[Playstation 4] O Status Para Firmwares Não Hackeáveis

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Este post foi traduzido do Wololo.net e escrito pelo próprio Wololo e colocado algumas de nossas próprias considerações durante o texto e as considerações finais!

Como lembrete, e correndo o risco de soar como um disco quebrado, um desbloqueio do PS4 requer basicamente dois exploits. Isso é um pouco simplificado para ser honesto, mas a ideia é que você primeiro precisa de uma maneira de executar código não assinado sequestrando um processo em execução no console. Essa “forma” pode ser algum javascript malicioso em uma página da web ou um arquivo salvo habilmente criado para um jogo específico (Amido: Quem lembra do save exploit do PSP que usava o demo do Patapon?). Essas entradas acionarão algum bug no aplicativo que as está executando (seja um webkit, um jogo ou qualquer outra coisa) e fornecerão uma maneira de executar o código no console. Esse ponto de entrada inicial é normalmente chamado de exploração de modo de usuário.

A partir daí, você precisa de um “escalonamento de privilégios”, uma maneira de obter um nível mais alto de autorização nos códigos mais seguros da máquina. Isso é o que geralmente é conhecido como exploração de “kernel”, porque historicamente nos consoles isso nos dava acesso às partes do firmware da RAM ou do kernel.

Portanto, dois exploits são necessários para um desbloqueio completo: o exploit “usermode”, ou ponto de entrada, e o exploit “kernel”, ou escalonamento de privilégios

Desbloqueio do PS4: O Status Atual

Já faz quase um ano desde que o mais recente desbloqueio do PS4 foi lançado, para o firmware 9.00.

Temos nosso guia de PS4 na 9.00 em Texto aqui

Temos nosso guia de PS4 na 9.00 em Vídeo aqui

Qualquer pessoa executando um PS4 no firmware 9.00 ou inferior pode aproveitar os benefícios do desbloqueio hoje, mas as pessoas em firmwares superiores sentem que foram deixadas para trás. Embora seja assim que o jogo é jogado, que esperança há hoje para as pessoas que executam o firmware 9.03 ou superior?

Firmware 9.03 & 9.04

As pessoas nos firmwares 9.03 e 9.04 têm um raio de esperança, com a exploração do modo de usuário BD-JB. Especificamente, Sleirsgoevy lançou uma implementação funcional do exploit Blu-Ray, que em teoria deveria funcionar para firmwares 9.03 e 9.04.

Os detalhes podem ser encontrados aqui, mas lembre-se de que esta é uma exploração do modo de usuário. Embora historicamente as explorações do modo de usuário tenham permitido a execução de jogos e emuladores homebrew, esse geralmente não tem sido o caso no PS4, onde parece que a cena não se incomoda com nada menos que um desbloqueio completo. Em outras palavras, 9.03 e 9.04 são exploráveis no modo de usuário através do exploit BD-JB, mas isso não trará muito em termos de recursos utilizáveis. E não há nenhuma palavra sobre uma exploração do kernel para esses firmwares até agora.

Controle do PS4, DualShock 4, em uma mesa preta, de vidro refletindo o controle azule  preto, ligado com a lightbar do controle exibindo a cor vermelha no LED
Foto: Pixabay

Firmware 9.50 e Superior (9.51, 9.60, 10.00, 10.01)

Além do exploit bd-jb que mencionamos acima para 9.03 e 9.04, existem alguns leads que valem a pena prestar atenção (Amido: é claro que no NewsInside estamos atentos para qualquer desenvolvimento sobre eles):

Mast1c0re: exploração PS2 dentro do PS4

O PS4 Hacker CTurt lançou recentemente um artigo sobre uma exploração do PS4 dentro do emulador de PS2. Ele afirmou que os firmwares mais recentes foram afetados (10.00 na época, mas não vemos uma razão pela qual o 10.01 também não seria afetado) e que ele forneceria um ambiente Homebrew para o hack. Isso continua sendo o modo de usuário, mas pode ser extremamente interessante, se de fato permitir que o homebrew seja executado. A exploração depende de uma vulnerabilidade no jogo Okage: Shadow King. Este é um jogo da PSN, e a Sony poderia facilmente frustrar qualquer lançamento simplesmente puxando o jogo da loja. É difícil recomendar que você compre, baixe e instale o jogo antes que algo concreto seja lançado, mas eu pessoalmente o fiz, apenas para sua informação.

