[Playstation 4] GoldHEN 2.2.5b8

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Saiu oficialmente o GoldHEN 2.2.5b8 para o PS4, com isso trazendo varias melhorias do homebrew de destrave do console, assim como um atalho na XMB logo ao topo, sem a necessidade de abrir as configurações do PS4, é o inicio do uso de plugins no PS4 de forma nativa

O QUE HÁ DE NOVO?

  • Adicionar sobreposição de scanlines, para Retrogames, por hora é apenas um mimo, mas quem sabe pode ser expandido futuramente para mais e mais coisas
  • Game Debug Settings menu

Esses novos recursos certamente não são tão inovadores quanto a possibilidade adicionada no mês passado de carregar patches em tempo de execução, mas ainda são adições divertidas. As linhas de varredura são um truque (para fazer um jogo retrô parecer que está rodando em uma tela CRT antiga), mas tenho certeza de que todos nós queremos experimentar o recurso pelo menos uma vez

  • O que Game Debug faz exatamente? é pelo menor por hora uma das melhores opções pra gerenciar os jogos, você poderá deletar as atualizações do jogo sem ter de deletar o game inteiro, assim como DLC’s/Expansões,save game e todos os dados de usuários relativos aquele jogo especifico.

Certamente o Game Debug é a ferramenta que tínhamos normalmente no PS3, mas foi removida a usuários comuns no PS4, certamente é muito bom ver isso rodando assim por hora.

Para atualizar o seu GoldHEN use o host: http://kmeps4.site/

Assim que o Karo Host for atualizado trago atualizações!

O Desbloqueio do PS4 pode ser feito nesse guia:

https://newsinside.org/guias

SE ESTIVER COM DUVIDAS E PRECISAR DE AJUDA, ACESSO NOSSO FÓRUM NO DISCORD!

[Playstation 4] O Status Para Firmwares Não Hackeáveis

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Este post foi traduzido do Wololo.net e escrito pelo próprio Wololo e colocado algumas de nossas próprias considerações durante o texto e as considerações finais!

Como lembrete, e correndo o risco de soar como um disco quebrado, um desbloqueio do PS4 requer basicamente dois exploits. Isso é um pouco simplificado para ser honesto, mas a ideia é que você primeiro precisa de uma maneira de executar código não assinado sequestrando um processo em execução no console. Essa “forma” pode ser algum javascript malicioso em uma página da web ou um arquivo salvo habilmente criado para um jogo específico (Amido: Quem lembra do save exploit do PSP que usava o demo do Patapon?). Essas entradas acionarão algum bug no aplicativo que as está executando (seja um webkit, um jogo ou qualquer outra coisa) e fornecerão uma maneira de executar o código no console. Esse ponto de entrada inicial é normalmente chamado de exploração de modo de usuário.

A partir daí, você precisa de um “escalonamento de privilégios”, uma maneira de obter um nível mais alto de autorização nos códigos mais seguros da máquina. Isso é o que geralmente é conhecido como exploração de “kernel”, porque historicamente nos consoles isso nos dava acesso às partes do firmware da RAM ou do kernel.

Portanto, dois exploits são necessários para um desbloqueio completo: o exploit “usermode”, ou ponto de entrada, e o exploit “kernel”, ou escalonamento de privilégios

Desbloqueio do PS4: O Status Atual

Já faz quase um ano desde que o mais recente desbloqueio do PS4 foi lançado, para o firmware 9.00.

Temos nosso guia de PS4 na 9.00 em Texto aqui

Temos nosso guia de PS4 na 9.00 em Vídeo aqui

Qualquer pessoa executando um PS4 no firmware 9.00 ou inferior pode aproveitar os benefícios do desbloqueio hoje, mas as pessoas em firmwares superiores sentem que foram deixadas para trás. Embora seja assim que o jogo é jogado, que esperança há hoje para as pessoas que executam o firmware 9.03 ou superior?

Firmware 9.03 & 9.04

As pessoas nos firmwares 9.03 e 9.04 têm um raio de esperança, com a exploração do modo de usuário BD-JB. Especificamente, Sleirsgoevy lançou uma implementação funcional do exploit Blu-Ray, que em teoria deveria funcionar para firmwares 9.03 e 9.04.

