Analógicos de Efeito Hall para Controle do PS4

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Os analógicos de efeito Hall. Muitos acreditam que esses analógicos são a solução definitiva para o “stick drift”, mas vamos desvendar os mitos e descobrir como eles realmente podem melhorar a experiência de jogo. Então, proponho começarmos!

O Problema do Stick Drift

O stick drift é um problema comum em muitos controles, incluindo os do PS4. Ele ocorre quando o analógico do controle move-se sozinho, mesmo quando você não o está tocando. Isso pode arruinar a jogabilidade e ser frustrante para os jogadores. Embora os analógicos de efeito Hall não resolvam esse problema completamente, eles auxiliam a minimizá-lo.

Conhecendo os Analógicos de Efeito Hall

Os analógicos de efeito Hall diferem dos analógicos tradicionais usados nos controles. Eles utilizam sensores de efeito Hall para medir o campo magnético e determinar a posição do analógico. Isso resulta em um movimento mais preciso e suave, tornando a experiência de jogo mais agradável.

Vantagens dos Analógicos de Efeito Hall

Embora os analógicos de efeito Hall não resolvam o problema do stick drift definitivamente, eles oferecem algumas vantagens significativas:

Maior Precisão

A precisão dos analógicos de efeito Hall é inegavelmente superior, permitindo uma jogabilidade mais fluida e responsiva.

Menos Desgaste

Os analógicos de efeito Hall têm uma estrutura mecânica diferente, o que pode resultar em menos desgaste ao longo do tempo.

Sensação Agradável

Os analógicos de efeito Hall têm uma sensação mais suave e agradável ao toque, tornando a experiência de jogo mais confortável.

Considerações Finais

Embora os analógicos de efeito Hall não sejam uma solução milagrosa para o stick drift, eles oferecem melhorias significativas na precisão e qualidade da jogabilidade. É importante lembrar que todos os controles estão sujeitos ao desgaste ao longo do tempo, e a substituição dos analógicos pode prolongar a vida útil do controle.

FAQs (Perguntas Frequentes)

1. Os analógicos de efeito Hall eliminam completamente o stick drift?

Não, eles não eliminam completamente o stick drift, mas auxiliam a minimizá-lo e oferecem uma experiência de jogo mais precisa.

2. Posso instalar os analógicos de efeito Hall sozinho?

A instalação requer habilidades técnicas, alguns controles possuem plug and play, porem a maioria acaba necessitando de solda para remoção e instalação dos novos, sendo recomendado que seja feita por um profissional para garantir o bom funcionamento.

3. Os analógicos de efeito Hall são compatíveis com outros consoles?

Eles são projetados especificamente para os controles de cada console do qual você deseja, não podendo colocar 1 tipo para todos os controles existes e podem não ser compatíveis com outros consoles.

4. Quanto tempo dura a instalação dos analógicos?

O tempo de instalação pode variar, mas geralmente não é um processo longo, especialmente para um técnico experiente.

5. Os analógicos de efeito Hall são melhores do que os analógicos tradicionais?

Isso depende das preferências individuais de cada jogador. Alguns preferem a precisão dos analógicos de efeito Hall, enquanto outros podem se sentir mais confortáveis com os analógicos tradicionais. Esperamos que esta análise tenha sido útil para você entender os benefícios dos analógicos de efeito Hall em controles PS4. Se você estiver interessado em aprimorar o seu controle com essa tecnologia, entre em contato conosco.

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[Xbox Series S/X] Dolphin UWP: Jogue GameCube no Xbox com NetPlay

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O emulador Dolphin é um dos melhores emuladores de Nintendo GameCube e Nintendo Wii existentes, permitindo aos usuários jogar seus jogos favoritos em resolução full HD (1080p), com diferentes melhorias, como compatibilidade com todos os controladores de PC, velocidade turbo e jogo online em rede. Agora, o desenvolvedor SirMangler propõe uma nova versão do emulador em formato UWP para o Xbox Series S/X.

Desde o final de dezembro de 2022, SirMangler tem lançado várias versões UWP do Dolphin, permitindo que os usuários desfrutem dos jogos em seus consoles Xbox. A grande novidade é o suporte do Netplay, que permite jogar jogos online em “cooperação local”. Com isso, os jogadores podem jogar juntos, mesmo que estejam em locais diferentes.

