Playstation 1 Japonês Do Lixo Ao Luxo: O Fascínio Dos Consoles Junk No Japão

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galera, devido ao atraso de post do último fim de semana, peço desculpas, desta vez o St.Jimmy veio ao nosso socorro e com início de tudo que desejamos desde 2020!

Existe uma lenda entre os brasileiros no Japão: se os japoneses não usam mais algo, eles colocam no lixo, mesmo que esteja em bom estado e funcionando. Para os amantes de retro games, essa lenda se transforma em uma verdadeira caça ao tesouro. Lojas de usados no Japão possuem uma seção chamada “junk”, onde consoles e jogos reembalados são vendidos a preços baixos. É o paraíso para quem adora consertar e modificar consoles antigos. Vamos acompanhar a jornada do nosso especialista em PS2 e PC, STJimmy, que após quase um ano de adaptação no Japão, começou a explorar o fascinante mundo dos consoles junk.

O Fascínio pelo Retro Gaming

Cultura do Descarte no Japão

No Japão, a cultura do descarte é bastante peculiar. Muitos produtos ainda em boas condições são jogados fora ou vendidos como “junk” simplesmente porque os donos não os querem mais. Para os brasileiros, essa prática é quase incompreensível, mas, ao mesmo tempo, é uma oportunidade incrível para encontrar verdadeiras relíquias.

O Lixo de Uns é Tesouro de Outros

Como diz o ditado, o lixo de uns é o tesouro de outros. E é exatamente essa mentalidade que guia STJimmy em suas explorações. Com um olhar atento e muita paciência, ele consegue encontrar consoles e jogos em perfeito estado, prontos para serem restaurados e usados novamente.

O que é a Seção Junk?

Definição e Importância

A seção “junk” nas lojas de usados no Japão é um verdadeiro tesouro escondido. Produtos em que foram descartados pelos antigos donos, mas que ainda têm muito valor para quem sabe aproveitá-los, são vendidos a preços baixíssimos.

Produtos Comuns Encontrados

Na seção junk, é comum encontrar consoles de videogame, jogos, acessórios e até computadores. Alguns desses itens estão em perfeito estado, enquanto outros necessitam de pequenos reparos.

Estado dos Produtos

Nem todos os produtos encontrados na seção junk estão em perfeito estado. Muitos precisam de consertos, mas para quem tem habilidade e paciência, essas pequenas reparações podem transformar um item aparentemente inútil em um verdadeiro achado.

A Missão de STJimmy

Adaptação e Cotidiano no Japão

Após quase um ano de adaptação no Japão, STJimmy está começando sua missão. Ele se dedicou a aprender sobre a cultura e o cotidiano japonês, estabelecendo uma rotina que lhe permite explorar as lojas de usados em busca de tesouros retro.

Primeiras Explorações nas Lojas

As primeiras explorações de STJimmy nas lojas de usados foram emocionantes. Cada visita é uma nova aventura, onde ele nunca sabe exatamente o que vai encontrar. Desde consoles clássicos até jogos raros, cada item encontrado é uma peça de história.

Encontro com Consoles Retro

Um dos momentos mais emocionantes para STJimmy foi encontrar consoles retro em perfeito estado. Ele rapidamente percebeu que muitos desses itens só precisavam de pequenos ajustes para voltarem a funcionar perfeitamente.

Restaurando o Passado

Técnicas de Restauração

STJimmy utiliza diversas técnicas de restauração para devolver a vida aos consoles antigos. Desde limpezas detalhadas até a substituição de peças, cada etapa é realizada com muito cuidado para garantir a melhor performance dos aparelhos.

Mods e Melhorias

Além de restaurar, STJimmy também se dedica a modificar e melhorar os consoles. Ele adiciona novas funcionalidades e personaliza os aparelhos para torná-los ainda mais únicos e especiais.

Exemplos de Projetos

Entre os projetos de STJimmy, destacam-se a modificação de um PS2 para rodar jogos em alta definição e a criação de um PC retro com hardware antigo, mas com performance moderna.

A Comunidade e o Suporte

Importância do Apoio da Comunidade

O apoio da comunidade é essencial para STJimmy. Através de redes sociais e fóruns online, ele compartilha suas descobertas e recebe dicas e sugestões de outros entusiastas de retro gaming.

Engajamento nas Redes Sociais

STJimmy utiliza as redes sociais para mostrar seu trabalho e engajar com outros apaixonados por retro gaming. Cada novo vídeo ou postagem é uma oportunidade de conectar com pessoas que compartilham a mesma paixão.

