Biomutant – Um Mundo Biologicamente Modificado

Antes de começar temos algumas considerações a fazer:

1 – O jogo foi gentilmente cedido pela THQ Nordic/Experiment 101

2 – O Embargo caiu no dia 24/05/2020 às 14h Horário de Brasília

3 – Foram permitidas até 4 horas de streaming. O review é baseado nestas 4 primeiras horas.

4 – Esta é o review inicial e, quando terminarmos o jogo, forneceremos o RVF NewsInside (Review do Veredito Final).


O Vod da live-review pode ser assistido aqui e ao longo da semana jogaremos ele por completo.

Desde o seu lançamento, tenho ficado de olho no “Biomutant”. No trailer do anúncio, vimos de “cara” um panda vermelho correndo pela floresta, segurando uma espada longa, em determinado momento um ogro enorme aparece e o confronto começa. Na sequência então vemos ‘BIOMUTANT’.

O que devo dizer sobre o jogo inicialmente? Até agora, tudo o que tenho a dizer é que ele é bom em todos os aspectos.

Gameplay

Biomutant é um RPG de ação de mundo aberto, mas ao contrário de muitos jogos hoje, Biomutant é muito cuidadoso com relação ao seu mundo aberto.

Mundo:

Temos uma ambientação de duas, três ou mais “camadas” que nos levam ao subsolo, fotos nas paredes que começam quests secundárias além de encontrar novas armas nelas. Prédios que são puzzles para itens importantes, ou prédios que abrem portas e trancas, que podem nos levar para outro local… Mesmo no plano geral do mapa temos portas escondidas, paredes que precisam de armas especiais para serem abertas e até mesmo montarias diferenciadas que nos levam a um novo local. Todo o mapa de Biomutant é bem recheado e muito bem trabalhado em todo o seu visual, NPCs, inimigos bem distribuídos e até mesmo locais destruídos tem um motivo e/ou pretexto na lore para estar ali.


No quesito de mundo aberto isso é tudo que posso dizer sem dar spoiler do game.

Outro detalhe interessante é que temos uma consciência que sempre interage com nós mesmos nos dando basicamente boas ou más escolhas: Fazer o bem ou ser o errado que quer levar vantagem em tudo. Isso influencia bastante nas escolhas da parte mais central de RPG do jogo, no tipo de perks que ganharemos ou deixaremos de ganhar, e até mesmo como o mundo e personagens reagem a nossa presença… Para quem já jogou InFamous 1 e 2 assim como o Second Son, já vai estar bem familiarizado com esta mecânica. Eu particularmente achei muito bem adaptado ao jogo, exceto pelo momento que surge o clássico diabinho e anjinho nos nossos ombros, onde acaba nos gerando a dúvida se estes dois personagens – que são a manifestação da nossa consciência – realmente estão em nós como seres vivos ou são apenas projeções visuais da nossa consciência para o jogador. No fim eu gostei bastante de como essa técnica foi aplicada ao gameplay, ao mundo e até mesmo ao combate.

Combate:

O Combate do jogo é algo tão bom que classificaria até como “fora da curva” de um RPG de ação, onde você não usa apenas espadas ou armas de fogo, mas também pode usar os dois ao mesmo tempo junto com habilidades que utilizam, por exemplo, estamina. O combate comum com os botões de face do controle são livres ao seu uso, já que Biomutant NÂO É um soulslike. A estamina é sim usada e faz parte das mutações do seu personagem, onde incluem: chamas, bola faiscante e teletransporte (que gera um rastro com dano), sendo assim cerca de 8 poderes Psiônicos (pelo menos até o momento pudemos observar 8). Com isso, há uma lista bem generosa de Biogenéticas: Mutações que podem causar danos em uma área, um vomito radioativo, um raio de fumaça venenoso, bolha de muco e outras que vamos evoluindo com o tempo.

Sendo assim, podemos mesclar todas as habilidades Psiônicas, Biogenéticas com combate corpo a corpo e usar alguma arma, que pode ser de fogo, espadas ou luvas em propulsão a jato.

Biomutant é um jogo com ação bem frenética com uma grande variação usando o seu estilo de combate marcial único chamado de Wung Fu (que é explicado na lore do jogo) e temos toda uma variação de movimentos onde podemos apender mais conforme avançamos no jogo e subimos de nível.

Para fechar sobre o tema combate do game, podemos dizer que as luvas de combate corpo a corpo são algo muito importante, pois com elas que podemos dar dano elemental. Começamos com uma luva de raios e logo após uma luva que não possui um elemento definido, mas tem a dupla funcionalidade de, além de usar em combate, podermos destruir alguns locais do cenário para descobrir segredos e itens escondidos e até novas áreas inacessíveis se você estiver sem esse equipamento.

Nota: 8 de 10 Insiders

História

Como explicado no início, nossa live de review só pode chegar até 4horas de jogo, fizemos internamente pelo relógio do game 3h40min, a live-review foi cerca de 3h52m.

A lore do game se situa em um mundo devastado pela ganância e exploração extrema dos recursos naturais do planeta, nós humanos até onde se indica, poucos dos que sobraram viajaram para outro planeta em busca de um novo local para chamar de lar, até onde jogamos não diz a aonde exatamente foram ou se realmente são humanos, já que é penas citado como ‘’os antigos’’ e nem a quanto tempo se foram, mas pelo visto pode ter sido a centenas de anos, já que cidades estão tomadas pela natureza e a mudança geográfica já não é mais a mesma.

Os animais começaram a mutar-se e ter seus próprios reinos e aldeias. E estão em conflito entre si por um único bem que é restaurar toda a cagada que foi feita por nós humanos (ou não) a centenas de anos (ou até milhares), mas cada qual com sua visão. Como os Miríades que desejam reestabelecer o planeta, não desejam conflitos e sim união de todos os povos, mas são obrigados a lutar já que no final é a única forma de prevalecer, assim como temos a tribo dos Jagni que desejam restabelecer um novo mundo apenas com os mais fortes, já que em sua filosofia apenas os fortes prevalecem e evoluem, os fracos retardam suas ambições.

Nota: 7 de 10 insiders

Parte Técnica

Para a parte técnica, preciso primeiramente esclarecer a máquina que rodamos o jogo e com isso vai ser uma ótima base para quem acha que Biomutant rodaria bem apenas em um Master Race RGB!