Essa nova versão do emulador Dolphin para Xbox Series S/X é uma grande oportunidade para os fãs de jogos de Nintendo GameCube e Nintendo Wii que querem jogar seus jogos favoritos em seus consoles Xbox. A compatibilidade com todos os controladores de PC permite que os jogadores usem seus dispositivos preferidos para jogar, enquanto a velocidade turbo melhora a performance do emulador.

Para instalar o emulador Dolphin no Xbox Series S/X, basta seguir algumas etapas simples. Primeiro, é necessário fazer o download da versão UWP do Dolphin para o Xbox. Em seguida, o usuário deve instalá-lo em seu console. Depois, é só selecionar o jogo que deseja jogar e começar a diversão.

Download

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[Emulação] Retroarch – O Emulador dos Emuladores

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O Retroarch

RetroArch é o frontend de referência para a API do libretro. Exemplos populares de implementações para essa API incluem emuladores de sistemas de videogame e mecanismos de jogos, bem como programas 3D mais generalizados. Esses programas são instanciados como bibliotecas dinâmicas. Nós nos referimos a eles como “núcleos de libretro”.

A LibRetro

libretro é uma API que expõe callbacks genéricos de áudio/vídeo/entrada. Um frontend para libretro (como RetroArch) lida com saída de vídeo, saída de áudio, entrada e ciclo de vida do aplicativo. Um núcleo de libretro escrito em C ou C++ portátil pode ser executado perfeitamente em muitas plataformas com muito pouco ou nenhum esforço de portabilidade.

Embora o RetroArch seja o frontend de referência para o libretro, vários outros projetos usaram a interface do libretro para incluir suporte para emuladores e/ou mecanismos de jogo. libretro é totalmente aberto e gratuito para qualquer um usar.

Atualmente suportando as seguintes plataformas:

  • DOS
  • Windows 11
  • Windows 10
  • Windows 8
  • Windows 7
  • Windows Vista
  • Windows XP
  • Windows Millennium
  • Windows 2000
  • Windows NT 3.5
  • Windows 98
  • Windows 95
  • Linux
  • Emscripten (WebAssembly and JavaScript)
  • FreeBSD
  • NetBSD
  • OpenBSD
  • Haiku
  • Solaris
  • Apple macOS (PPC, x86-32 and x86-64)
  • Apple iOS
  • Apple tvOS
  • Android (2.x to most recent version)
  • PlayStation 2
  • PlayStation 3
  • PlayStation Portable
  • PlayStation Vita
  • Original Microsoft Xbox
  • Microsoft Xbox 360 (Libxenon/XeXDK)
  • Microsoft Xbox One
  • Microsoft Xbox Series S/X
  • Nintendo GameCube
  • Nintendo Wii
  • Nintendo Wii U
  • Nintendo 3DS/2DS
  • Nintendo Switch
  • Nintendo NES/SNES Classic Edition
  • Raspberry Pi
  • Blackberry
  • OpenDingux
  • Miyoo
  • RS90
  • RetroFW

Se você preza pela ultima versão sempre pode baixar aqui, caso procure para uma plataforma especifica verifique aqui

[Xbox One / Series] XBSX2 – O Melhor Port do PCSX2 Para Xbox

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Este é o emulador de PS2 recém-lançado para as séries Xbox One e Xbox One.

Melhor dizendo, este é o lançamento do XBSX2 em 19 de setembro de 2022, o que comprova que esse emulador ainda está recebendo boa atenção em seu desenvolvimento, pois temos direito a uma nova versão toda semana.

Não deixe de colocar nos comentários abaixo se o repositório oficial ou outro link não abre mais no MS Edge no Xbox!

Versão 19-09-2022 Inglês
  • The Game List should now be sorted alphabetically regardless of title capilization.
  • There is now the option of the Game List or the Game Grid, default view is the Game Grid however.
  • Game List Settings are now featured within the Games List.
  • Using LB/RB to jump through the Games List has been removed due to the new Games List layout.
  • Resume State Thumbnails are now featured upon booting a game with a valid resume state.
  • There is now a setting which will reset all settings to their default values (excluding controller/hotkeys).
  • GPU Palette Conversion is now disabled by default on fresh configs.
  • RetroPass is now supported (Thanks to RetroPassDev). Solves #21
  • You can now invert the direction of the analog sticks.
  • The Cover Art crash no longer occurs (May still happen to users with huge collections).
  • Fixes Patches not being applied correctly resulting in a stretched image in most cases.
  • Lots of Backports.