Impacto na Cena de Retro Gaming

Conservação e Modernização

O trabalho de STJimmy tem um grande impacto na cena de retro gaming. Ao restaurar e modificar consoles antigos, ele ajuda a preservar a história dos videogames e torna esses aparelhos mais acessíveis para as novas gerações.

Inovações e Futuro

Com sua criatividade e habilidades, STJimmy está sempre inovando e buscando novas formas de melhorar os consoles retro. Seu trabalho inspira outros a seguir o mesmo caminho e continuar preservando essa parte importante da cultura dos videogames.

Conclusão

A jornada de STJimmy no Japão é uma verdadeira aventura no mundo dos consoles retro. Com paixão e dedicação, ele transforma o que muitos consideram lixo em verdadeiros tesouros. Seu trabalho não só preserva a história dos videogames, mas também inspira uma nova geração de entusiastas de retro gaming.

FAQs

  1. O que é a seção junk nas lojas de usados no Japão? A seção junk é uma área das lojas de usados onde são vendidos produtos descartados pelos antigos donos a preços baixos. Esses produtos podem estar em diferentes estados de conservação.
  2. Quais tipos de produtos podem ser encontrados na seção junk? É comum encontrar consoles de videogame, jogos, acessórios e até computadores. Alguns itens estão em perfeito estado, enquanto outros precisam de reparos.
  3. Como STJimmy restaura os consoles antigos? STJimmy utiliza técnicas de limpeza detalhada e substituição de peças para restaurar os consoles. Ele também faz modificações para adicionar novas funcionalidades.
  4. Qual é o impacto do trabalho de STJimmy na comunidade de retro gaming? O trabalho de STJimmy ajuda a preservar a história dos videogames e torna os consoles antigos mais acessíveis para as novas gerações. Ele também inspira outros entusiastas a seguir o mesmo caminho.
  5. Como posso acompanhar a jornada de STJimmy? Você pode seguir STJimmy nas redes sociais, onde ele compartilha suas descobertas e projetos, além de interagir com outros apaixonados por retro gaming.

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[Do Arco Da Velha] Os Consoles Mais Esquecidos E Abandonados – Volume 3

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Continuando o nosso especial sobre os consoles mais esquecidos e abandonados, chegamos ao volume 2. No episódio anterior, exploramos alguns dos aparelhos mais notáveis que caíram em desuso ao longo dos anos, veja o Volume 1 e Volume 2 para ler sobre outros consoles


• PC-FX

O PC-FX é um console doméstico de 32 bits feito pela NEC e foi lançado apenas no Japão em 23 de dezembro de 1994. Ele é o sucessor do PC Engine, conhecido como TurboGrafx-16 na América do Norte, e foi projetado para ter a forma de um PC em torre e ser atualizado de maneira semelhante. No entanto, o PC-FX não possui um chip gráfico baseado em polígonos 3D, o que o torna menos potente em comparação com seus concorrentes. Além disso, ele é caro e carece de suporte ao desenvolvedor, o que o tornou incapaz de competir efetivamente com seus pares da quinta geração. O PC-FX foi o último console de videogame doméstico da NEC.

Vendas

Apesar de ter sido bem recebido pela crítica, o PC FX teve vendas modestas, com cerca de 400.000 unidades vendidas. Isso foi principalmente devido ao alto preço do console e à falta de títulos de jogo popular. Apesar disso, o PC FX foi um passo importante para a NEC no mercado de jogos e contribuiu para o sucesso futuro de seus produtos de jogos.

Jogos

O PC-FX teve algum sucesso de vendas no Japão, mas não foi amplamente conhecido fora do país. Ele teve alguns jogos famosos:

  1. Agarest Senki Zero
  2. Arcus Odyssey
  3. Arslan Senki
  4. Bakuretsu Hunter: Mahjong Special
  5. Brandish 2: The Planet Buster
  6. Castlevania: Rondo of Blood
  7. Clock Tower: The First Fear
  8. Detective Conan: The Great Escape
  9. Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride
  10. E.V.O.: Search for Eden
  11. Farland Story FX
  12. Fire Pro Wrestling S
  13. Gokuraku Tombo
  14. Grandia
  15. Hyperion
  16. Kaze no Densetsu Xanadu
  17. Kishin Douji Zenki: Battle Raiden
  18. Live A Live
  19. Lunar: Silver Star Story Complete
  20. Megami Paradise II

O Fim do PC-FX

Principalmente devido ao alto preço do console e à falta de títulos de jogos populares. Apesar disso, o PC FX foi um passo importante para a NEC no mercado de jogos e contribuiu para o sucesso futuro de seus produtos de jogos.