Texto

Descrição gerada automaticamente com confiança média
PC médio caseiro giga blaster foda

Biomutant é um jogo desenvolvido em um estúdio com menos de 30 pessoas, grande parte ex-desenvolvedores de Just Cause que abriram a Experiment 101, sendo assim este o primeiro jogo do estúdio, logo no início a THQ o compra para seguirem com o projeto.

Biomutant foi desenvolvido na Unreal Engine 4, basicamente a engine de construção de jogos mais conhecida e explorada nos últimos 8 anos, tendo a Epic Games como sua dona.

Unreal 4 é uma engine muito foda para jogos de estúdios menores, conseguem fazer algo muito bom, em pouco tempo, com pouco gasto. Comparado as devs que criam suas engines e criam o jogo AO MESMO TEMPO e depois sai o jogo cagado, cortado e mal otimizado….FF XV…..Cyberpunk 2077 são exemplos de engines proprietárias e jogos bem mal otimizados ou com reviravoltas que no final sai um jogo totalmente diferente do anunciado.

Porque estamos falando exatamente da Unreal 4 aqui? O que interessa ao jogador saber a engine? Simples, a Unreal 4 traz jogos bem otimizados, mais leves e com visual de ‘’COMO ESSA DESGRAÇA RODA AQUI?’’, vejam o meu setup, vejam o VOD da live, poucos são os stutters, mas o jogo está todo em gráficos ALTA que é 1 antes do máximo que o game proporciona, lembrando que estamos com a copia de review, no dia do lançamento (hoje) haverá uma update geral do game.

Bugs:

O jogo se apresentou praticamente poucos bugs que notar, o único que realmente fez reiniciar o game duas vezes foi devido a meu cabo USB que uso no DS4 estar vacilando, o controle desconecta e conecta logo em seguida, fazendo com que o game perca a música e fique apenas com o som ambiente, combate, falas e narração ficam ok, apenas música do game que some dentro desta situação.

Recursos Técnicos:

Por hora eu vejo apenas 2 pontos técnicos que senti falta.

– Em gráficos não temos a opção de remover o motion blur, para pessoas que tem o famoso Motion Sickness/Enjôo de movimento é um fato de TOTALMENTE NÃO comprar o jogo, pois você vai sim passar mal com isso ativado. O motion blur não existe durante a exploração open world do game, mas durante o combate certos efeitos como o bullet time possuem motion blur, mesmo que tal efeito seja conhecido para poder ocorrer, há formas de melhorar isso sem haver o motion blur. E eu realmente gostaria de poder ajustar a aceleração da câmera no jogo, há um monte de boas configurações anti-enjoo em vários menus.

– Mais uma parte de acessibilidade que vejo faltante, por mais que tenha buscado, são os modos para daltônicos, existem cerca de 6 tipos de daltonismo e nenhum deles foi lembrado no game até o momento.

Diferenciado:

Um ponto diferenciado que vi é o avanço automático dos diálogos, com isso nas transições de cenas podemos ler os diálogos em tempo, sem serem muito rápidos ou estilo Xenogears que demoram uma vida para passar

Mais um ponto também focado ao Motion Sickness/Enjoo, mas desta vez um acerto é poder reduzir de 0 a 100%, de forma gradativa o balanço da câmera que é um gatilho bem grande para quem possui esse estado de enjoo.

Acho que por aqui podemos fechar o review inicial de Biomutant, foram 4 horas incríveis, o que foi prometido em trailers está no jogo e foi entregue de forma correta, para quem estiver na duvida da compra, espero que tenha esse review inicial um bom ponto de escolha para você. O review final será redigido quando finalizarmos o game.

Nota Geral: 9 de 10 Insiders

[Vazou] [ATUALIZADO 2] Crash Bandicoot 4 – oficialmente anunciado

Já faz alguns dias que a Activision tem enviado certos spoilers de Crash Bandicoot 4, enviou quebra-cabeças para apoiadores e influenciadores no YouTube.

[UPDATE 2] OFICIALMENTE ANUNCIADO: TRAILER EM PORTUGUÊS

[UPDATE] VAZOU MAIS – AGORA COM IMAGENS!

Fonte: ResetEra

Mas ontem (18/06/2020) o jogo foi classificado sem esconder nada, aliás a sua capa é a da imagem ai acima.

Crash Bandicoot 4 parece que vai seguir o que vimos no 3, viagens no tempo, a descrição do jogo é a seguinte:

Crash está relaxando e explorando sua ilha em seu tempo, 1998, quando encontra uma misteriosa máscara escondida em uma caverna, Lani-Loli. A máscara é uma das Máscaras Quânticas e, aparentemente, conhece Aku-Aku (BÛDEGA!), amigo da máscara de Crash! Com as Máscaras Quânticas retornando e uma Fenda Quântica aparecendo perto de nossos heróis, eles decidem bravamente passar por diferentes tempos e dimensões para impedir quem é responsável.

O que Crash Bandicoot 4 será?

Novas mascaras além de Aku-Aku,provavelmente cada uma podem ter poderes diferentes, viagens no tempo, além de Crash, Coco está logo atrás na capa do game, N-Cortex não está na capa, mas espero que ele seja sim o vilão de sempre.

O que eu adoraria ver no próximo jogo:

  • Online Coop com amigos ou Matchmaking (Crash e Coco na mesma fase)
  • Muitos segredos como sempre vimos na serie, como warp rooms (se usar este tipo de lobby para selecionar as fases) secretas após o final do jogo
  • Continuem a usar Relíquias do tempo, speed runners amam, mas eu não.
  • Jamais adicionem opção de dificuldade no jogo, a não ser que seja para uso de acessibilidade
  • NÂO inventem de por mil transações por dinheiro.

O que você gostaria de ver no próximo jogo? :D

Fonte: ResetEra

Gamer Semanal

Artigo por: Aoshi

Boa noite pessoal, como vocês estão? Vamos ao resumo de notícias desse começo de semana

Como todos sabem, estamos em uma onda de REMAKES nas plataformas de jogos. E como era de se esperar, não poderia faltar o remake de Resident Evil 3. Após ao grande sucesso do remake de Resident Evil 2, a nossa querida CAPCOM, pretende continuar faturando com esse novo nicho de mercado que é o relançamento de jogos clássicos. No último trailer lançado podemos ver que a qualidade gráfica é surpreendente. Confira o trailer abaixo:

Trailer Resident Evil 3 – Nemesis

Resident Evil 3 está previsto para chegar as lojas em 3 de abril.