Os detalhes podem ser encontrados aqui, mas lembre-se de que esta é uma exploração do modo de usuário. Embora historicamente as explorações do modo de usuário tenham permitido a execução de jogos e emuladores homebrew, esse geralmente não tem sido o caso no PS4, onde parece que a cena não se incomoda com nada menos que um desbloqueio completo. Em outras palavras, 9.03 e 9.04 são exploráveis no modo de usuário através do exploit BD-JB, mas isso não trará muito em termos de recursos utilizáveis. E não há nenhuma palavra sobre uma exploração do kernel para esses firmwares até agora.

Controle do PS4, DualShock 4, em uma mesa preta, de vidro refletindo o controle azule  preto, ligado com a lightbar do controle exibindo a cor vermelha no LED
Foto: Pixabay

Firmware 9.50 e Superior (9.51, 9.60, 10.00, 10.01)

Além do exploit bd-jb que mencionamos acima para 9.03 e 9.04, existem alguns leads que valem a pena prestar atenção (Amido: é claro que no NewsInside estamos atentos para qualquer desenvolvimento sobre eles):

Mast1c0re: exploração PS2 dentro do PS4

O PS4 Hacker CTurt lançou recentemente um artigo sobre uma exploração do PS4 dentro do emulador de PS2. Ele afirmou que os firmwares mais recentes foram afetados (10.00 na época, mas não vemos uma razão pela qual o 10.01 também não seria afetado) e que ele forneceria um ambiente Homebrew para o hack. Isso continua sendo o modo de usuário, mas pode ser extremamente interessante, se de fato permitir que o homebrew seja executado. A exploração depende de uma vulnerabilidade no jogo Okage: Shadow King. Este é um jogo da PSN, e a Sony poderia facilmente frustrar qualquer lançamento simplesmente puxando o jogo da loja. É difícil recomendar que você compre, baixe e instale o jogo antes que algo concreto seja lançado, mas eu pessoalmente o fiz, apenas para sua informação.

Vulnerabilidades Libxml2 Em 2022

Enquanto a maioria dos hackers estão de olho nas vulnerabilidades do Webkit, a equipe do Google Project Zero (Amido: Aparentemente é a equipe que o Total_N00b/The_FloW/Andy Nguyen trabalha, nada confirmado, mas ele é da equipe de segurança do Google) divulgou vulnerabilidades na biblioteca libxml2. Essa biblioteca é usada pelo PS4, e a divulgação é recente o suficiente para que todos os firmwares até 10.01 possam ser afetados. Mas os testes ainda precisam ser feitos nessa frente, e seria, novamente, apenas o modo de usuário.

Estou no Firmware 9.03 ou superior. O que posso fazer?

Com base no exposto, posso dizer que não há um sinal claro da comunidade de hackers no momento, de que algo concreto esteja planejado para os firmwares recentes do PS4. Não quer dizer que nada está sendo trabalhado (os hackers podem ser muito secretos), mas ainda pode demorar um pouco até que qualquer desbloqueio seja lançado para firmwares 9.03 e superiores, muito menos 10.00 e 10.01.

Por causa disso, eu realmente acredito que sua melhor aposta se você quer um PS4 com desbloqueio, é comprar um console rodando 9.00 ou abaixo. Você não encontrará mais em varejistas regulares, mas em segunda mão apenas.

PS4 desmontado mostrando a parte de trás da placa mãe, com a backplate sendo levantada por uma mão

Considerações Finais

Com a vinda ”mágica” dos jogos e DLC’s sendo feito o backport por alguns grupos que não falam como fazem esse backport de jogos aonde não existem firmware com desbloqueio ou algum exploit, o começo de homebrews na forma de plugins para ativar mods, patch 60fps, sobreposições para ver RAM/FPS/vRAM por jogo e muito mais por vir, parece que a grande ascensão do PS4 desbloqueado pode finalmente começar a vir.

