[Emulação] Yuzu & Zelda Tears of the Kingdom – 60 Fps, Correção De Cutscenes

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(Este post foi indicação da comunidade NewsInside pelo amigo Beybl4de)

compilei um guia bastante simples e fácil de seguir para configurar o emulador com todas as correções disponíveis atuais e futuras.

Downloads Necessários:

1- Baixe a última versão disponível do EA (Early Access) do Yuzu em https://pineappleea.github.io/

2- Baixe o arquivo ROM do TOTK do Google e a atualização 1.1 (IMPORTANTE)

3- Baixe as chaves de título e produto 16.0.1 (16.0.2 são problemáticas?) aHR0cHM6Ly9waXhlbGRyYS5pbi91L1JkQUp6RUZN -Base64 (MAIS RECENTE DISPONÍVEL, se você tiver problemas com tela preta após o carregamento, procure pela versão 16.0.1, muitas pessoas conseguiram resolver)

3- Baixe a pasta de modificações (60 fps, FPS dinâmico, resolução de sombra e resolução de renderização mais alta) em https://pixeldrain.com/u/jgtCA9em

Guia de Configuração:

1 – Instale o Yuzu

2 – Adicione o TOTK e vá em Arquivos – Instalar em NAND e selecione seu arquivo de atualização 1.1+ para instalar a atualização 1.1

3 – Abra os dados do aplicativo (tecla do Windows + R e digite appdata ou %appdata%), vá para Roaming > Yuzu (crie a pasta, se não houver) e descompacte o arquivo rar fornecido em #3 e coloque suas chaves na pasta Yuzu em uma subpasta de chaves

4 – Clique com o botão esquerdo do mouse no seu jogo no emulador e clique em Propriedades Ative todas as modificações e a atualização 1.1

Configurações:

Configurações Gerais: Emulação de CPU Multicore ✓

Configurações Gráficas:

API: Vulkan Use Pipeline de Disco ✓

Use Emulação de GPU Assíncrona ✓

Acelere a Decodificação de Textura ASTC ✓

Resolução (1x, 2x, 3x baseado na GPU)

Filtro Adaptativo do Windows (AMD FSR, Nearest, Bilinear)

Método de Anti-Aliasing (SMAA) Nitidez 0

Configurações Gráficas Avançadas:

Habilitar Apresentação Assíncrona ✓, Habilitar Descarga Reativa ✓, Usar Construtor de Shader Assíncrono (HACK) ✓, Usar Tempo de GPU Rápido

Use o Tempo GPU Rápido (HACK), Use o Pipeline Vulkan ✓

Precisão LEVEL (ALTA) – IMPORTANTE (corrige bugs de física com mod FPS dinâmico)

Filtro Antistrófico (16x) – Aumento visual gratuito

Informação Extra:

Executar o mod atual de 60 FPS resultará em cenas sendo reproduzidas em dobro da velocidade pretendida e o áudio sendo significativamente atrasado, portanto, para uma experiência de visualização ideal, baixe o mod fornecido por u/PixelKiri até que uma correção adicional esteja disponível.

FPS dinâmico (Nota) – Ainda muito experimental e instável, se você conseguir 60 FPS, não use, você pode experimentá-lo, mas precisamos esperar por atualizações futuras nos próximos dias.

Enquanto isso, você pode experimentar os mods de 40 fps e 48 fps: https://www.reddit.com/r/NewYuzuPiracy/comments/13febbn/40fps_totk_mod_beta_likely_to_have_issues/

Para a tela preta ao trocar de armas/poderes – Use o ATSC (hack) nas configurações avançadas (Nota) introduz outros bugs nos menus – não é um problema nos 30 FPS.

Para o bloqueio de FPS (mod FPS dinâmico) – Limite de velocidade do Yuzu 50% – 30 fps 75% – 45 FPS (Nota) 45 fps não funciona com o mod de cenas.

Auto HDR para o Windows 11 – Renomeie o Yuzu.exe para Cemu.exe (a pasta do yuzu para Cemu também) para se beneficiar da sua TV/Monitor HDR, funciona muito bem.

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[Nintendo Switch] The Legend of Zelda Tears of the Kingdom Save Editor

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A Edição de savegame é uma prática comum entre jogadores que desejam alterar algumas das características de seus jogos favoritos. No caso de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, existem algumas opções de recursos disponíveis para edição, incluindo rupees, corações, stamina, espadas, arcos, escudos e armaduras. Com o editor de savegame apropriado, é possível fazer as alterações necessárias e continuar a aproveitar o jogo de acordo com o seu gosto, deixando ele menos ou mais survival, dependendo do seu gosto.

