Desbloqueio do PS4: PPPwn Expande seu Alcance

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O PPPwn promete abranger uma ampla gama de firmwares, incluindo versões mais antigas e até mesmo a recente 11.00. Isso representa uma grande oportunidade para os usuários que desejam explorar as funcionalidades do PS4 além das restrições impostas pela Sony.

Questões de Atualização

No entanto, é importante ressaltar que o PPPwn é compatível apenas com as versões de firmware até 11.00. Atualizações posteriores não são suportadas, o que pode representar um desafio para os usuários que enfrentam problemas de hardware, como placas de Wi-Fi ou leitores de disco defeituosos.

LEMBANDO QUE:

SE VOCÊ ESTÁ NA 9.00, NÃO ATUALIZE PARA A 11.0, O MÉTODO DO PENDRIVE AINDA É O MAIS ESTÁVEL DE TODOS, E VOCÊS FORAM AVISADOS, NÃO ATUALIZEM DE FORMA ALGUMA!

Lembrando que atualizar sem querer é impossível e você será zoado por mim e geral se vier com essa história que não cola mais.

Desafios Iniciais

Requisitos Técnicos

Inicialmente, a utilização do PPPwn exigia conhecimentos técnicos avançados e o acesso a máquinas Linux. No entanto, rapidamente surgiram alternativas que permitem sua execução em sistemas Windows e até mesmo em dispositivos Android (em testes ainda, ENFASE NO EM MUITOS TESTES!!!!), ampliando o acesso e facilitando o processo para um número maior de usuários.

Evolução dos Métodos De Carregamento do PPPwn

O desenvolvimento do PPPwn tem sido marcado por uma rápida evolução, com novos métodos e ferramentas surgindo constantemente. Desde a utilização do WSL2 no Windows até a execução via dispositivos móveis, a comunidade demonstra uma incrível capacidade de adaptação e inovação.

Variedade de Ferramentas

É importante destacar que existem diversas maneiras de carregar o PPPwn, cada uma com suas próprias vantagens e requisitos. Seja via Wi-Fi ou por meio de conexões cabeadas, a variedade de opções permite que os usuários encontrem a solução mais adequada para suas necessidades.

Perspectivas Futuras

Com a chegada do PPPwn, abre-se um novo horizonte para o desbloqueio do PS4. A disponibilidade de uma ferramenta tão versátil e acessível promete impulsionar ainda mais a cena de hacking, proporcionando aos usuários novas possibilidades de personalização e exploração.

Conclusão

O PPPwn representa um marco significativo no mundo do desbloqueio de consoles, oferecendo aos usuários do PS4 uma maneira mais acessível e flexível de explorar todo o potencial de seus dispositivos. Com sua rápida evolução e ampla gama de funcionalidades, é apenas uma questão de tempo até que o PPPwn se torne uma ferramenta indispensável para todos os entusiastas de jogos.

FAQs

O PPPwn é compatível com todas as versões do PS4?

O PPPwn é compatível com uma ampla gama de firmwares do PS4, até a versão 11.00

Quais são os requisitos mínimos para utilizar o PPPwn?

Os requisitos variam dependendo do método de execução escolhido, mas geralmente é necessário um dispositivo com CPU x86_x64, logo os CPUs Apple Silicon não são possíveis, mas nada que o tempo não mude? Ainda não sabemos, apesar que se você tem um Mac M1 ou superior, tu pode bancar os joguinhos de um PS4 e PS5 né!

Posso atualizar meu PS4 para a versão 11.00 após utilizar o PPPwn?

Não, o PPPwn não é compatível com atualizações posteriores à versão 11.00.

Existem riscos envolvidos no uso do PPPwn?

Como em qualquer processo de desbloqueio, existem riscos potenciais, incluindo a possibilidade de danificar o console, sempre faça um backup do HDD antes de iniciar, principalmente os seus Savegames!

