RetroCon 2024

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Inicialmente agradecido ao Houdoom por ceder seu tempo em poder passar sua visão do evento e vocês podem ter ideia do que é e como é a Retrocon que ocorreu agora em agosto de 2024


Se você é apaixonado por jogos retro e desenvolvedores indie, a RetroCon é o evento perfeito para você. Realizada no Pro Magno, a RetroCon oferece um ambiente único onde entusiastas de todas as idades podem se reunir para celebrar a nostalgia dos videogames antigos e conhecer novas criações de desenvolvedores independentes. Vamos explorar tudo o que aconteceu nesse evento incrível!

História da RetroCon

A RetroCon começou como uma pequena convenção para fãs de jogos antigos, mas rapidamente ganhou popularidade. Com o aumento do interesse por jogos retro e a ascensão de desenvolvedores independentes, o evento cresceu e agora é uma das maiores celebrações de cultura gamer no Brasil.

Localização e Estrutura

O evento deste ano foi realizado no Pro Magno, um espaço que, embora não seja enorme, acomoda perfeitamente o tamanho da RetroCon. O local estava bem organizado, com áreas dedicadas a desenvolvedores indie, editoras, lojas, food trucks e um mini museu do videogame. Tudo isso contribuiu para uma experiência imersiva e divertida.

Desenvolvedores Indie

A RetroCon é um paraíso para desenvolvedores indie. Este ano, vimos uma variedade de estandes de desenvolvedores mostrando seus jogos em diferentes estágios de desenvolvimento. Alguns já conhecidos no mercado, outros ainda em fase alfa, mas todos com demos disponíveis para o público experimentar.

Jogos em Estágio Final

Alguns jogos em estágio quase final chamaram muita atenção. Esses jogos já estão quase prontos para serem lançados e oferecem uma experiência quase completa. Era possível jogar demos e conversar com os desenvolvedores sobre o processo de criação e as inspirações por trás de cada título.

Jogos em Alfa

Além dos jogos quase finalizados, a RetroCon também teve uma forte presença de jogos em fase alfa. Esses jogos ainda estão em desenvolvimento inicial, mas os visitantes puderam testar as demos e fornecer feedback direto aos desenvolvedores. Isso cria uma conexão única entre criadores e jogadores.

Editoras Focadas em Retro

Editoras como Warpzone e Clube MSX estavam presentes com estandes impressionantes. Elas são especializadas em conteúdo retro, oferecendo revistas, livros e outros materiais que celebram a história dos videogames. Essas editoras são essenciais para manter viva a cultura dos jogos antigos.

Outras Editoras Geek

Além das editoras focadas em retro, a RetroCon também contou com a presença de várias outras editoras de conteúdo geek. Elas ofereciam uma ampla gama de produtos, desde quadrinhos até livros sobre tecnologia e cultura pop.

Participação da Nuuvem

A Nuuvem, uma das maiores plataformas de jogos digitais, teve um estande grande, embora relativamente vazio. Eles trouxeram dois consoles retro para os visitantes jogarem, mas a atração principal era a oportunidade de conhecer novas ofertas e promoções em jogos digitais.

Lojas Geek e de Games

A variedade de lojas de produtos geek e games foi impressionante. Havia de tudo, desde action figures e camisetas até jogos e consoles antigos. Essas lojas são um paraíso para colecionadores e fãs de cultura pop.

Mini Museu do Videogame

Uma das atrações mais interessantes foi o mini museu do videogame. Com uma coleção impressionante de consoles e jogos antigos, o museu oferecia uma viagem nostálgica pela história dos videogames. Era possível ver de perto raridades e clássicos que marcaram gerações.

Atividades no Palco Principal

O palco principal foi um dos pontos altos do evento. Com uma programação diversificada, teve de tudo, desde competições entre influencers até um “simulador de Street Fighter”, onde o comediante André Santi imitava os sons do jogo enquanto alguém da plateia realizava os golpes. Foi um show de diversão e interação com o público.

Área de Food Trucks

A área de food trucks foi um sucesso, oferecendo uma variedade de opções gastronômicas para todos os gostos. Havia espaço suficiente para sentar e relaxar, além de água grátis, o que foi muito apreciado pelos visitantes.

Jogos Retro Disponíveis

A área para sentar e jogar estava repleta de jogos retro. Com certeza dava para passar horas ali, mergulhando em clássicos que marcaram a infância de muitos. Desde arcades originais até consoles antigos, havia algo para todos.