Downloads:

Oficial Repo

Xbox One & Series S/X: https://bit.ly/3wXpkgj OU https://bit.ly/3BhL5cm

[Xbox One / Series] XBSX2 – O Melhor Port do PCSX2 Para Xbox

Ouça o Podcasr do Ni e ajude o NewsInside chegar aos 200 follows no Spotify:

E aqui está um novo, um lançamento ainda mais recente do emulador de PS2 para Xbox One e Xbox One Series acaba de ser lançado.

Aliás aqui está o lançamento 02/09/2022 do XBSX2, prova de que este emulador ainda é bem acompanhado em seu desenvolvimento já que toda semana temos direito a uma nova versão.

Melhorias Feitas no Código Original

Backports do PCSX2 para o GameDB, bem como várias mudanças no backend, isso resultou em algumas melhorias, como os jogos do Homem-Aranha agora trabalhando com o Hardware Renderer (não fique muito animado, eles travam após alguns minutos) .

Muitas mudanças nos elementos da interface do usuário, a página de configurações foi fortemente alterada, então onde a maioria das opções está localizada faz mais sentido, também possui uma guia de configurações de diretório onde você pode definir os diretórios para onde desejar.

Algumas mudanças no esquema de controle, eu recomendaria ver o pequeno ponto de interrogação no canto superior direito do menu principal, mas basicamente LB/RB pode ser usado para pular as entradas da Lista de Jogos, pressionando Iniciar em uma entrada agora abre o Jogo Menu Propriedades e o botão Voltar sai para o Menu Principal.

Corrigido o problema de configurações de loop causado por 2 opções com o mesmo nome.

Alterada a fonte padrão usada pelo aplicativo para uma que os usuários devem estar mais familiarizados.

Alterado como a maioria dos elementos OSD são exibidos, o contador de FPS não tem mais [G] e [V], o FPS agora mostra apenas o FPS interno dos jogos.

Alterou o idioma usado para coisas como mudar para o renderizador de Software/Hardware para não ser tão prolixo.

Removida a maioria das opções localizadas no menu Propriedades do Jogo por não serem funcionais.

Alterado os posicionamentos das opções do Menu Rápido para ficar mais alinhado com algo com o qual todos estamos familiarizados.

Adicionados shaders/filtros básicos na forma de FXAA, ajustes de brilho, contraste e saturação e alguns filtros CRT.

Capaz de remapear controles/teclas de atalho de dentro das Configurações.

Os recursos de rede são ativados por padrão, tornando o jogo online muito mais simples para novos usuários.

Desabilita a opção Habilitar fonte XInput das Configurações do controlador para evitar que qualquer usuário a desabilite potencialmente.

Os botões sensíveis à pressão agora funcionarão com a configuração Aplicar pressão nos controles, antes que o modificador de pressão fosse definido muito alto, resultando no pressionamento do botão sendo registrado como uma retenção, independentemente.

Ao salvar em uma pasta de cartão de memória, agora haverá uma mensagem OSD apropriada sendo exibida como tal.

Novo aplicativo PS2 , ícone de splash e menu.

Ajustado como os valores PAD foram armazenados, resultando em apenas poder escolher entre 0/1/2% em vez dos 100%/200% pretendidos para a maioria das configurações.

O botão Voltar não é mais codificado para ser o botão “Voltar”, em vez disso, agora você pode usar o botão B para fechar menus E usá-lo para voltar, fazendo isso anteriormente não era possível.

Os ícones usados ​​na barra Configurações/Configurações do jogo foram redimensionados (um pouco maiores) e não são mais cortados marginalmente no lado esquerdo.

O código CRC do jogo selecionado agora é exibido ao lado do nome do arquivo, região etc., o que deve tornar a confirmação do CRC menos inconveniente e muito mais!

