Fim dos Serviços Online da Nintendo

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Post baseado no canal Modern Vintage Gamer, no video “Stay online with the Nintendo 3DS and WiiU after today!

Como eu ja havia avisado, a quase um ano e meio o encerramento dos serviços online, jogadores de títulos populares como Mario Kart 7 e Splatoon no Wii U e 3DS ficam restritos a jogar offline. Isso impacta negativamente aqueles que ainda se divertiam com esses jogos em 2024.

A Emergência da Pretendo

O Que é Pretendo?

Pretendo é uma solução gratuita e de código aberto criada para substituir os servidores da Nintendo, permitindo conectividade online para Wii U e 3DS mesmo após o encerramento dos servidores originais.

https://github.com/PretendoNetwork

Objetivos e Funcionalidades

Além de permitir o jogo online, Pretendo também restaura recursos como Miiverse, bate-papo e registro de conta, proporcionando uma experiência semelhante à oferecida pela Nintendo Network.

Desenvolvimento e Progresso

Estado Atual do Projeto

Embora ainda em desenvolvimento, Pretendo já alcançou um progresso significativo, com cerca de 72% de conclusão geral. No entanto, é importante ressaltar que o projeto ainda está em fase beta e em constante evolução.

Compatibilidade de Jogos

Pretendo busca suportar todas as funcionalidades online de uma ampla variedade de jogos. Embora muitos jogos já sejam compatíveis, o progresso varia de título para título.

Configuração e Instalação

Requisitos e Pré-requisitos

Para utilizar Pretendo, é necessário ter desbloqueado o Wii U (aqui) ou 3DS (aqui). O processo de desbloqueio é relativamente simples e pode ser feito seguindo nossos guias disponíveis.

Passos para Configuração

Após desbloquear o console, o processo de instalação do Pretendo é rápido e direto. O site oficial fornece um guia passo a passo para ajudar os usuários durante o processo.

Usando a Pretendo

Interface e Navegação

Pretendo oferece uma interface intuitiva que permite aos usuários acessar facilmente os recursos online disponíveis.

Recursos Disponíveis

Com Pretendo, os usuários podem desfrutar de jogos online, interagir no Miiverse, conversar com amigos e muito mais, mantendo viva a comunidade dos jogos.

Testando a Rede Pretendo

Experiências com Jogos Populares

Testes realizados com jogos como Mario Kart 7, Splatoon e Mario Kart 8 demonstraram um desempenho sólido e estável, proporcionando uma experiência semelhante à oferecida pelos servidores originais da Nintendo.

Considerações sobre Estabilidade e Futuro

Desafios Atuais

Apesar dos avanços, Pretendo ainda enfrenta desafios de estabilidade e funcionalidade em constante evolução. No entanto, espera-se que esses problemas sejam resolvidos à medida que o projeto avança.

Expectativas para o Futuro

Com uma comunidade ativa e dedicada, é provável que Pretendo continue a se desenvolver, oferecendo uma alternativa viável para os jogadores que desejam manter viva a experiência online de seus consoles antigos da Nintendo.

Conclusão

Com o encerramento dos serviços online da Nintendo para Wii U e 3DS, Pretendo surge como uma solução valiosa para preservar a experiência de jogo online desses consoles. Embora ainda em fase de desenvolvimento, Pretendo oferece esperança aos fãs de longa data, mantendo viva a comunidade e os jogos que amam.

FAQs (Perguntas Frequentes)

Pretendo é seguro de usar?

Sim, Pretendo é uma solução segura e de código aberto, desenvolvida pela comunidade.

Todos os jogos são compatíveis com Pretendo?

Embora muitos jogos sejam compatíveis, o progresso varia de título para título. Consulte o site oficial para obter uma lista atualizada de jogos suportados.

Preciso ter conhecimento técnico para configurar Pretendo?

Embora seja necessário desbloquear o console, o processo de instalação de Pretendo é relativamente simples e bem documentado.

Pretendo é legal?

O uso de Pretendo pode violar os termos de serviço da Nintendo e pode ser considerado uma violação de direitos autorais, dependendo da jurisdição. Os usuários devem estar cientes dos riscos legais antes de utilizar Pretendo.

Pretendo é uma solução permanente?

Pretendo é uma solução alternativa desenvolvida pela comunidade e sua longevidade depende do suporte contínuo da comunidade.

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[Nintendo 3DS] Luma CFW

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O Luma3DS é um programa que pode ser utilizado para alterar o software do sistema de consoles portáteis da Nintendo, incluindo os modelos (New) Nintendo 2DS e 3DS. Ele pode ser aplicado em tempo real, permitindo que os usuários adicionem recursos, como ajustes de idioma por jogo, capacidades de depuração para desenvolvedores e remoção de restrições impostas pela Nintendo, como o bloqueio de região.

