Tony Hawk Pro String Copy: Um Jogo Para QUASE todos Desbloquear!

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Este post foi baseado no video do Dev “GrimDoesStuff”, aonde fala o desenvolvimento dele no vídeo “Tony Hawk’s Pro Strcpy”, que foi mencionado pelo nosso enviado as Terras Nipomaniponicas StJimmy, deixem um like nos vídeos ou deem ao menos um olá a eles :D

Se você é fã de jogos clássicos e hacking, mas provavelmente já ouviu falar do Tony Hawk Pro Skater. Mas, hoje, vamos explorar algo ainda mais intrigante: o Tony Hawk Pro String Copy, um exploit que permite hackear diversos consoles de jogos como Xbox, Playstation 2, GameCube e Xbox 360. Neste post, vamos mergulhar fundo nesse exploit, explicando como ele funciona, em quais jogos ele pode ser usado.

O Que É O Tony Hawk Pro String Copy?

O Tony Hawk Pro String Copy é um exploit que tira proveito de uma vulnerabilidade no mecanismo de “Criar um Parque” presente nos jogos da série Tony Hawk. Essencialmente, ao criar um gap no parque e nomeá-lo com uma string (sequência de caracteres) maliciosa, é possível iniciar uma cadeia de execução que permite controlar o console.

a Série De Jogos Tony Hawk

Tony Hawk Pro Skater é uma série icônica de jogos de skate que revolucionou o gênero nos anos 2000. Com seu gameplay fluido e criativo, conquistou uma legião de fãs ao redor do mundo. Mas, além de ser divertido, esses jogos também abriram portas para exploits.

Função “Criar Um Parque” Nos Jogos Tony Hawk

Uma das características mais marcantes da série Tony Hawk é a capacidade de criar seu próprio parque de skate. Usando o editor do parque, os jogadores podem adicionar rampas, half pipes, e outras estruturas. Uma das funções desse editor é a criação de gaps – áreas que os jogadores precisam pular. E é justamente nessa função que o exploit Tony Hawk Pro String Copy se baseia.

Exploração Do Buffer Overflow

O exploit Tony Hawk Pro String Copy utiliza um erro de Buffer Overflow no processo de cópia da string do nome do gap. Ao nomear o gap com mais de 31 caracteres, a string ultrapassa o espaço alocado na memória, permitindo que código malicioso seja executado. Isso pode levar à execução de código não autorizado no console, dando ao exploit controle total do sistema.

Consoles Afetados Pelo Exploit

Este exploit não se limita a um único console. Ele pode ser utilizado para desbloquear Xbox, Playstation 2, GameCube e até mesmo o Xbox 360 (uma dash especifica e antiga). A versatilidade do exploit o torna uma ferramenta poderosa para aqueles que desejam modificar seus consoles.

Exploit Em Rede: Como Funciona

Além de hackear o próprio console, o Tony Hawk Pro String Copy pode ser usado para hackear consoles de amigos por meio de partidas em rede. Quando dois jogadores se conectam, o arquivo do parque é transferido para o console do oponente, onde o exploit é executado, permitindo o hack de consoles remotamente.

Jogos Compatíveis Com O Exploit

Vários jogos da série Tony Hawk são compatíveis com o exploit. Entre eles, destacam-se Tony Hawk’s Pro Skater 3, Tony Hawk’s Pro Skater 4, e Tony Hawk’s American Wasteland. Esses jogos são especialmente vulneráveis devido à maneira como gerenciam a função de “Criar um Parque”.

Como Executar O Exploit No Xbox Original

Para utilizar o exploit no Xbox original, é necessário transferir um save hackeado para o console, carregar o jogo e acessar o arquivo do parque. A partir daí, o exploit é ativado, permitindo a instalação de softwares modificados, como dashboards personalizados e emuladores.

Hackeando Outros Consoles Com O Exploit

O exploit Tony Hawk Pro String Copy também pode ser utilizado em outros consoles como o PS2 e o GameCube. No PS2, por exemplo, o exploit pode ser executado em rede usando um o PCSX2, permitindo a modificação do console remotamente. No GameCube, o exploit pode ser usado para executar homebrews a partir do save hackeado.

Limitações Do Exploit Em Consoles Específicos

Apesar de ser uma ferramenta poderosa, o exploit não funciona em todas as versões dos jogos e consoles. Por exemplo, no GameCube, a falta de suporte a jogos em rede limita as possibilidades de exploração.