• Casio Loopy

O console de videogame Casio Loopy foi fabricado pela Casio e vendido exclusivamente no Japão. Lançado em outubro de 1995 ao preço de 25,000¥, ele é o primeiro console voltado exclusivamente para meninas como público-alvo. Possui uma impressora térmica embutida que permite imprimir em cores a tela pausada do jogo em adesivos autocolantes. Além disso, possui um acessório opcional chamado Magical Shop que permite conectar dispositivos para obter imagens e adicionar textos antes de imprimir adesivos. Infelizmente, o Loopy possui apenas um conector para controle ou mouse, limitando qualquer possibilidade de jogo de duas pessoas. Ele utiliza o microprocessador 32 bits RISC SH-1 e possui um controle (gamepad) de tamanho padrão, com um d-pad, 4 botões (A, B, C, D) dispostos em arco, botão Start, e 2 botões de ombro. O predecessor do Loopy foi o PV-1000.

Jogos

  1. Anime Land
  2. Bow-wow Puppy Love Story
  3. Dream Change: Kokin-chan’s Fashion Party
  4. HARIHARI Seal Paradise
  5. I Want a Room in Loopy Town!
  6. Little Romance
  7. Lupiton’s Wonder Palette
  8. Chakra-kun’s Charm Paradise
  9. Caricature Artist
  10. PC Collection

O Fim do Casio Loopy

No entanto, o console enfrentou a concorrência de outras opções mais populares e acabou sendo descontinuado em 1997. A Casio optou por encerrar a produção do Loopy e se concentrar em outras áreas de negócio.


• Super A’Can

O Super A’Can é um console de videogame doméstico lançado exclusivamente em Taiwan em 1995 pela Funtech/Dunhuang Technology. Ele é baseado no chip Motorola 68000, que também é usado no Sega Genesis e no Neo Geo. Doze jogos foram confirmados para existir para o sistema.

O Super A’Can fracassou porque seus custos iniciais eram muito altos para os clientes. Ele não tinha chance de competir com os consoles de videogame de quinta geração, como o PlayStation, o Nintendo 64 e o Sega Saturn, todos os quais eram mais potentes e ofereciam gráficos em 3D.

Jogos

  1. African Adventures
  2. C.U.G.
  3. Formosa Duel
  4. Sango Fighter
  5. The Son of Evil
  6. Speedy Dragon
  7. Super Taiwanese Baseball League
  8. Boom Zoo
  9. Gambling Lord
  10. REBEL
  11. Super Dragon Force
  12. Magical Pool

O Fim do Super A’Can

O Super A’Can se saiu tão mal que fez sua empresa, a Funtech, perder mais de 6 milhões de dólares. No final, a Funtech destruiu todo o equipamento da produção e desenvolvimento do sistema e vendeu todos os sistemas restantes para os Estados Unidos como peças de sucata.

• Memorex VIS

O Tandy Memorex Video Information System (VIS) é um reproductor de CD-ROM interativo e multimídia produzido pela Tandy Corporation a partir de 1992. Ele é semelhante em função aos sistemas Philips CD-i e Commodore CDTV (principalmente ao CDTV, já que tanto o VIS quanto o CDTV eram adaptações de plataformas e sistemas operacionais de computador existentes para o design de caixa de set-top). Os sistemas VIS foram vendidos apenas na Radio Shack, sob a marca Memorex, ambas pertencentes à Tandy na época.

O Modular Windows é uma versão especial do Microsoft Windows 3.1, projetada para ser executada no Tandy Video Information System. A Microsoft pretendia que o Modular Windows fosse um sistema operacional embutido para vários dispositivos, especialmente aqueles projetados para serem conectados a televisores. No entanto, o VIS é o único produto conhecido que realmente utilizou esta versão do Windows. Alguns relatos afirmam que a Microsoft criou uma nova versão incompatível do Modular Windows (“1.1”) logo após o envio do VIS. Não se sabe de produtos que tenham realmente usado o Modular Windows 1.1.

Vendas

O Memorex VIS vendeu entre 10.000 e 15.000 unidades, com cerca de 70 jogos lançados. Hoje em dia, um jogo simples de pintura do Memorex VIS pode ser encontrado no eBay por cerca de R$ 400, enquanto o console em si é vendido por cerca de R$ 4.795. Quanto menos um console é vendido, mais caro ele se torna no futuro, especialmente se for antigo e raro. Isso faz com que o Memorex VIS se torne um “vinho tecnológico” cada vez mais valioso.

