VitaDefiler Android – Envie arquivos e homebrews para seu Vita via Android

E olha o perigo dos meninos vindo a tona ai novamente. Foi lançado hoje o VitaDefiler versão Android, um aplicativo que permite que você faça o “upload” de arquivos e homebrews para execução no seu PS Vita através do hack do Rejuvenate.

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O programa permite que você torne o hack Rejuvenate um pouco mais portátil, eliminando a necessidade de se ter um PC para enviar e executar homebrews no PS Vita. A instalação é feita via APK de forma simples como outros programas para Android.

No mais, para quem se interessou, o download pode ser feito diretamente no github do projeto.

Rodando Half Life no Android Watch

Mano olha o que os caras inventam:

Como o Android Wear é basicamente, Android, o cara simplesmente juntou os pauzinhos, upou os arquivos necessários e rodou o Half Life diretamente no aparelho (e dá para jogar normal pela tela de toque). Além disso, o cara preparou até um tutorial explicando passo a passo como fazer o processo de instalação.

Falta só agora ver se funciona o Counter Strike 1.6 :P

Via Retro Collect

Aplicação permite executar o PS4 Remote Play em qualquer dispositivo Android

E uma notícia excelente para quem quiser aproveitar o feriado: Um usuário do fórum XDA Developers lançou um arquivo APK modificado que permite que o sistema de Remote Play do PS4 seja executado em qualquer dispositivo Android, independente dele ser um Xperia compatível ou não.

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O APK possui modificações que permite que o programa de remote play seja executado em um Android a partir do 4.0, independente do modelo do aparelho. Além disso, de quebra o programa ainda suporta o uso do SIXAXIS via bluetooth, bastando instalar um outro aplicativo pra tal.

Para quem tem um PS4 mas não tem um Xperia, o release é extremamente interessante. Para maiores informações e download do APK, visite o tópico oficial do programa no XDA Developers.

Via Eurasia

ARC Welder – Execute aplicações Android no Windows, OSX ou Linux via Chrome

Apesar de já existir uma forma de se executar aplicativos Android dentro do Google Chrome, esse suporte era bem limitado e somente alguns poucos desenvolvedores tinham acesso a ferramenta que permitia essa magia. Pois bem, hoje o Google liberou o ARC Welder (App Runtime for Chrome) para uso público e agora qualquer pessoa pode empacotar um APK para ser executar dentro do Chrome em qualquer sistema operacional.

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O ARC Welder é um aplicativo para o Google Chrome que fica responsável pelo empacotamento e execução dos aplicativos de forma virtualizada direto do seu browser. Os aplicativos possuem acesso a internet e executam dentro de uma VM Android 4.4. A grande vantagem de se usar esse método extra oficial é que os APKs podem ser executados em qualquer sistema operacional capaz de rodar o Chrome e executar aplicativos.

Apesar da novidade, o ARC Welder ainda não roda 100% todas as aplicações (o Opera por exemplo, fecha imediatamente ao ser executado) mas já mostra as capacidades futuras dos aplicativos internos do Chrome. Para quem se interessou e quer brincar com a ferramenta, basta instalar o Chrome, conseguir o APK da aplicação que você quer executar e instalar o ARC Welder.

Podcast – #114 Estado Atual dos Videogames

E temos hoje um podcast com um assunto sério. É o NewsInside debatendo as tendências de mercado e o estado atual dos videogames.

podcast114
Debatemos:

  • Os consoles sem jogos;
  • Novo foco do “console que faz tudo, menos jogar”;
  • Updates de firmware e de software;
  • Cliente final como beta tester;
  • A indústria de jogos móveis.

Participam Limpumper, Dudu Maroja e TioSolid. O download desse podcast é um pouco maior que o normal e pode demorar algumas horas para terminar, mas se você quiser terminar o download agora, basta comprar um pack de cristais e pagar 10 cristais.

Ah, e o link que o Limp cita no podcast é o http://seanmalstrom.wordpress.com

Review: JXD S7800b – Console Android Portátil

Como já comentei no fórum e até em algumas edições do podcast, sou muito fã de portáteis, principalmente os chineses obscuros. Já tive um GP2X, possuo alguns tablets chineses e minha mais nova aquisição foi o JXD S7800b. Como já faz mais de um mês que estou com o dispositivo em mãos, acho que já tenho experiência suficiente com o aparelho para fazer um review aqui para o blog.