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[PS Vita] Autoplugin: Novos recursos e atualizações na versão 2.03

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O Autoplugin para PSVita é uma ferramenta que facilita a instalação e remoção de pequenos programas, chamados de plugins, em seu console com apenas um clique. Para aqueles que já desbloquearam seus dispositivos, instalar esses programas pode ser uma tarefa difícil sem o uso dessa ferramenta. É altamente recomendável ter o Autoplugin para simplificar todo o processo. Esta ferramenta é uma nova versão de um programa que já existiu no passado, mas agora está sendo atualizado e revivido. Abaixo estão as duas últimas atualizações do Autoplugin

Melhorias

O changelog da versão 2.03 do Autoplugin para PSVita incluiu suporte para addons do QuickmenuReborn, adicionou o plugin Dolcewifi para PSVita TV, e atualizou os plugins QuickLauncher e VolLightbarCtrlWithDS4. Essas atualizações podem melhorar a funcionalidade e a compatibilidade do Autoplugin com diferentes programas e dispositivos. É sempre importante manter o software atualizado para obter o melhor desempenho possível.

Download

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[PS Vita] Autoplugin 2.02: Novos Recursos e Atualizações

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O Autoplugin for PSVITA é uma ferramenta que torna mais fácil instalar e remover pequenos programas (chamados de plugins) em seu PSVita com apenas um clique. Se você já desbloqueou seu PSVita, sabe que pode ser difícil instalar esses programas sem essa ferramenta. É sempre recomendável ter o Autoplugin para simplificar todo o processo. O Autoplugin é uma nova versão de um tipo de programa que já existiu no passado, mas agora está sendo revivido e atualizado. Confira abaixo as duas últimas atualizações do Autoplugin.

A versão mais recente do Autoplugin 2 é a 2.02, que apresenta algumas atualizações importantes. A primeira adição é o suporte para dois novos plugins: o npdrm free mod e o nploader mod, que são úteis para quem deseja jogar jogos do PSP no PSVita. Esses plugins permitem que os jogos sejam executados sem a necessidade de autenticação por meio da PlayStation Network (PSN).

Além disso, a versão 2.02 atualizou dois outros plugins: o vixen e o psp2wpp. O plugin vixen é responsável por gerenciar a iluminação e os LEDs do PSVita, enquanto o plugin psp2wpp é usado para executar jogos do PSP no PSVita com melhorias gráficas. As atualizações nesses plugins podem trazer melhorias significativas em sua funcionalidade e desempenho.

Download

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A Nintendo e seus Exploits!

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Os kernel exploits são uma técnica utilizada para explorar vulnerabilidades em sistemas operacionais e obter privilégios de administrador ou root. Essa técnica pode ser utilizada para diversas finalidades, como instalar softwares maliciosos, roubar informações ou modificar o sistema operacional de maneira não autorizada. Neste texto, vamos falar sobre alguns exemplos de kernel exploits em consoles de videogame da Nintendo, como o Nintendo Game Cube, o Wii U e o Switch.

Consoles da Nintendo em relação a este tipo de processo de desbloqueio é dado até mesmo como piada, já que com o avanço da tecnologia e a habilidade dos hackers em explorar vulnerabilidades em sistemas operacionais, é possível que um console da Nintendo seja completamente desbloqueado em um prazo relativamente curto, geralmente entre 1 a 2 anos. No entanto, é importante destacar que a complexidade dos exploits necessários para tal feito varia de console para console, sendo o Nintendo Switch atualmente considerado o mais difícil de ser desbloqueado. Quem nunca ouviu a frase: “Você compra um console Nintendo e já vem o desbloqueio de brinde”

Game Cube

O primeiro exemplo é o exploit Qoobi, utilizado no Nintendo Game Cube. Esse exploit foi desenvolvido por um grupo de hackers chamado “Team Qoob” e permitia executar códigos não autorizados no console. Para utilizar o Qoobi, era necessário instalar um modchip no Game Cube, o que permitia executar códigos não autorizados diretamente na memória do console. Com isso, era possível jogar jogos piratas, instalar emuladores e outras funcionalidades que não eram previstas pelo fabricante.