Jogos

O software para o Memorex VIS foi distribuído em formato CD-ROM. Os títulos são embalados em uma caixa de papelão extremamente alta, muito semelhante à versão barata utilizada em algumas versões para o 3DO.

Embora os jogos sejam basicamente programados com uma estrutura do Windows 3.1, não consegui executar nenhum jogo VIS em um IBM 386 SX com esse sistema operacional. Da mesma forma, títulos desenvolvidos especificamente para o Windows não inicializavam no Memorex VIS.

Do ponto de vista de um jogador, Links: The Challenge of Golf é definitivamente o título mais desejável na biblioteca do VIS. Essa porta para PC realmente mostra a capacidade gráfica do VIS sem afogá-lo sem sequências FMV desnecessárias.

  1. America’s National Parks
  2. Atlas of United States Presidents
  3. Better Not Get Wet, Jessie Bear
  4. Bible Lands, Bible Stories
  5. December 24th
  6. Henry and Mudge: Their First Book
  7. Henry and Mudge: In the Sparkle Days
  8. Victor Vector Yondo
  9. Tell-Tale Heart
  10. Sherlock Holmes Consulting Detective – Volume 2
  11. Sherlock Holmes Consulting Detective – Volume 1
  12. Rodney’s Funscreen

Alguns dos outros jogos disponíveis para o VIS incluem Wolfenstein 3D, Myst e Doom.

O Fim do Memorex VIS

O VIS não foi um produto bem-sucedido; de acordo com alguns relatórios, a Radio Shack vendeu apenas 11.000 unidades durante o ciclo de vida do produto. Os funcionários das lojas da Radio Shack brincavam dizendo que o VIS era “Virtually Impossible to Sell” (Virtualmente Impossível de Vender). A Tandy descontinuou o produto no início de 1994 e todas as unidades restantes foram vendidas a um liquidatário.

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[Do Arco Da Velha] Os Consoles Mais Esquecidos E Abandonados – Volume 2

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Bem-vindo ao volume 2 do Arco da Velha, especial onde exploramos os consoles mais esquecidos e abandonados. Certifique-se de estar atualizado com o volume anterior antes de continuar a leitura, veja o Volume 1 para ler sobre outros consoles

• FM Towns Marty

O FM Towns Marty é um console de vídeo game de quinta geração lançado em 1993 pela Fujitsu, exclusivamente para o mercado japonês. É comumente afirmado que é o primeiro sistema de vídeo game doméstico baseado em CD de 32 bits, embora tenha um barramento de dados de 16 bits, assim como o Commodore CDTV e o Sega CD, que possuem processadores Motorola 68000 internamente semelhantes de 16/32 bits, mas com um barramento de dados de 16 bits. O console veio completo com um drive de CD-ROM e drive de disquete embutidos. Ele foi baseado no sistema de computador FM Towns anterior lançado pela Fujitsu em 1989. O Marty era compatível com os jogos mais antigos do FM Towns.

Em 1994, uma nova versão do console chamada FM Towns Marty 2 (エフエムタウンズマーティー2, Efu Emu Taunzu Mātī Tsū) foi lançada. Ela contou com uma carcaça cinza mais escura e um novo preço mais baixo (¥66.000 ou US$670), mas era idêntica à primeira Marty. É amplamente acreditado que o FM Towns Marty 2 teria melhorias semelhantes ao FM Towns 2, que tinha um CPU mais rápido que o primeiro, mas isso não foi o caso. Também foi especulado que o Marty 2 possuía um CPU Intel 486; no entanto, isso também foi descoberto como falso.

Existe também o FM Towns Car Marty (エフエムタウンズカーマーティー, Efu Emu Taunzu Kā Mātī) para instalação em veículos automotores. Ele incluía um sistema de navegação embutido com orientação de áudio e vídeo e também podia ser desconectado do carro e usado em casa. Uma opção de cartão IC para o FM Towns Car Marty permitia que ele usasse o VICS, e foi posteriormente vendido com um monitor de vídeo.

Vendas

Embora tenha sido bem recebido pelos jogadores e críticos, as vendas foram bastante limitadas, com cerca de 45,000 unidades vendidas em dois anos. Isso é bastante menos do que outros consoles da época, como o Sega Genesis, que vendeu cerca de 40 milhões de unidades, ou o Super Nintendo, que vendeu cerca de 50 milhões de unidades. No entanto, o FM Towns Marty ainda é lembrado como um console interessante e inovador, especialmente por sua capacidade de rodar jogos em CD-ROM.