O Futuro Dos Exploits Em Consoles Antigos

Com o passar do tempo, os consoles antigos se tornam cada vez mais difíceis de hackear devido à falta de suporte e à escassez de hardware compatível. No entanto, a comunidade de modding continua ativa, sempre buscando novas vulnerabilidades e métodos para modificar consoles antigos.

O Tony Hawk Pro String Copy é um exemplo fascinante de como a criatividade dos jogadores pode transformar um simples jogo de skate em uma ferramenta poderosa de hacking. No entanto, com grandes poderes vêm grandes responsabilidades. Antes de usar qualquer exploit, considere as implicações e possíveis consequências.

FAQs

  1. O que é o Tony Hawk Pro String Copy? É um exploit que permite hackear consoles como Xbox e PS2 utilizando uma vulnerabilidade nos jogos da série Tony Hawk.
  2. Quais consoles são afetados pelo exploit? Xbox, Playstation 2, GameCube e Xbox 360 são alguns dos consoles afetados.
  3. Posso usar o exploit em qualquer versão dos jogos? Não, apenas certas versões dos jogos da série Tony Hawk são vulneráveis ao exploit.

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[Xbox OG & 360] FATXplorer 3.0 Beta 25

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O FATXplorer, uma ferramenta que permite explorar todos os dispositivos de armazenamento das duas consolas Microsoft Xbox Original e Xbox 360, com suporte para discos rígidos internos de até 16 TB, está de volta na versão 3.0 Beta 25. Esta é uma atualização importante, a equipe responsável pelo desenvolvimento trouxe muitas correções na gestão de dispositivos USB e HDD.

Esta versão também desativará as partições de cache do disco rígido para resolver muitos problemas, por exemplo, em alguns jogos como Destiny ou Halo, isso será temporário até encontrar uma alternativa.

O FATXplorer é uma ferramenta útil para aqueles que desejam explorar e gerenciar seus dispositivos de armazenamento Xbox de forma mais fácil e eficiente. A atualização traz melhorias significativas para a ferramenta, com correções de bugs e melhorias na gestão de dispositivos USB e HDD.

O desenvolvedor destaca que, embora esta seja uma versão beta, a ferramenta é estável e pode ser usada sem problemas. Para aqueles que desejam experimentar a nova versão, o download pode ser feito no link fornecido abaixo

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[Emulação] Retroarch – O Emulador dos Emuladores

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O Retroarch

RetroArch é o frontend de referência para a API do libretro. Exemplos populares de implementações para essa API incluem emuladores de sistemas de videogame e mecanismos de jogos, bem como programas 3D mais generalizados. Esses programas são instanciados como bibliotecas dinâmicas. Nós nos referimos a eles como “núcleos de libretro”.

A LibRetro

libretro é uma API que expõe callbacks genéricos de áudio/vídeo/entrada. Um frontend para libretro (como RetroArch) lida com saída de vídeo, saída de áudio, entrada e ciclo de vida do aplicativo. Um núcleo de libretro escrito em C ou C++ portátil pode ser executado perfeitamente em muitas plataformas com muito pouco ou nenhum esforço de portabilidade.

Embora o RetroArch seja o frontend de referência para o libretro, vários outros projetos usaram a interface do libretro para incluir suporte para emuladores e/ou mecanismos de jogo. libretro é totalmente aberto e gratuito para qualquer um usar.

Atualmente suportando as seguintes plataformas:

  • DOS
  • Windows 11
  • Windows 10
  • Windows 8
  • Windows 7
  • Windows Vista
  • Windows XP
  • Windows Millennium
  • Windows 2000
  • Windows NT 3.5
  • Windows 98
  • Windows 95
  • Linux
  • Emscripten (WebAssembly and JavaScript)
  • FreeBSD
  • NetBSD
  • OpenBSD
  • Haiku
  • Solaris
  • Apple macOS (PPC, x86-32 and x86-64)
  • Apple iOS
  • Apple tvOS
  • Android (2.x to most recent version)
  • PlayStation 2
  • PlayStation 3
  • PlayStation Portable
  • PlayStation Vita
  • Original Microsoft Xbox
  • Microsoft Xbox 360 (Libxenon/XeXDK)
  • Microsoft Xbox One
  • Microsoft Xbox Series S/X
  • Nintendo GameCube
  • Nintendo Wii
  • Nintendo Wii U
  • Nintendo 3DS/2DS
  • Nintendo Switch
  • Nintendo NES/SNES Classic Edition
  • Raspberry Pi
  • Blackberry
  • OpenDingux
  • Miyoo
  • RS90
  • RetroFW