Além disso, o Luma3DS permite a execução de conteúdo não autorizado, como jogos e aplicativos caseiros, removendo verificações de assinatura. Para utilizar o Luma3DS, é necessário possuir um console capaz de executar softwares homebrew no processador Arm9.

Para desbloquear o seu 3DS, siga nosso guia

GuiasInside

Uma das principais vantagens do Luma3DS é a capacidade de executar jogos e aplicativos de qualquer região, permitindo que os usuários acessem títulos que normalmente não estariam disponíveis em sua região. Isso é particularmente útil para jogadores que desejam experimentar títulos exclusivos de outros países ou que desejam jogar jogos que não foram lançados em sua região.

Além disso, o Luma3DS é frequentemente usado por desenvolvedores que desejam testar seus jogos em diferentes regiões ou depurar seus jogos em tempo real. Com o Luma3DS, os desenvolvedores podem ajustar as configurações do jogo em tempo real, depurar problemas e corrigir bugs sem a necessidade de alterar o código original do jogo.

Em resumo, o Luma3DS é uma ferramenta poderosa que pode adicionar recursos e remover restrições em consoles portáteis da Nintendo. Embora seja frequentemente usado por jogadores e desenvolvedores.

7 Meses após a Ultima Atualização

E o Luma recebeu uma nova versão, a 12.0, que adicionou novas opções avançadas e melhorias. Essa atualização não se limita apenas a alterações de baixo nível, e é sem dúvida uma das melhores atualizações do Luma em anos!

Luma 3DS v12.0 (Inglês)
  • Add a new “advanced configuration” submenu for screen filters, allowing for far more customization (notably, increasing gamma). It allows setting different filters for top and bottom screen separately, and all settings can be saved to the ini configuration file
  • Implement autobooting into Homebrew Menu, both in 3DS mode and in DSi mode:
    • DSi modes uses nds-hb-menu bootstrap‘s TID by default, and is a bit slow to start as it needs to go through the native 3DS OS first no matter what
    • Homebrew needs to be compiled with libctru v2.0.0 at a minimum, and libctru v2.1.2 is highly recommended to a bug fix
  • Move “Save settings” to top-level menu
  • Add ability to force routing audio to headphones. This is targeted to Bluetooth hardware mod users
    • One limitation is that this option gets undone if you actually insert then remove headphones in the headphones port, closing and re-opening the lid fixes this
  • Add ability to redirect application core1 threads to core2, on N3DS:
    • Only useful in very demanding games like Pokémon (Ultra) Sun/Moon where it nets approx. a 10% gain, due to how the 3DS OS works
    • Might break some games and homebrew applications
  • Add external *.cxi non-KIP sysmodule loading (from /luma/sysmodules), when the “Enable loading external FIRMs and modules” option is enabled
    • The expected format is {titleId}.cxi (not the name, unlike KIPs), with {titleId} being a string of 16 hexadecimal digits, and with the N3DS bit taken into account
    • code.bin loading for sysmodules is still kept as a feature, but you now need to enable both this option and “Enable game patching” (for non-sysmodules only “Enable game patching” suffices)
  • Enable “game patching” features for all applets (not extensively tested), not just games or applications. This being said, LayeredFs might not work on things like the software keyboard, but “locale emulation” is expected to always work
  • Remove kernel check for creating core2/core3 threads. This has no bearing on homebrew being able to access core2, as it always has had the proper access bits. Moreover, you should not create threads on core3 as head-tracking takes most of the CPU time there & the graphics driver depends on head-tracking
  • Grant full DSP RAM access to all 3dsx homebrew
  • Move hb:ldr from Rosalina to loader reimplementation
  • Add disabled-by-default PASLR support in our custom loader reimplementation; this should match what the official sysmodule does 1:1
  • Fix a bug where an error telling the MCU firmware version was too low, even if this was always incorrect
  • Fix a very long-standing bug where sysmodules could incorrectly be killed when using the “Switch the hb. title to the current app.” feature followed by closing the current app. This might have been causing issues with this feature and N3DS Health&Safety app in the past
  • Display the proper error messages when removing the gamecart or the SD card while playing a game on either medium, instead of a cryptic error code. Also add datetime information to errdisp.txt entries
  • General system stability improvements to enhance the user’s experience

(libctru v2.1.2 and 3ds-hbmenu v2.4.1 will officially release later this week)

Download

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Os Melhores Emuladores de 2023

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Aqui estão os emuladores atuais recomendados para cada console de acordo com o Emulation General Wiki em
uma visão geral mais simples. Também serve como uma lista dos melhores núcleos RetroArch. Isto é para emuladores de PC, O

RetroArch está no celular e em outras plataformas também.

