursor
  • INPUT/WINDOWS/WINRAW: Fixed mouse position to use the same method required for menu items and pointer when simulating input overlays with mouse, since it won’t work with multi mouse method
  • INPUT/WINDOWS/WINRAW: Fixed passing mouse position to core also when using aforementioned method
  • LEAPFROG: Add Leapfrog (LFx000) Target
  • LOCALIZATION: Updates
  • LOCALIZATION/INPUT/IME/MENU/ONSCREEN KEYBOARD: Extended IME and Korean OSK
  • MENU: Cleanup of help texts
  • MENU: Allow toggling info off with the same button
  • MENU: Allow menu wallpaper/background reset. Let’s also remove the current wallpaper from the screen when pressing Start.
  • MENU: Null driver shows with different color (Added for all menus the ability to show “disabled” items with a muted color)
  • MENU/DRIVERS: Menu driver first, Audio Resampler removed because it is enough to exist under audio settings
  • MENU/INPUT: Moved “Confirm Quit” to Input menu
  • MENU/INPUT/HOTKEYS: Input hotkey menu completely overhauled to keep related entries together, and also adjusted some labels and sublabels
  • MENU/OVERLAY: Fix overlays behind menu without core running. “Show Overlay Behind Menu” is currently broken with Ozone and XMB (with any other color theme than Plain) when running without a core.
  • MENU/MATERIALUI: Fix home screen on first startup – no more stray entries
  • MENU/OZONE: Allowed drawing sidebar and thumbnail bar background color also when core is running
  • MENU/OZONE: Stopped using different padding and position for savestate thumbnails vs imageviewer
  • MENU/OZONE: Removed gradient background effect when core is running, because some themes already have gradient background, which creates ugly rough steps
  • MENU/OZONE: Fixed “Gray Light” theme from using the same background as “Gray Dark”, which makes selection cursor near impossible to see
  • MENU/OZONE: Some whitespace corrections
  • MENU/UX: Extend OFF menu value colors
  • MENU/UX: Menu icon improvements – Menu Visibility icons (Quick Menu + Settings)
  • MENU/UX: Menu icon improvements – Playlist Manager icons
  • MENU/UX: Menu icon improvements – Explore icon as database icon
  • MENU/UX: Menu icon improvements – View and filter icons as cursor icon (folder icon in GLUI)
  • MENU/UX: Menu icon improvements – View save + delete icons
  • MENU/UX: Menu icon improvements – Moved Explore + Views below Standalone Cores
  • MENU/UX/OZONE: Removed icons from menus where others items don’t have icons, and added icons to menus where the rest have icons
  • MENU/UX/OZONE: Changed the way “no icon” is handled from kludgy way of not drawing SUBSETTING icon
  • MENU/UX/XMB: Changed playlist entry index positioning to bottom right when thumbnails are in vertical mode, because big lists will overlap with arrow and current “breadcrumb” icons when the position is next to current selection
  • MENU/UX/XMB: Added a rather nasty hack to prevent showing wrong icons under Explore as “breadcrumb” icon
  • MENU/UX/XMB: Optimized certain icon drawing loops (Main horizontal icons were looped even when not visible, and all previous “breadcrumb” icons were looped when only one certain was needed)
  • MENU/UX/MATERIALUI: Fixed showing icons where there should not be any (Waitable Swapchains, Show Recording + Streaming)
  • OSX/MACOS: Fixed Cocoa keyboard not allowing to map Analog stick
  • PS2: Use the recently created ps2_drivers which makes easier the loading and init of all the drivers: Memory Card, USB, HDD, Audio, Controllers
  • PS2: Adds exFat support for USB, and probably solves some unexpected issues when using an HDD driver for booting cores/games.
  • SDL GFX: Fix no menu on start/blank screen issue.
  • SRAM: Don’t init SRAM saving without content (gets rid of the redundant logging)

SE ESTIVER COM DUVIDAS E PRECISAR DE AJUDA, ACESSO NOSSO FÓRUM NO DISCORD!

[Emulação] RyujiNX 1.1.254

Ouça o Podcasr do Ni e ajude o NewsInside chegar aos 200 follows no Spotify:

Ryujinx é um emulador de Nintendo Switch de código aberto, criado por gdkchan, escrito em C#. Este emulador visa fornecer excelente precisão e desempenho, uma interface amigável e construções consistentes. Foi escrito do zero e o desenvolvimento do projeto começou em setembro de 2017.

Ultimas Melhorias

1.1.254 - 2022-09-08 (Inglês)

GPU: – Restride vertex buffer when stride causes attributes to misalign in Vulkan.

