CronusMAX – Novo dispositivo para mod e compatibilidade universal para controles

Temos hoje mais uma novidade do Team Xecuter. O CronusMAX é um dispositivo USB que irá permitir que você crie macros e outras configurações avançadas para seus controles além de permitir compatibilidade universal entre controles de vários videogames e até uso de mouse e teclado.

BEM avançado.
BEM avançado.

A lista (não exaustiva) de funcionalidades do CronusMAX é a seguinte:

  • Suporte universal de controles entre consoles (use o controle do 360 no PS3 e vice versa);
  • Suporte a macros do tipo combo, remap de botões e macros de automação (sequências completas como fatalities);
  • Suporte a acessórios de PC (como mouse e teclado);
  • 100% solderless (dispositivo USB).

Apesar do Cronus já existir, o pessoal do Team Xecuter resolveu fazer uma espécie de parceria com os desenvolvedores oficiais e criar um firmware custom com mais funcionalidades, além de mod e cheat packs (combos prontos para algumas funções do jogo) gratuitos. Ao comprar o CronusMAX, vai bastar você ligar os controles que você deseja utilizar e carregar uma configuração para o jogo específico e o aparelho já estará funcionando.

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Apesar da data de lançamento ainda não ter sido divulgada, o produto será revendido no valor estimado de 59.95 USD (+- 135 BRL). Para centenas de outras informações sobre o produto e vídeos explicativos, visite o thread oficial do CronusMAX no fórum do Team Xecuter.

Novo firmware 2.01 para o XK3Y do Xbox 360

Foi liberado hoje um novo firmware deveras interessante para o XK3Y do Xbox 360. Esse novo firmware tras poucas mas consideráveis melhorias ao sistema do aparelho, além de suporte a carregamento de backups em DVDs.

Changelog:
– Melhorias no código do Mr Waffles (para suporte ao DVD Menu);
– Suporte ao drive RTL8150 (para placas wifi USB);
– Adicionado suporte a leitures de DVD USB para carregamento de backups (você liga um leitor de DVD USB ao invés de um HD no xkey);
– Adicionado suporte ao XK2 (nem ídeia do que seja isso).

E é isso ae. Para quem não usa dongle USB ou pretende usar o sistema de carregamento de backups via DVD, nem recomendo atualizar. Para quem pretende usar as novas funcionalidades, basta copiar os arquivos do update (descompactados claro) para a raiz de um pendrive ou HD de jogos e ligar o seu console com o dispositivo conectado e aguardar o update (que pode ser monitorado via LCD).

Download firmware 2.01 para XK3Y do Xbox 360 (Mirror)

Matrix Glitcher 2 fine tune agora em Python

Modrobert, do fórum Eurasia, criou um script em python que permite configurar um chip Matrix Glitcher 2 via qualquer sistema operacional que rode Python (diferente do app original deles que só roda em Windows). Com o script criado pelo cara você poderá configurar o seu chip sem necessidade de usar o app oficial da Matrix.

Como usar o script:
– Mova todos os DIPs do chip para a posição OFF para ativar o modo de programação;
– Instale o chip no console para que ele possa receber 3.3V para a programação (ou alimente o chip de forma externa);
– Utilize o script no formato mg2_fine_tune.py <porta> <read / write> <valor> para programar o chip.

Para quem estiver no Linux (talvez os maiores beneficiados por esse script, use o comando no formato (exemplo):

mg2_fine_tune.py /dev/ttyUSB0 write -1

Para quem estiver no Windows, o comando seria algo como:

mg2_fine_tune.py COM3 write -1

Os valores recomendados e possíveis são os seguintes:

  • Valores possíveis: -4, -3, -2, -1, 0, 1, 2, 3, 4
  • Recomendados para Xbox 360 fat: -3, -2, -1, 0, 1, 2, 3
  • Recomendados para Xbox 360 slim: -1, 0, 1

E é isso ae. O script é feito para Python 2 (2.7.3 especificamente) mas provavelmente pode rodar em Python 3 sem problemas. O download pode ser feito no site oficial.

Suposto Engenheiro do Xbox One dá explicações sobre o DRM do novo console

A história que surgiu hoje na mídia foi a de um pastebin criado por um suposto engenheiro da Microsoft, onde ele explica que, entre outras coisas, o novo modelo de DRM do Xbox One tentaria de alguma forma imitar o que o Steam faz com os jogos no PC (onde já existe DRM e limitação completa de usados a muito tempo). Além disso, o fato de existir a autenticação online a cada 24 horas (que até mesmo na opinião dele, é um tempo muito curto e vai gerar vários problemas) seria mais por causa da revenda de jogos usados, já que se essa autenticação não rolasse você poderia jogar pra sempre um jogo revendido que já foi ativado em outra conta (já que seu console nunca poderia saber que esse jogo foi revendido já que não entrou online para tal verificação).

De acordo com o texto, a limitação de jogos a um sistema de distribuição totalmente online faria com que o preço dos jogos caisse, já que assim os publishers não precisariam lançar um jogo por um preço mais alto para “cobrir o valor de futuras revendas usadas”. Ele diz que esse é um dos grandes segredos por trás da plataforma Steam, que pode sempre vender jogos a preços extremamente baixos e ainda sim faturar lucro nas vendas.