Uso

Ao usar o editor de savegame Tears of the Kingdom, siga as seguintes regras de uso: clique em “Open Savefile” para selecionar seu progress.sav na caixa de diálogo de arquivo, verifique se o número de rupees e corações corresponde ao de seu arquivo de salvamento, edite os valores para as quantidades desejadas e, em seguida, clique em “Patch Savefile” para salvar as alterações.

Stamina

Uma nota rápida sobre a stamina: 1000 pontos de stamina equivalem a uma roda, 2000 pontos equivalem a duas rodas e 3000 pontos equivalem a três rodas. É possível aumentar ainda mais a stamina, mas isso não será exibido no jogo.

Compatibilidade

Em relação à compatibilidade, o editor de savegame do Tears of the Kingdom verifica o arquivo de salvamento em busca de padrões específicos de bytes. Ele deve funcionar com todas as versões, a menos que ocorram mudanças significativas nos arquivos de salvamento.

Use Após Terminar pela Primeira Vez

É importante lembrar que, ao usar um editor de savegame, é possível perder algumas das experiências mais emocionantes do jogo. Portanto, use-o com moderação e apenas quando necessário. Além disso, verifique cuidadosamente se os valores e itens estão corretos ao abrir um arquivo de salvamento.

Mudanças Iniciais

O changelog inicial do editor de savegame Tears of the Kingdom incluiu a adição de tamanhos de bolsa, a atualização dos nomes dos itens e a inclusão de offsets codificados para as versões do jogo 1.0.0 e 1.1.0, já que o padrão de digitalização falhou para alguns arquivos de salvamento.

Por fim, se você decidir usar um editor de savegame, certifique-se de seguir todas as regras de uso e verificar cuidadosamente todos os valores e itens alterados. Isso garantirá que você possa continuar a aproveitar o jogo enquanto faz as alterações necessárias para melhorar sua experiência.

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[Nintendo Switch] Atmosphere 1.5.3: Novidades e Atualizações

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A Atmosphère é um firmware personalizado em desenvolvimento para o Nintendo Switch, criado pelo desenvolvedor independente SciresM, que adiciona recursos extras ao console, incluindo a possibilidade de executar homebrew e emuladores de jogos de outras plataformas.

O Que É A Atmosphère?

Para entender melhor, o firmware é um software embutido em um dispositivo para controlar seu hardware e fornecer uma interface com o usuário. No caso do Nintendo Switch, o firmware original é fornecido pela Nintendo e oferece recursos limitados aos usuários. A Atmosphère é uma modificação não oficial do firmware original, que permite que os usuários adicionem recursos extras ao console.

Um desses recursos extras é a capacidade de executar homebrew, que são aplicativos e jogos desenvolvidos por usuários em vez de empresas oficiais. Isso significa que os usuários podem executar jogos e aplicativos que não estão disponíveis na loja oficial da Nintendo. Além disso, a Atmosphère permite que os usuários personalizem a interface do usuário do Switch e adicionem recursos como salvar estados de jogos e desbloqueio de regiões.

Como a Atmosphère Funciona?

É importante lembrar que a Atmosphère ainda está em desenvolvimento e pode apresentar alguns problemas ou bugs. Além disso, o uso de firmware personalizado pode anular a garantia do console e até mesmo causar danos permanentes ao dispositivo. Por isso, é importante ter cautela e tomar precauções antes de instalar a Atmosphère ou qualquer outro firmware personalizado.

Se você está interessado em instalar a Atmosphère ou outro firmware personalizado em seu Nintendo Switch, existem muitos guias e tutoriais disponíveis online que podem ajudá-lo a começar. No entanto, é importante lembrar que a instalação de firmware personalizado é uma operação avançada e requer um certo nível de conhecimento técnico. Certifique-se de seguir as instruções cuidadosamente e fazer backup de seus dados antes de prosseguir.

Atmosphère 1.5.3

Atmosphere 1.5.3 é a septuagésima segunda versão oficial da Atmosphère. O firmware personalizado é desenvolvido para o Nintendo Switch, e a última atualização adiciona suporte à versão 16.0.3, além de algumas correções e melhorias de estabilidade. Mas a principal mudança é que o fusee-primary não existe mais, então é necessário atualizar o fusee ao instalar a nova versão do firmware.