LEGENDA

  • 👾 = Tem núcleo libretro (RetroArch)
  • 🏆 = Suporta conquistas (RetroAchievements.org)
  • 🪟 = Somente Windows (sem Linux nativo)
  • ~( ) = recomendado com reserva

Nintendo

NES

SNES

N64

Gamecube

Wii

Wii U

Switch

Game Boy / Game Boy Color

Game Boy Advance

DS

3DS

Game & Watch

Virtual Boy


Sega

SG-1000

Mega Drive/Genesis

Saturn

Dreamcast


SONY

PS1

PS2

  • PCSX2👾🏆(achievements na versão QT apenas)

PS3

PS4

PSP

PS Vita


Microsoft

Xbox

Xbox 360


Outros

PC Engine/TurboGrafx-16

MSX

Arcade


Fontes:

Emulation General Wiki

/Emulation

Pexels

Pixabay

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Update Twilight Menu++ 9.2.0

Uma nova update para o TwilightMenu++ saiu, versão 9.2.0, o changelog:

O QUE HÁ DE NOVO?

  • Number of AP-patches have been increased from 100 -> 123.
    These games and more are now AP-patched
    (thanks to RetroGameFan for providing the .ips files of these listed):

    -Combat of Giants: Mutant Insects (Europe)
    -Battle of Giants: Mutant Insects (USA)
    -Combat of Giants: Dragons (Europe)
    -Battle of Giants: Dragons (USA)
    -C.O.P.: The Recruit (USA/Europe)
    -Might & Magic: Clash of Heroes (USA/Europe)
    -Prince of Persia: The Forgotten Sands (USA/Europe)
    -Captain America: Super Soldier (USA/Europe)
    -Lufia: Curse of the Sinistrals (USA)
  • DSi/3DS/Saturn theme users on SD card: Box art is now loaded into RAM, for smoother scrolling.
  • GBARunner2 has been updated to this build.
  • (@Epicpkmn11) GBA BIOS.BIN is now also checked in sd:/_gba/.

A update pode ser feito aqui:

Download

Fonte: RenderFOX via Github do RocketRobz

 

TWPatch – Turbine os Gráficos dos jogos DS(i) no 3DS

Tradução & Adaptação: TearRehem

A retrocompatibilidade é sempre bem vinda por todos, não há dúvidas. Mas às vezes a implementação no console pode deixar a desejar, seja por questões técnicas ou por preguiça da parte dos criadores/devs. Dependendo para quem você pergunte, o modo DS(i) no 3DS pode ser descrito por ambos: suas únicas opções são apenas jogar com upscale para a resolução do 3DS (o que inclui um filtro borrado que não pode ser desligado), ou jogar na resolução nativa (que não cobre a tela inteira do 3DS, ficando com barras pretas ao redor de toda a imagem). Por esses motivos, muitos preferem jogar DS(i) nos consoles antigos, pois assim têm imagens bem melhores sem nenhum comprometimento.

Mas as coisas mudaram com o lançamento do TWPatch, por @Sono. Depois de muita pesquisa e engenharia reversa, foi feito um patcher que é capaz de modificar como o TWL_FIRM se comporta. Um total de 9 filtros diferentes estão disponíveis (não contando o padrão da big N), sendo que vários podem fazer seus jogos ficarem com uma imagem bem melhor (e menos borrada). Pra efeito de comparação, segue as imagens tiradas do fórum GBATemp (esquerda sem o filtro/direita com o filtro, imagens de @youny43):

 

Para os curiosos de plantão, lista dos filtros:

  • Nintendo default
  • Sono’s crisp (original patch)
  • Sono’s crisp (tweaked)
  • Zero interpolation (double pixel)
  • Linear interpolation 1
  • Linear interpolation 2
  • Sharpen test 1
  • Linear sharpen 1
  • Darken crisp
  • Darken Nintendo

O patcher funciona tanto no Old 3DS quanto no New 3DS, desde que estejam usando o Luma CFW. Você também precisará ter ativado a opção de carregar FIRMs e módulos externos no menu de configuração do Luma, senão os filtros não irão funcionar. O processo pode levar vários minutos, então tenha certeza de ter carregado seu bichinho e tenha bastante paciência antes de proceder.

Se não tiver certeza de qual filtro usar, o homebrew tem uma opção de visualização antes de aplicar, e assim podendo comparar com o original da Nintendo.