Jogos

O FM Towns Marty teve algum sucesso de vendas no Japão, mas nunca foi amplamente conhecido fora do país. Ele tinha muitos jogos hoje em dia conhecidos e inesquecíveis que foram lançados ou portados para ele:

  1. A-Train
  2. After Burner
  3. Altered Beast
  4. Arkanoid
  5. Bonk’s Adventure
  6. Castlevania: Rondo of Blood
  7. Chrono Trigger
  8. Dangerous Seed
  9. Doom
  10. Dragon Quest III
  11. Earth Defense Force
  12. El Viento
  13. Fantasia
  14. Fire Pro Wrestling
  15. Gradius II
  16. Great Battle Cyber
  17. Herzog Zwei
  18. Kid Dracula
  19. Lemmings
  20. Lords of Thunder

Emulação do FM Towns Marty

Existem vários emuladores disponíveis para o FM Towns Marty, incluindo o MAME (Multiple Arcade Machine Emulator) e o uoYabause. O MAME é um emulador de hardware que permite rodar jogos de arcades em dispositivos modernos, enquanto o uoYabause é um emulador de console de videogame específico para o FM Towns Marty. Para usar um emulador, você precisará baixar o arquivo de instalação e instalá-lo em seu computador. Em seguida, você poderá usar o emulador para rodar jogos do FM Towns Marty, baixando os arquivos de jogo e carregando-os no emulador.

O Fim do FM Towns Marty

No entanto, o console não conseguiu se estabelecer como uma opção sólida em um mercado altamente competitivo e acabou sendo descontinuado em 1997.


• Pioneer LaserActive

O Pioneer LaserActive é um laserdisc e um console de videogame desenvolvido conjuntamente pela Pioneer, Sega e NEC em 1993 que reproduzia, além de LDs de filmes, CDs de música e jogos especialmente desenvolvidos para o formato. Com a adição de módulos separados, era possível também rodar com perfeição os títulos dos consoles PC Engine/Turbografx 16, Mega Drive/Genesis e Sega CD, com suporte a todos os periféricos, além de um módulo de karaoke e um óculos 3D. O LaserActive também introduziu os formatos Mega LD e LD ROM2, que combinavam jogos digitais com o vídeo analógico do laserdisc, semelhante ao que já se fazia com alguns títulos de MSX.

Jogos

Ele foi compatível com vários jogos Laserdisc e também possuía a capacidade de usar cartuchos de jogos de Sega Genesis e TurboGrafx-16. Alguns dos jogos disponíveis para o LaserActive incluem:

  1. Dragon’s Lair” e “Space Ace” – ambos são jogos de ação em Laserdisc que foram adaptados para o LaserActive.
  2. Galactic Pinball” – um jogo de pinball que foi lançado originalmente para o TurboGrafx-16 e depois adaptado para o LaserActive.
  3. Thunderblade” – um jogo de avião de combate lançado originalmente para o Sega Genesis e adaptado para o LaserActive.
  4. Road Blaster” – um jogo de corrida em Laserdisc que foi adaptado para o LaserActive.
  5. Time Gal” – um jogo de ação em Laserdisc que foi adaptado para o LaserActive.
  6. Vapor Trail” – um jogo de avião de combate lançado originalmente para o TurboGrafx-16 e adaptado para o LaserActive.
  7. Starblade” – um jogo de nave espacial lançado originalmente para o Sega Genesis e adaptado para o LaserActive.
  8. Thunderhawk” – um jogo de avião de combate lançado originalmente para o Sega Genesis e adaptado para o LaserActive.
  9. Sol-Feace” – um jogo de nave espacial lançado originalmente para o TurboGrafx-16 e adaptado para o LaserActive.

Emulação do Pionner LaserActive

Os emuladores para o Pioneer LaserActive incluem:

  • KEGA Fusion
  • MESS

O Fim do Pioneer LaserActive

O Pioneer LaserActive foi descontinuado em 1995 devido ao baixo sucesso de vendas. Ele enfrentou a concorrência de outros consoles de videogame mais populares, como o Super Nintendo Entertainment System e o Sega Genesis, e não conseguiu se estabelecer como uma opção sólida no mercado. Além disso, o LaserActive era um console caro e teve poucos títulos disponíveis, o que dificultou sua popularidade. A Pioneer Corporation optou por encerrar a produção do LaserActive e se concentrar em outras áreas de negócio.


• Pippin

O Pippin foi um console de videogame lançado pela Apple em 1996. Ele foi baseado em uma versão modificada do sistema operacional Macintosh e foi projetado para ser compatível com CDs e DVDs. O Pippin tinha algumas características exclusivas, como a capacidade de se conectar à internet e de reproduzir áudio e vídeo de alta qualidade. Além disso, ele era compatível com um teclado e um mouse, o que permitia que fosse usado para outros propósitos além de jogos.