Lançamento 03/09/2022
  • Removes Logging from Directory Settings due to it only working when writing to internal.
  • New Assets – Credit: Katakana.
  • Backported some commits pertaining to the Renderers.
  • Small tweak to how the Game List is sorted, regardless of title capitalization game titles should now be sorted more conveniently.
  • Enables Full (Hash Cache) Texture Preloading by default.
Lançamento 03/09/2022
  • The Reset Option in Controller Settings actually works now
  • Added a new Reset Option in Hotkey Settings so that hotkeys can now be reset independently, solves #9.
  • Changed the Game Fixes Icon.
  • Changed the terminology for No-Interlacing and Widescreen Patches.

Para usa-los abra os link’s abaixo no Edge do seu Xbox e instale-os no console diretamente:

Xbox One: https://bit.ly/3ekLu5O

Xbox Series S/X: https://bit.ly/3wXpkgj

Post Original por: LogicSunrise (Francês)

[Playstation / Xbox] Destrave via Disco Blu-Ray Java BD-J {POST ATUALIZADO}

Removido a citação do XBOX, apesar de existir o BD-J, não há o mesmo exploit no Xbox.

Já faz alguns dias que o exploit divulgado pelo TheFloW/Total_N00b e desde então toda comunidade tem testado a sua probabilidade e usabilidade, o exploit afeta muitos consoles, dentre eles:

  • PS3
  • PS4
  • PS5 modelos com leitor

Porem nesse momento o foco e avanço é totalmente no PS4 e PS5, outros consoles ainda se poderá tentar ver a probabilidade de recriar o exploit.

Nesse novo destravamento do console você sim vai precisar de um gravador de discos Blu-ray, o ataque acontece usando um Blu-ray Java o agora famoso BD-J.

vale ressaltar que o destrave ainda não está associado ao exploit, temos alguns dias/semanas/meses para que isso ocorra, dê tempo ao tempo, mas preparar-se desde agora, já que o método não mudará.

Temos 2 desenvolvedores da comunidade Playstation trabalhando nisso:

O desenvolvedor psxdev (BigBoss) lançou uma implementação do BD-JB para o PS5, baseada no trabalho do TheFlow e na implementação do PS4 do Sleirsgoevy. Atualmente, esta versão implementa apenas uma das façanhas do explopit em si, mas é suficiente para começar a investigar os componentes internos do PS5.

sua implementação atualmente faz apenas uma coisa: lista o conteúdo de /app0 na tela. A partir daí, as pessoas podem começar a mexer para fazer mais coisas.

Então já garanta um gravador de BD-R e um pino de BD-R, serão totalmente necessários.

https://amzn.to/3tRUQuK
https://amzn.to/3zUf0In

Ao que vemos, o HEN 2.3 no PS4 pode já vir com suporte ao BD-J exploit, mas isso é apenas teorias minhas relevante aos tweets de cada dev:

Em Breve

PS4 GoldHEN atualizará para a versão 2.3 com alguns pedidos dos apoiadores no Ko-FI do SiSTRo:

[Emulação] Retroarch 1.10.3

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A ultima atualização do Retroarch chegou com melhorias no serviço de Inteligência Artificial, Bluetooth, mapeamento de botões, menus e entre outras, para vários consoles e dispositivos diferentes, confira o changelog abaixo:

[/su_spoiler title="Melhorias Retroarch 1.10.3 (Inglês)"]
  • ANDROID: Decouple Play Core dependency to bring app into compliance for F-Droid
  • ANDROID: Allow audio playback capture on android
  • AI/SERVICE: Disable AI Service setting by default
  • BLUETOOTH/LAKKA: bluetoothctl: add /000 modify pairing steps
  • CHEEVOS: Disallow manual frame delay setting in Hardcore Mode
  • DATABASE: Serial scanning for Wii now includes WBFS
  • INPUT: Allow proper descriptor declaration for analog triggers
  • INPUT/MAPPING: Fix offset + crash when clearing input port binds
  • INPUT/MAPPING: Fix saving of ‘Analog to Digital Type’ when configuration overrides are used
  • INPUT/MAPPING: Fix saving of ‘Analog to Digital Type’ when configuration overrides are used
  • LOCALIZATION: Add Valencian language option
  • LOCALIZATION: Updates
  • MENU/SETTINGS: Move ‘Show Menu Bar’ under ‘Windowed Mode’ settings
  • MENU/SETTINGS: Add sublabels for ‘Subsystems’ and ‘Input Deadzone/Sensitivity’
  • MENU/SETTINGS: Move ‘On-Screen Notifications’ to top
  • MENU/XMB: Unified the shadow alpha value to a slightly darker one for better readability
  • MENU/XMB: Corrected the option label and sublabel for actual behavior
  • MIYOO: Enable ALSA audio driver and default to it
  • PSP: Take out extra languages/localization, adds about 4/5MB to the binary, and RAM is limited on PSP (32MB and 64MB RAM models)
  • STATIC PLATFORMS: Populate all history list metadata when launching content from playlists
  • STEAM: Introduce Steam Rich Presence
  • VIDEO: Fast-Forward Frameskip improvement
  • VIDEO/THREADED: Stability fixes
  • WINDOWS/WINRAW: Fix multiple light guns
  • WIIU: Fix USB get_device_name(), don’t truncate to three chars
[/su_spoiler]