O aparelho

O JXD S7800b é um dos muitos portáteis da JXD (uma empresa Chinesa) e tem como proposta principal ser um tablet com controles de jogo embutido. Pense em um Galaxy Tab com um controle de Playstation 3 embutido nas laterais. O aparelho tem o mesmo formato de um PSP ou um PS Vita por exemplo, mas tem a grande vantagem de rodar Android, permitindo assim que todos os programas, jogos e hacks sejam compatíveis com o aparelho sem maiores esforços.

JXD S7800B
o S7800b é o modelo mais novo de portátil da empresa, possuindo uma tela de 7 polegadas e diversas melhorias de hardware em relação aos aparelhos anteriores da mesma família. O preço dele atualmente gira em torno de 160 a 200 USD em sites chineses.

O Hardware

As especificações de hardware e software oficiais do aparelho são as seguintes:

  • CPU: RockChip 3188 Quad Core @ 1.6Ghz;
  • GPU: MALI 400, Dual Core;
  • RAM: 2GB DDR3;
  • Memória Interna: 8GB (1GB disponível para aplicativos);
  • Slot de Cartão de Memória: MicroSD, com suporte oficial até 32GB;
  • Tela: LCD de 7 polegadas, IPS. Resolução máxima de 1280×800;
  • Bateria: 5000mAh (não removível);
  • Saídas: Alto Falantes, Fone 3.5mm, Micro HDMI (Full HD);
  • USB: Saída Micro USB com suporte a OTG para teclados, HDs e outros dispositivos suportados;
  • Câmeras: Frontal e traseira;
  • Peso: 500 gramas;

Do lado do hardware, o S7800b é muito bem construído e possui uma tela com excelente resolução e contraste de cores. Os botões, apesar de meio estranhos (em formato de triângulo ao invés dos redondos, mais comuns) funcionam e respondem muito bem aos comandos. Os controles analógicos são bem precisos e funcionam como esperado. O Dpad é extremamente funcional e útil em jogos que dependem dele, como emuladores de sistemas mais antigos.

Botões do aparelho
A novidade fica mesmo pela inclusão de gatilhos L1 L2 / R1 R2 no topo do aparelho. Apesar da posição dos botões ficar um pouco aglomerada para uso durante o jogo, eles funcionam muito bem como gatilhos (botões externos) e botões de menu ou outras funcionalidades secundárias (botões internos).

Por fim o aparelho como um todo é confortável e fácil de segurar e usar. Apesar do seu peso de 500 gramas (enquanto um PSP tem 300 gramas e um 3DS, 250), o portátil é bem confortável e se encaixa muito bem na mão. Devido ao seu tamanho (ele é MUITO maior do que aparenta), você talvez precise de algum apoio (como por o aparelho no colo) para sessões maiores de jogatina, mas isso acaba sendo mais questão de preferência pessoal do que qualquer outra coisa.

O Software

Do lado do software, o aparelho roda oficialmente Android 4.2.2 e como todo dispositivo chinês que funcione na plataforma possui pequenos problemas relacionados a ROM oficial. A primeira versão de software disponível para o aparelho (que costuma vir por padrão até nos últimos modelos) possui problemas no sistema de root (SuperSU) e alguns bugs no Launcher oficial (como ícones que voltam depois de serem deletados). Esses problemas já possuem correções não oficiais, porém para quem não quer esquentar a cabeça com correções manuais, basta realizar o update para o software oficial mais novo, que corrige esse e outros bugs já encontrados pelos usuários.

Até o momento o JXD S7800b não possui o código fonte do seu kernel aberto, o que infelizmente impossibilita a criação de ROMs e hacks mais avançados. Apesar disso, o aparelho já tem uma ROM custom, que possui diversas melhorias em relação a ROM oficial. Apesar de muito bem desenvolvida e estável, a ROM custom não é uma instalação obrigatória no portátil, ficando por conta do usuário decidir por instala-la ou não.

Além disso, o aparelho possui um curioso mapeador de botões desenvolvido especificamente para o portátil. Ao apertar um botão dedicado para tal função no aparelho (que fica embaixo do botão Home), um overlay de botões “virtuais” é exibido na tela, e através desse overlay você poderá criar botões por cima da tela de toque do aparelho que simulam os toques, permitindo assim que jogos que não suportem oficialmente um controle passem a funcionar no JXD sem necessidade de uso da tela.

Mapper do JXD S7800b
Para quem não gosta da ferramenta oficial, o aparelho é totalmente compatível com o Tincore, um dos mais famosos remapeadores de botões para Android.