Vendas

O Apple Pippin foi um console de videogame lançado pela Apple em 1996. O objetivo da Apple era criar um console de jogos A Apple nunca pretendeu lançar o Pippin por conta própria. Em vez disso, destinou a licenciar a tecnologia para terceiros. A Bandai estava de olho no mercado de consoles de videogame, e escolheu o Pippin como sua plataforma. Muito mais tarde, a Katz Media também entrou em produção, planejando usar a plataforma como um PC de baixo custo com conexão à web.

Jogos

O Pippin teve pouco sucesso de vendas e não foi amplamente conhecido. Ele teve alguns jogos famosos, como o jogo de estratégia “Civilization II” e o jogo de plataforma “Super Marathon”, uma lista mais completa com todos os jogos oficiais e não oficiais podem ser vistas aqui por região.

Desbloqueio do Apple Pippin

Existem várias técnicas para substituir a proteção de discos do Pippin, que impede que os usuários criem seus próprios CDs, mas não impede a cópia. A primeira é usar um console com a ROM 1.3 ou com a ROM beta, que não verificam os discos. A segunda é o CD de jailbreak KickStart, que permite iniciar um título sem proteção em um Pippin com ROM 1.0 ou 1.2. A última opção é o dongle de desenvolvimento ADB MicroGuard Plus, oferecido aos desenvolvedores nos anos 90. Este dongle possui um design clássico, mas provavelmente contém um identificador preciso. Para conectar o dongle ao Pippin, é preciso um adaptador P-ADB para ADB (fêmea) e ele pode ser conectado na segunda porta do console ou na porta principal. Uma opção mais simples é conectar um controlador ADB diretamente ao dongle, evitando o uso de cabos adicionais.

Emuladores do Pippin

Alguns emuladores de Pippin podem ser encontrados na internet, alguns exemplos de emuladores de Pippin incluem o Basilisk II e o SheepShaver. No entanto, esses emuladores podem ser difíceis de configurar e podem exigir ”hardware específico” para funcionar corretamente.

O Fim do Pippin

Até o momento em que o Apple Bandai Pippin foi lançado (1995 no Japão, 1996 nos Estados Unidos), o mercado era dominado pela Sega Saturn, PlayStation e Nintendo 64. Além disso, poucos jogos foram lançados para a plataforma do Pippin, e a única editora importante de jogos foi a Bandai. O Pippin custou US$599 no lançamento nos Estados Unidos.

Discuta esse e outros assuntos no nosso FÓRUM NO DISCORD!


[Do Arco Da Velha] Os Consoles Mais Esquecidos E Abandonados – Volume 1

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Bem-vindo ao primeiro volume 1 do nosso especial sobre os consoles mais esquecidos e abandonados. Neste volume, vamos mergulhar nas histórias por trás desses aparelhos e explorar o motivo pelo qual eles caíram em desuso e foram deixados de lado pelo público e pela indústria. Acompanhe-nos nesta viagem pelo passado da tecnologia de videogames e descubra quais são os consoles mais esquecidos e abandonados da história, cada post será publicado aos sábados às 15h00.

Em mais uma edição vindo Do Arco da Velha, desta vez falaremos de alguns consoles que muitos podem nem se quer ouvido falar, muito menos visto um deles dos quais são: Commodore – CDTV, Phillips- CD-i, Amiga- CD32, Memorex- VIS, FM- Towns, Marty, Pioneer LaserActive, Pippin, PC-FX, Casio Loopy e o Super A´Can.

Falaremos brevemente de cada console, assim como Vendas, Jogos, quais seus emuladores atuais e o desbloqueio de cada um quando cabível assim como o triste fim de cada console.

• Commodore CDTV

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Lançado em março de 1991, o Commodore CDTV foi comercializado como um videogame e uma central multimídia que podia se tornar em um computador pessoal através da adição de periféricos adicionais. Competindo com o Philips CD-i (que seria lançado em dezembro do mesmo ano), o sistema não ficou só na Europa como o C64GS, utilizava CD-ROMs e conta com visual horizontal semelhante ao de um videocassete.

A corporação canadense apresentou o sistema na CES (Consumer Electronics Show) de 1990 em Chicago, junto da promessa de que ele seria lançado antes do final do ano com ao menos 100 softwares. O pacote inicial (sistema, controle remoto e dois softwares) foi disponibilizado por 500 euros na Europa e 999 dólares nos Estados Unidos (equivalente a 1,795 dólares em 2017), preços considerados absurdos para o intuito e para a serventia do CDTV.