– Fixes vertex explosions in Splatoon 3: Splatfest World Premiere on AMD graphics on Windows, and a crash on Mesa drivers. May improve other games that suffered from vertex explosions on AMD GPUs.

1.1.253 - 2022-09-08 (Inglês)

CPU:

– Clean up rejit queue.

– Code cleanup. No expected changes in games.

1.1.252 - 2022-09-08 (Inglês)

CPU: – Implemented in IR the managed methods of the Saturating region of the SoftFallback class (the SatQ ones).

– Greatly improves performance of pre-rendered cutscenes in Astral Chain, Crash Team Racing Nitro-Fueled, Mario + Rabbids: Kingdom Battle, Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2, and possibly other games.

1.1.251 - 2022-09-07 (Inglês)

GPU: – Transform shader LDC into constant buffer access if offset is constant. – Fixes intermittent black screen in Ys VIII: Lacrimosa of DANA.

O Emulador atualiza-se sozinho sempre, para poder

Download

[Android] AetherSX2

AetherSX2 é um emulador gratuito (sem anúncios) do console PS Two para dispositivos baseados em ARM. Isso permite que você jogue jogos que você o dump do disco em seu smartphone.

Existem três versões: mensal, alfa e beta. As versões alfa correspondem à faixa de teste fechado no Google Play, as versões beta correspondem à faixa de teste aberto e as compilações mensais correspondem à faixa de produção.

recomendado que se use a versão mensal. Nenhum suporte é fornecido para a versão alfa, pois há uma equipe interna de testadores para relatar problemas, logo evite as versões fora da mensal.

Ah, Mas Eu Tenho Um iPhone!

Se você tem iPhone, está buscando por um emulador de PS2, tenha certeza que está no sistema mobile errado, devido a toda chatice da apple, sistema totalmente fechado e apenas podendo usar AltStore com ele desbloqueado, procure um smartphone Android e seja feliz.

Google Play: AetherSX2 Download

APK: AetherSX2 Download

[Emulação] Ryuji-NX LDN 2.5 – Jogue Online e Com Compatbilidade Vulkan!

Com a vinda total do Vulkan no Ryuji-NX em suas principais builds diárias agora chegou a vez da versão LDN, tal versão tem suporte ao Online de jogos com multiplayer ou Coop que possam conectar-se em rede LAN (antes que você pensa que vá jogar na Nintendo direto, é um grande NÃO), abaixo veja os devs dizem sobre a nova versão:

LDN 2.5 chegou!

Inclui um back-end gráfico Vulkan que melhora drasticamente o desempenho e a compatibilidade em placas gráficas AMD e Intel em execução no Windows, além de todos os fornecedores de GPU desfrutarem de travamentos da compilação dos shader drasticamente reduzida!

Esta versão também inclui todos os aprimoramentos e alterações na versão principal do Ryujinx desde novembro de 2021, quando o LDN foi atualizado pela última vez. Há muitos para listar aqui, mas estas são as correções mais relevantes:

  • Mario Kart 8 Deluxe v2.1.0 (versão das DLC’s Booster Pack 1 e 2) agora é compatível com wireless local. Tenha em mente que este jogo requer um cache de shader construído para evitar desconexões.
  • Monster Hunter Rise: Sunbreak agora é compatível com wireless local. Você poderá caçar online com outros usuários de Ryujinx LDN.
  • Pokémon Legends: Arceus agora é compatível com wireless local. Aproveite a negociação com outros usuários Ryujinx LDN.
  • Pokémon Brilliant Diamond/ Shining Pearl agora inicializa muito mais rápido.
  • A filtragem anisotrópica definida para valores personalizados não causará mais erros gráficos.
  • Animal Crossing: New Horizons não exige mais “ignorar serviços ausentes” nas versões mais recentes.
  • Escanear um Amiibo não desacelera mais alguns jogos.
  • Super Smash Bros Ultimate não gagueja mais nos menus.
  • Os salvamentos de Pokémon não serão mais corrompidos no Linux.
  • Splatoon 2 v5.5.0 agora roda em Linux.
  • O firmware v14.0.0+ não causará mais problemas.
  • Os controles de movimento agora são mais confiáveis.
  • Várias melhorias de desempenho e estabilidade.

Infelizmente, o suporte foi descartado para versões do Windows anteriores a 2018 (Windows 8.1 a Windows 7). Se, por qualquer motivo, você achar que deve permanecer em um sistema operacional sem suporte, terá que permanecer no LDN 2.4.

Para baixar o LDN 2.5 veja final do post original no Patreon dos devs AQUI.