Instruções e observações do @Sono:

– Compressão do código leva incríveis 6 minutos no Old3DS, então tenha certeza de somente apertar START quando tiver certeza de ter selecionado o kernel correto. No New3DS deve ser levemente mais rápido.

– O código usa puramente a renderização via CPU por causa do desenvolvimento da emulação do hardware, então será dolorosamente devagar, e sem resposta. Você deve SEGURAR OS BOTÕES, NÃO SOMENTE ENCOSTAR OU BATER DE LEVE NELES.

– O menu desaparecerá depois de alguns segundos se você não apertar nenhum botão. Isso é intencional, pra que possa ver o resultado tanto na tela de cima quanto na de baixo. Caso queira o menu na tela, segure ESQUERDA ou DIREITA.

– Continue segurando o X para temporariamente trocar para o filtro padrão da Nintendo. Soltar o X irá trocar de volta para o selecionado. Você pode usar isso pra checar o modo e comparar visualmente as opções antes de aplicar.

– Acidentalmente foi quebrada a habilidade de trocar as imagens de teste com o botão Y, portanto foi removida essa opção para este release (já que o @sono perdeu muito tempo com o compressor). Caso o @Sono não esqueça de arrumar, então poderá utilizar o Y para trocar imagens de teste em versões futuras.

– Uma vez que apertar o START, não há volta. A compressão somente pode ser cancelada se segurar o botão de desligar. NÃO CANCELE CASO FALTE POUCO.

– Segure SELECT para sair.

Download: https://sono.9net.org/hebrew/TWPatch/data/TWPatch.cia

 

Fontes:

Tradução e adaptação do tópico do @RattletraPM: https://gbatemp.net/threads/twpatch-lets-you-use-custom-ds-i-mode-scaling-filters-on-your-3ds.543291/

Tópico original do @Sono: https://gbatemp.net/threads/sharp-ds-i-mode-scaling-filters.542694/page-9#post-8712553

 

 

Todos os jogos lançados em Maio

Após dois meses sem fazer este artigo, vi que vocês realmente curtiram, estão comentando civilizadamente, então estou voltando com todos os jogos lançados no mês, agora com uma formatação melhor no texto e imagens para cada jogo, apreciem esta enxurrada de Personas dançantes e SMT!


Persona 4: Dancing All Night
Descrição:

A vida de estudante não é o bastante para deixar a galera de Persona 4 animada, é aí que entra Persona 4: Dancing All Night! Depois dos eventos de Persona 4 parece que Rise voltou para a cidade. Depois de ouvir rumores sobre o Midnight Stage, ela checa um certo site à meia-noite e vê um misterioso clipe ligado ao outro mundo. É quando Rise descobre que seus ídolos do grupo Kanamin Kitchen estão perdidos e pede ao Time de Investigação que a ajude a resgatá-los. No entanto táticas de batalha normal não funcionam contra os Shadows na Midnight Stage… mas dançar sim! Rise e todo o time deverão dançar para a vitória! São 30 músicas empolgantes que irão testar sua coordenação e habilidades

Dados de Lançamento:
Lançamento: 24/05/2018
Tipo de jogo: Musical
Desenvolvedora: Dingo Inc,

Modos de Jogo:
Offline: 1

Consoles:
PS4/PS Vita


Persona 3: Dancing Moon Night

Descrição:

Um dia, os membros da SEED (Specialized Extracurricular Execution Squad) se juntam no Club Velvet. Elizabeth, que chama ela mesma de Eli-P, de repente aparece para o grupo confuso e anuncia que ela irá dar uma festa aonde todos deverão mostrar suas habilidades de dança! Prepare-se para muita música em Persona 3: Dancing Moon Night!

Dados de Lançamento:
Lançamento: 24/05/2018
Tipo de jogo: Musical
Desenvolvedora: Atlus

Modos de Jogo:
Offline: 1

Consoles:
PS4/PS Vita


Persona 5: Dancing Star Night
Descrição:

Quando o protagonista acorda, ele e os outros Phantom Thieves se descobrem em uma sala que se torna o Club Velvet. Logo as moradoras do lugar Justine e Caroline aparecem em frente do grupo para anunciar que vai começar uma festa de dança! Você aguenta o desafio em Persona 5: Dancing Star Night?Persona 5: Dancing Star Night é um jogo musical desenvolvido pela Atlus, ainda sem detalhes divulgados.