Na minha humilde opinião o Suprassumo do PS4 após o suporte a plugins seria:

  • Devs fazendo plugins de todo tipo de modificação no sistema: Fazer o “OBS” interno do PS4 funcionar como um OBS real e poder streamar direto do console, ótimo para quem não tem um PC que aguente rodar os joguinhos!
  • SaveGame na nuvem, como Google Drive e afins, como se fosse a Plus
  • Instalação do SteamOS facilitado, loaders que façam a instalação do SteamOS no PS4 no HDD externo ou Pendrive de forma gráfica ou 100% automatizada, podendo até mesmo futuramente só após o GoldHEN clicar no icone e fim, linux sendo carregado

Eu estou criando esse post no dia 22/11/2022, pode simplesmente do nada, simplesmente e do nada acontecer de sair algo além da 9.00 desta data até o post sair ou nada acontecer, simplesmente sempre foi assim.

Também existe a probabilidade NATALINA, algumas vezes ja vimos alguns devs dando de ”presente” a comunidade na epoca de natal o desbloqueio de alguns console, já vi isso com o PSP e o PS Vita se não me engano.

Mas por hora é isso, precisamos SENTAR E ESPERAR!

[Playstation 4] SISTEMA DE PLUGINS FINALMENTE CHEGANDO

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ESTOU VIVO PARA MAIS ESSE DIA!

Para o dia que finalmente o PS4 vai ganhar seu sistema de plugins, é algo que fez o PS Vita e PSP ter milhares de funções novas como:

  • Melhoria no backlight
  • Mapeamento de Botões
  • Criar Cheats durante o Jogo
  • Mods em jogos de forma facilitada
  • Captura de áudio e vídeo no PC

Lembrando:

Se o Seu PS4 está ai parado, sem atualizar ainda, você pode seguir NOSSOS GUIAS para a versão 9.00 e obter todas estas vantagens no console.

Enfim, já falo dessa desgraça a anos, ter esse sistema pode trazer muito mais vida ao console e funções, eis algumas já confirmadas para usuários, e quais serão as vantagem dos primeiros plugins no PS4:

  • Jogos de patch sem reconstruir como fpkg (jogos online customizados sem a PSN podem ser um futuro usando isso, mods de jogos direto no console igual ao switch)
  • Carregue mais de um plugin
  • Remova o limite de quadros nos jogos (patch 60fps)
  • Remova a marca d’água de imagem, os blocos de vídeo e captura de tela
  • Redirecionar chamadas de arquivo para /data (data é aonde colamos arquivos, mods, pkg via FTP, etc)
https://twitter.com/illusion0002/status/1592234187280756736?s=20&t=r_gFqnPpWaegAcEsuiMTbQ

Para os devs e CUriosos de plantão haverá mais funções:

  • Funções do sistema de hook
  • Escreva código personalizado em jogos em C/C ++
  • Reescrever funções que não existem no firmware antigo
  • Código aberto! SDK, amostras e repositório para enviar seus plugins serão disponibilizados

Se algum bom dev estiver lendo isso pense em fazer o sistema de streaming para a Twitch do PS4 customizável (stream key, overlays, chat, bots, etc) deixando quem não tem um PC fazer suas streams como se fosse em um PC

Assim que houver mais novidades vamos trazendo como está andando esta ideia e como poder usa-la

[GuiasInside] Desbloqueio PS4 9.00

Atualmente o melhor destrave do PS4 é o GoldHEN na 9.00, inicia 99% das vezes na primeira tentativa, funciona vários e vários homebrews de versões anteriores sem problemas e os poucos que haviam já foram solucionados por seus devidos desenvolvedores.

No momento nosso guia foi atualizado e passado ao nosso site dedicado a guias, o GuiasInside, tem guias de PS2 a PS4, Nintendo Wii, Wii U, DSi, 3DS e outros mais, o guia para o PS4 você confere aqui

O Desbloqueio do PS4

O PS4 destravado não é uma maquina de pirataria do mau, com o PS4 destravado temos uma maquina de alta potencia nas mãos, melhor ainda se for o PS4 Pro, atualmente temos as possibilidades:

  • Instalação de Linux usando Steam OS, o mesmo do SteamDeck, versão ainda não oficial da valve, mas é um dump da mesma ISO usada no console

  • Emulação de alta definição, podemos usar opções de emuladores mais antigos como Atari/Odyssey/Colleco até PS1 criados como apps nativos

  • Backup de saves descriptografados, pode perguntar qual a diferença de fazer ou não isso, jogos do PS4 no PC como God of War, Spider-Man Remastered usam o mesmo savegame do console, mas na versão descriptografada, eu mesmo continuo jogando o Miranhão no PC, roda melhor que no PS5, com o save que fiz no PS4!!!!