E seguindo a onda de remakes, lógico que não poderia faltar o nosso querido DOOM. DOOM Eternal como é chamado esse segundo jogo do reboot da franquia, promete uma boa dose de nostalgia e de mortes. Com novas Glory Kills, novo visual, novos inimigos e novas armas, a Bethesda do Brasil nos apresenta elementos que prometem matar a saudade até dos mais saudosistas. DOOM Eternal está previsto para ser lançado 20 de Março. Confiram o trailer do jogo abaixo:

E para você, que já estava achando que conseguiria maratonar o novo Final Fantasy VII Remake no carnaval, não vai ser dessa vez. Anteriormente prometido para 3 de Março, o remake chegará as lojas apenas em 10 de Abril. Isso se deve ao motivo da equipe responsável ter pedido essas semanas extras para polir melhor o jogo. Acredito que a espera irá valer a pena. Confiram o trailer de Final Fantasy VII Remake abaixo:

Você que joga Free Fire, temos uma ótima notícia. Alvaro está em promoção, no dia 14 de Janeiro o Free Fire irá dar um desconto para quem adquirir o novo personagem. Com acesso antecipado e custando apenas 399 diamantes, Alvaro chega ao servidor brasileiro, mas não perca tempo, a promoção só vai até o dia 20 de Janeiro e lembrando que FF nãoé Free Fire, é Final Fantasy!

Resultado de imagem para Alvaro Free Fire

Fãs de League of Legends, já devem ter notado as mudanças que vem acontecendo no MOBA. Outra mudança que tem criado amor e ódio, são as reworks de personagens. A principal rework apresentada até o momento é do campeão Fiddlesticks. Mais assustador e aterrorizante, com algumas novas mecânicas e melhorias, promete ser um caçador sedento por kills. A AVM do Fiddlesticks ainda não tem uma data certa, mas pelo que a equipe já apresentou do campeão, acredito que até Março ele pode estar pintando nas lanes. Outro rework que está na mesa é do nosso urso da coca-cola, Volibear. Já lançaram uma prévia do seu visual novo. Confira as fotos abaixo:

Uma imagem contendo animal Descrição gerada automaticamente
Nova rework do Fiddlesticks


Uma imagem contendo pássaro Descrição gerada automaticamente
Nova rework do Volibear

Fonte:

Eurogamer, League of Legends e Critical Hits.

Retroarch 1.8.2 e Port não oficial do 1.8.1 para PS4 FINALMENTE

Já faz algum tempo que o Retroarch tem usado IA (Inteligência Artificial) para todos os cores no PC e outras plataformas, agora a Libretro lança a versão 1.8.2 com suporte a acessibilidade para pessoas com deficiência, o Retroarch irá ler os textos na tela e começar a falar, assim pessoas com deficiencia podem jogar mais facilmente, entender o que se passa nos jogos, principalmente os que não possuem narração fora das cenas de CGI, como é no caso do Dissidia FF de PSP que está no vídeo, ainda não é algo perfeito, mas vejam que é um otimo avanço para um emulador que tem a premissa de sair em todas as plataformas possíveis chegar também a mais pessoas, não importando como ela joga e diminuindo barreiras dentro disso o change log está no spoiler abaixo, ele como sempre, é bem grande!

[spoiler=”Retroarch 1.8.2 Changelog”]

BUG/CRASH/GLSLANG: Fix glslang crashing error – managed to reproduce an issue which has been plaguing users for a while, where glslang throws an assert after closing a game (and starting a new one). This would affect all video drivers that use Slang for shaders, such as D3D10/11/12/Vulkan/Metal
CHEEVOS: Display Unofficial and Unsupported achievement states
CHEEVOS: Pass RetroArch and core versions through User-Agent HTTP header
CHEEVOS: Use PSX.EXE if SYSTEM.CNF cannot be found
CHEEVOS: Prevent loading state while achievements are still being fetched from server
CHEEVOS: Pause hardcore if core doesn’t support achievements
CHEEVOS/CRASH: Fix AddressSanitizer + CHD cause hard crash when Cheevos are enabled
CORE UPDATER: Only download when new core is available
CORE UPDATER: Add option to update all installed cores
DRM/KMS: Better detection for the current video mode
DYNAMIC RATE CONTROL: Support DRC even when using a vsync swap interval higher than 1
EMSCRIPTEN: Fix bug in Emscripten input code
EMSCRIPTEN: Changes to support upgraded emscripten SDK
FFMPEG CORE: Hardware accelerated video decoding
FFMPEG CORE: Implement send/receive encoding API, will allow for hardware accelerated AMD video encoding
FFMPEG CORE: The video FIFO can be removed, since we have a ring buffer in its place. This removes unneeded copy operations and as a positive side improves overall decoding speed. Makes 8k60p SW and 4k60p HW decoding feasible on many systems. For now the ring buffer is 32 images deep. This limitation will be removed, once audio and video decoder have their own packet handling.
INPUT: Fix ‘Analog stick controls menu even if autoconfig disabled’
INPUT/TURBO: Added alternate Turbo-Mode ‘Single Button’ – For systems supporting only a single button, the turbo-button will toggle firing that button without the need to hold it. When holding the button turbo will be suspended and resumed when the button is released. Holding the button may have a different function to just tapping it.
IOS: Forcibly disable Threaded Video until UIWindow concurrency issues are fixed
INPUT/ANALOG: Fix radial analog deadzone scaling
INPUT/ANALOG: Implement proper analog button deadzone
INPUT/MENU: Analog stick controls menu even if autoconfig disabled
LOCALIZATION: Update Italian translation
LOCALIZATION: Update French translation
LOCALIZATION: Update Polish translation
LOCALIZATION: Update Portuguese Brazilian Translation
LOCALIZATION: Update Turkish translation
LINUX/LOCALIZATION: Correct Droid Sans Fallback font path in Linux. This should fix Chinese/Korean font display issues on Fedora/RHEL/CentOS/openSUSE/SLE
MENU/BUGFIX: When using a keyboard/gamepad/mouse wheel to navigate, the menu scroll position is always maintained and updated in a consistent (and expected) fashion
MENU/BUGFIX: When resizing the window, or changing the orientation of a mobile device, the current scroll position is correctly preserved
MENU/BUGFIX: All ‘normal’ pointer input is now inhibited when showing message boxes
MENU/BUGFIX: The pointer actions ‘select’ and ‘cancel’ both now properly close a message box if it is currently being shown
MENU/BUGFIX: Pointer ‘select’ and ‘cancel’ actions are now inhibited when an input bind dialog is active
MENU/INPUT: Change ‘User’ terminology to ‘Port’ for input binding
MENU/LINUX: Add proper drives to Load Content
MENU/MATERIALUI: Halt scrolling when pointer is pressed/stationary
MENU/MATERIALUI: Dual thumbnail view
MENU/MATERIALUI: Fullscreen thumbnail viewer for boxart
MENU/MATERIALUI: Scroll rapidly by press and holding the scrollbar
MENU/RGUI: New theme ‘Flux’
MENU/OZONE: Thumbnails now have a fade-in animation
MENU/OZONE: Fullscreen thumbnail viewer for boxart and pictures
MENU/QT/WIMP: Fix dock titles getting cut off
MENU/XMB: Fullscreen thumbnail viewer for boxart and pictures
MENU/USABILITY: Selectively hide ‘Disallow Non-Slave Mode Clients’ if ‘Allow Slave-Mode Clients’ is disabled
MENU/USABILITY: Hide ‘Show desktop menu on startup’ if ‘Desktop menu’ setting itself is disabled