Arcades Originais

Entre os destaques estavam os arcades originais da Capcom e da SNK. Essas máquinas clássicas atraíram muitos fãs, proporcionando uma experiência autêntica e nostálgica. Era incrível ver a qualidade e a conservação desses arcades históricos.

Arcade Multijogos

A Casa do Videogame trouxe alguns arcades multijogos, que permitiam aos visitantes jogar uma variedade de títulos em uma única máquina. Essa inovação foi muito bem recebida e ofereceu uma maneira prática de reviver múltiplos clássicos.

Destaque dos Indie Devs

Um dos estandes mais interessantes foi o da Lofi.GS. Eles não estavam apenas mostrando jogos, mas também consoles que eles mesmos desenvolveram. Um console estava completamente montado e funcional, enquanto outro estava apenas na placa e componentes, mostrando o processo de criação. Eles também anunciaram uma oficina no Sesc em setembro, o que gerou bastante interesse.

Os Indie dev com jogos ja na steam podem ser conferidos abaixo:

https://linktr.ee/jhtgames
https://linktr.ee/ilustramundo.games
https://youtube.com/@alvesgamedev
https://www.andysilveira.com.br/terminal-game-studios
https://store.steampowered.com/app/2018310/Dark_Old_Sun_II_Unspace/
https://linktr.ee/GreenTaleStudios

A RetroCon deste ano foi um evento incrível que celebrou a cultura dos videogames retro e destacou o talento dos desenvolvedores indie. Com uma variedade de atividades, estandes e áreas para exploração, o evento proporcionou uma experiência completa e divertida para todos os participantes. Mal podemos esperar pela próxima edição!

FAQs

  1. Quando e onde será a próxima RetroCon? A data e o local da próxima RetroCon ainda não foram anunciados. Fique de olho no site oficial para atualizações.
  2. Como posso participar como desenvolvedor indie na RetroCon? Você pode se inscrever através do site oficial do evento. Geralmente, há uma seção específica para inscrições de desenvolvedores indie.
  3. A RetroCon é adequada para crianças? Sim, a RetroCon é um evento familiar e oferece atividades para todas as idades.
  4. Os jogos apresentados na RetroCon estão disponíveis para compra? Muitos dos jogos em estágio final estão disponíveis para compra ou pré-venda. Verifique com os desenvolvedores nos estandes ou no site oficial deles.
  5. Há estacionamento disponível no local do evento? Sim, o Pro Magno oferece estacionamento para os visitantes do evento.

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Monster Hunter World

A beta para Monster Hunter World começa no dia 9 (sábado) e vai até o dia 12 (terça-feira). Todos que possuem assinatura da PSN Plus poderão jogar (dica: caso queira mesmo jogar, utilize a PSN Plus Trial, caso você não tenha usado ainda) e terão acesso ao jogo de modo Online e compartilhado com até três pessoas. Não foi dito se na beta teremos como chamar nossos amigos, algo que não tivemos no Final Fantasy Dissidia NT (possível FLOP à vista?!). Assim que o download estiver disponível, atualizaremos este post com o link.

Horizon Zero Dawn em Monster Hunter.

Haverá também de forma gratuita uma DLC de Aloy no jogo. Para poder ter acesso à Aloy terá de cumprir uma quest in-game, junto com um mini Watcher ao seu lado. Porém não foi confirmado se haverá acesso à Aloy na beta, uma pena, já que seria ótimo poder testá-la.

E se tudo der certo, exibiremos a beta do Monster Hunter World na Twitch, fiquem ligados no Telegram do NewsInside e informaremos quando tudo estiver disponível.

[GUEST] Resident Evil Remake e Zero (Game Cube vs PS2)

Artigo escrito pelo nosso querido leitor e membro do podcast, Dante Borges

Como o anuncio do Resident Evil Remake HD para PS3/Xbox360/PS4/Xone/PC os fãs da série se encheram de alegria para poder aproveitar este Game que durante 12 anos esteve com a Nintendo em seu contrato de exclusividade. Para quem não viveu essa época, o sucesso de resident evil no console da Sony foi monstruoso e quanto mais os consoles evoluíssem mais possibilidades o Game teria.

As outras empresas também queriam um pedaço deste sucesso, SEGA teve os seu exclusivo RE: Code Veronica para o Dreamcast, um dos melhores do estilo clássico e N64 recebeu um “Milagre Tecnológico” que foi o port do RE 2, sim amiguinhos, um jogo de quase 900MB caber em um Cartucho de 64MB tem que ser visto como milagre!