Vendas

Acredita-se que o número de unidades vendidas do console foi de cerca de 64.800 no mundo todo, embora este número não seja preciso. No entanto, é importante mencionar que o Sega Genesis, um console da mesma época, vendeu cerca de 29,5 milhões de unidades. Isso mostra a diferença significativa nas vendas entre os dois consoles.

O CDTV foi lançado em 1991 e teve um desempenho baixo no mercado devido ao alto custo e à falta de jogos disponíveis para ele. No entanto, ele ainda teve algum sucesso comercial, especialmente entre aqueles que já eram fãs da marca Commodore e estavam interessados em ter um aparelho de entretenimento multifuncional em casa.

Jogos

Alguns dos jogos conhecidos para o CDTV incluem:

  • The 7th Guest
  • Eye of the Beholder
  • Monkey Island
  • Myth
  • Civilization
  • SimCity
  • Wing Commander
  • Doom
  • Full Throttle
  • Sherlock Holmes: Consulting Detective
  • Rebel Assault

Esses são apenas alguns exemplos de jogos para o CDTV. Existem muitos outros títulos disponíveis, incluindo jogos de ação, aventura, estratégia, simulação e muito mais. É importante mencionar que o CDTV também podia executar aplicativos de negócios e outros tipos de software. Além disso, o CDTV era compatível com a maioria dos jogos e aplicativos do Amiga 500, o que aumentava ainda mais sua flexibilidade e versatilidade.

Emulação do Commodore CDTV

Existem vários emuladores de CDTV disponíveis, incluindo:

  • CDTVEMU: um emulador de CDTV para Windows, Linux e MacOS.
  • WinUAE: um emulador de Amiga para Windows que também suporta o CDTV.
  • Amiga Forever: um pacote completo de emulação de Amiga para Windows que inclui o CDTV.
  • FS-UAE: um emulador de Amiga para Windows, Linux e MacOS que também suporta o CDTV.

O Fim Do Commodore CDTV

Em resumo, o Commodore CDTV foi um console importante em sua época por ser um dos primeiros a utilizar CDs como mídia de armazenamento e por ter a capacidade de reproduzir música e vídeos, mas ele teve um desempenho mediano no mercado devido ao alto custo e à falta de jogos disponíveis.


• Phillips CD-i

philips cdi

O Phillips CD-i foi um console de jogos lançado em 1991 que utilizava CDs como mídia de armazenamento. Ele foi projetado para ser um aparelho de entretenimento multifuncional, com a capacidade de reproduzir filmes, música e rodar jogos. No entanto, o CD-i teve um desempenho mediano no mercado devido à falta de jogos de qualidade disponíveis para ele.

Apesar de também ter sido um dos primeiros consoles a utilizar CDs, o CD-i não conseguiu se destacar no mercado devido à concorrência acirrada de outros consoles como o Sega Genesis e o Super Nintendo. Além disso, ele também sofreu com problemas de hardware e software, o que afetou sua reputação entre os consumidores.

Modelos

A Philips CD-i foi lançada em vários modelos pela Phillips, dependendo do mercado:

  • CD-i 200: inclui os modelos CD-i 205, 210 e 220, direcionados para o público em geral.
  • CD-i 300: inclui os modelos CD-i 310, 350, 360 e 370, direcionados para uso profissional.
  • CD-i 400: inclui os modelos CD-i 450, 470 e 490, unidades mais compactas direcionadas para o mercado de consoles e educacional.
  • CD-i 900: inclui os modelos de devkitCD-i 601, 602, 604, 605, 615, 660 e 670, direcionados para desenvolvedores de software profissionais e não disponíveis para o mercado em geral.

Os Defeitos de Hardware e Software

Os problemas de hardware e software do Phillips CD-i incluíam a baixa qualidade gráfica dos jogos, o hardware inadequado para rodar os jogos e a instabilidade do sistema operacional. Alguns usuários também relataram problemas com o controle remoto do console, incluindo a falta de resposta e a dificuldade de programação. Além disso, o CD-i também teve problemas com a leitura de CDs, o que resultou em jogos que travavam ou não funcionavam corretamente. Esses problemas de hardware e software afetaram negativamente a reputação do CD-i e contribuíram para o seu desempenho mediano no mercado.