MENU/USABILITY: Reimplement Quick Menu – > Shaders -> Watch shader files for changes – can now be turned on/off through touch
MENU/USABILITY: Refactor Quick Menu – Controls – each port now has its own submenu
MENU/USABILITY: Quick Menu – Cheats – Delete All no longer requires five right button presses – this should fix this functionality for mobile touch users too
MENU/USABILITY: Hide Refresh Rate options when Threaded Video is enabled – these settings do nothing with Threaded Video
MENU/USABILITY: Hide Logging Verbosity levels behind Logging Verbosity
MENU/USABILITY: Get rid of ‘Port Number’ label for Port Binds screen
MENU/USABILITY/MOBILE: Should no longer crash when clicking on a cheat entry
MENU/USABILITY: Shader parameters now have a dropdown list
MENU/USABILITY: Shader passes now has a dropdown list
MENU/USABILITY: Video – Hide Windowed Mode settings selectively
MENU/USABILITY: Video – Hide Fullscreen Mode settings if windowed mode is not supported by context driver
MENU/USABILITY: Selectively hide Network Command Port
MENU/USABILITY: Selectively hide Relay Server Location
MENU/USABILITY: User Interface -> Appearance – Selectively hide XMB Horizontal Animation setting
MENU/USABILITY: Playlists – more selective hiding
MENU/USABILITY: Selectively hide Rewind Settings
MENU/USABILITY: Selectively hide Overlay Settings
MENU/USABILITY: Selectively hide FPS Update Interval based on Display Framerate being enabled
MENU/USABILITY: Selectively hide Onscreen Notifications BG Color Settings
MENU/USABILITY: Settings -> Logging – Hide ‘Log To File Timestamp’ if ‘Log To File’ is disabled
MENU/USABILITY: Video -> Scaling – Hide Custom Viewport X/Y when Integer Scale is enabled as description indicates
MENU/USABILITY: Achievement submenu – selectively hide
MENU/USABILITY: Settings -> Video -> Aspect ratio – selectively hide/show values based on whether you have Custom or Config selected
MENU/USABILITY: Settings -> Video -> Selectively hide Hard Sync
MENU/USABILITY: Settings -> Video -> Implement selective hiding for VSync and Hard Sync
MENU/USABILITY: Selective hiding of Runahead settings based on global setting
MENU/USABILITY: Add Input -> Haptic Feedback submenu
MENU/USABILITY: Add Input -> Menu Controls submenu
MENU/USABILITY: Settings -> Video -> Max Swapchain Images – Add OK action
MENU/USABILITY: Input – Implement OK action for Bind Hold, Turbo Period and Duty Cycle
MENU/USABILITY: Input – Hotkey Binds refactor
MENU/USABILITY: Move ‘Press Quit Twice’ and ‘Menu Toggle Gamepad Combo’ to Input -> Hotkey Binds
MENU/USABILITY: Video – Add sublabel for Video Output submenu
MENU/USABILITY: If ‘Favorites Tab’ is disabled, don’t show ‘Add To Favorites’ option in Quick Menu/Playlist menu
MENU/USABILITY: If On-Demand Thumbnail Downloader is enabled, hide ‘Download Thumbnails’ from playlist menu screen
MENU/USABILITY: Add Audio Driver setting to Audio -> Output
MENU/USABILITY: Add Audio -> Resampler settings
MENU/USABILITY: Add Audio -> Output and Audio -> Synchronization
OPENGL: Shaders are now working properly (only in OpenGL) when rotating both from Core API rotation and from menu video rotation. The fix is clearly visible with crt-royale for example
OPENGL: 1:1 PAR is now correct when rotating (both from Core API rotation and from menu video rotation, as you said, in the latter case you currently have to change Aspect Ratio after menu video rotation for it to work)
OPENGL: When using Custom Aspect Ratio and rotation (both from Core API rotation and from menu video rotation), Integer Scaling is now working properly (correct multiples of internal resolution). Even when Integer Scaling is not activated, the Custom AR width / height are now correctly labeled using (1x), (2x), … suffixes. You also have to activate Integer Scaling after menu video rotation for it to work
OPENGL: For all other Aspect Ratio options, Integer Scaling and rotation (both from Core API rotation and from menu video rotation) are now working properly together (correct multiples of internal resolution). You also have to activate Integer Scaling after menu video rotation for it to work
OPENBSD/POWERPC: Should build now on OpenBSD PowerPC
PLAYLISTS: Pressing ‘Start’ or long touching a playlist will bring you to a Playlist submenu where you can set a default core, setup thumbnail view, delete the playlist, etc
OSX: Forcibly disable Threaded Video until NSWindow concurrency issues are fixed
PSP: Solving issue exiting RetroArch by HOME button
SCANNER: Manual scanner, not dependent on database files
SCANNER/MANUAL: Add option to scan inside archives
SCANNER/MANUAL: Enable automatic naming of arcade content via DAT files. This is compatible with DAT files in either Logiqx XML or MAME List XML format.
VIDEO: Do not reinit video driver on SET_SYSTEM_AV_INFO unless needed
VIDEO: Support DRC even when using a vsync swap interval higher than 1
VIDEO LAYOUT: Fixed XML parsing of attributes with spaces, should fix issues with several video layouts
VITA: GL1 driver support
VITA/VITA2D: Several improvements to Vita 2D driver – menu widgets implemented
VITA/VITA2D: Fix clipping and reduce number of calls
VULKAN/ANDROID: Workaround weird WSI return codes in landscape mode – Android WSI wants you to use preTransform, and if it is not used correctly, Android 10 will return VK_SUBOPTIMAL_KHR, and we would create a new swapchain every frame. This workaround just ignores this error, since it’s not really an error. A more “proper” fix is to use prerotate and modify the MVP matrices, which might help certain devices with crummy display processors
VULKAN/ANDROID: Recreate swapchain on orientation change. ANativeWindow getWidth/Height does not detect any changes when using Vulkan, so use the old onContentRectChanged callback to get notified when size changed. Use those values instead when figuring out how large swapchain to create
WINDOWS/XINPUT: Get rid of 128 byte device name limit for XInput device discover – when device name was too long, it would not be picked up by the XInput driver and would instead fallback to DirectInput
WINDOWS: ANGLE OpenGL ES 2 support
UWP: Fix crashes on startup / prompt for folder permissions when trying to load custom.ini
UWP: Fix – Mouse input is offset on high DPI monitors
UWP: Fix – Keyboard input hangs sometimes
UWP: Fix – Multi-touch support
UWP: Fix – Enable menu touch input by default
UWP: Fix – Get user language
UWP: Fix – Get CPU model name
UWP: Fix – Use GLUI instead of XMB on Windows Mobile 10
UWP: ANGLE OpenGL ES 2 support