Dados de Lançamento:

Lançamento: 24/05/2018
Tipo de jogo: Musical
Desenvolvedora: Atlus

Modos de Jogo:
Offline: 1

Consoles:
PS4/PS Vita


Detroit: Become Human
Descrição:

Em Detroit: Become Human ganha vida pelos mesmos criadores de Heavy Rain e Beyond Two Souls. No jogo a humanidade vive lado a lado com os andróides: máquinas incrivelmente parecidas com os humanos, mas incapazes de ter sentimentos. E isso, com o tempo, passsa a ser um problema social. Você está na pele de um andróide que trabalha para a polícia e cabe a você investigar, perseguir e desvendar a verdade. São diversas opções e resultados de acordo com suas escolhas, podendo alterar o desfecho de tudo, sendo um jogo único para cada pessoa.

Dados de Lançamento:
Lançamento: 25/05/2018
Tipo de jogo: Ação
Desenvolvedora: Quantic Dream

Modos de Jogo:
Offline: 1

Consoles:
PS4


Dark Souls: Remastered
Descrição:

Tens a coragem de enfrentar uma dificuldade extrema num mundo medieval sinistro e obscuro, dominado pelas sombras? Então encare Dark Souls, novo título da FromSoftware que promete um desafio aos nervos e habilidades dos jogadores. Com ação intensa em cenários macabros, Dark Souls oferece inimigos poderosos para encarar, além de um sistema de combate bem trabalhado que deixa livre ao jogador criar os combos mais mortíferos e acabar com as criaturas que vê pela frente.

Dados de Lançamento:
Lançamento: 25/05/2018
Tipo de jogo: Ação
Desenvolvedora: Bandai Namco Games

Modos de Jogo:

Offline: 1
Online: 3
Coop: 3

Consoles:
PS4/Xbox One/Nintendo Switch/PC


Digimon Story Cyber Sleuth Hacker’s Memory
Descrição:

Digimon Story Cyber Sleuth Hacker’s Memory se passa num futuro próximo aonde a linha entre o mundo real e o digital está bastante embaçada e logar no cyber-espaço é parte do dia-a-dia. Nas sombras desta civilização escondem-se hackers que utilizam vírus de computador chamados Digimon para cometer crimes e atrocidades. Acusado por crimes que não cometeu, Keisuke Amazawa não tem escolha senão mergulhar no mundo digital não apenas para limpar seu nome e limpar sua inocência, mas também para proteger as pessoas que ama.

Dados de Lançamento:
Lançamento: 31/05/2018
Tipo de jogo: RPG
Desenvolvedora: Bandai Namco Games

Modos de Jogo:
Offline: 1

Consoles:
PS4/PS Vita


State of Decay 2
Descrição:

State of Decay 2 promete ser ainda melhor que seu antecessor, trazendo mais uma vez um survival com tema zumbi para esta geração. Aterrorizante e desafiador, o jogo conta com modo online que torna tudo ainda mais difícil — e interessante. Sem muitos detalhes anunciados, o título ainda não tem uma data de lançamento anunciada.

Dados de Lançamento:
Lançamento: 22/05/2018
Tipo de jogo: Ação
Desenvolvedora: Undead Lab

Consoles:
Xbox One/PC UWP (Windows Store)


Donkey Kong Country: Tropical Freeze
Descrição:

Donkey Kong está de volta em uma aventura ainda mais empolgante — e congelante! Tropical Freeze traz cenários congelados graças a um fenômeno misterioso que decaiu sobre aquelas terras que eram tão quentes e paradisíacas. Agora cabe a você ajudar Donkey Kong e seus amigos a recuperar seu lar das mãos dos terríveis Vikings! Com a clássica ação plataforma desafiadora, revivendo grandes momentos dos antigos jogos da franquia original, você irá se impressionar com fases incrivelmente detalhadas e bem feitas, sem contar várias novidades de jogabilidade e alguns elementos-chave que farão toda a diferença.

Dados de Lançamento:
Lançamento: 04/05/2018
Tipo de jogo: Ação
Desenvolvedora: Nintendo

Modos de Jogo:
Offline: 2
Coop: 2

Consoles:
Nintendo Switch


Hyrule Warriors: Definitive Edition
Descrição:

Hyrule Warrios é um incrível e desafiador título de ação spin-off da série The Legend of Zelda. Nele você poderá optar por jogar com 4 personagens diferentes: Impa, Link, Zelda e Midna unem-se para derrotar hordas infinitas de inimigos! Enfrente diversas batalhas em lugares icônicos da série, utilizando diversos golpes especiais e característicos de cada personagem. Até 2 jogadores podem se unir à ação! Libere novos personagens conforme avança na história, melhorando suas habilidades e itens para ficar ainda mais poderoso. Salve Hyrule mais uma vez e com muito mais ação! Esta edição inclui todos os personagens, mapas e conteúdo por download já lançados!