Performance e Autonomia

Essa a parte que dá para encher a boca de elogios quanto ao aparelho :D. O JXD S7800b é uma MÁQUINA de se jogar, deixando absolutamente todos os portáteis que já tive no chinelo. A emulação de todos os sistemas “old school” é perfeita, sem lags, travamentos e queda de frames. Claro que os excelentes emuladores da plataforma Android possuem sua parte no mérito, mas a violentíssima CPU de 1.6Ghz do aparelho esbanja capacidade ao executa-los. Além disso, a performance dos jogos nativos do Android é praticamente perfeita. Como nesse caso quem acaba mandando mais é a GPU ao invés da CPU, alguns jogos possuem pequenas quedas de frames ou outros leves problemas em alguns momentos mais intensos, mas nada que impeça você de aproveita-los ao máximo.

 

Tem até truco do Senhor dos Anéis pra ele
Tem até truco do Senhor dos Anéis pra ele

Além disso a performance impressiona em diversas outras tarefas mais complexas, como emulação de Dreamcast, Nintendo 64 e streaming de jogos via Kainy, por exemplo. Tudo funciona de forma rápida, sem lags ou outra complicações.

Além disso, o JXD S7800b possui uma excelente autonomia de bateria na minha opinião. Se configurado corretamente (modos de economia ativos, governors de CPU ativos, etc) o aparelho pode chegar a até SETE HORAS de autonomia de bateria realizando tarefas “simples”, como emulando sistemas mais antigos (e por consequência, menos exigentes) ou rodando jogos mais simples, como o Wagic. Para jogos mais exigentes graficamente como o Dungeon Hunter 4 (O Diablo 3 da gameloft), a autonomia de bateria máxima que consegui foi de 4 horas, o que ainda assim é excelente na minha opinião.

O Fator “China” do aparelho

Antes de realizar a compra do meu aparelho, pesquisei em diversos fóruns a respeito do mesmo, conferindo reviews (bem “jovens” se podemos assim dizer, quase ~betas~) e outras opiniões de pessoas que usaram o S7800b. Todas os textos que encontrei reportavam os seguintes problemas:

  • Problemas de software (SuperSU e Launcher);
  • Problemas de “deadzone” dos analógicos;
  • Problemas de vazamento de luz na tela;
  • Problema de superaquecimento do carregador;

Após ler sobre esses problemas realmente não sabia o que esperar do meu aparelho, porém assim que ele chegou notei que o meu portátil não possuía NENHUM desses problemas (tirando o de software, que resolvi atualizando o mesmo).

Diversas pessoas reclamaram dos analógicos, porém em todos os emuladores que testei (entre eles o Nintendo 64) não notei nenhum problema com os meus. Eles respondem muito bem aos comandos e aos movimentos. Quanto ao problema de luz, alguns usuários do fórum Dingoonity constataram que ele é relacionado a alguns parafusos que vieram apertados demais no aparelho, provocando a torção da tela LCD e o vazamento da luz da mesma através da carcaça do portátil. Esse problema (que eu não tive, repito) é facilmente corrigido abrindo o console e soltando um pouco os parafusos que fixam a tela à placa-mãe.

Por fim quanto ao superaquecimento (e até queima) do carregador, fiquei em cima do muro nesse. Uso até hoje o carregador oficial que veio com o aparelho e nunca tive problemas dele falhar, não carregar o portátil ou mesmo queimar. PORÉM notei que a utilização dele enquanto se usa o aparelho (ou seja, carregar o portátil enquanto se joga) é INVIÁVEL, pois dai ele realmente chega a aquecer ao ponto de se tornar preocupante. Para quem tem planos de usar o aparelho sempre na tomada, recomendo a compra de um carregador de terceiros de maior amperagem pois com certeza o oficial não possui amperagem suficiente para carregar o aparelho enquanto ele está sendo usado.

O ponto que quero chegar com essa parte do review é que, claramente, alguns modelos ou lotes iniciais apresentam problemas visíveis de hardware. Caso alguém venha a comprar um aparelho desse que por azar do destino tenha um desses problemas, a sua única opção será troca-lo na loja ou arrumar os defeitos na sua casa, por sua conta e risco.