Vulnerabilidades Libxml2 Em 2022

Enquanto a maioria dos hackers estão de olho nas vulnerabilidades do Webkit, a equipe do Google Project Zero (Amido: Aparentemente é a equipe que o Total_N00b/The_FloW/Andy Nguyen trabalha, nada confirmado, mas ele é da equipe de segurança do Google) divulgou vulnerabilidades na biblioteca libxml2. Essa biblioteca é usada pelo PS4, e a divulgação é recente o suficiente para que todos os firmwares até 10.01 possam ser afetados. Mas os testes ainda precisam ser feitos nessa frente, e seria, novamente, apenas o modo de usuário.

Estou no Firmware 9.03 ou superior. O que posso fazer?

Com base no exposto, posso dizer que não há um sinal claro da comunidade de hackers no momento, de que algo concreto esteja planejado para os firmwares recentes do PS4. Não quer dizer que nada está sendo trabalhado (os hackers podem ser muito secretos), mas ainda pode demorar um pouco até que qualquer desbloqueio seja lançado para firmwares 9.03 e superiores, muito menos 10.00 e 10.01.

Por causa disso, eu realmente acredito que sua melhor aposta se você quer um PS4 com desbloqueio, é comprar um console rodando 9.00 ou abaixo. Você não encontrará mais em varejistas regulares, mas em segunda mão apenas.

PS4 desmontado mostrando a parte de trás da placa mãe, com a backplate sendo levantada por uma mão

Considerações Finais

Com a vinda ”mágica” dos jogos e DLC’s sendo feito o backport por alguns grupos que não falam como fazem esse backport de jogos aonde não existem firmware com desbloqueio ou algum exploit, o começo de homebrews na forma de plugins para ativar mods, patch 60fps, sobreposições para ver RAM/FPS/vRAM por jogo e muito mais por vir, parece que a grande ascensão do PS4 desbloqueado pode finalmente começar a vir.

Na minha humilde opinião o Suprassumo do PS4 após o suporte a plugins seria:

  • Devs fazendo plugins de todo tipo de modificação no sistema: Fazer o “OBS” interno do PS4 funcionar como um OBS real e poder streamar direto do console, ótimo para quem não tem um PC que aguente rodar os joguinhos!
  • SaveGame na nuvem, como Google Drive e afins, como se fosse a Plus
  • Instalação do SteamOS facilitado, loaders que façam a instalação do SteamOS no PS4 no HDD externo ou Pendrive de forma gráfica ou 100% automatizada, podendo até mesmo futuramente só após o GoldHEN clicar no icone e fim, linux sendo carregado

Eu estou criando esse post no dia 22/11/2022, pode simplesmente do nada, simplesmente e do nada acontecer de sair algo além da 9.00 desta data até o post sair ou nada acontecer, simplesmente sempre foi assim.

Também existe a probabilidade NATALINA, algumas vezes ja vimos alguns devs dando de ”presente” a comunidade na epoca de natal o desbloqueio de alguns console, já vi isso com o PSP e o PS Vita se não me engano.

Mas por hora é isso, precisamos SENTAR E ESPERAR!

[Playstation 4] SISTEMA DE PLUGINS FINALMENTE CHEGANDO

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ESTOU VIVO PARA MAIS ESSE DIA!

Para o dia que finalmente o PS4 vai ganhar seu sistema de plugins, é algo que fez o PS Vita e PSP ter milhares de funções novas como:

  • Melhoria no backlight
  • Mapeamento de Botões
  • Criar Cheats durante o Jogo
  • Mods em jogos de forma facilitada
  • Captura de áudio e vídeo no PC

Lembrando:

Se o Seu PS4 está ai parado, sem atualizar ainda, você pode seguir NOSSOS GUIAS para a versão 9.00 e obter todas estas vantagens no console.