Vendas

A Philips tentou atrair mais clientes reduzindo o preço do CD-i player e investindo fortemente no mercado educativo e de consoles, mas infelizmente essa estratégia não teve sucesso. As vendas do console foram fracas e, em 1998, ele foi descontinuado, tendo vendido aproximadamente 570 mil unidades e deixando a empresa com um déficit de 1 bilhão de dólares.

Jogos

Ele foi projetado para reproduzir discos CD-ROM com conteúdo interativo, como jogos, vídeos, música e aplicativos. Alguns dos jogos conhecidos para o CD-i incluem:

  • Burn: Cycle
  • Hotel Mario
  • The 7th Guest
  • Space Ace
  • Dragon’s Lair
  • Super Mario’s Wacky Worlds
  • The Apprentice
  • Troll’s Tale
  • The Legend of Zelda: Link’s Awakening
  • Alien Gate

Emulação do Phillips CD-i

Alguns dos emuladores de CD-i disponíveis incluem:

  • CDIEMU: um emulador de CD-i para Windows.
  • CD-i Emulator: um emulador de CD-i para Windows e Linux.
  • CD-i Emulator for Windows: outro emulador de CD-i para Windows.

O Desbloqueio do CD-i

Modificação do hardware: Alguns usuários modificaram o hardware do console CD-i para permitir que ele execute jogos que não estavam oficialmente licenciados pelo console. Isso geralmente envolve o uso de dispositivos de terceiros, como cartões de memória ou adaptadores de disco, que permitem que o console carregue jogos não autorizados.

Desbloqueio de Região: Alguns jogos do CD-i foram lançados em diferentes regiões do mundo e podiam ser bloqueados para serem executados apenas em determinadas regiões. Alguns usuários descobriram formas de desbloquear esses jogos para que pudessem ser executados em qualquer região.

O Fim Do Phillips CD-i

O Phillips CD-i foi um console que se destacou por ser um dos primeiros a incorporar tecnologia de CD-ROM em seu sistema. Ele foi lançado em 1991 como um aparelho multifuncional, capaz de reproduzir tanto filmes quanto música, além de rodar jogos. No entanto, apesar de suas características inovadoras, o CD-i não conseguiu alcançar um sucesso significativo no mercado devido à escassez de títulos de qualidade disponíveis para ele


• Amiga CD32

amiga cd32

O Amiga CD32 foi um console de jogos lançado em 1993 que utilizava CDs como mídia de armazenamento. Ele realmente foi o primeiro console de jogos dedicado a utilizar CDs e foi amplamente considerado como um dos melhores consoles da época devido à sua alta qualidade gráfica e ao grande número de jogos disponíveis para ele.

O CD32 foi um sucesso comercial na Europa, especialmente no Reino Unido, onde se tornou o console mais vendido em sua primeira semana de lançamento. No entanto, ele teve um desempenho mais modesto nos Estados Unidos devido à concorrência acirrada de outros consoles como o Sony PlayStation e o Sega Saturn.

Vendas

Os videogames que não foram vendidos tiveram destinos diferentes. Alguns foram reaproveitado para exibir animações e som em exposições do Museu de Transporte de Londres, enquanto outros foram usados como máquinas de arcade com uma placa Jamma, permitindo que os jogos fossem feitos em CD Roms (nove títulos no total). Alguns consoles também foram utilizados em máquinas caça-níqueis e computadores de aprendizado em instituições de ensino, entre outros propósitos.

Jogos

Alguns dos jogos conhecidos para o Amiga CD32 incluem:

  • Alien Breed: Tower Assault
  • Microcosm
  • Super Stardust
  • Cannon Fodder
  • Syndicate
  • Superfrog
  • Sensible Soccer
  • The Chaos Engine
  • Pinball Fantasies
  • Zool

Emulação do Amiga CD32

Alguns dos emuladores de Amiga CD32 disponíveis incluem:

  • WinUAE: um emulador de Amiga para Windows que suporta o Amiga CD32.
  • FS-UAE: um emulador de Amiga para Windows, Linux e MacOS que também suporta o Amiga CD32.
  • Amiga Forever: um pacote completo de emulação de Amiga para Windows que inclui o Amiga CD32.

O Fim Do Amiga CD32

O Amiga CD32 foi um console importante em sua época por ser o primeiro console de jogos dedicado a utilizar CDs e por ter uma alta qualidade gráfica e um grande número de jogos disponíveis. Ele teve um bom desempenho comercial na Europa, mas teve um desempenho mais modesto nos Estados Unidos devido à concorrência acirrada do Playstation 1.


Na próxima semana, começaremos a explorar os próximos consoles de videogame, começando pelo curioso FM Towns Marty.


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