O changelog da Atmosphere 1.5.3 é breve, mas traz melhorias significativas para a experiência do usuário. O novo firmware usa a versão mais recente do GCC 13/newlib (últimas versões do devkitA64/devkitARM), mas isso pode causar um problema com o jogo Fire Emblem: Engage. O problema é que o jogo requer enormes quantidades de memória para suportar o uso de mods com layeredfs, e o GCC/newlib aumenta ligeiramente o tamanho do overhead de malloc. No entanto, uma solução geral está sendo trabalhada para corrigir o problema.

Outras correções e melhorias foram feitas, incluindo a correção de um problema que impedia a substituição da fonte do sistema na versão 16.0.0+. Além disso, foi corrigido um problema de precisão menor na gerência de certos intervalos de memória pelo mesosphere. Embora essa correção não tivesse nenhum impacto visível para o usuário final, a atualização deve melhorar a estabilidade geral do sistema.

A Atmosphère 1.5.3 também é fornecida com hbl 2.4.3 e hbmenu 3.5.1, graças à equipe @switchbrew. É importante destacar que a Atmosphère é uma modificação não oficial do firmware do Nintendo Switch, e pode haver riscos associados à instalação do firmware personalizado. É sempre recomendado que os usuários sigam cuidadosamente as instruções de instalação e backup de dados importantes antes de realizar qualquer modificação em seu console.

Atmosphère & the Legend of Zelda Tears of the Kingdom

Neste momento até a versão 1.1.0 não traz a obrigação de atualizar para a firmware 16.0.3, muito menos para a anterior, é esperado que futuras atualizações após o dia 12/05/2023 seja preciso, mas apenas em casos especiais será necessário realmente atualizar, estaremos atentos a isso e avisaremos assim que possível!

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[Nintendo Switch] Atmosphere 1.3.2

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Pequena atualização do Atmosphere, desta fez com as seguintes modificações:

Atmosphere 1.3.2 (Inglês)

1.3.2 is Atmosphère’s sixty-sixth official release.

Please be sure to update fusee when upgrading to 1.3.2. fusee-primary no longer exists, and will not work any more.

With thanks to the @switchbrew team, Atmosphère 1.3.2 is bundled with hbl 2.4.1, and hbmenu 3.5.0.

The following was changed since the last release:

  • Support was improved for 14.0.0+.
    • loader was updated to reflect the latest official behaviors.
    • ro was updated to reflect the latest official behaviors.
  • A number of minor issues were fixed and improvements were made, including:
    • A memory leak was fixed in filesystem path management; this could cause a crash when launching games ~100 times, or when deleting/re-downloading games.
    • A bug was fixed that could cause threads to not see a newly signaled semaphore.
    • A number of minor inaccuracies were fixed in the updated FileSystem APIs.
  • General system stability improvements to enhance the user’s experience.

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[Nintendo Switch] Hekate v5.7.2 & Nyx v1.2.2

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Bootloader gráfico personalizado do Nintendo Switch, patcher de firmware, ferramentas e muito mais.

https://repository-images.githubusercontent.com/131710328/a8fd4c00-ff36-11e9-946f-19eafd7e9b3e
NYX
https://www.nevercholt.com/wp-content/uploads/2020/08/nyx20201231_060832-1024x576.jpg
Hekate
Melhorias Hekate & Nyx
  • HOS 14.0.0 Support
  • Improve boot speed even further

These changes come and sit on top of v5.7.0 significant boot speed optimizations

  • And issue was fixed where it would unmount sd on new setups with no hekate_ipl.ini and throw an error about missing Nyx.

That was introduced in v5.7.0 and was caused because creating a new ini would unmount the sd card at the end.

  • Various fixes and improvements

Notice about Atmosphere 1.0.0 and up: The fss0=atmosphere/fusee-secondary.bin in hekate_ipl.ini must be changed to fss0=atmosphere/package3. And make sure that atmosphere/contents folder does not have old Atmosphere components.
Notice about resized emuMMC: Resized emuMMC does not have the slow bug anymore. You can create a new one or recreate it via Nyx and the issue will be gone.

another changes: https://github.com/CTCaer/hekate/releases

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[Nintendo Switch] Atmosphere 1.3.0

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Atmosphère é um firmware personalizado em andamento para o Nintendo Switch.