Enfim, já falo dessa desgraça a anos, ter esse sistema pode trazer muito mais vida ao console e funções, eis algumas já confirmadas para usuários, e quais serão as vantagem dos primeiros plugins no PS4:

  • Jogos de patch sem reconstruir como fpkg (jogos online customizados sem a PSN podem ser um futuro usando isso, mods de jogos direto no console igual ao switch)
  • Carregue mais de um plugin
  • Remova o limite de quadros nos jogos (patch 60fps)
  • Remova a marca d’água de imagem, os blocos de vídeo e captura de tela
  • Redirecionar chamadas de arquivo para /data (data é aonde colamos arquivos, mods, pkg via FTP, etc)
https://twitter.com/illusion0002/status/1592234187280756736?s=20&t=r_gFqnPpWaegAcEsuiMTbQ

Para os devs e CUriosos de plantão haverá mais funções:

  • Funções do sistema de hook
  • Escreva código personalizado em jogos em C/C ++
  • Reescrever funções que não existem no firmware antigo
  • Código aberto! SDK, amostras e repositório para enviar seus plugins serão disponibilizados

Se algum bom dev estiver lendo isso pense em fazer o sistema de streaming para a Twitch do PS4 customizável (stream key, overlays, chat, bots, etc) deixando quem não tem um PC fazer suas streams como se fosse em um PC

Assim que houver mais novidades vamos trazendo como está andando esta ideia e como poder usa-la

[Playstation 4] GoldHEN 2.2.3

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Saiu oficialmente o GoldHEN 2.2.3 para o PS4, com isso trazendo varias melhorias do homebrew de destrave do console, assim como um atalho na XMB logo ao topo, sem a necessidade de abrir as configurações do PS4.

Melhorias GoldHen 2.2.3
  • Added debug settings
  • Added cheat settings
  • Added KLog settings
  • Added GoldHEN shortcut
  • Added PS2 cheat support
  • Added Southbridge info
  • Improved app version detection
  • Refactored GoldHEN menu

Nas próximas hora já poderá começar a aparecer no KaroHost e entre outros locais que hospedam a carga do GoldHEN, se você auto hospeda, pode baixar aqui

[GuiasInside] Desbloqueio PS4 9.00

Atualmente o melhor destrave do PS4 é o GoldHEN na 9.00, inicia 99% das vezes na primeira tentativa, funciona vários e vários homebrews de versões anteriores sem problemas e os poucos que haviam já foram solucionados por seus devidos desenvolvedores.

No momento nosso guia foi atualizado e passado ao nosso site dedicado a guias, o GuiasInside, tem guias de PS2 a PS4, Nintendo Wii, Wii U, DSi, 3DS e outros mais, o guia para o PS4 você confere aqui

O Desbloqueio do PS4

O PS4 destravado não é uma maquina de pirataria do mau, com o PS4 destravado temos uma maquina de alta potencia nas mãos, melhor ainda se for o PS4 Pro, atualmente temos as possibilidades:

  • Instalação de Linux usando Steam OS, o mesmo do SteamDeck, versão ainda não oficial da valve, mas é um dump da mesma ISO usada no console

  • Emulação de alta definição, podemos usar opções de emuladores mais antigos como Atari/Odyssey/Colleco até PS1 criados como apps nativos

  • Backup de saves descriptografados, pode perguntar qual a diferença de fazer ou não isso, jogos do PS4 no PC como God of War, Spider-Man Remastered usam o mesmo savegame do console, mas na versão descriptografada, eu mesmo continuo jogando o Miranhão no PC, roda melhor que no PS5, com o save que fiz no PS4!!!!

Linux No PS4

Quando falamos de linux muita gente que só quer jogar e se divertir nos modelos click and play que um console proporciona torcem a cara para o sistema, MÂÂÂÂÂÂÂÂ^ZZZZ! no PS4 isso faz uma diferença bem grande, abrem-se portas das quais você jamais imaginou ver em um console comum.

– Linux no PS4 – Trabalhando com PS4 ao invés de um PC!

Algumas tarefas básicas de um pc são totalmente livre de se usar, browsers (Firefox, Opera e Chrome), videochamadas são de fácil acesso, sendo assim possível trabalhar usando o PS4 com Linux, hoje em dia as distribuições tem lojinhas, parecidas com a Windows Store, busque o que quer, clique para instalar e saia usando, sem necessitar do uso de comandos em terminal, algo que afasta muita gente do Linux.