Se você preza pela ultima versão sempre pode baixar aqui, caso procure para uma plataforma especifica verifique aqui

[Xbox OG & 360] FATXplorer 3.0 beta 22

Uma das principais perguntas da comunidade do Xbox OG e Xbox 360 foi adicionar suporte de bloqueio e desbloqueio ao FATXplorer. Inicialmente, isso não foi pensado para ser possível nas versões modernas do sistema operacional Windows devido a restrições de segurança adicionadas pela Microsoft. Após a investigação, foram encontradas soluções alternativas para permitir que comandos restritos fossem enviados por SATA e USB. Demorou mais tempo para melhorar a compatibilidade com certos adaptadores USB, mas o resultado final é uma ferramenta de bloqueio/desbloqueio de alta compatibilidade com uma GUI fácil de usar que funciona em versões modernas do Windows.

Xbox OG – Integração Quase Completa

Suporte original do Xbox! Muito trabalho foi feito para garantir que TUDO fosse completamente suportado.

Changelog Completo:

FATexplorer 3.0 beta 22 (Inglês)
Stock/retail/XDK HDD support – all sizes & partitions. F & G drives also supported on large disks that have them (10 GB+).
Homebrew HDD support – all sizes & partitions. These are HDDs set up with partition tables.
Memory units/USBs formatted as memory units
Dump/image files
  • Novas ferramentas de formatação originais do Xbox e ferramentas aprimoradas de formatação do Xbox 360.
  • As partições de cache do Xbox 360 agora podem ser exploradas (quando são formatadas em FATX, o que depende do título que acionou sua criação).
  • Adicionado suporte para mais algumas partições Xbox 360 XDK HDD: Partition3, MuEmulation0, MuEmulation1. Não se sabe se eles são formatados em FATX, mas eles aparecerão se forem. Além disso, eles parecem estar obsoletos e podem estar apenas em HDDs muito antigos.
  • Suporte ao setor 4K. Os discos OEM não usam setores de 4K, mas qualquer unidade comprada nos últimos anos provavelmente será de 4K. Para esses discos que as pessoas escolhem usar com seu Xbox, o FATXplorer utilizará o tamanho do setor 4K para todas as leituras e gravações para aumentar o desempenho.
  • Um redesenho total da interface do usuário e do código subjacente, utilizando uma nova fonte (Segoe UI), SVGs e .NET Core.
  • Modo claro e escuro, com uma opção para sincronizar automaticamente com a configuração do modo de aplicativo padrão do Windows.
  • 7 cores de interface do usuário diferentes para escolher.
  • Novos botões Show Log para detecção de dispositivos e global. Isso pode ajudar você a descobrir por que seus dispositivos não aparecem ou ajudar a diagnosticar outros problemas.
  • Ao selecionar uma partição para montar, a maioria delas agora tem descrições para ajudar você a entender o que está dentro de cada uma.
  • Dispositivos/partições agora podem ser montados somente leitura para evitar gravações acidentais/não intencionais.
  • Nova seção de informações avançadas ao carregar unidades. Você pode ver os valores de integridade/SMART da sua unidade.
  • O driver pode ser desinstalado no aplicativo agora passando o mouse sobre a seção “Driver: Instalado” da barra de status e clicando em “Desinstalar”.
  • Um driver de integração/montagem muito melhorado. Funciona basicamente da mesma forma que atualmente na v2.5, mas há várias coisas técnicas dignas de nota:
There have been many stability and performance improvements. It should also work better in modern Windows versions.
Mounted drives are now assigned a unique GUID that should be unique per partition until it is reformatted. Some applications may use GUIDs for various purposes.
File IDs have been implemented. Application developers may find this useful. Each ID is guaranteed to be unique, but IDs will change if the item is moved to a different directory. Additionally, if an item is deleted and a new one internally overwrites the deleted item, the new one will assume the deleted item’s ID.
Volume IDs, which were previously generated randomly per mount, should now be unique per partition until it is reformatted. Some applications may use volume IDs for various purposes.
Mounted drives will now display FATX16 or FATX32 as the file system instead of just FATX.
Some attributes will now stick if you set them.
    OG Xbox: Read-Only, Hidden, System, Archive
    Xbox 360: Hidden – (Attributes are slimmed down compared to OG Xbox)