Downloads

[Retroarch] Lançamento da Versão 1.9.12[ Changelog atualziado]

Revisado por Mr. Madruga

Mais uma update do retroarch, você pode atualizar pelo próprio emulador os cores usados, ou caso seu console não suporte auto update baixe direto do site da libretro.
Por agora ainda estamos na espera da versão 2.0 que pode ocorrer nos próximos meses, trazendo versões prometidas a um bom tempo como a do PS4, uma melhoria significativa (ainda mais) na versão UWP (Xbox One, Xbox Series, Windows 10/Windows 11), PS2 e outras mais.

O Que Há De Novo?
  • 3DS: Ensure parallax barrier is disabled when ‘3DS Display Mode’ is ‘2D’
  • COMMAND: Command interface should work again
  • INPUT/HID: Rewrote the HID deregistration algorithm; it should no longer cause issues when dealing with multiple pads of the same HID/VID combo
  • INPUT/HID: Fix initialization bug that caused wiimotes to fail to register without an accessory attached
  • INPUT/HID: Fix Wiimote regression
  • INPUT/HID/MAC: Get Sony Sixaxis (DualShock 3) working on MacOS
  • INPUT/UDEV: Add extra abs check for dolphinbar
  • INPUT/UDEV: Add relative left mouse button when pointer device is not abs
  • INPUT/WAYLAND: Fix keyboard input on Wayland – fixes ‘Certain cores ignore user input’
  • NETPLAY: Improvements from Cthulhu
  • OPENDINGUX: Fix HAS_ANALOG/HAS_MENU_TOGGLE defines in sdl_dingux joypad driver
  • LIBRETRO: Enable SRAM for contentless cores
  • LIBRETRO: Add environment callback to get the rate retro_run is called – GET_THROTTLE_STATE and RETRO_THROTTLE_UNBLOCKED environment callback
  • LINUX: Update metadata manifest
  • MENU/OZONE: New themes – Solarized Light, Solarized Dark
  • WINDOWS/WIN9X: Fix non-ASCII text display in window title
  • New cores are on the verge of being approved on Steam. First out of the gates is Picodrive, a Sega Genesis/Master System/Sega CD/32X emulator. You can grab that for RetroArch right now here.

For version 1.9.11, we added support for Miyoo devices, such as the Pocket GO, PowKiddy Q90-V90 and New BitBoy. Back then, we only had one or two cores available.

Version 1.9.12 now comes with a whopping 28 cores – quite the improvement over 1.9.11.

List of all cores so far –

  • 81
  • CAP32
  • fMSX
  • FUSE
  • Gambatte
  • Genesis Plus GX
  • GW
  • Handy
  • LRMAME2003
  • LRMAME2003 Plus
  • Mednafen PCE Fast
  • Mednafen Wswan
  • mGBA
  • NXEngine
  • O2EM
  • Picodrive
  • PokeMini
  • Potator
  • PrBoom
  • Prosystem
  • QuickNES
  • RACE
  • Retro8
  • ScummVM
  • SMS Plus
  • Stella 2014
  • Theodore
  • Vecx

HID subsystem unification – improvements/bugfixes

1.9.11 added a new unified HID subsystem that works on both Mac and WiiU.