Hoje em dia não precisamos mais de modchips proprietários e podemos usar o PicoBoot, que ultiliza a placa Raspberry Pico + Firmware de código aberto e juntamente a placa “SD 2 SP2” com o software Swiss para carregar as ISO’s dos jogos

Wii

O segundo exemplo é o Twilight Hack, utilizado no Wii. Esse exploit foi descoberto pelo hacker americano “Bushing” (infelizmente faleceu a 7 anos atrás) e permitia executar códigos não autorizados no console por meio do “The Legend of Zelda: Twilight Princess”. Para utilizar o exploit, era necessário instalar um savegame modificado no console, o que permitia explorar uma vulnerabilidade no sistema operacional do Wii. Com isso, era possível instalar homebrews, emuladores e outras funcionalidades que não eram da Nintendo.

Wii U

O Wii U, em 2012, teve diversos exploits desenvolvidos ao longo dos anos para desbloqueá-lo, praticamente um monstro dos exploits em permitir a execução de códigos não autorizados. Um dos mais conhecidos é o Brazilian Title Install Method, ou BTIM, que permitia instalar títulos não oficiais diretamente na memória do console, tivemos certa parcela de ”culpa” sobre o BITM, se é que pode-se chamar isto de culpa realmente :D

O BTIM funcionava aproveitando uma falha no sistema de gerenciamento de títulos do Wii U, que permitia instalar jogos e aplicativos sem a necessidade de ter uma assinatura digital válida. Com isso, era possível instalar jogos piratas e outros softwares não autorizados no console.

Atualmente, o BTIM não é mais amplamente utilizado, já que existem outras opções mais avançadas de desbloqueio para o Wii U, como o Tiramisu e o Aroma. Esses exploits permitem a execução de códigos não autorizados por meio de vulnerabilidades no navegador de internet do Wii U e permitem a instalação de plugins e outros softwares personalizados.

O Tiramisu realmente se instala totalmente pelo navegador e quase não temos fase de setup pelo PC, juntamente temos o Aroma que é um ambiente de plugins para ter coisas como FTP sempre ativo, Carregar homebrew diretamente do Menu do Wii U, em vez de usar o homebrew launcher (HBL), Suporte ao Wiiload: Inicie homebrews/plugins via rede a qualquer momento e entre outros

Basicamente Tiramisu tem este nome pois o codinome do Wii U era “Project Café” e o Tiramisu é um doce feito de café :)

Switch

O terceiro Exemplo é o Fusee Glee e o CFW Atmosphere, utilizados no Nintendo Switch. Esse exploit e CFW foram desenvolvidos por diferentes grupos de hackers e permitiam executar códigos não autorizados no console por meio de uma vulnerabilidade no processador Nvidia Tegra X1, utilizado no Switch. Com isso, era possível instalar homebrews, emuladores e outras funcionalidades que não eram previstas pelo fabricante. Além disso, o Glee e o atmosphere permitiam executar jogos piratas e modificar o sistema operacional do console.

Infelizmente no momento não podemos fazer desbloqueio apenas via software para modelos do Switch pós 2017, sendo necessário modchip, uma ótima pratica em solda e conhecimento no console, quem sabe um dia esta realidade mude!

Só Podia ser a Nintendo!

Esta é uma breve historia sobre o desbloqueio dos consoles da Nintendo das ultimas gerações, se tenham gostado de mais historias assim, você pode dar sua opinião no Discord do NewsInside que fica aqui embaixo!