– Linux no PS4 – Emulação Turbinada

Se nativamente o PS4 destravado é uma ótima maquina de emulação, com o Linux no console o negocio turbina muito, como por agora não temos uma versão oficial do Retroarch no sistema de forma nativa, que aliás foi prometida pela LibRetro a alguns anos já, usando Linux no PS4 vai expandir o leque de emulação, do mais básico como Atari até o Nintendo Switch, mesmo na versão padrão do console, podemos ter cerca de 5GB em memória de vídeo em uma APU da AMD (sim, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series S/X usam AMD) customizada traz muitos benefícios, já que todos os drivers como rede, bluetooth, vídeo e entre outros já são totalmente suportados e usam muito do poder do console, provendo uma emulação em ótimo nível, mais ainda se for um PS4 Pro

– Linux no PS4 – Jogando Jogos de PC no PS4

Com o advento do SteamDeck começamos a ter uma melhor compatibilidade de jogos Windows rodando no Linux, graças a ferramenta que a Valve criou para que o SteamDeck prospere, o Proton, (mesmo que parem de fabricar, o SteamDeck vai deixar bons frutos), atualmente possuem-se:

  • 2073 Jogos Certificados ao SteamDeck
  • 4784 Verificados como Jogáveis

Existem outras categorias, das quais podem ser vistas no site feito por fãs, o ProtonDB, inclusive é possível checar a sua própria biblioteca de jogos Steam ali e ver quantos estão em cada categoria.

Mas o que Steam Deck tem a ver? Como eu disse, Linux é um sistema único e incrível para todos, tendo ideia desses jogos rodarem no SteamDeck, podemos ter uma ideia de quais jogos de PC podemos jogar no PS4 rodando Linux, existem exemplos, Cyberpunk 2077 no PS4 Pro via PS4OnLinux é melhor que a versão nativa do console, mesmo estando na ultima update do game, edição de video, gravação de vídeos também é possível dentro das tarefas mais pesadas, mas não apenas jogos da Steam podem rodar no Proton, mas como os da Epic e Gog.

Nem tudo são flores, existem certas limitações, geralmente para jogos online como Destiny 2, Fortnite, Valorant e qualquer outro que seja online usando Anti-Cheat mais ‘forte’ como o Vanguard da Riot.

Enfim…

Você pode ver que o PS4 destravado não é uma maquina de pirataria do diabo, a cena de homebrews tem começado a dar uma melhorada, mas não é nem longe comparado a de Switch e seus mil homebrews úteis, não temos como jogar online na PSN (Ainda bem!) como na era no PS3, ainda não temos coisas como overlays in-game para criar um remap de controle, transmissão de jogos na twitch com suporte a cenas (imagine um OBS PS4 nativo!), só o Linux já dá uma grande melhoria na maquina que o PS4 é, agora cabe a você decidir, vai destravar esse console ou esperar o firmware final daqui muitos anos?

[Playstation 4] GoldHEN 2.2 – Agora com CheatMenu Integrado

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Cada vez mais o GoldHEN se apresenta além do que apenas um destrave do console.
Mas começa a virar uma ferramenta com varias coisas que o console pode ganhar.

Iniciou com os servidores locais FTP e Bin Loader, podendo carregar arquivos de plugins (quase inexistentes ainda).

Por agora Inicia com servidor local de cheats, sendo carregados no HD Interno.
O cheat server é experimental e cuidado no seu uso.

Spoiler title
  • Added Cheat Menu initial version
  • Added tty redirect to klog

Para desbloquear seu PS4 siga nosso guia aqui com todos os hosts já atualizados.

[Playstation 4] Homebrews Obrigatórios: Parte 4

Conheça o Podcast NewsInside a mais de 10 anos online, todo mês um novo episódio, sempre gravado na Twitch!