Version 1.9.12 features several crucial bugfixes and additions that were plaguing the initial implementation in 1.9.11. See the CHANGELOG at the end of this blog post for more details.

Increased backwards compatibility for macOS cores

Since the migration to our new infrastructure, the minimum OS requirements for macOS cores unintentionally went up. We have since taken steps to address this.

Here are the current minimum OS requirements:

  • 2048: 10.9
  • 81: 10.9
  • atari800: 10.9
  • bk: 10.1
  • blastem: 10.9
  • bluemsx: 10.9
  • bsnes2014_accuracy: 10.9
  • bsnes2014_balanced: 10.9
  • bsnes2014_performance: 10.9
  • bsnes_cplusplus98: 10.9
  • bsnes_hd_beta: 10.9
  • bsnes: 10.9
  • bsnes_mercury_accuracy: 10.9
  • bsnes_mercury_balanced: 10.9
  • bsnes_mercury_performance: 10.9
  • cannonball: 10.9
  • cap32: 10.9
  • craft: 10.7
  • crocods: 10.9
  • desmume: 10.7
  • dinothawr: 10.8
  • dosbox_core: 10.9
  • dosbox_pure: 10.9
  • dosbox_svn: 10.9
  • duckstation: 10.15
  • easyrpg: 10.9
  • ecwolf: 10.9
  • fbalpha2012_cps1: 10.9
  • fbalpha2012_cps2: 10.9
  • fbalpha2012_cps3: 10.9
  • fbalpha2012: 10.9
  • fbalpha2012_neogeo: 10.7
  • fbneo: 10.9
  • fceumm: 10.9
  • fixgb: 10.9
  • flycast: 10.9
  • fmsx: 10.9
  • freechaf: 10.9
  • freeintv: 10.9
  • frodo: 10.9
  • fuse: 10.9
  • gambatte: 10.9
  • gearboy: 10.9
  • gearcoleco: 10.9
  • gearsystem: 10.9
  • genesis_plus_gx: 10.9
  • genesis_plus_gx_wide: 10.9
  • gme: 10.9
  • gpsp: 10.1
  • gw: 10.9
  • handy: 10.9
  • hatari: 10.9
  • lowresnx: 10.9
  • lutro: 10.9
  • mame2000: 10.9
  • mame2003: 10.9
  • mame2003_plus: 10.9
  • mame2010: 10.9
  • mame: 10.9
  • mednafen_gba: 10.9
  • mednafen_lynx: 10.9
  • mednafen_ngp: 10.9
  • mednafen_pce_fast: 10.7
  • mednafen_pce: 10.7
  • mednafen_pcfx: 10.9
  • mednafen_psx: 10.9
  • mednafen_saturn: 10.9
  • mednafen_snes: 10.9
  • mednafen_supergrafx: 10.9
  • mednafen_vb: 10.9
  • mednafen_wswan: 10.7
  • melonds: 10.9
  • mesen-s: 10.9
  • mesen: 10.9
  • mgba: 10.9
  • mrboom: 10.9
  • mu: 10.9
  • nekop2: 10.9
  • neocd: 10.9
  • nestopia: 10.9
  • np2kai: 10.7
  • nxengine: 10.9
  • o2em: 10.9
  • oberon: 10.9
  • opera: 10.9
  • parallel_n64: 10.7
  • pcsx_rearmed: 10.9
  • picodrive: 10.6
  • play: 10.14
  • pocketcdg: 10.9
  • pokemini: 10.9
  • potator: 10.9
  • ppsspp: 10.9
  • prboom: 10.9
  • prosystem: 10.9
  • puae: 10.6
  • px68k: 10.7
  • quasi88: 10.9
  • quicknes: 10.9
  • race: 10.9
  • reminiscence: 10.9
  • retro8: 10.9
  • sameboy: 10.9
  • scummvm: 10.9
  • smsplus: 10.7
  • snes9x2002: 10.9
  • snes9x2005: 10.9
  • snes9x2005_plus: 10.9
  • snes9x2010: 10.9
  • snes9x: 10.9
  • squirreljme: 10.9
  • stella2014: 10.7
  • stella: 10.9
  • tgbdual: 10.7
  • theodore: 10.7
  • thepowdertoy: 10.15
  • tic80: 10.15
  • tyrquake: 10.9
  • uzem: 10.9
  • vba_next: 10.9
  • vbam: 10.9
  • vecx: 10.9
  • vemulator: 10.9
  • vice_x128: 10.9
  • vice_x64: 10.9
  • vice_x64sc: 10.9
  • vice_xcbm2: 10.9
  • vice_xcbm5x0: 10.9
  • vice_xpet: 10.9
  • vice_xplus4: 10.9
  • vice_xscpu64: 10.9
  • vice_xvic: 10.9
  • virtualjaguar: 10.9
  • vitaquake2: 10.9
  • x1: 10.9
  • xrick: 10.9
  • yabause: 10.9