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[Nintendo DS/3DS] Twilight Menu++ v24.11.00

TWiLight Menu++ é uma atualização/substituição do menu DSi de código aberto para os flashcards Nintendo DSi, Nintendo 3DS e Nintendo DS. Pode abrir jogos de Nintendo DS(i), SNES, NES, GameBoy (Color), GameBoy Advance, Sega GameGear/Master System/SG-1000 & Mega Drive/Genesis, Atari 2600/5200/7800/XEGS, Intellivision, Neo Geo Pocket , Sord M5, PC Engine/TurboGrafx-16, WonderSwan e ROMs ColecoVision, bem como plugins DSTWO (se você usar um DSTWO).

”Melhorias
”]

Includes nds-bootstrap v0.60.0

Check here on how to update TWiLight Menu++:

What’s new?

  • @DeadSkullzJr: Replaced AP-fix for v1.2.0 of Pokémon: SoothingSilver Version with one for v1.2.1.
  • Replaced broken AP-fix for SD Gundam Sangoku Den – Brave Battle Warriors – Shin Militia Taisen with working cheat version.

Improvement

  • @Epicpkmn11 and various: Added Valencian language, and updated translations.

Bug fixes

  • The Ex. ROM space in RAM setting can no longer be changed if title is set to run in DSi mode.
  • Fixed nds-bootstrap not found message not showing when loading DS homebrew, and if nds-bootstrap-hb doesn’t exist in sd:/_nds/.

O nds-bootstrap é um aplicativo de código aberto que permite que ROMs e homebrews do Nintendo DS/DSi sejam utilizados nativamente em vez de usar um emulador. nds-bootstrap funciona em cartões SD Nintendo DSi/3DS através de CFW e em Nintendo DS através de flashcards.

”Melhorias
”]

What’s new?

  • 7MB SDK5 ROMs are now pre-loaded into RAM on DSi consoles.
  • DSi mode heap size is now shrunk further for Power Pro Kun Pocket 12 & 13 AP-fixes to work on DSi consoles.

Improvements

  • Overlays are now only loaded into RAM if AP-fix .ips file contains overlay patching.
    • This avoids having to shrink the DSi mode heap size further than needed, if no patches are to be applied to the overlays.
  • Improved MPU patching code to be slightly faster, along with adding a new patch method for SDK5 titles.

Bug fixes

  • DSi mode heap size is now only shrunk by 256KB on 3DS consoles.
    • This fixes Hidden Photo (EUR) crashing during loading after selecting a photo.
  • Fixed Power Pro Kun Pocket 12 not booting in DSi mode.
  • Fixed Rabbids Go Home not booting in DSi mode on 3DS consoles.
  • SDK5.4 & 5.5 games now properly soft-reset without rebooting the console.
    • As a result, SD Gundam Sangoku Den – Brave Battle Warriors – Shin Militia Taisen now boots!
  • Fixed card read DMA auto-disable not working in SDK1-4 games when using wireless features.

Download

[Nintendo DS/3DS] Twilight Menu++ v24.10.0

TWiLight Menu++ é uma atualização/substituição do menu DSi de código aberto para os flashcards Nintendo DSi, Nintendo 3DS e Nintendo DS. Pode abrir jogos de Nintendo DS(i), SNES, NES, GameBoy (Color), GameBoy Advance, Sega GameGear/Master System/SG-1000 & Mega Drive/Genesis, Atari 2600/5200/7800/XEGS, Intellivision, Neo Geo Pocket , Sord M5, PC Engine/TurboGrafx-16, WonderSwan e ROMs ColecoVision, bem como plugins DSTWO (se você usar um DSTWO).

Melhorias Twilight Menu++ 24.10.0 [Inglês]

What’s new?