Dados de Lançamento:
Lançamento: 18/05/2018
Tipo de jogo: Ação
Desenvolvedora: Nintendo

Modos de Jogo:
Offline: 2
Coop: 2

Consoles:
Nintendo Switch


Mega Man Legacy Collection + Mega Man Legacy Collection 2
Descrição:

Mega Man Legacy Collection + Mega Man Legacy Collection 2 comemora a história de um dos personagens mais populares da Capcom. A coletânea traz reproduções fiéis dos jogos originais da série, sendo seis jogos do Mega Man. Volte no tempo com uma nostalgia agradável neste presente para os fãs de longa data — e também para novos jogadores que queiram experimentar o desafio da época. A coleção ainda acompanha novas formas de experimentar os jogos clássicos como o Modo Museu e o Modo Desafio. Este último é uma remixagem da jogabilidade de todos os seis jogos com objetivos variados — e mais difíceis —, ideal para jogadores experientes que buscam mais desafios. O Modo Museu traz uma coleção de história, arte em alta resolução e os conceitos originais para fã nenhum botar defeito

Dados de Lançamento:
Lançamento: 22/05/2018
Tipo de jogo: Ação
Desenvolvedora: Capcom

Modos de Jogo:
Offline: 1

Consoles:
Nintendo Switch


Fallen Legion: Rise to Glory
Descrição:

Fallen Legion: Rise to Glory conta a história de Legatus Laendur e da Princesa Cecille. Caberá a você decidir qual lado escolher para decidir o destino de Fenumia. Uma aventura recheada de hordas de monstros, magia, um império em risco e muitos mistérios te aguardam neste Action-RPG da NIS America.

Dados de Lançamento:
Lançamento: 29/05/2018
Tipo de jogo: RPG
Desenvolvedora: NIS America

Modos de Jogo:
Offline: 1

Consoles:
Nintendo Switch


Shin Megami Tensei: Strange Journey Redux
Descrição:

Em Shin Megami Tensei: Strange Journey Redux, uma distorção espacial repleta de demônios foi detectada na Antartica, ameaçando envolver toda a Terra. As Nações Unidas responderam enviando um time de especialistas altamente avançados para ir até a anomalia e descobrir como destruí-la. Prepare-se para lutar com seus Demonica mais uma vez neste port expandido. Espere mais conteúdo de história, finais alternativos e uma nova dungeon para explorar, além de muitas outras novidades nesta aventura de peso.

Dados de Lançamento:
Lançamento: 15/05/2018
Tipo de jogo: RPG
Desenvolvedora: Atlus

Modos de Jogo:
Offline: 1

Consoles:
Nintendo Switch

Virtual Console para New3DS

Adaptação por: Amido.
Revisão: TearRehem.

Injetar roms de virtual console não é uma coisa nova, já foi efetuado no Wii e agora temos como fazê-las no New 3DS/XL. Basicamente o que faremos aqui é usar um único programa para a conversão de roms de Snes, convertendo-os para um .CIA instalável em seu 3DS desbloqueado com uma CFW.

Aviso: As roms suportadas são somente até 48Mbits de tamanho. Os chips especiais suportados são DSP1 e Cx4.

Possibilidades:

– Injeção de roms de Snes em formato .CIA

– Detecção automática dos parâmetros da ROM

– Database interna, o programa preenche automaticamente alguns campos necessários

– Fácil de fazer Banner em 3D

– Fácil de fazer banner de texto e rodapé

– Tudo aqui é fácil e descomplicado

Download do Injetor

Requerimento: Microsoft .NET framework 4.0 (se usa Windows 10 provavelmente já possui).

1. Abra o Injetor e clique em “Open SNES File”

Todas as informações da rom serão carregadas automaticamente, mas tenha em mente que a base de dados utilizada pelo programa dá a prioridade aos jogos USA.
Após isso embaixo do botão de “Open Snes File” ficará verde com “Game data found. Some fields are now filled…”

Agora clique em “Next Step”

2. Esta parte é bem autoexplicativa, mas em resumo:

Long Name: nome completo do jogo, por exemplo: Final Fantasy VI
Short Name: nome curto do jogo, por exemplo: FF VI
Game Publisher: utilize o nome da publisher do jogo, exemplo: Warner Bros.
Game Icon: Se quiser criar um ícone para quando o jogo for exibido no 3DS você pode criar um ícone de até 40×40 pixels, não pode ser animado e pode usar formato PNG. Lembrando que é necessário SIM criar um ícone seja qual for, ou você não consegue avançar para os próximos passos.