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Daí vamos a 6º Geração de Consoles, a Capcom tinha o PS2 (Líder de mercado na época), Game Cube (Finalmente um console de DVD) e o XBox Clássico (nova criança no parquinho).

Poderia colocar o Dreamcast também, se ele não tivesse sido derrotado no Primeiro round dessa disputa.

O Xbox é um console do Tio Sam, então não ia ser escolhido pelos japoneses. Ficaria a disputa dos novos jogos RE a Big N e a dona Sony. No final todos já sabem o que aconteceu, nesse período, os brasileiros passaram a ter um Ódio Generalizado com a Nintendo por conta desta exclusividade. Todos queriam jogar esses games que inovaram no “Gameplay de Tanque” que vemos desde o início da série… Mas no PS2, e começou um MIMIMI que se estendeu por tempos.

Vamos falar de alguns detalhes deste assunto que os Sonystas nunca admitiram:

1º Capcom voltando a fazer games de peso para a Nintendo

Durante a época do PS1, todos as produtoras apostaram alto na Sony, por isso o número de jogos para o seu primeiro console é alto.
As concorrentes não ofereciam as mesmas vantagens, quem mais sofreu com isso foi a Nintendo, que teve apenas 2 jogos da Capcom no seu N64, o port de RE 2 e o Megaman 64 (mas é melhor não falarmos deste jogo tão “Bom”)

A Capcom para corrigir isso, começou a trabalhar em Resident Evil Zero para N64, porém a Nintendo preferiu que o projeto continuasse no Dolphin, que depois foi renomeado para Game Cube.

2º Game Cube mais capas do que o PS2

Sejam sinceros senhores, graficamente estes 2 jogos não passariam fácil como jogos da 7º Geração?

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Pois é, e eles são de 12 anos atrás e não estão Datados. Ligue seu console hoje e tire suas dúvidas. Poucos admitem isso, mas o Game Cube conseguia gerar gráficos melhores que o PS2. Toda a beleza dos jogos só conseguia ser gerada no Cube, acreditasse que o tamanho da Mídia (Mini DVD) era o grande responsável por isso, já que era possível ler os dados mais rápido do que um DVD normal.

Podemos ver a diferença na Versão do RE4 do PS2 e do Cube, a versão da Sony teve uma redução nas texturas, para poder ser portado.

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No caso do RE Zero tinha um sistema novo chamado Partner Zapping, Durante o game você joga com 2 personagem ao mesmo tempo, esse sistema possibilitava a troca de personagens durante o Game. O tamanho da mídia do Cube era primordial para esse sistema já que não existia uma história paralela no como era tradição Residente Evil.

3º Shinji Mikami escolheu o Game Cube

O criador da série queria algo grande para esses 2 jogos antes da mudança de Gameplay no Resident Evil 4, o trabalho foi feito todo para Game Cube em um contrato de Exclusividade da Capcom com a Nintendo.

Neste contrato estava os ports do RE 2, RE 3 e Code Veronica (ótimos ports, diga-se de passagem) e a exclusividade de 3 jogos novos, Remake, Zero e o 4.

Devido pressão dos fãs, a Capcom quebrou o contrato de exclusividade do RE 4, o jogo foi portado para PS2 e acabou gerando um número alto de vendas. A mesma pressão foi feita para o port do Remake e do Zero… Mas muito provável que o PS2 não iria conseguir rodar esses games se não fizesse grandes sacrifícios no gameplay e nos gráficos.

Tudo isso inclusive fez com que o Mikami se demitisse da Capcom por conta da quebra de contrato com a Nintendo.

E hoje:

Com a lojas online fortes, os jogos em versão digital matam qualquer dificuldade que tinham antes para poder se fazer os ports.

Acredita-se que o contrato de exclusividade da Nintendo tenha terminado e agora a Capcom poderia fazer as versões para as concorrentes… ou teria quebrado mais uma vez a exclusividade por problemas financeiros que eles estariam passando.

Também tem a possibilidade do desinteresse da Nintendo com esses 2 games por conta das baixas vendas, daí vem o port depois de 12 anos.

Mas é isso amiguinhos,
Vamos torcer para as vendas do Remake sejam altas nas demais plataformas, pois poderemos ter um port do RE Zero.

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ENJOY.