Desta vez apresentamos o Chiaki, para quem tem apenas uma TV/Monitor e usa o PC e PS4 juntos, paras quem faz streams, entre outros usos, o Chiaki é a solução perfeita para usar o Remote Play do PS4, permitindo conexão via rede ou via internet, mas também podemos usar ele em vários sistemas para que tenhamos o controle do PS4:

  • Windows
  • Mac OS
  • Android
  • FreeBSD
  • OpenBSD
  • Nintendo Switch (sim, jogar o ps4 remotamente via switch cfw)

Se você ainda não destravou o seu PS4, siga nosso guia provisório aqui

Com o Chiaki ele não se limita apenas a 1 PS4, podemos conectar vários consoles, também podemos fazer o Remote Play para o PS5, já que o Chiaki não é apenas para o uso em Homebrews, se você deseja uma solução melhor do que o da Sony, Chiaki te ajudará em varias tarefas, já que podemos usar o teclado como controle, dependendo do game, joga-lo totalmente via teclado.

Existe um certo bug no Chiaki, fácil de ser resolvido, se o som ficar todo estranho, parecendo que tu está fritando um bife na banha, tu deve entrar na pasta de instalação.

Por lá delete o qtaudio_windows.dll, feche e reabra o chiaki e vai estar resolvido.

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[Playstation 4] PKG-Ripper 2.2

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O PKGRipper permite que você remova o conteúdo de seus backups de jogos do PS4 (em arquivos no format .PKG). Algo importante a se notar são os patches que o PkgRipper utiliza: Estes backups de jogos contém os arquivos que não são necessários no arquivo .PKG e podem ser excluídos sem problemas podendo economizar uma quantidade considerável de espaço em disco (seja HD ou SSD). Para se ter uma ideia é possível reduzir em até 20GB de espaço do jogo F1 2020 com esse procedimento!

O utilitário homebrew detecta o método de patch que pode ser aplicado diretamente ao backup e oferece a oportunidade de selecionar qual patch você deseja aplicar. Observe que um arquivo de patch pode conter vários patches devido às atualizações que este jogo pode ter. Mais um exemplo: Um jogo com versão base 01.00 recebendo atualizações de versão 01.01 e 01.02 pode ter 4 patches diferentes!

Este utilitário pode ser usado apenas para quem possui o PS4 destravado na versão 9.00/7.00/6.72 ou anteriores, com possibilidade de instalar arquivos via pacotes PKG. Caso ainda não tenha destravado seu PS4, leia nosso guia aqui.

JOGOTAMANHO BASETAMANHO BASE COM O PKG RIPPERTAMANHO DO PKG DE ATUALIZAÇÃO TAMANHO DO PKG DE ATUALIZAÇÃO COM O PKG RIPPER
DOOM45.9 GB28.5 GB29 GB24.8 GB
TRANSFORMERS: BATTLEGROUNDS3.2 GB2.1 GB0.7 GB0.7 GB
F1 202034.85 GB17.8 GB18.5 GB15.5 GB
MEDIEVIL HD20 GB8.0 GB16 GB16 GB
NASCAR2110.7 GB0.511.5 GB11.1
DARK ALLIANCE19.7 GB1.2 GB23.0 GB23.0 GB
WRC 10 FIA World Rally Championship25.3 GB17.0 GB12.5 GB11.4 GB

Por se tratar de um novo método de remover dados não utilizados nos arquivos de backup do PS4 – algo que não tínhamos no PS3 – use em arquivos PKG já salvos em seu PC! Com o tempo certamente veremos downloads já “ripados” com o utilitário homebrew.

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[Playstation 4] Homebrews Obrigatórios: Parte 3

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Com o PS4 podemos enviar um pacote no formato .PKG de varias formas: Seja através de HDD, SSD, Pendrive ou pela rede via FTP (que é uma ótima ideia diga-se de passagem, ainda mais se sua interface de rede seja gigabit, podendo enviar até 100mb/s). Tendo isso em vista, podemos usar o Internal Package Installer – ou simplesmente IPI (não é o imposto!).