Linux No PS4

Quando falamos de linux muita gente que só quer jogar e se divertir nos modelos click and play que um console proporciona torcem a cara para o sistema, MÂÂÂÂÂÂÂÂ^ZZZZ! no PS4 isso faz uma diferença bem grande, abrem-se portas das quais você jamais imaginou ver em um console comum.

– Linux no PS4 – Trabalhando com PS4 ao invés de um PC!

Algumas tarefas básicas de um pc são totalmente livre de se usar, browsers (Firefox, Opera e Chrome), videochamadas são de fácil acesso, sendo assim possível trabalhar usando o PS4 com Linux, hoje em dia as distribuições tem lojinhas, parecidas com a Windows Store, busque o que quer, clique para instalar e saia usando, sem necessitar do uso de comandos em terminal, algo que afasta muita gente do Linux.

– Linux no PS4 – Emulação Turbinada

Se nativamente o PS4 destravado é uma ótima maquina de emulação, com o Linux no console o negocio turbina muito, como por agora não temos uma versão oficial do Retroarch no sistema de forma nativa, que aliás foi prometida pela LibRetro a alguns anos já, usando Linux no PS4 vai expandir o leque de emulação, do mais básico como Atari até o Nintendo Switch, mesmo na versão padrão do console, podemos ter cerca de 5GB em memória de vídeo em uma APU da AMD (sim, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series S/X usam AMD) customizada traz muitos benefícios, já que todos os drivers como rede, bluetooth, vídeo e entre outros já são totalmente suportados e usam muito do poder do console, provendo uma emulação em ótimo nível, mais ainda se for um PS4 Pro

– Linux no PS4 – Jogando Jogos de PC no PS4

Com o advento do SteamDeck começamos a ter uma melhor compatibilidade de jogos Windows rodando no Linux, graças a ferramenta que a Valve criou para que o SteamDeck prospere, o Proton, (mesmo que parem de fabricar, o SteamDeck vai deixar bons frutos), atualmente possuem-se:

  • 2073 Jogos Certificados ao SteamDeck
  • 4784 Verificados como Jogáveis

Existem outras categorias, das quais podem ser vistas no site feito por fãs, o ProtonDB, inclusive é possível checar a sua própria biblioteca de jogos Steam ali e ver quantos estão em cada categoria.

Mas o que Steam Deck tem a ver? Como eu disse, Linux é um sistema único e incrível para todos, tendo ideia desses jogos rodarem no SteamDeck, podemos ter uma ideia de quais jogos de PC podemos jogar no PS4 rodando Linux, existem exemplos, Cyberpunk 2077 no PS4 Pro via PS4OnLinux é melhor que a versão nativa do console, mesmo estando na ultima update do game, edição de video, gravação de vídeos também é possível dentro das tarefas mais pesadas, mas não apenas jogos da Steam podem rodar no Proton, mas como os da Epic e Gog.

Nem tudo são flores, existem certas limitações, geralmente para jogos online como Destiny 2, Fortnite, Valorant e qualquer outro que seja online usando Anti-Cheat mais ‘forte’ como o Vanguard da Riot.

Enfim…

Você pode ver que o PS4 destravado não é uma maquina de pirataria do diabo, a cena de homebrews tem começado a dar uma melhorada, mas não é nem longe comparado a de Switch e seus mil homebrews úteis, não temos como jogar online na PSN (Ainda bem!) como na era no PS3, ainda não temos coisas como overlays in-game para criar um remap de controle, transmissão de jogos na twitch com suporte a cenas (imagine um OBS PS4 nativo!), só o Linux já dá uma grande melhoria na maquina que o PS4 é, agora cabe a você decidir, vai destravar esse console ou esperar o firmware final daqui muitos anos?