[/spoiler]

O Uso da acessiblidade você pode ver no video abaixo:

Download

Retroarch PS4

este port não oficial do retroarch para PS4, feito pelos devs Flatz, Frangar e BigBoss, apenas para quem tem o console desbloqueado na unica firmware existente para desblqueio que é a 5.05, vem com a escolha de 25 cores (emuladores) dos quais são:

[spoiler]

2048_libretro.self – 2048 core
dosbox_libretro.self – DOSbox 0.74, MS-DOS Emulator
desmume2015_libretro.self – Nintendo DS [NDS]
fceumm_libretro.self – FCEUmm, Nintendo Entertainment System [NES]
gearboy_libretro.self – Gearboy, Game Boy [DMG + Color]
genesis_plus_gx_libretro.self – Genesis Plus GX, Sega Genesis/Mega Drive & Sega CD & Sega Master System
mame2000_libretro.self – MAME 0.37b5, Multiple Arcade Machine Emulator
mame2003_libretro.self – MAME 0.72, Multiple Arcade Machine Emulator
mame2003_plus_libretro.self – MAME 0.72+, Multiple Arcade Machine Emulator
mednafen_gba_libretro.self – MednaFen GBA, Game Boy Advance [GBA]
mednafen_lynx_libretro.self – MednaFen Lynx, Atari Lynx
mednafen_ngp_libretro.self – MednaFen NeoPop, Neo-Geo Pocket [Color]
mednafen_snes_libretro.self – MednaFen SNES, Super Nintendo [SNES]
mednafen_vb_libretro.self – MednaFen VB, Virtual Boy
mednafen_wswan_libretro.self – MednaFen WonderSwan, Bandai WonderSwan [+ Color]
mgba_libretro.self – mGBA, Game Boy Advance [GBA]
parallel_n64_libretro.self – Nintendo 64 (Experimental) [N64]
pcsx_rearmed_libretro.self – PCSX ReARMed, PlayStation 1 [PS1]
picodrive_libretro.self – PicoDrive, Sega Genesis/Mega Drive & Sega CD & Sega 32X
quicknes_libretro.self – QuickNES, Nintendo Entertainment System [NES]
snes9x2002_libretro.self – Snes9X 2002, Super Nintendo [SNES]
snes9x2005_libretro.self – Snes9x 2005, Super Nintendo [SNES]
snes9x2005_plus_libretro.self – Snes9x 2005 Plus, Super Nintendo [SNES]
snes9x2010_libretro.self – Snes9x 2010, Super Nintendo [SNES]
snes9x_libretro.self – Snes9x, Super Nintendo [SNES]

[/spoiler]

Download

Fontes:

Retroarch 1.8.2: https://www.retroarch.com/
Retroarch 1.8.1 PS4: https://gbatemp.net/threads/release-ps4-retroarch-port-unofficial.555028/
Changelogs: https://wololo.net

Kuriimu v1.0.14

O Kuriimu é uma ferramenta para criar traduções por fãs para seus jogos favoritos, em suas plataformas favoritas. Muito usado para PSP e 3DS. Não há um limite de quais consoles ele pode criar as traduções já que é baseado na web via “toolkint” (não confunda com Toolkit) e pode ser estendido pela contribuição dos usuários, que criam as DLLs para mais sistemas serem suportados. Atualmente hр suporte para vários tipos de arquivos e plugins para extração do mesmo. Ele é dividido em 3 programas:

● Kuriimu: Editor de Texto

● Kukkii: Conversor de Imagens

●  Karameru: Gerenciador de arquivos.

Se você já teve a curiosidade de como criar sua própria tradução para aquele seu amado jogo que está apenas em Pashto ou Russo, o Kuriimu é uma ótima opção para você, o download pode ser feito no GitGub doDesenvolvedor, Icy.

Download

Todos os jogos lançados em Maio

Após dois meses sem fazer este artigo, vi que vocês realmente curtiram, estão comentando civilizadamente, então estou voltando com todos os jogos lançados no mês, agora com uma formatação melhor no texto e imagens para cada jogo, apreciem esta enxurrada de Personas dançantes e SMT!