Atmosphère consiste em vários componentes, cada um dos quais substitui/modifica um componente diferente do sistema:

  • Fusée: Carregador de primeiro estágio, responsável por carregar e validar o estágio 2 (TrustZone customizado) mais o pacote2 (Sistemas Kernel/FIRM), e corrigi-los conforme necessário. Isso substitui todas as funcionalidades normalmente no Package1loader/NX Bootloader.
  • Exosphère: TrustZone personalizado, para executar um monitor seguro personalizado
  • Thermosphère: suporte EL2 EmuNAND, ou seja, backup e uso de imagens NAND virtualizadas/redirecionadas
  • Stratosphère: Sysmodule(s) personalizado(s), tanto no estilo Rosalina para estender o kernel/fornecer novos recursos, quanto no estilo de reimplementação do carregador para capturar ações importantes do sistema
  • Troposphère: patches do Horizon OS em nível de aplicativo, usados para implementar recursos desejáveis do CFW

O Atmosphere foi atualizado para suportar a firmware 14.00, a nova firmware adiciona suporta a pastas, no que é dado nome de “Grupos”, pois a Nintendo quer ser a diferentona, como sempre.

As melhorias e adições do Atmosphere 1.3.0 são as seguintes:

Melhorias e Adições do Atmosphere 1.3.0 (Inglês)

1.3.0 is Atmosphère’s sixty-fourth official release. Who doesn’t love round numbers?

Please be sure to update fusee when upgrading to 1.3.0. fusee-primary no longer exists, and will not work any more.

Please note: Atmosphère 1.3.0 is currently in pre-release, and issues may be found that need to be fixed before full release.

  • If any bugs are reported while Atmosphère is in pre-release, they will be fixed and the build will be updated.
  • 1.3.0 will transition to release after a short amount of time has passed without pressing bug reports.

With thanks to the @switchbrew team, Atmosphère 1.3.0 is bundled with hbl 2.4.1, and hbmenu 3.5.0.

The following was changed since the last release:

Support was added for 14.0.0.

  • mesosphère was updated to reflect the latest official kernel behavior.
  • erpt was updated to reflect the latest official behaviors.
  • pm was updated to reflect the latest official behaviors.
  • fatal was updated to reflect the latest official behaviors.
  • The currently implemented/tested targets are Windows (x64), Linux (x64, arm64), macOS (x64, arm64).
    If you are a developer interested in adding support for another target, please reach out to SciresM#0524 on discord.
  • This is intended to finally allow sanely testing Atmosphère’s code, by allowing most of it to run on a PC (with access to a debugger) instead of on game console hardware.
  • In addition, this will allow making PC tools which reuse code written for Atmosphère directly..

Please Note: This has no relation to interacting with official software on PC whatsoever. This really allows for making tests and self-contained atmosphère-based command-line tools; the Atmosphère project continues to have zero interest in attempting to run official software of any kind.

  • In the course of adding this support (and working on tooling using it), a number of fairly major revisions were made to stratosphere (particularly surrounding filesystem code).
  • Please Note: A number of changes made for this (and ones necessary in the process of adding support for 14.0.0) are api-breaking.

If you’re a developer and any of this caused your code to break, please feel free to contact SciresM#0524 for help updating your program.

Para atualizar, verifique seu pacote atmosphere do switch ou baixe no link abaixo:

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[Nintendo Switch] Atmosphere 1.2.6

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Feliz 15 de julho!

Para quem não conhece o Atmosphère, trata-se de um agregador que consiste em vários utilitários onde cada um substitui / modifica um componente diferente do sistema:

  • Fusée: Carregador de primeiro estágio, responsável por carregar e validar o estágio 2 (TrustZone personalizado) além do package2 (Kernel / FIRM sysmodules) e corrigí-los conforme necessário. Isso substitui todas as funcionalidades normalmente em Package1loader / NX Bootloader.

  • Sept: Payload usado para ativar o suporte para derivação de chave de tempo de execução em 7.0.0.

  • Exosphère: Customized TrustZone, para executar um Secure Monitor personalizado

  • Thermosphère: suporte EL2 EmuNAND, ou seja, backup e uso de imagens NAND virtualizadas / redirecionadas

  • Stratosphère: Sysmodule (s) customizado (s), ambos no estilo Rosalina para estender o kernel / fornecer novos recursos, e do estilo de reimplementação do carregador para enganchar ações importantes do sistema

  • Troposphère: patches do Horizon OS no nível do aplicativo, usados para implementar os recursos desejáveis do CFW

Melhorias:

O que Mudou? (Inglês) - 20/01/2022
  • Support was added for 13.2.1.

  • A number of minor issues were fixed and improvements were made, including:
    • A minor performance improvement was implemented in service table dispatch by sorting and binary-searching the service command table instead of using linear search.
    • Static initialization logic in Atmosphere was made much more regular.

  • General system stability improvements to enhance the user’s experience.

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