Conclusão

Vantagens: Desvantagens:
  • Excelente custo benefício;
  • Sistema Android relativamente atual com suporte a programas e jogos mais novos;
  • Controle físico completo, incluindo analógicos e gatilhos;
  • Bateria de longa duração;
  • Tela grande e de ótima resolução;
  • Software com poucos updates oficiais (Fator China);
  • Kernel de código fechado;
  • Gatilhos secundários em uma posição ruim;
  • Problemas de hardware nos lotes mais antigos;
  • Carregador com conexão rara (2.3mm);

O JXD S7800b é excelente aparelho, seja qual for a sua utilização. Possui uma ótima CPU que dá total capacidade de emulação ao aparelho e de execução de outras tarefas no sistema Android. Possui uma GPU simples mas que cumpre a sua função e mostra sua capacidade em jogos mais exigentes.

Review em vídeo, para os mais preguiçosos :P (mal ae por gravar contra luz, só consegui vir isso depois na hora de editar)

 

 

Maiores informações:

RetroArch 1.0 – Agora com detecção automática de emuladores

Foi lançada a versão 1.0 do RetroArch, o melhor programa multiemulador para diversas plataformas. Com ele, você tem um ponto central de acesso a diversos tipos de sistemas antigos como MAME, SNES, GBA e etc, bastando apenas carregar as roms no seu dispositivo.

As novidades da versão 1.0 (para todas as plataformas) ficam por conta de:

  • Suporte ao Google Play (a versão anterior tinha sido removida da loja);
  • Detecção automática de core através da extensão do arquivo carregado;
  • Melhorias em diversos drivers para diversas plataformas;
  • Melhorias no menu (do próprio RetroArch).

E é isso ae. Para quem tem Android, o download pode ser feito diretamente no Google Play. Para outras plataformas (incluíndo iOS), o download dos arquivos de instalação podem ser feitos diretamente no site da libretro.

Lançada nova versão do emulador de PSP – PPSSPP 0.9.6

E olha que bela surpresa de natal o pessoal do PPSSPP prometeu. Como prometido por eles, a próxima versão do emulador seria focada em otimizações de velocidade e outros fixes menores, mas a versão 0.9.6 traz também até suporte a jogatina online, o que é uma bela supresa.

Changelog:

  • Melhorias de velocidade e correções de pequenos bugs;
  • Suporte a “Software Skinning”, que promete aumentar a velocidade de jogos com modelos 3D animados. Teste e verifique se seu jogo fica melhor ou não;
  • Corrigido os problemas relacionados as camadas de stencil e alpha, reduzindo assim problema em jogos como Wipeout;
  • Novas funcionalidades de depuração;
  • Melhorias nos controles via tela de toque (redimensionáveis e customizáveis);
  • Instalação automática de arquivos ZIP;
  • Suporte a jogos ADHOC online.

E é isso ae. Para quem tem celular, basta fazer o download diretamente nas lojas dos seus respectivos aparelhos. Para quem for jogar no PC, o download pode ser feito no site oficial.

PPSSPP 0.9 – Emulador de PSP para diversas plataformas

Foi liberada uma nova versão do PPSSPP, atualmente o único emulador de PSP que “foi pra frente”. A versão 0.9 traz enormes melhorias de velocidade e outras funcionalidades, que podem ser conferidas no changelog abaixo.

Changelog:
– Melhorias no sistema de mapeamento de controles e configuração automática em alguns dispositivos, como o NVIDIA Shield;
– Melhorias significativas de velocidade em diversos jogos;
– Melhorias de latência em telas de toque;
– Melhorias no debugger interno do emulador (para quem usa o mesmo);
– Novos jogos compatíveis (como Final Fantasy Tactics);
– Otimizações no sistema de frameskip;
– Redesign completo da interface do emulador.

E é isso. O Download do PPSSPP para diversas plataformas (incluíndo celulares) pode ser feito no site oficial.

Primeiros dev-kits do OUYA começam a ser enviados aos desenvolvedores

E depois de alguns meses sem dar a sua cara na mídia, o OUYA notificou que está começando a finalmente enviar consoles 100% funcionais (ou quase) para os desenvolvedores que suportaram o sistema via kickstarter. O pacote do dev-kit vem com 2 controles, um console e diversos cabos de conexão. E é lindo e minúsculo <3

ouya-dev-kit

Além disso, um vídeo com o unbox completo foi enviado ao YouTube também e pode ser visto abaixo:

Apesar da boa notícia, o vídeo não mostra o console rodando nenhum jogo (o que era até esperado de um dev kit) e para piorar as coisas, ele é cortado bem na hora que o console é iniciado, sem mostrar ao menos um menu ou informações de desenvolvimento para os devs. Resta agora aguardar as próximas semanas para ver se alguma novidade sobre os kits irá surgir na net, como ao menos um menu experimental e até jogos e programas funcionando diretamente no console.