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Como eu já tinha dito até no podcast sobre o Xbox One, essa questão da ativação de 24 horas realmente é algo que no fim não vai gerar é problema algum. Agora na questão de comparar o XONE com o Steam a Microsoft esqueceu somente de um PEQUENO ponto que é o que faz o DRM do Steam funcionar: Eu posso usar o Steam em QUALQUER PC, mesmo os que eu ainda nem comprei ou NEM MESMO foram fabricados. Imagino que isso nunca vai ser possível em um modelo de mercado ~consoles~, já que assim que o próximo console da MS for lançado, a chance dos jogos do XONE não rodar nele são bem altas.

Entendo até que existe uma limitação em certo ponto no Steam caso eu pretenda por exemplo trocar de sistema operacional (até mesmo as vezes de um sistema da mesma empresa, como do Win7 pro 8), mas ainda sim os problemas gerados são totalmente minoritários e não inerentes do Steam (jogo não da pau no Win8 por causa do Steam, dá pau porque é velho / desatualizado / roda sobre um emulador / etc). Agora no caso do Xone, a questão de problemas de compatibilidade é certa caso um novo console seja criado pela empresa.

Por fim, se for para comparar a questão preço da coisa realmente é um belo atrativo mesmo, mas isso só vamos saber quando os dois consoles forem lançados e os jogos do XONE (em relação ao mesmo jogo para o PS4 ou WiiU) custarem realmente mais barato. De qualquer forma, o PS4 continua sendo na minha opinião o melhor sistema da nova geração, ainda mais no mercado Brasileiro onde NEM EM SONHO vamos ver essas supostas melhorias de preço inerentes do novo DRM. Para quem duvidar, basta comparar o preço do console lá com o preço OFICIAL do console aqui e tentar estimar o quanto MAIS os jogos (agora supostamente mais baratos) vão custar.

XONE, PS4, WiiU e E3

Pois é moçada, E3 começou ontem e já tivemos as apresentações das grandes Microsoft e Sony (publisher não conta porque não lança console né, então). Hoje, logo mais as 11, teremos Nintendo com os joguinhos coloridos também.

Apesar de ser fanboy da Microsoft não poderia deixar de citar essa OWNADA que ela tomou ontem na E3 pela Sony. Os caras fizeram tudo absolutamente certo e nas horas certas (dá até pra perdoar de boa o Assassins Creed dar pau ao vivo na apresentação). Se for pra dar uma resumida de como foi a E3 ontem pra quem perdeu, ficou mais ou menos assim:

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XONE:

  • Console em negrito (quadradão tal, mais de uma tonelada de peso);
  • 90% dos jogos bons, mas 90% deles multi plataforma também;
  • TEM KILLER INSTINCT MANO! Mas é F2P e só vem com um personagem :D Não é bem assim, tem demo e se quiser compra os personagem a mais, melhorou bem
  • Live Gold agora vai ter esqueminha também de ganhar jogos (dois) todo mês;
  • Live Gold agora é amarrada ao console aparentemente, se você tem por exemplo 398 perfils no seu console, todos poderão usufruir da Live Gold mesmo que somente um perfil seja pagante;
  • Integração com twitch.tv (muito boa sacada dos caras);
  • Tarifinha pra usado, telefone pra casa a cada 24 horas;
  • 499USD. Preço no BR (confirmado pela Microsoft daqui): 2200BRL (sem jogo rs);

Playstation 4:

  • Console em itálico (viradinho pro lado tal, parece um PS2, mas torto);
  • 90% dos jogos bons também + Metal Gear (que tem pro Xone também) + Final Fantasy LOKO;
  • Funcionalidades do ~feice~;
  • PSN+ APARENTEMENTE será obrigatória agora para se jogar online, mas também quem que não tem PSN+ né plmrdds;
  • Não tem tarifinha pra usado, tira o disco, bota no outro console e teoricamente o jogo instala e todo mundo é feliz;
  • Integração com Ustream
  • 399 USD. Sem preço confirmado no BR;

Para quem viu o final da apresentação da Sony, os caras fizeram QUESTÃO de falar “óh não vai ter DRM, não tem tarifa para usado, não precisa estar online pra funcionar”, o que foi na minha opinião uma martelada no caixão do XONE bem forte visto que só por isso já viraria pegar o PS4. Mas ainda tem de quebra que a PSN+ dá CINCO jogos (ao invés de 2) e o console custa mais barato, dai não tem nem muito o que pensar.

Nintendo hoje vai aparecer mais pela ~zuera~ só e pra falar do Mario e do Pokemon no 3DS (e capaz de até falar do PS4 também, porque não), mas indiscutível o fato de que a Sony realmente fez tudo certo ontem. Resta agora aguardar e ver se os caras não vão destruir tudo com o passar do tempo (considerando que é a Sony), pois sinceramente só assim pra Microsoft ter ALGUMA chance nessa nova geração de consoles.