[Playstation 4] GoldHEN 2.2 – Agora com CheatMenu Integrado

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Cada vez mais o GoldHEN se apresenta além do que apenas um destrave do console.
Mas começa a virar uma ferramenta com varias coisas que o console pode ganhar.

Iniciou com os servidores locais FTP e Bin Loader, podendo carregar arquivos de plugins (quase inexistentes ainda).

Por agora Inicia com servidor local de cheats, sendo carregados no HD Interno.
O cheat server é experimental e cuidado no seu uso.

Spoiler title
  • Added Cheat Menu initial version
  • Added tty redirect to klog

Para desbloquear seu PS4 siga nosso guia aqui com todos os hosts já atualizados.

[Playstation 4] GoldHEN 2.1

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Mais uma versão do GoldHEN para o PS4, apenas pequenos detalhes do qual não vai fazer diferença para quem vai apenas usar o console para jogar, mas caso você tenha intenção de desenvolver, ler logs do kernel, essas são as melhorias do GoldHEN, além de melhor estabilidade no Rest Mode, ainda haverei de testar, toda vez que colocamos o PS4 em Rest Mode o FTP e Bin Loader são descarregados, esperamos que desta vez os modos fiquem ativos.

Se você ainda não debsloqueou seu PS4 na 9.00, siga nosso guia aqui

Melhorias GoldHEN 2.1 (Inglês)
  • Added config file (/data/GoldHEN/config.ini)
  • Added Klog server on 3232 port
  • Improved rest mode support

A atualização se sguirá logo mais nos explopit hosts online.

Neste caso você use localmente em seu pc o download pode ser feito no github do criador, SiSTR0:

DOWNLOAD

[Playstation 4] Homebrews no 7.55 // ATUALIZADO MIRA HEN LANÇADO

Revisado por: LightWolfMan

O Jailbreak 7.50 para PS4 lançado por sleirsgoevy ontem (baseado na versão kexploit de TheFloW em janeiro) foi confirmado pelo próprio Sleirsgoevy como “inalterado” funcionando através da 7.55.

Estamos cada vez mais próximos de uma firmware atual, onde cada vez mais o rato vence o gato. Mas se paramos para considerar que o PS3 teve atualizações até mesmo neste ano, o resultado são 15 anos atualizando o mesmo console, um console que há mais de 7 anos foi encerrado. Pense comigo: Considerando que o PS5 tem retrocompatibilidade com o PS4, não será nos próximos poucos 3 a 4 anos que veremos um sossego da Sony em continuar atualizando a geração passada, unicamente por birra.

Portanto, isso significa que, tecnicamente falando, agora podemos fazer o jailbreak com os firmwares 7.50 / 7.51 / 7.55. No entanto, esta versão ainda tem alguns problemas importantes e os devs estão trabalhando exaustivamente para corrigi-los.

O principal problema parece ser que mesmo se o exploit for bem-sucedido, os payloads não podem ser carregados pelo menos na versão 7,55, exceto em casos raros. Isso foi relatado por Zecoxao e outros no local ontem.

Além disso, algumas pessoas relatam que a taxa de sucesso da execução do exploit em si é muito baixa. Algumas pessoas mencionaram que a execução do exploit fará com que o navegador trave de 9 em cada 10 tentativas. Considerando que muitos fatores instáveis ​​vêm das vulnerabilidades subjacentes do Webkit, em vez do próprio jailbreak, isso pode ou não ser corrigido.

LANÇAMENTO MIRA HEN:
https://twitter.com/sleirsgoevy/status/1370481212813348865

PS4 Jogos atuais no desbloqueio 5.05!

Ultimamente, tem havido uma onda de PKGs de jogos PS4 normalmente exigindo um firmware mais alto desde após Godo f War ter sido lançado, que os desenvolvedores de cena do PlayStation 4 conseguiram um ‘backport’ para trabalhar em firmware mais baixo, incluindo os consoles com 5.05 a 5.07.

Nas últimas semanas, uma correção de bug do PKGTool foi descoberta por 3226_2143 e o desenvolvedor m4xton cometeu um estouro de correção de número inteiro na extração paralela do PKGTool (PS4 PKG Tool GUI) no LibIT Git para extrair os arquivos do jogo corretamente.