Persona 4: Dancing All Night
Descrição:

A vida de estudante não é o bastante para deixar a galera de Persona 4 animada, é aí que entra Persona 4: Dancing All Night! Depois dos eventos de Persona 4 parece que Rise voltou para a cidade. Depois de ouvir rumores sobre o Midnight Stage, ela checa um certo site à meia-noite e vê um misterioso clipe ligado ao outro mundo. É quando Rise descobre que seus ídolos do grupo Kanamin Kitchen estão perdidos e pede ao Time de Investigação que a ajude a resgatá-los. No entanto táticas de batalha normal não funcionam contra os Shadows na Midnight Stage… mas dançar sim! Rise e todo o time deverão dançar para a vitória! São 30 músicas empolgantes que irão testar sua coordenação e habilidades

Dados de Lançamento:
Lançamento: 24/05/2018
Tipo de jogo: Musical
Desenvolvedora: Dingo Inc,

Modos de Jogo:
Offline: 1

Consoles:
PS4/PS Vita


Persona 3: Dancing Moon Night

Descrição:

Um dia, os membros da SEED (Specialized Extracurricular Execution Squad) se juntam no Club Velvet. Elizabeth, que chama ela mesma de Eli-P, de repente aparece para o grupo confuso e anuncia que ela irá dar uma festa aonde todos deverão mostrar suas habilidades de dança! Prepare-se para muita música em Persona 3: Dancing Moon Night!

Dados de Lançamento:
Lançamento: 24/05/2018
Tipo de jogo: Musical
Desenvolvedora: Atlus

Modos de Jogo:
Offline: 1

Consoles:
PS4/PS Vita


Persona 5: Dancing Star Night
Descrição:

Quando o protagonista acorda, ele e os outros Phantom Thieves se descobrem em uma sala que se torna o Club Velvet. Logo as moradoras do lugar Justine e Caroline aparecem em frente do grupo para anunciar que vai começar uma festa de dança! Você aguenta o desafio em Persona 5: Dancing Star Night?Persona 5: Dancing Star Night é um jogo musical desenvolvido pela Atlus, ainda sem detalhes divulgados.

Dados de Lançamento:

Lançamento: 24/05/2018
Tipo de jogo: Musical
Desenvolvedora: Atlus

Modos de Jogo:
Offline: 1

Consoles:
PS4/PS Vita


Detroit: Become Human
Descrição:

Em Detroit: Become Human ganha vida pelos mesmos criadores de Heavy Rain e Beyond Two Souls. No jogo a humanidade vive lado a lado com os andróides: máquinas incrivelmente parecidas com os humanos, mas incapazes de ter sentimentos. E isso, com o tempo, passsa a ser um problema social. Você está na pele de um andróide que trabalha para a polícia e cabe a você investigar, perseguir e desvendar a verdade. São diversas opções e resultados de acordo com suas escolhas, podendo alterar o desfecho de tudo, sendo um jogo único para cada pessoa.

Dados de Lançamento:
Lançamento: 25/05/2018
Tipo de jogo: Ação
Desenvolvedora: Quantic Dream

Modos de Jogo:
Offline: 1

Consoles:
PS4


Dark Souls: Remastered
Descrição:

Tens a coragem de enfrentar uma dificuldade extrema num mundo medieval sinistro e obscuro, dominado pelas sombras? Então encare Dark Souls, novo título da FromSoftware que promete um desafio aos nervos e habilidades dos jogadores. Com ação intensa em cenários macabros, Dark Souls oferece inimigos poderosos para encarar, além de um sistema de combate bem trabalhado que deixa livre ao jogador criar os combos mais mortíferos e acabar com as criaturas que vê pela frente.

Dados de Lançamento:
Lançamento: 25/05/2018
Tipo de jogo: Ação
Desenvolvedora: Bandai Namco Games

Modos de Jogo:

Offline: 1
Online: 3
Coop: 3

Consoles:
PS4/Xbox One/Nintendo Switch/PC


Digimon Story Cyber Sleuth Hacker’s Memory
Descrição:

Digimon Story Cyber Sleuth Hacker’s Memory se passa num futuro próximo aonde a linha entre o mundo real e o digital está bastante embaçada e logar no cyber-espaço é parte do dia-a-dia. Nas sombras desta civilização escondem-se hackers que utilizam vírus de computador chamados Digimon para cometer crimes e atrocidades. Acusado por crimes que não cometeu, Keisuke Amazawa não tem escolha senão mergulhar no mundo digital não apenas para limpar seu nome e limpar sua inocência, mas também para proteger as pessoas que ama.

Dados de Lançamento:
Lançamento: 31/05/2018
Tipo de jogo: RPG
Desenvolvedora: Bandai Namco Games

Modos de Jogo:
Offline: 1

Consoles:
PS4/PS Vita


State of Decay 2
Descrição:

State of Decay 2 promete ser ainda melhor que seu antecessor, trazendo mais uma vez um survival com tema zumbi para esta geração. Aterrorizante e desafiador, o jogo conta com modo online que torna tudo ainda mais difícil — e interessante. Sem muitos detalhes anunciados, o título ainda não tem uma data de lançamento anunciada.

Dados de Lançamento:
Lançamento: 22/05/2018
Tipo de jogo: Ação
Desenvolvedora: Undead Lab

Consoles:
Xbox One/PC UWP (Windows Store)


Donkey Kong Country: Tropical Freeze
Descrição:

Donkey Kong está de volta em uma aventura ainda mais empolgante — e congelante! Tropical Freeze traz cenários congelados graças a um fenômeno misterioso que decaiu sobre aquelas terras que eram tão quentes e paradisíacas. Agora cabe a você ajudar Donkey Kong e seus amigos a recuperar seu lar das mãos dos terríveis Vikings! Com a clássica ação plataforma desafiadora, revivendo grandes momentos dos antigos jogos da franquia original, você irá se impressionar com fases incrivelmente detalhadas e bem feitas, sem contar várias novidades de jogabilidade e alguns elementos-chave que farão toda a diferença.

Dados de Lançamento:
Lançamento: 04/05/2018
Tipo de jogo: Ação
Desenvolvedora: Nintendo

Modos de Jogo:
Offline: 2
Coop: 2

Consoles:
Nintendo Switch


Hyrule Warriors: Definitive Edition
Descrição:

Hyrule Warrios é um incrível e desafiador título de ação spin-off da série The Legend of Zelda. Nele você poderá optar por jogar com 4 personagens diferentes: Impa, Link, Zelda e Midna unem-se para derrotar hordas infinitas de inimigos! Enfrente diversas batalhas em lugares icônicos da série, utilizando diversos golpes especiais e característicos de cada personagem. Até 2 jogadores podem se unir à ação! Libere novos personagens conforme avança na história, melhorando suas habilidades e itens para ficar ainda mais poderoso. Salve Hyrule mais uma vez e com muito mais ação! Esta edição inclui todos os personagens, mapas e conteúdo por download já lançados!