  • Added AP-fixes for Inazuma Eleven 3 and Ni no Kuni (Spanish translations).
  • nds-bootstrap-hb’s bootloader is now directly loaded, eliminating the middleman, so booting old DS homebrew is now 2 seconds faster!
    • Currently only applies to DSi-based themes and the DS Classic Menu, the latter of which pre-loads the homebrew’s ARM9 binary for a slightly faster boot.
  • The Direct boot setting has been removed for console SD users.
    • Pre-2009 DS homebrew will now always use nds-bootstrap, and 2009 or later homebrew will use nds-bootstrap if either DS mode or a RAM disk is set.
  • For homebrew with large ARM9 binaries (ex. SM64DSi), all per-game settings except Language and Region are now hidden.
  • With FastVideoDS still to come in the future, an old obscure video player, tuna-viDS (by @chishm), has been added for Xvid (.avi) video playback!
    • See this guide for how to convert a video, starting from Step 2.
  • SNEmulDS has been reverted to the legacy pre-TGDS build to work around a few bugs.
    • As the TGDS build is still bundled, you can switch to it by setting NEW_SNES_EMU_VER to 1 in sd:/_nds/TWiLightMenu/settings.ini.
  • The VRAM mode setting can now be changed for when running NTR games in DSi mode.

O nds-bootstrap é um aplicativo de código aberto que permite que ROMs e homebrews do Nintendo DS/DSi sejam utilizados nativamente em vez de usar um emulador. nds-bootstrap funciona em cartões SD Nintendo DSi/3DS através de CFW e em Nintendo DS através de flashcards.

Melhorias Bootstrap 0.59.0 [Inglês]

What’s new?

  • When connecting to Wii using a Pokemon Gen 4 title, the received SRL file is now booted, and no longer crashes on white screens!
  • Homebrew bootloader has moved to NitroFS in order for loaders such as TWLMenu++ to load it directly.
  • You can now exit directly to TWLMenu++ without rebooting, when running a DSi-Enhanced/Exclusive title in DSi mode!
  • Patch offset cache files have been renamed from romname.bin to TID & CRC (ex. VSOE-82A2.bin).
    • This allows .nds/.srl files launched from within one to have it’s own patch offset cache file.
  • ARM9i and ARM7i binaries of homebrew are now loaded when booting in DSi mode.
  • VRAM_BOOST can now be changed for when running NTR games in DSi mode.

Improvements

  • Soft-resetting in B4DS mode no longer turns off or reboots the console.
  • DSi SD DLDI driver has been moved to the HB bootloader to cut down the HB build filesize.

Bug fix

  • Fixed battery level showing as blank when first opening in-game menu.

Known bugs

  • The received SRL file from a Pokemon Wii title cannot connect to the Wii after being booted. It is unknown how to fix this.
    • Additionally, when connecting using Platinum, the save data cannot be read.
    • Additionally (again), when connecting using HGSS, a red screen crash will occur (apparently due to attempting to read non-existing Diamond/Pearl/Platinum ROM data).

DOWNLOAD

[Nintendo DS/3DS] Twilight Menu++ v24.9.0

TWiLight Menu++ é uma atualização/substituição do menu DSi de código aberto para os flashcards Nintendo DSi, Nintendo 3DS e Nintendo DS. Pode abrir jogos de Nintendo DS(i), SNES, NES, GameBoy (Color), GameBoy Advance, Sega GameGear/Master System/SG-1000 & Mega Drive/Genesis, Atari 2600/5200/7800/XEGS, Intellivision, Neo Geo Pocket , Sord M5, PC Engine/TurboGrafx-16, WonderSwan e ROMs ColecoVision, bem como plugins DSTWO (se você usar um DSTWO).

Melhorias no Twilight Menu++

What’s new?

  • Added AP-fixes for Pokemon HeartGold & SoulSilver (Latin Spanish translation).
  • When detecting rumble, it no longer checks for TIDs of GBA games, in order for custom GBA carts with rumble to work as well.
  • Updated ESRB game list to add more games. (c0645f6)
  • The External FIRMs and modules setting in Luma config is now checked before rebooting to widescreen.
    • Make sure Luma is on v11 or later for this to work.
  • The brightness can now be changed in the DS Classic Menu on DS lite consoles!