3. 

Aqui você pode usar a imagem 3D de um SNES USA ou um SNES JP clicando em “Style:”

“Load Inner Image” é a imagem que é exibida dentro do ícone de TV, a imagem tem de ser no tamanho 122×103 pixels
Interpolation mode: Bicubic, sempre.
Banner text: nome do jogo, nada além disto.

4.  Não mexa em nada aqui e apenas clique em Finish. Seu jogo injetado em .cia estará salvo, coloque em seu SD Card e instale com FBI.

como fica:

Tutorial original e desenvolvimento por: Asdolo.

Update 11.6 surge do nada, mas tudo bem.

Hoje dia 19/09/2017 saiu a update 11.6 para o Nintendo 3DS e não adicionada nada de novo além de “estabilidade de sistema e melhoria na experiencia de usuário” e até então vários desenvolvedores da cena 3DS estão falando que a update não está bloqueando os homebrews principais de desbloqueio do 3DS e podemos atualizar sem medo.

GerbilSoft do GBAtemp disse que NTRBoot, Luma3DS e o Boot9Strap AINDA funcionam na 11.6, então é seguro atualizar se você já estiver com o Boot9Strap instalado, então está tudo belezura no reino do homebrew ao menos por enquanto, atualizem para o 11.6 fiquem felizes e boa jogatina livre a todos.

Texto: Amido
Revisão: Yskar

Desbloqueio/Unbrick de qualquer 3DS/2DS – NTRBoot

Artigo feito por: Brazmii.

Rapidinha, …ou não! Para avisar do lançamento do último e melhor método de desbloqueio e também de unbrick de qualquer 3DS, incluindo Old 3DS/Old 3DS XL, New 3DS/New 3DS XL, 2DS, New 2DS XL. Em qualquer firmware.(Atual 11.5).

Lançado está semana, o NRTBoot é uma ferramenta que utiliza uma falha oficialmente presente no sistema de bootrom do hardware no qual é necessário manter certos botões pressionados durante o ligamento do aparelho em modo de sleep para que seja carregado os arquivos no cartão de jogo de DS/DSi antes do carregamento do sistema.

Por esse motivo é necessário utilizar um imã encostado em um determinado espaço do aparelho para simular que a tampa do 3DS esteja fechada, sendo assim é possível ter acesso aos botões com a tampa aberta( :whistle: )

No Old 2DS que não é dobrável, basta utilizar o botão de sleep mesmo! :dorgas:

Mas para que toda essa mágica funcione, é preciso obter um flashcard de DS/DSi compativel com o hack para que sua flash seja reprogramada com o NTRBoot, isso pode fazer com que a funcionalidade original do flashcard deixe de existir em certos modelos. Para isso é necessário utilizar um Powersave ou até mesmo outro 3DS qualquer que já esteja rodando uma Custom Firmware apenas uma vez para reprogramar o flashcard.

Então vamos lá?

FlashCard´s compatíveis no lançamento:

  • Acekard 2i HW-44
  • Acekard 2i HW-81
  • R4i Gold 3DS RTS

Plano de compatibilidade para futuros FlashCard´s:

  • R4 SDHC Dualcore​
  • Supercard DS2

O que poderá ser feito com isso?

  • Qualquer modelo atual em qualquer versão pode ser desbloqueado com este método sem problemas.
  • Pode ser feito o Unbrick de qualquer modelo de qualquer tipo de brick.
    • Não é necessário um backup da NAND para isso, apenas executar um CTRTransfer.
    • Não aplicável para MCU brick.
  • Qualquer Console com NAND queimada ou com o próprio chip removido pode usar isto

Perguntas & Respostas

P: A Nintendo pode corrigir isso?
R: Não sem lançar um novo hardware!

P: Meu DS flashcard foi banido na última firmware, posso usar isso?
R: Sim, a lista negra não se aplica no bootrom!

P: Funciona no New 2DS XL?
R: Sim, sem problemas!

P: Meu FlashCard está como futuramente suportado, posso usar isso AGORA?
R: NÂO!!!!