FATExplorer 3.0

[Xbox OG & 360] FATXplorer 3.0 beta 21 – nova ferramenta de bloqueio/desbloqueio OG Xbox HDD + outras melhorias

Uma das principais perguntas da comunidade do Xbox OG e Xbox 360 foi adicionar suporte de bloqueio e desbloqueio ao FATXplorer. Inicialmente, isso não foi pensado para ser possível nas versões modernas do sistema operacional Windows devido a restrições de segurança adicionadas pela Microsoft. Após a investigação, foram encontradas soluções alternativas para permitir que comandos restritos fossem enviados por SATA e USB. Demorou mais tempo para melhorar a compatibilidade com certos adaptadores USB, mas o resultado final é uma ferramenta de bloqueio/desbloqueio de alta compatibilidade com uma GUI fácil de usar que funciona em versões modernas do Windows.

Unlocking

Você pode conectar um HDD Xbox OG bloqueado ao seu PC via SATA ou USB. O FATXplorer agora detectará HDDs bloqueados. Quando você clicar nele, ele abrirá uma janela solicitando que você o desbloqueie. Você pode fazer isso digitando a chave do HDD na caixa de texto ou carregando a chave do HDD da EEPROM. Uma vez desbloqueado com sucesso, o FATXplorer lembrará sua chave de HDD e desbloqueará automaticamente o HDD no futuro, então você só precisará fazer isso uma vez.

O FATXplorer também pode remover a senha do HDD, que basicamente desbloqueia o HDD permanentemente até que uma nova senha seja definida. O HDD deve ser desbloqueado antes que seja possível remover a senha.

Locking

Definir uma senha em um HDD é fácil. Assim como o desbloqueio, você pode inserir a chave do HDD na caixa de texto e carregá-la da EEPROM. O HDD deve ser desbloqueado antes que seja possível definir uma nova senha.

Uma senha mestra é basicamente uma senha secundária que pode ser usada para desbloquear o HDD. Ao definir uma senha, o FATXplorer pode opcionalmente definir sua própria para que sempre possa desbloquear o HDD no futuro. Infelizmente, os HDDs OEM enviados em todos os Xbox não podem ser desbloqueados usando uma senha mestra – a Microsoft desativou-a intencionalmente. É possível reativar o desbloqueio da senha mestre removendo a senha do usuário e configurando-a novamente usando o FATXplorer. Para ter alguma esperança de acessar dados em HDDs OEM, você deve ter a chave HDD.

O FATXplorer fornece muitas senhas mestras padrão comumente conhecidas. Aqui estão alguns que atualmente são conhecidos por funcionar:

XBOXSCENE, TEAMASSEMBLY: Estes são definidos por outras ferramentas de bloqueio do Xbox. Se você definiu a senha do HDD usando outra ferramenta de bloqueio do Xbox, poderá usar uma delas para desbloquear o HDD.
SeaGate…………………….: Confirmado para funcionar em HDDs de varejo da Seagate, mas não no Xbox OEM.
WDCWDCWDCWDCWDCWDCWDCWDCWDCWDCW: Confirmado para funcionar em HDDs Western Digital.
Null/All Zeros: Confirmado para funcionar em HDDs OEM do Xbox Seagate (se a senha mestra não estiver desativada).

Hardware / Recomendações Compatível

Isso não é abrangente e você deve experimentar qualquer hardware que tenha em mãos antes de comprar algo novo. Isso é apenas o que foi usado durante o desenvolvimento e foi confirmado para funcionar.

Conexão direta SATA/IDE

SATA/IDE é geralmente o método mais compatível e confiável. Se o seu BIOS suportar hotplug, você poderá conectá-lo enquanto o PC estiver ligado. Caso contrário, desligue totalmente o seu PC e conecte-o.

Conexão USB

O USB é um sucesso ou um erro, dependendo do adaptador ou da estação de acoplamento usada. O chip de ponte USB deve suportar comandos de passagem ATA e não considerar um dispositivo bloqueado com defeito.