Improvement

Bug fixes

  • Fixed a long-standing bug where sleep mode would not work and/or cause a crash (with a glitched top screen) after exiting.
    • This is achieved by implementing a custom sleep mode handler, as the one in libnds is bugged.
  • Fixed another long-standing bug where a certain area of RAM gets cleared while using Memory Pit.
    • This allows the complete font set to be loaded without issues in Memory Pit.
  • @lifehackerhansol: The flashcard kernel (Wood, in this case) now uses the correct save file extension (being .sav instead of .nds.sav).
  • The brightness level on DS lite no longer self-changes while using the flashcard kernel (Wood, in this case) to run games!
  • Fixed AP warning not shown for Mario & Luigi RPG: Siganui Partner (Korea), if AP-fix doesn’t exist.
  • DSi-based themes: Fixed crash when opening per-game settings for a DS(i) ROM with no icon.
  • Fixed TWLMenu++ not starting via hiyaCFW, by having Unlaunch start it instead.

O nds-bootstrap é um aplicativo de código aberto que permite que ROMs e homebrews do Nintendo DS/DSi sejam utilizados nativamente em vez de usar um emulador. nds-bootstrap funciona em cartões SD Nintendo DSi/3DS através de CFW e em Nintendo DS através de flashcards.

Melhorias no Bootstrap v0.58.0

What’s new?

  • @Epicpkmn11: Brightness and volume adjust options have been added to the in-game menu!
    • Only DSi has both, 3DS only has volume and DS (Lite) only have brightness.
  • When detecting rumble for DSiWare titles, it no longer checks for TIDs of GBA games, in order for custom GBA carts with rumble to work as well.

What’s new?/Bug fixes

  • For all you Smash fans out there, and/or if you’re looking for a good homebrew game to play, Super Smash Bros. Crash is now playable!
    • This also means that old loaders such as DSi4DS will now work properly as well.
  • Most homebrew before 2009/2010 (such as SSBC, MegaETk, etc.) will now work properly in DSiWarehax!

Improvements

  • Patch offsets are now cached for homebrew!
    • This makes homebrew boot faster after the first boot, though it may depend on the homebrew.
  • @Epicpkmn11 and various: Updated translations.

Bug fixes

  • The Legend of Zelda: Four Swords: Anniversary Edition and Phantasy Star 0 Mini now boot with Memory Pit!
  • Card read DMA is now automatically turned off when wireless/WiFi operations are occurring.
    • While this should fix connection interruptions, it may not fix some of them.

Known bugs

  • Background music in Super Smash Bros. Crash does not play while running via DSiWarehax.
  • Loaders such as DSi4DS do not work properly with RAM disks.

Download

O MONSTRO TÁ SAINDO DA JAULA!

Após severa instabilidade que causava lentidão e até o travamento dos HomeBrews, o que levou os usuários a se preocuparem se certas coisas funcionariam ou não, chegando ao ponto de brickar o console (tá bom, mentira, ele apenas entrava em recovery mode)…

…Seus problemas acabaram!

Finalmente todos esses problemas foram resolvidos pelos desenvolvedores por trás da cena.

——

O projeto inicial existe há quase um ano (abril / maio de 2019), mas haviam sérios problemas de instabilidade. Note que, embora o HAN traga uma nova vida ao PS3, ainda era necessário melhorar a estabilidade e trazer novidades. Com isso em mente, um patch de correção foi lançado. Como nem tudo são flores, o lançamento originalmente agendado para 26 de junho de 2019 foi adiado.

O desenvolvedor Joonie86 (famoso na cena) encontrou uma falha e fez algumas correções de hotfix para resolver sem deixar de introduzir a função do COBRA nos modelos CECH-3k e CECH-4k (SuperSlim). Isso inclui uma falha inesperada relacionada à conexão de rede do console no PS3HEN v2.3.0, que foi resolvida algumas horas após o lançamento. Dessa forma, estamos na v2.3.1 mas com a possibilidade de uma nova atualização em algumas horas!