Desde então, uma das maiores perguntas que os cenários de PlayStation 4 têm se perguntado é: o que está envolvido no processo de backport dos jogos PS4 PKG? E FF VII Remake foi o primeiro que saiu com este tipo de backport

O desenvolvedor (agora anônimo) observa que não funciona para jogos de varejo (AAA) e respondeu a isso com um esboço básico das etapas do método BCP PS4 envolvidas no processo de tentativa e erro no Logic-Sunrise.com, para citar as traduções:

 

  • Encontre um PKG oficial
  • Encontre as chaves de ajuste e chave de dados do seu PKG
  • Aplique um patch ao software de descompilação .dll com essas 2 teclas para encontrar a senha
  • Recompile o software de descompactação com o arquivo .dll corrigido
  • Descriptografe seu PKG com sua senha e seu software corrigido
  • Extrair dados dos arquivos .prx e .bin do PKG “Backport”
  • Encontre os arquivos ausentes (porque às vezes o backportage não está completo)
  • Reconstrua seu PKG com os novos arquivos
  • Crie seu FPKG
  • Reze para que funcione …

 

As pessoas por trás desses ports já estão lutando muito, apesar de saberem (a prova de que o One Punch Man ainda não funciona …), mesmo sabendo que o Método BCP (que não deve ser confundido com o Método Barthen nem o Método BGFT) não será bem-sucedido.

Embora os códigos de descriptografia tenham sido incluídos nos PKGs de controle de qualidade do servidor vazado, o @MrNiato também sugere tentar o código padrão do Unreal Engine 4 (UE4) especificamente para títulos de estúdio independentes … embora o @LightningMods nos lembre de um EBOOT e módulos descriptografados são necessários (o que não pode ser feito com uma chave de descriptografia de varejo), e lembrando que isso vale para jogos que sejam

Isso nos leva às últimas 24 horas, quando o desenvolvedor @Al Azif confirmou no Twitter que, com base em uma ligação de StarMelter PKGs PS4 mais novos, com um firmware mínimo de 6,51, pode ser aberto no PKGEditor mostrando Bloodstained: Ritual of the Night (o que é irônico … 505 jogos)… esperamos que um guia ou vídeo abrangente seja feito, eventualmente, cobrindo todo o processo de backport do jogo PS4 para os usuários finais fazerem por conta própria.

Então, algumas notas finais. Esses PKGs são UE4 PKGs que usaram a senha padrão. Os binários ainda estão criptografados. As chances de fazê-los rodar no seu PS4 são baixas. Você pode visualizar todas as imagens / música / etc, mas não possui um código real.

Eles eram PKGs feitos para teste / devkits e os binários não foram criptografados.

É um esforço decente para evitar o lançamento de um futuro PS4 Jailbreak Exploit; no entanto, ainda é possível localizar um console Jailbreakable PS4 5.05-5.07 em 2020, talvez justificado, pois, quando surgir, ele funcionará com os jogos restantes do PlayStation 4 através de fim da vida útil do console.

Mednafen PS4

Faz tempo que o PS4 5.05 não tem novidades que possam realmente ser usadas pelos seus donos que não são desenvolvedores, no ultimo mês tivemos um teaser  do multi-emulador Mednafen rodando no PS4 5.05 junto do OpenBOR que também é um emulador, só que para jogos ao estilo Beat em Up como Streets of Rage e Captain Comando.

Mednafen agora foi lançado e você poderá tirara poeira do seu PS4 5.05, aqui são os sistemas emulados por ele:

  • Apple II/II+
  • Atari Lynx
  • Neo Geo Pocket (Color)
  • WonderSwan
  • GameBoy (Color)
  • GameBoy Advance
  • Nintendo Entertainment System
  • Super Nintendo Entertainment System/Super Famicom
  • Virtual Boy
  • PC Engine/TurboGrafx 16 (CD)
  • SuperGrafx
  • PC-FX
  • Sega Game Gear
  • Sega Genesis/Megadrive
  • Sega Master System
  • Sega Saturn (experimental, x86_64 only)
  • Sony PlayStation

O download pode ser feito pelo site da PSX-HAX