Dados de Lançamento:
Lançamento: 18/05/2018
Tipo de jogo: Ação
Desenvolvedora: Nintendo

Modos de Jogo:
Offline: 2
Coop: 2

Consoles:
Nintendo Switch


Mega Man Legacy Collection + Mega Man Legacy Collection 2
Descrição:

Mega Man Legacy Collection + Mega Man Legacy Collection 2 comemora a história de um dos personagens mais populares da Capcom. A coletânea traz reproduções fiéis dos jogos originais da série, sendo seis jogos do Mega Man. Volte no tempo com uma nostalgia agradável neste presente para os fãs de longa data — e também para novos jogadores que queiram experimentar o desafio da época. A coleção ainda acompanha novas formas de experimentar os jogos clássicos como o Modo Museu e o Modo Desafio. Este último é uma remixagem da jogabilidade de todos os seis jogos com objetivos variados — e mais difíceis —, ideal para jogadores experientes que buscam mais desafios. O Modo Museu traz uma coleção de história, arte em alta resolução e os conceitos originais para fã nenhum botar defeito

Dados de Lançamento:
Lançamento: 22/05/2018
Tipo de jogo: Ação
Desenvolvedora: Capcom

Modos de Jogo:
Offline: 1

Consoles:
Nintendo Switch


Fallen Legion: Rise to Glory
Descrição:

Fallen Legion: Rise to Glory conta a história de Legatus Laendur e da Princesa Cecille. Caberá a você decidir qual lado escolher para decidir o destino de Fenumia. Uma aventura recheada de hordas de monstros, magia, um império em risco e muitos mistérios te aguardam neste Action-RPG da NIS America.

Dados de Lançamento:
Lançamento: 29/05/2018
Tipo de jogo: RPG
Desenvolvedora: NIS America

Modos de Jogo:
Offline: 1

Consoles:
Nintendo Switch


Shin Megami Tensei: Strange Journey Redux
Descrição:

Em Shin Megami Tensei: Strange Journey Redux, uma distorção espacial repleta de demônios foi detectada na Antartica, ameaçando envolver toda a Terra. As Nações Unidas responderam enviando um time de especialistas altamente avançados para ir até a anomalia e descobrir como destruí-la. Prepare-se para lutar com seus Demonica mais uma vez neste port expandido. Espere mais conteúdo de história, finais alternativos e uma nova dungeon para explorar, além de muitas outras novidades nesta aventura de peso.

Dados de Lançamento:
Lançamento: 15/05/2018
Tipo de jogo: RPG
Desenvolvedora: Atlus

Modos de Jogo:
Offline: 1

Consoles:
Nintendo Switch

Jogos lançados em janeiro

Past Cure
Jogo inspirado em filmes conhecidos como Clube da Luta e Inception foi lançado no ultimo dia 2 Janeiro e conta a história de Ian, um homem atormentado e desesperado para descobrir a sua identidade perdida. ele foi exposto a vários experimentos humanos que os deixou com poderes e habilidades poderosas como telecinésia e manipulação de pensamento. Mas esses novos poderes tem uma parte ruim que é a perda de sua sanidade. É uma experiência cinematográfica, mas com ação.
Lançado para: PC,PS4 e Xbox One
Já disponível
Tipo de jogo: Ação
Desenvolvedora: Phantom 8

3D Mini Golf
3D Mini Golf traz uma experiência virtual realista do esporte, incluindo mais de 54 buracos desafiadores, 18 sendo baseados em pistas do mundo real. São três cenários em HD apenas esperando pelo entusiasta de mini-golf para aceitar seus desafios. Até 4 jogadores podem se divertir em multiplayer local.
Lançado para: PS4
Já disponível
Tipo de jogo: Esportes
Desenvolvedora: PQube

Island Flight Simulator
Aprecie a incrível liberdade deste simulador, sobrevoando trópicos e explorando doze ilhas exóticas em mais de cem missões empolgantes. Apenas os pilotos mais ousados vão aceitar o risco destas missões ilegais e lucrativas!
Lançado para: PS4
Já disponível
Tipo de jogo: Simulação
Desenvolvedora: Joindots

Street Fighter V Arcade Edition
Street Fighter V é o mais novo título da mundialmente famosa franquia de jogos de luta. Trazendo magníficos gráficos dignos de nova geração, o título ainda conta com os personagens icônicos que os fãs tanto amam e cenários ainda mais bem elaborados. A jogabilidade continua afiada, mas ainda temos muitas novidades por vir com a versão Arcade, quem ja possui o jogo receberá a atualização de forma gratuita.
Lançado para: PS4 e PC
Já disponível
Tipo de jogo: Luta
Desenvolvedora: Capcom

The Inpatient [Playstation VR]
The Inpatient é um jogo de Realidade Virtual aonde você deve descobrir quem você é antes que seja tarde demais. O jogo se passa no Sanatório de Blackwood, mais de 60 anos após os acontecimentos do jogo Until Dawn.
Já disponível
Lançado para: PS4

Lost Sphear
Lost Sphear é um novo RPG que vem à vida pelas mãos da mundialmente aclamada Square Enix. No jogo um poder agourento ameaça afetar o tecido da realidade, e um jovem rapaz escolhido pelo destino deve enfrentar um fenômeno nunca antes visto. Entre na pele de Katana conforme ele desperta de um sonho ameaçador, o guiando para encontrar seu lar que foi apagado da existência. Desperte o poder das Memórias pare restaurar os Perdidos e reconstruir o mundo!
Lançado para: PS4
Lançamento: 23/01/2018
Tipo de jogo: RPG
Desenvolvedora: Square Enix

 