 
Bug no PS3HEN v2.3.0 identificado ontem

Habib pedindo desculpas

Iremos destacar as principais características para todos aqui. Se você precisar de mais detalhes, incluímos um link com o FAQ do desenvolvedor logo abaixo.

Tivemos:

  • Redução de crashes aleatórios;
  • Reinício automático do console quando ocorrer um erro ao iniciar o HEN;
  • O HEN agora pode tentar ser inicializado em caso de falha!
  • Redução de problemas relacionados à tela preta;
  • Conserto do descriptografador de SELFs;
  • Melhorias no patch do plug-in de download estendido – sugestão do DeViL303 – possivelmente para o método de instalação novo
  • Agora o HEN agora está mais rápido e inteligente! Ele pode limpar resíduos da memória RAM do console depois que terminar suas tarefas.

FAQ – http://ps3xploit.com/help/faq.html

Equipe NewsInside:
Amido
Raziel
Rafael Requião
LightWolfMan

TheFlow parece estar testando alguma coisa em FW 3.65

Eu estava observando o Twitter do TheFlow e me deparei com a mensagem abaixo, aparentemente ele aparentemente está querendo usar o acesso a store sendo executada dentro de um jogo do PSVita para testar alguma coisa.

Então para garantir uma possível segunda chance de desbloquear seus PSVitas em firmware alta, já baixem o demo do Locoroco na PSN e deixem apostos, vai que até o fim do ano ele descobre alguma forma de injetar o Enso nos vitas atualizados? É melhor garantir especialmente não custando nada baixar um demo.

Desbloqueio/Unbrick de qualquer 3DS/2DS – NTRBoot

Artigo feito por: Brazmii.

Rapidinha, …ou não! Para avisar do lançamento do último e melhor método de desbloqueio e também de unbrick de qualquer 3DS, incluindo Old 3DS/Old 3DS XL, New 3DS/New 3DS XL, 2DS, New 2DS XL. Em qualquer firmware.(Atual 11.5).

Lançado está semana, o NRTBoot é uma ferramenta que utiliza uma falha oficialmente presente no sistema de bootrom do hardware no qual é necessário manter certos botões pressionados durante o ligamento do aparelho em modo de sleep para que seja carregado os arquivos no cartão de jogo de DS/DSi antes do carregamento do sistema.

Por esse motivo é necessário utilizar um imã encostado em um determinado espaço do aparelho para simular que a tampa do 3DS esteja fechada, sendo assim é possível ter acesso aos botões com a tampa aberta( :whistle: )

No Old 2DS que não é dobrável, basta utilizar o botão de sleep mesmo! :dorgas:

Mas para que toda essa mágica funcione, é preciso obter um flashcard de DS/DSi compativel com o hack para que sua flash seja reprogramada com o NTRBoot, isso pode fazer com que a funcionalidade original do flashcard deixe de existir em certos modelos. Para isso é necessário utilizar um Powersave ou até mesmo outro 3DS qualquer que já esteja rodando uma Custom Firmware apenas uma vez para reprogramar o flashcard.

Então vamos lá?

FlashCard´s compatíveis no lançamento:

  • Acekard 2i HW-44
  • Acekard 2i HW-81
  • R4i Gold 3DS RTS

Plano de compatibilidade para futuros FlashCard´s:

  • R4 SDHC Dualcore​
  • Supercard DS2

O que poderá ser feito com isso?

  • Qualquer modelo atual em qualquer versão pode ser desbloqueado com este método sem problemas.
  • Pode ser feito o Unbrick de qualquer modelo de qualquer tipo de brick.
    • Não é necessário um backup da NAND para isso, apenas executar um CTRTransfer.
    • Não aplicável para MCU brick.
  • Qualquer Console com NAND queimada ou com o próprio chip removido pode usar isto

Perguntas & Respostas

P: A Nintendo pode corrigir isso?
R: Não sem lançar um novo hardware!