Nova LTU2 para drives DG-16D5S e DL10N para Xbox 360

Notícia quentinha vinda do fórum do Team Xecuter. De acordo com o link anterior, o time estaria trabalhando em uma nova PCB LTU, para substituir as caríssimas LTU atuais e criar um produto ainda mais barato que as novas Matrix Cryptocop (a solução atual para drives D5S).

De acordo com a notícia, a nova LTU2 usaria um novo chipset em sua construção, mais barato e mais acessível para compras e montagens de novas placas (ao contrário do chipset da antiga LTU, que era bem raro de ser encontrado).

Além disso, a nova LTU2 usaria um novo firmware que teoricamente poderia ter mais funcionalidades devido ao novo chipset usado. A queda de preço estimada é de pelo menos 20USD, mas ainda não confirmada. No mais, datas de lançamento e maiores novidades ainda a serem divulgadas. Uma ótima novidade para lojistas e instaladores ;)

Liberado primeiro guia de instalação do R-JTAG para Xbox 360

O Team Xecuter liberou hoje um guia preliminar de instalação para o novo hack criado por eles, o R-JTAG. O guia não é 100% completo mas as fotos já falam por si mesmas e permitem uma instalação sem maiores problemas.

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Até o momento, o R-JTAG (pelo menos de acordo com os esquemas liberados) só pode ser instalado via QSBs que acompanham o kit do mesmo, sendo assim isso meio que inviabiliza o hack para instaladores que fazem instalações para terceiros em quantidade. Além disso, o hack aparentemente só é compatível com o chip que acompanha o kit (nomeado R-JTAG 1.0 e parecido com um CR3 Pro), o que ainda exigiria a compra de um kit para cada instalação a ser feita.

No mais, o guia completo de instalação, tunning e configuração do R-JTAG para Xbox 360 FAT pode ser conferido no fórum do Team Xecuter.

Xbox Live teria supostamente sido invadida – 48 milhões de logins expostos

E olha uma boa ae para começar a noite meus amigos. De acordo com uma notícia quentíssima postada no Xbox-Scene a Xbox Live teria sido invadida e todos os logins e SENHAS EM FORMATO TEXTO teriam sido dumpadas e disponibilizadas para download.

A notícia está bem quentinha, sendo assim até o momento ninguém conseguiu comprovar a invasão já que o host usado para hospedar o dump ficou fora do ar (provavelmente por causa do cara heh). De acordo com o “release” da invadida, o arquivo conteria todas as senhas da Live no formato nick:email:senha:data de cadastro. Resta agora alguém conseguir fazer o download do bicho e ver se é verdade mesmo :P

No mais, o release pode ser visto na íntegra aqui. Vamos ver amanhã se isso vai virar ~BAGUNÇA~ ou se é mentirinha do cara (assim que alguém conseguir baixar o suposto dump).

EDIT: É, já tem gente desmentindo o negócio mesmo. Deu nem tempo de postar direito :/

Microsoft revela seu novo console: Xbox One

Apesar de não ser possível isso, para quem não ~ligou~ a internet ontem, a Microsoft revelou seu novo console, o Xbox One.

xbox-one

De acordo com as especificações reveladas durante a apresentação, o novo console terá:

  • Peso;
  • Dependerá do Kinect para funcionar;
  • 8GB de RAM e processador AMD de 8 Cores;
  • USB 3.0;
  • Discos Blu-Ray.
  • Rodará Skype, ESPN e CBN;
  • Suporte a jogos ainda a ser anunciado.

Para quem assistiu o anúncio ao vivo ontem viu que a apresentação foi BEEEEM fraquinha. Os caras focaram mais em ficar falando com o console e vendo TV do que mostrar as specs e falar do console e da Live (coisa que foi demonstrada em tipo duas cenas durante a apresentação, e apenas por alguns segundos).

Apesar de que os jogos do novo console só serão anunciados na E3 (eles mesmo falaram no começo já da apresentação), a máquina do ódio (AKA INTERNET) não parou em nenhum momento, e já começaram as especulações para um assunto já bem antigo: O uso de jogos usados, DRMs e coisas do tipo.

A notícia que se circula no momento é que, de alguma forma, a Microsoft irá permitir a troca e venda de jogos usados (já que aparentemente todos teriam que ser ativados de forma online antes de poderem rodar no console), porém até agora isso não ficou 100% claro, pois em alguns artigos o Vice Presidente da MS teria dito que para você poder rodar um jogo (físico) em outro console a não ser o seu, você teria que obrigatoriamente estar logado com o seu perfil.

Outra coisa que está sendo debatida também, seria a necessidade de um “always online” para que o console funcionasse. Isso já foi desmentido por várias pessoas na Microsoft, porém o que é CONFIRMADO é que o console terá que entrar online pelo menos a cada 24 horas, seja lá para qual for o motivo (reativação dos jogos, verificação de updates, etc).

xbox-one-entrega

No mais, até as supostas revelações de jogos durante a E3, basicamente temos ae um novo console que roda Skype e funciona como set-up box da NET. E pelo tamanho talvez rode fitas VHS também.