Usando o PS4 IPI

  • Após instalar o IPI através do Debug Package, você deve enviar o PKG via FTP, usando o Filezilla Client;
  • No PS4 já com o GoldHEN ativo, vá em Configurações » GoldHEN » Enable FTP Server;
  • Conecte-se ao Filezila usando o IP do PS4 através da porta 2121.
  • Obtenha o IP em Configurações » Rede » Exibir Status da Conexão à Internet » Endereço IP. Não é necessário preencher nenhum usuário ou senha no FileZilla, apenas o IP do PS4!

Ou clique em arquivo

  • Acesse a pasta /data e envie todo tipo de conteúdo PKG do PS4 nesta pasta
  • Recomendamos manter o nome do arquivo PKG curto, caso contrario existe uma grande possibilidade do IPI não ler nem identificar o PKG!
  • Assim que enviar seu PKG para o console, abra o IPI e o PKG será instalado.
  • Quando o jogo acabar de ser instalado, o PKG da pasta /data pode ser deletado para liberar espaço.

Obs.: O IPI não tem uma interface gráfica ou opções, ele apenas abre, carrega internamente o PKG (como um tipo de download interno) e se fecha imediatamente após iniciar a operação!

Problemas ao usar o IPI

Apesar do IPI ser um homebrew essencial ao PS4, podem haver inconvenientes em seu uso!

Existem alguns inconvenientes conhecidos ao usar o IPI, sendo um deles a demora para poder instalar o jogo após enviar o PKG. Mas isso tem mais relação com limitações de I/O do que com a homebrew em si: O fato de estarmos ”baixando” o PKG que está na pasta data do HDD do console para o próprio console, o tempo para criptografia / descriptografia de arquivos são alguns dos fatores que acabam causando a demora no processo final.

Atualmente não tenho como confirmar se o uso de um SSD reduziria este tempo, mas assim como no PS3, o download interno pode ser sim demorado. Como exemplo, instalar um God of War através dele pode lavar em média 15 minutos, já instalar um Final Fantasy XV, Final Fantasy VII Remake ou GTA V (que ocupa cerca de 90GB) pode ser bastante demorado. Nestes casos é altamente recomendável que se utilize uma unidade externa para usar diretamente o Package Files do console através do Debug Settings e instalar no HDD/SSD interno.

Lembre-se que qualquer duvida pode ser sanada nos comentários abaixo ou através do Telegram! E se você tiver um PS4 com SSD e puder nos dar o feedback do tempo que leva a operação usando o IPI com um pequeno vídeo ficaremos muito agradecidos.

[Playstation 4] Homebrews Obrigatorios: Parte 2

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Apollo Save Tool

Apresento-lhes mais um grande App para a lista dos homebrews essenciais do PS4! Agora estamos com um homebrew que transcende a geração de consoles. Estamos falando do Apollo Save Tool, que gerencia todos os savegames e usuários do console, sendo fácil de usar, e atualiza online como acontece na Homebrew Store.

Desenvolvedor

O dev responsável por isso não é nada mais nada menos que o Bucanero (Damián Parrino), responsável também por vários outros homebrews como o PKGi-PS3, onde nos disponibiliza um incrível bot que converte todo o texto e transforma em download de jogos para PS3, direto dos servidores oficiais da $ony. Disponibiliza também o PS3 ISO Utilities para manipulação de arquivos ISO no PS3, e o PSV Save Converter que é responsável por converter arquivos de jogos salvos do PS1 e PS2 para o formato de salvamento .PSV do PlayStation 3 para usar no PS Vita.

As vezes me pergunto se ele teve algum trauma de perder saves com muitas horas em algum jogo, pois podemos ver aqui que ele tem uma grande habilidade em lidar com diversos formatos de save para consoles xD

Confiram o Github do Bucanero

Recursos

  • Fácil de usar: sem necessidade de patches de montagem salva ou configuração avançada. (GoldHEN ou ps4debug payload é necessário)
  • Autônomo: sem necessidade de computador; tudo acontece no PS4.
  • Configurações automáticas: detecção automática de firmware PS4, ID de usuário e configurações de ID de conta.
  • Multiusuário: oferece suporte a várias contas de usuário.