P: Meu DS flashcard foi banido na última firmware, posso usar isso?
R: Sim, a lista negra não se aplica no bootrom!

P: Funciona no New 2DS XL?
R: Sim, sem problemas!

P: Meu FlashCard está como futuramente suportado, posso usar isso AGORA?
R: NÂO!!!!

P: Estou com medo de fazer o processo, vocês me ajudam?
R: Sim, sem problemas! entra no forum por este link aqui

Arquivos Necessários:

Instrução/Preparo:

  • Desligue seu 3DS
  • Remova o SD card e introduza-o no seu PC
  • Crie uma pasta “ntrboot“ sem as aspas na rais do SD card
  • Copie os arquivos boot9strap_ntr.firm e boot9strap_ntr.firm.sha do pacote zipado para a pasta criada
  • Copie o arquivo ntrboot_flasher.firm do pacote zipado para /luma/payloads no SD card
  • Remova o SD card com segurança do PC e reintroduza no 3DS
  • Insira o DS flashcard compatível com NTRBoot no 3DS

Re-programando a flash do DS flashcard:

  • Ligue o 3DS mantendo START pressionado para acessar o chainloader do Luma
  • Na lista do chainloader selecione ntrboot_flasher
  • Selecione Dump Flash para fazer um backup caso queira restaurar o estado original
  • Após o termino, pressione B para retornar ao menu
  • Agora selecione Inject NtrBoot
  • Pressione Y para prosseguir
  • Pressione R para Unidade de varejo NTRBoot
  • Após o termino, pressione B para retornar e selecione EXIT para desligar o 3DS
  • Feito isto, seu DS flashcard terá sido reprogramado com o NTRBoot

O Desbloqueio e arquivos necessários.

  • Seu NTRBoot flashcard re-programado na etapa anterior
  • Um imã, no caso do 3DS dobrável
  • Última versão do SafeB9Sinstaller
  • Última versão do boot9strap normal (Não usar NTR ou Devkit!)
  • Última versão do Luma 3DS Custom Firmware

Instrução Parte 1

  • Desligue seu 3DS
  • Remova o SD card e introduza-o no seu PC
  • Copie SafeB9SInstaller.firm para a raiz do SD card e renomeie para boot.firm
  • Crie uma pasta “boot9strap“ sem as aspas na rais do SD card
  • Copie os arquivos boot9strap.firm e boot9strap.firm.sha do pacote zipado para a pasta criada
  • Reintroduza o SD card no 3DS

Parte 2

  • Ligue o 3DS
  • Com o imã, procure o ponto que faz o 3DS entrar em standby, geralmente abaixo dos botões A,Y,B,X
  • Caso a tela desligue ao encostar o imã, você terá encontrado o ponto
    • Este processo não é necessário para Old 2DS, basta colocar em standby pelo botão
  • Desligue o 3DS e introduza do NTR Flashcard
  • Coloque o imã no ponto encontrado e ligue o 3DS mantendo os botões (Power) + (Start) + (Select) + (X) pressionado por alguns segundos e solte-os
    • Tente várias vezes até conseguir
  • Se tudo der certo você terá acesso ao SafeB9SInstaller
  • Aguarde a checagem de segurança
  • Introduza o combo de botões e prossiga com a instalação do Boot9Strap
  • Após o término, force o desligamento do 3DS mantendo o botão POWER pressionado
  • Ao ligar novamente, o SafeB9SInstaller deverá iniciar automaticamente, isso significa que está tudo certo
  • Desligue o 3DS

Parte 3

  • Introduza o SD card no PC e delete o arquivo boot.firm da raiz do SD
  • Copie boot.firm do pacote Luma para a raiz do SD card
  • Retorne o SD card para o 3DS e ligue-o mantendo SELECT pressionado para configurar o Luma

Para maiores informações e dúvidas faça um comentário no fórum.

Obrigado Brazmii pelo esforço e ajuda e qualquer duvida também pode ser tirada pelo nosso grupo no telegram.