Dragon’s Crown
Dragon’s Crown te lança num fantástico mundo medieval recheado com perigosos dungeons para explorar, monstruosidades para golpear, e uma aventura online quase infinita. Sua missão é mergulhar no úmido submundo, descobrindo tesouros e fortalecendo sua coragem enquanto você descobre segredos por detrás dos dragões que aterrorizam o mundo. O jogo é simples e possui controles de fácil aprendizado que permite que qualquer um caia na briga e divirta-se com ação intensa de espadas e magias. Em adição ao longo gameplay, o jogo oferece opções como um vasto arranjo de customização do personagem – com seis classes totalmente diferentes, para logo invadir as catacumbas em busca de tesouros raros e aventuras incríveis. Isso tudo agora com suporte para resolução 4k.
Lançado para: PS4
Lançamento: 25/01/2018
Tipo de jogo: Ação
Desenvolvedora: Atlus

Dragon Ball Fighter Z
Dragon Ball Fighter Z ganha vida pelos mesmos desenvolvedores da série Guilty Gear, trazendo aos jogadores ação explosiva com o melhor visual já visto para a franquia. Os modelos em 3D utilizam um sistema que torna tudo incrivelmente fiel às animações originais em 2D com modelos, poderes e efeitos especiais dignos do nome Dragon Ball. Prepare-se para batalhas espetaculares!
Lançado para: PC, PS4 e Xbox One.
Lançamento: 26/01/2018
Tipo de jogo: Luta
Desenvolvedora: Arc System Works

Dissidia Final Fantasy NT
Em parceria com a Team Ninja, Square Enix apresenta Dissidia Final Fantasy NT como a próxima evolução desta incrível franquia de luta. O jogo é intenso e estratégico, permitindo que o jogador escolha entre 20 personagens icônicos da série Final Fantasy e lutar em arenas 3 contra 3 seja com seus amigos, sozinho ou online. Atenda ao chamado da batalha!

Lançado para: PS4
Lançamento: 30/01/2018
Tipo de jogo: Luta
Desenvolvedora: Square Enix

Nova história em Stardew Valley & novos recursos.

Stardew Valley é uma verdadeira homenagem aos jogos de simulação de vida na fazenda, como o clássico Harvest Moon, desenvolvido pela ConcernedApe e publicado pela Chucklefish Games, e lançado para basicamente todos os sistemas em 2016/2017.
Em Stardew Valley você cuida de uma fazenda deixada pelo seu falecido avô em uma cidade pequena, longe da cidade grande, chamada de: Vila Pelicanos.

Inspirado fortemente na adorada série Harvest Moon, esse jogo pega todos os pontos positivos de sua inspiração e a melhora com conteúdo suficiente para te prender por muitas e muitas horas. O GamePlay é extremamente simples, mas exige um pouco de você para avançar na história, o jogo te dá algumas ferramentas no início, como:  Regador, Enxada, Machado, Foice e Picareta, onde cada ferramenta só faz especificamente uma coisa e devemos nos virar com elas até que possamos fazer os upgrades de cada uma, o que mais tarde vai facilitar bastante sua vida na fazenda, mais tarde a com os recursos que você plantou, criou e recebeu sua fazenda começa a ser autossuficiente.

Novidades em 2018

Eric Barone (o criador do jogo), revelou que haverão novos recursos e eventos chegando no jogo em uma grande update em 2018, disse que já fez o Teaser de vários mistérios sobre as atualizações nos últimos meses junto do tão aguardado multiplayer que chegará em breve também.

Na nova atualização teremos uma nova história e uma nova cidade, novas interações com os personagens, novas decorações externas o que poderá mudar o clima e sinais que mostram os itens que você está escolhendo.

A atualização traz um novo tipo de coleção e poderá ser usada durante o primeiro inverno, trazendo também especificação das profissões.

Infelizmente ainda não temos uma data de lançamento desta atualização, Baroni menciona o quão difícil é trazer um novo conteúdo ao jogo, por ele ter sido lançado em tantas plataformas e traduzido para várias línguas.

Stardew Valley já recebia novos conteúdos via mods mesmo antes do suporte oficial via Steam Workshop, mas  o que Barone tem planejado parece ser mais interessante do que as coisas que a comunidade já criou para o jogo, vamos esperar ansiosamente para voltar a curtir mais ainda a vida na fazenda!

[spoiler show=”Spoiler”]Aos que sentem falta de conteúdo no NewsInside este inicio de ano, aguardem, estou pecando um pouco na criação de artigos para fazer o que vocês me pedem já faz alguns meses: PodCast NewsInside, estará de volta com novos participantes e de uma nova forma, quem quiser já mandar suas perguntas para o tema que será Reboot!, seja sobre jogos, series, filmes, Animes, HQ’s, seja qual for a forma ou media com possibilidade de reboot, mandem para o email: podcast (ArrobA ) newsinside.org[/spoiler]

Primeiro homebrew de Xbox One: Vantage

Lançaram uma ferramenta chamada VANTAGE para o Xbox One, onde juram de pé junto que fizeram pensando nos youtubers que fazem let’s plays para modificar os saves dos jogos singleplayer do XONE podendo fazer cheats a mil. Uma pena que justo a primeira ferramenta homebrew a interagir com o sistema criptográfico do XONE seja justamente uma ferramenta de trapaça.

Junto com a ferramenta foi divulgado o video abaixo com o Call of Duty: Modern Warfare Remastered devidamente xitado com o jogador dando pulos imensos, uma screenshot mostra que tem como ativar god mode, correr mais rápido, saltar até a lua, e dar corridinhas ilimitadas.

Vamos ao passo a passo:

1) Faça o Download da ferramenta aqui e abra.
2) Se logue no perfil do Xbox que tem o savegame que você quer modificar
3) Conecte um pendrive na porta USB do console
4) Selecione o arquivo do save na lista do canto superior direito
5) Espere até que o save seja baixado
6) Mude as configurações que você quer e clique SAVE

Observações:
1) O jogo e os dados precisam estar instalados no console, não podem estar em HDs externos
2) Você não pode estar com o jogo rodando quando usar a ferramenta
3) Se perguntado qual save quer usar quando estiver carregando o jogo escolha “Cloud”
4) O mod só funciona durante a fase que você está jogando. Quando completar você tem de esperar chegar a área que te permite salvar  o jogo, salve, saia do jogo e reaplique os cheats.

Então vamos ver se começam a sair mais e mais ferramentas que interajam com a criptografia do Xone, quem sabe mais pra frente saiam coisas realmente interessantes.