Gestão de Save Games

  • Lista para salvar arquivos: acesso rápido a todos os arquivos salvos em USB e no PS4 HDD interno (+ detalhes do arquivo)
  • Salvar atualização de param.sfo: permite que o usuário atualize as informações de ID de usuário e de conta de param.sfo.
  • Salve arquivos patching: suporte completo para Save Wizard e Bruteforce Save Data cheat patches para melhorar seus jogos salvos.
  • Salvar importação / exportação: permite ao usuário descriptografar e exportar arquivos salvos e importar salvamentos descriptografados de outros consoles.
  • Download para salvar: acesso fácil a um banco de dados online de arquivos de jogos salvos para download direto para o seu PlayStation.

Gestão de Contas

  • Ativação de conta: Crie uma ID de conta falsa e gere ativações PS4 offline.
  • Recuperar senha: Método de recuperação simples para a senha de segurança parental.

No que tange a parte de savegame o Apollo está chegando ao PS4 com os dois pés na porta, nos dando a certeza de que ainda veremos muitas melhorias e recursos novos.

Um recurso que seria muito bem-vindo seria a capacidade de fazer o upload dos savegames direto para a nuvem do Google Drive por exemplo. Eu seria um dos usuários que diria adeus aos velhos backups em unidades de armazenamento físicas, pois já faço manualmente “backups dos backups” na nuvem. Uma função como essa de forma automática seria algo incrível!

A última versão lançada tem poucos dias e você só precisará instalar somente uma vez. Como já mencionado, todas as atualizações ocorrem de forma automática pelo próprio Apollo Tool assim que lançadas.

Mudanças da Ultima versão (Inglês)

Adicionado

  • Automatic Save-mounting patches for 5.05, 6.72, 7.x (GoldHEN or ps4debug required)
  • Offline Account activation
  • Show Parental security passcode
  • Save Keystone fingerprint dump

Melhorias

  • Fixed font rendering issue

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[Playstation 4] Homebrews Obrigatórios: Parte 1

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A partir de hoje começaremos uma breve série de Homebrews essenciais para quem está com o PS4 usando o GoldHen. Vamos considerar como essenciais Homebrews que prezam por facilitar o uso do console, adicionam funcionalidades, e que dão acesso a opções que antes não eram possíveis sem o desbloqueio do console.

Homebrew Store

Não tem como começar esta serie sem falar da Homebrew Store. A grande maioria dos apps que citaremos serão encontradas nessa Store.

Desenvolvida pelo LightningMods – onde podemos confirmar ser o desenvolvedor que preza pela constante melhoria naquilo que ele mesmo criou – a Homebrew Store possui os seguintes recursos:

Possibilidades da Homebrew Store
  • Uma vez instalado, ele atualiza automaticamente (desde que esteja com internet ativa no console)
  • Instala e atualiza todos os Hombrews baixados por ele
  • Possui vários Apps dos quais precisariam da PSN:
    • Twitch
    • Plex
    • Prime Video
    • Crunchyroll
    • Disney ++
    • Netflix
    • HBO Max
    • Youtube
    • PS4 Media Player
    • entre outros mais
  • Categorizado por tipos de homebrew e apps
  • Possui download do Retroarch (não oficial, baseado na versão 1.8.x)
  • Fila de Download
  • Fila de Instalação
  • Fila de Atualizações

Muitos apps e homebrews vem sendo atualizados nas últimas semanas. Com a Homebrew Store não é diferente. Lembramos que essa store não é nenhuma novidade na versão 9.00, pois já existia há um tempo, mas essa é a primeira vez que pudemos efetivamente testar seus recursos. Ah, e também temos o changelog da última versão, confira:

Changelog Homebrew Store 2.1 (Inglês)
  • The controllers option button is now the exit button it is recommended you only close the app with that button
  • Ability to set default PS4 Home menu in Store Settings
  • Itemzflow Daemon
  • Added Support for Ext HDDs
  • App Meta and Encrypted Trophy Dumper fix by @znullptr
  • Other fixes
  • Fixed an SFO bug
  • Switched to Orbisdev’s user_mem_sys lib
  • Added IPC code for the daemon
  • New Dumper paths, the rest is still the same

Para baixar a homebrew store, acesse o link abaixo direto no GitHub:

Download

Em caso de dúvidas postem nos comentários abaixo e responderemos assim que possível.