P: Estou com medo de fazer o processo, vocês me ajudam?
R: Sim, sem problemas! entra no forum por este link aqui

Arquivos Necessários:

Instrução/Preparo:

  • Desligue seu 3DS
  • Remova o SD card e introduza-o no seu PC
  • Crie uma pasta “ntrboot“ sem as aspas na rais do SD card
  • Copie os arquivos boot9strap_ntr.firm e boot9strap_ntr.firm.sha do pacote zipado para a pasta criada
  • Copie o arquivo ntrboot_flasher.firm do pacote zipado para /luma/payloads no SD card
  • Remova o SD card com segurança do PC e reintroduza no 3DS
  • Insira o DS flashcard compatível com NTRBoot no 3DS

Re-programando a flash do DS flashcard:

  • Ligue o 3DS mantendo START pressionado para acessar o chainloader do Luma
  • Na lista do chainloader selecione ntrboot_flasher
  • Selecione Dump Flash para fazer um backup caso queira restaurar o estado original
  • Após o termino, pressione B para retornar ao menu
  • Agora selecione Inject NtrBoot
  • Pressione Y para prosseguir
  • Pressione R para Unidade de varejo NTRBoot
  • Após o termino, pressione B para retornar e selecione EXIT para desligar o 3DS
  • Feito isto, seu DS flashcard terá sido reprogramado com o NTRBoot

O Desbloqueio e arquivos necessários.

  • Seu NTRBoot flashcard re-programado na etapa anterior
  • Um imã, no caso do 3DS dobrável
  • Última versão do SafeB9Sinstaller
  • Última versão do boot9strap normal (Não usar NTR ou Devkit!)
  • Última versão do Luma 3DS Custom Firmware

Instrução Parte 1

  • Desligue seu 3DS
  • Remova o SD card e introduza-o no seu PC
  • Copie SafeB9SInstaller.firm para a raiz do SD card e renomeie para boot.firm
  • Crie uma pasta “boot9strap“ sem as aspas na rais do SD card
  • Copie os arquivos boot9strap.firm e boot9strap.firm.sha do pacote zipado para a pasta criada
  • Reintroduza o SD card no 3DS

Parte 2

  • Ligue o 3DS
  • Com o imã, procure o ponto que faz o 3DS entrar em standby, geralmente abaixo dos botões A,Y,B,X
  • Caso a tela desligue ao encostar o imã, você terá encontrado o ponto
    • Este processo não é necessário para Old 2DS, basta colocar em standby pelo botão
  • Desligue o 3DS e introduza do NTR Flashcard
  • Coloque o imã no ponto encontrado e ligue o 3DS mantendo os botões (Power) + (Start) + (Select) + (X) pressionado por alguns segundos e solte-os
    • Tente várias vezes até conseguir
  • Se tudo der certo você terá acesso ao SafeB9SInstaller
  • Aguarde a checagem de segurança
  • Introduza o combo de botões e prossiga com a instalação do Boot9Strap
  • Após o término, force o desligamento do 3DS mantendo o botão POWER pressionado
  • Ao ligar novamente, o SafeB9SInstaller deverá iniciar automaticamente, isso significa que está tudo certo
  • Desligue o 3DS

Parte 3

  • Introduza o SD card no PC e delete o arquivo boot.firm da raiz do SD
  • Copie boot.firm do pacote Luma para a raiz do SD card
  • Retorne o SD card para o 3DS e ligue-o mantendo SELECT pressionado para configurar o Luma

Para maiores informações e dúvidas faça um comentário no fórum.

Obrigado Brazmii pelo esforço e ajuda e qualquer duvida também pode ser tirada pelo nosso grupo no telegram.

URGENTE – Onda de banimentos no Nintendo 3DS

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Nos últimos dias a família 3DS fora agraciada com o lançamento do bo0t9, que pode abrir um mar de possibilidades para novos hacks no aparelho. Entretanto, coincidentemente, uma onda de banimentos em massa começou de repente para – aparentemente – usuários de CFW e homebrews.

Os motivos para tal banwave ainda não são claros, pois alguns jogadores foram banidos sem nunca terem usado ferramentas como “save editors” ou cheats (embora estivessem com o 3DS desbloqueados).

Para os usuários que ainda não foram banidos, a recomendação é desligar o Wi-Fi e evitar qualquer tipo de contato com o modo online do aparelho até que a situação fique normalizada – se ficar. Para os que não têm certeza, o código de erro ao acessar serviços online dos jogos é: 002-0102. No entanto, a eShop ainda funcionará sem problemas caso o usuário seja banido. 

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OLHA BANHHAMER AI GENTE !!!!

 

Para quem está preocupado, essa não é a primeira vez que a BigN toma essa atitude. Na época do lançamento de Pokémon Sun/Moon, usuários que conseguiram cópias vazadas das ROMs também sofreram as mesmas consequências.

No mais mais, esse tópico no GBATemp está tentando coletar o máximo de informações possíveis a respeito do caso. Resta agora saber se isso é uma atitude em massa por parte da Nintendo de modo aleatório ou se tem algo a ver com o boot9.