We intend to drive down the requirements even lower in the coming months. For C++-based cores, the lowest we can go is 10.9. Going lower would require installing an older SDK version. For C-based cores, the lowest we can go is 10.4 for Intel-based architectures.

Project IO – Continued

You’ve read in our previous blog post that we were working on a long-term project to wrap/abstract all file system I/O in cores, and also correct and improve cores along the way. This work has continued for version 1.9.12, and we are happy to report that various cores have been improved substantially as a result.

Below are all the cores we managed to cover so far. The ones listed in bold are the new cores we have covered since 1.9.11.

Project IO – FCEUmm improvements

We replaced all direct file access in the core with VFS routines (libretro/RetroArch#12949)

In addition, it turned out that this core had been violating the libretro API for some time by setting need_fullpath = false but then requiring the content fullpath to detect the region of iNES v1.0 ROMs. This PR fixes the issue by setting need_fullpath = true by default, but then lifting this restriction for frontends that support the RETRO_ENVIRONMENT_SET_CONTENT_INFO_OVERRIDE environment callback (which allows a valid content name to be extracted even when using a frontend-provided data buffer)

Built-in Game Genie support

FCEUmm has long supported emulation of the Game Genie cartridge add-on, but this is currently unavailable in the libretro core. 1.9.12 wires up said functionality:

A new core option Game Genie Add-On (Restart) has been added (disabled by default)
In order for the option to apply, the Game Genie ROM file named gamegenie.nes must be present in the frontend system directory
Game Genie support is disabled for FDS and arcade content
Save states do not function (and are disabled) while the Game Genie boot screen is open
After enabling Game Genie Add-On (Restart), launching a game will cause the Game Genie boot screen to appear. Codes can be entered with the gamepad (as on real hardware): D-Pad to move, A to select, B to delete

Assim que o changelog sair, atualizo o post!

Download – Escolha a versão do seu console/arquitetura, se nçao possui na lista, ele simplesmente não existe ou foi removido.

[Todos os Consoles] Retroarch 1.9.6

Mais uma update do retroarch, atualize pelo proprio emulador e os cores usados, caso seu console não suporte auto update baixe direto do site da libretro.

Changelog:

  • ANDROID: Do not duplicate port 0 mouse and gun inputs to other ports
  • AUDIO/XAUDIO2: Fail instead of crashing when disconnecting an audio device
  • CHEEVOS: Reset cached progress each time menu is opened
  • CRT/SWITCHRES: Add support for switchres.ini core and directory overrides
  • D3D11: Don’t use allow tearing flag with blit swap chains. Also disables the flip model if the allow tearing flag is not supported.
  • D3D11: Disable DXGI’s ALT+ENTER handling
  • D3D11: Don’t pass ALLOW_TEARING when unsupported
  • D3D11: Fix non-vsynced output without flip, black screens in fullscreen
  • D3D12: Relcoated ‘d3d12_gfx_sync’
  • D3D12: Fixed swap interval option
  • GFX: Fix uninitialized variables in gfx_display_draw_cursor
  • INPUT: ‘Analog to Digital Type’ usability improvements
  • INPUT: Add support for mapping multiple controllers to a single input device
  • INPUT/REMAPPING: Add support for mapping multiple controllers to a single input device
  • INPUT/LIGHTGUN: Bind lightgun trigger to first mouse button by default
  • INPUT/WINDOWS/RAWINPUT: Mouse access violation fix
  • INPUT/UDEV: Only add mouse if it has buttons and add vebose device friendly names
  • INPUT/UDEV: Skip mouse with no button errors and keep the rest
  • INPUT/UDEV: Fix Game Focus mode
  • INPUT/UDEV/X11: Change udev driver for dual lightgun support in X11
  • LOCALIZATION: Fetch translations from Crowdin
  • LOCALIZATION: Fix Switchres menu texts
  • MENU/OZONE: Ensure sidebar display status is updated correctly when performing rapid menu navigation
  • MENU/XMB: Dynamic wallpaper fix
  • MENU/XMB: Icon opacity fix
  • SECURITY: Plug so-called high-risk vulnerability related to Powershell – avoid injection – don’t send speech input as commandline argument
  • UWP/XBOX: Add expanded resources Rescap to increase performance of UWP version in app mode on Xbox
  • WINDOWS/INSTALLER: Add smarter isEmptyDir reference implementation that looks for subdirectories from NSIS documentation
  • WINDOWS/INSTALLER: Register new function DirectorySet that is called when pressing the “Next” button on the MUI_PAGE_DIRECTORY, aka the install folder selection GUI. DirectorySet contains the criteria for an acceptable folder, which are:
    • IfFileExists "$INSTDIR\retroarch.exe" returns 1
    • IfFileExists "$INSTDIR\*.* returns 0, there is no existing folder
    • IfFileExists "$INSTDIR\*.*" returns 1, there is a folder, and isEmptyDir returns 1, therefore the folder is empty, including of subdirectories
  • X11: Fix threaded video segfault

NewsInside Podcast – Oficialmente na E3

Como eu já havia comunicado no Twitter, em um momento de puro choro de alegria, e agora oficialmente confirmado, o grupo NewsInside tem a honra de anunciar que será imprensa durante a E3 2021, na categoria Streamers-Podcast. Se assim como eu, você leitor e seguidor do NI está incrédulo, Clique Aqui para ver a mensagem de confirmação na íntegra.

Como aconteceu? Resumidamente, desde que anunciaram que a E3 2021 seria de forma totalmente Online, nós do NI vimos ali uma chance de talvez adentrar os portões por onde todo Player e entusiasta de novidades gamers sempre quis passar, ainda mais nos dias Exclusivos da imprensa, onde é possível perguntar e entrevistar tanto desenvolvedores quanto publishers. Ou seja, seria com estar no evento fisicamente, porém de forma mais cômoda e $Econômica$, estando 100% online. Criamos coragem, fizemos nosso pedido e em menos de uma semana, acreditem ou não, recebemos nossa credencial.

Podcast NewsInside

O podcast será um pouco diferente desta vez. Por sorte a E3 irá começar perto do horário em que sempre gravamos o Pod todos os meses, então iremos começar a gravar por volta das 13h00 com a abertura do evento prevista para às 14h00. Sendo assim o podcast será dividido em duas partes, tendo a sua primeira hora para falarmos das expectativas, ideias, o que desejamos ver este ano e no primeiro dia.

Logo quando começarem a primeira apresentação da feira, faremos como um segundo episodio (não me mate por isso Dante!),veremos os anúncios, comentaremos entre um e outro, mas como vocês sabem é o NewsInside, algo de errado vai dar, algo fora da pauta vai acontecer, alguma zica pode ocorrer, normal, mas este é nosso plano por agora.

Outros dias da E3

É dese saber que a E3 não dura apenas um dia, mas sim vários, e nesta versão online irá se estender por mais de UMA SEMANA! praticamente ininterrupta, e aqui fica mais um desafio para nós, pois não temos como streamar todos os dias de evento por agora, MAS DA PRA CRIAR NOVIDADES AQUI.

Mas Amido, e os Homebrews?

Calma lá, não vamos mudar o foco, apenas AUMENTAR, nestas semanas de E3 estaremos focando em passar conteúdo do evento, voltaremos a programação normal somente após o fim da feira. Pode ser que voltemos SE um milagre da scene ocorrer, pois claro, ainda falta sair a CFW dos PS3 compatíveis com 4.88.

Espero que quem tenha lido até aqui acompanhe o NewsInside a bons anos, mas para os que chegaram agora e conheceram o grupo somente devido as postagens do HEN, CFW também passem a curtir o NI. É algo novo para a gente também e a ideia é aumentar e agrupar mais coisas!