Para HDDs SATA, o Sabrent DS-UTC1 funciona sem problemas. Ele usa o chip ASM235CM.

Para HDDs IDE, a situação é diferente. Parece que os adaptadores IDE USB 3.0 não reconhecerão HDDs bloqueados. Atualmente, existe um adaptador USB 2.0 confirmado para suportar o desbloqueio via USB: este adaptador Warmstor. Ele usa o chip JM20337/8. A única ressalva é que, apesar de poder desbloquear HDDs, ele não poderá ler/gravar dados após o desbloqueio. A solução é desbloquear, remover a senha e reconectá-la ao seu PC. Alternativamente, você pode reconectar o HDD usando um adaptador USB 3.0 IDE para velocidades mais rápidas. Uma unidade IDE sem um conjunto de senha deve funcionar com qualquer adaptador USB 3.0.

Compatibilidade Com HDD

Qualquer HDD SATA moderno que é adquirido hoje deve ser bloqueável. É mais provável que você encontre um problema de compatibilidade USB do que um HDD que não suporta bloqueio. Para uma lista de compatibilidade confirmada, veja aqui. O FATXplorer mostrará uma mensagem clara se detectar um HDD que não pode ser bloqueado.

Observações De Dispositivos Bloqueados

  • Pode haver grandes atrasos na detecção do dispositivo do FATXplorer quando um dispositivo bloqueado está conectado. Isso é culpa do Windows e não do FATXplorer. O desbloqueio resolverá instantaneamente todas as lentidão. Se você estiver usando uma conexão USB e a detecção do dispositivo nunca terminar, tente um USB diferente.
  • Às vezes, ao conectar um HDD via conexão SATA/IDE direta, ele aparecerá como congelado. Congelado significa que não será possível definir uma senha/bloqueio. Para corrigir isso, reinicie o dispositivo reconectando-o ou coloque o computador em suspensão e desperte-o novamente

Potenciais Mudanças

As outras potenciais mudanças podem ser vistas abaixo:

Melhoras Adicionais na BETA21

This release has an accompanying announcement post. .FATXplorer can finally lock and unlock OG Xbox HDDs! Use the new HDD Security Tools to manage the security status. Locked HDDs are now detected and you will be prompted to unlock before being able to load any partitions. See the announcement post for more details. Removed Microsoft.AppCenter dependency, thereby removing 9 DLLs from the installation/download. Increased visibility of selected text in text boxes. Added a new time remaining estimate to the formatting tools progress bar, primarily to help with bigger preloads and clean formats. Added new “Current Xbox Format” label to devices in the formatting tools. This will tell you if the device is already formatted for Xbox or Xbox 360. At the request of team Cerbios, the default partition configuration when formatting disks for Cerbios has been updated. Instead of configuring 927.78 GB of space for partitions F, G and 8-14, space will now be split evenly between F and G. It is still possible to configure all partitions manually. Fixed issue where the G partition on some Cerbios HDDs wasn’t showing up as a mountable partition. Fixed issue where devices without an interface type value (SD cards/readers) would not be detected. Removed the “Unknown sector format” error. FATXplorer will now attempt to accommodate any sector size for its IO operations. When selecting a preload zip or folder, all files will now be checked at that point instead of during the format process. This way you will have the opportunity to remove any problematic files, instead of having to restart the entire formatting process. Added new note to the XL USB Apply Patches window regarding issue with select games. When a partition is mounted, the device tile tooltip now includes the drive letter. FATXplorer now reads the name.txt file on New Format Xbox 360 USBs and uses it as the device name (if it exists). Removed the “Use Extra Memory” toggle when loading devices. A better solution has been implemented with the same performance and basically no extra memory usage. The expiration date has changed to September 8, 2022. Driver updated to v20.0.8181. A potential BSOD issue has been addressed. Driver updates may require a rebo

Download

[Emulação] Retroarch 1.10.3

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A ultima atualização do Retroarch chegou com melhorias no serviço de Inteligência Artificial, Bluetooth, mapeamento de botões, menus e entre outras, para vários consoles e dispositivos diferentes, confira o changelog abaixo:

[/su_spoiler title="Melhorias Retroarch 1.10.3 (Inglês)"]
  • ANDROID: Decouple Play Core dependency to bring app into compliance for F-Droid
  • ANDROID: Allow audio playback capture on android
  • AI/SERVICE: Disable AI Service setting by default
  • BLUETOOTH/LAKKA: bluetoothctl: add /000 modify pairing steps
  • CHEEVOS: Disallow manual frame delay setting in Hardcore Mode
  • DATABASE: Serial scanning for Wii now includes WBFS
  • INPUT: Allow proper descriptor declaration for analog triggers
  • INPUT/MAPPING: Fix offset + crash when clearing input port binds
  • INPUT/MAPPING: Fix saving of ‘Analog to Digital Type’ when configuration overrides are used
  • INPUT/MAPPING: Fix saving of ‘Analog to Digital Type’ when configuration overrides are used
  • LOCALIZATION: Add Valencian language option
  • LOCALIZATION: Updates
  • MENU/SETTINGS: Move ‘Show Menu Bar’ under ‘Windowed Mode’ settings
  • MENU/SETTINGS: Add sublabels for ‘Subsystems’ and ‘Input Deadzone/Sensitivity’
  • MENU/SETTINGS: Move ‘On-Screen Notifications’ to top
  • MENU/XMB: Unified the shadow alpha value to a slightly darker one for better readability
  • MENU/XMB: Corrected the option label and sublabel for actual behavior
  • MIYOO: Enable ALSA audio driver and default to it
  • PSP: Take out extra languages/localization, adds about 4/5MB to the binary, and RAM is limited on PSP (32MB and 64MB RAM models)
  • STATIC PLATFORMS: Populate all history list metadata when launching content from playlists
  • STEAM: Introduce Steam Rich Presence
  • VIDEO: Fast-Forward Frameskip improvement
  • VIDEO/THREADED: Stability fixes
  • WINDOWS/WINRAW: Fix multiple light guns
  • WIIU: Fix USB get_device_name(), don’t truncate to three chars
[/su_spoiler]

Downloads

[Xbox 360] RGH3 via Software – MODCHIP NUNCA MAIS

Conheça o Podcast NewsInside a mais de 10 anos online, todo mês um novo episódio, sempre gravado na Twitch!


Aconteceu! Um momento histórico para o Xbox 360 – que até então seu desbloqueio era feito apenas 100% via MODCHIP.

AGORA teremos apenas 2 fios sendo soldados, arquivos no pendrive e o boot ocorrerá na Xell !!!!11111111

Criado pelo desenvolvedor Alex S. – que postou em seu canal como fazer – e invalidando toda uma ”industriária” de modchips, para qualquer versão de placa mãe do Xbox 360. Simplesmente funciona! Tem boot rápido e praticamente dá pra desbloquear sem ter quase nenhuma habilidade em solda. O que tu vai precisar pra ter backup é apenas uma leitora e gravadora de NAND.

Reparem como ele debocha de todas as fabricantes de Modchip com expressões faciais…. METAFORADO!

Voltando ao básico:

  1. Abre o console e solda o leitor e gravador de NAND;
  2. Faz um backup da NAND;
  3. Injeta o arquivo com o leitor gravador de NAND;
  4. Tira o gravador e faz os dois jumpers;
  5. O console liga o Xell.

Observações:

Apesar de ser algo muito mais fácil do que os métodos de desbloqueio em todos esses anos de desbloqueio do XBOX 360… esse método ainda exige algumas habilidades e pequenos equipamentos além de uma habilidade relativa em solda rápida.

O PROCESSO AINDA ESTÁ VERSÃO BETA!!!
FUNCIONA… MAS AINDA É BETA!

Os créditos são todos do Alex! Os arquivos estão na descrição do vídeo dele no YouTube. Aproveitem; deixem um likezinho no vídeo do manolo e agradeçam! Ele está fazendo tudo isso de graça!

Quando sair mais novidades e realizarmos alguns testes daqui a alguns meses: teremos novidade no GuiasInside!

ESTA NOTICIA APARECEU PRIMEIRO NO NEWSINSIDE !

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Agradecimento ao RenderFox por soltar essa noticia no chat Telegram durante a madrugada >:D

[Retroarch] Lançamento da Versão 1.9.12[ Changelog atualziado]

Revisado por Mr. Madruga

Mais uma update do retroarch, você pode atualizar pelo próprio emulador os cores usados, ou caso seu console não suporte auto update baixe direto do site da libretro.
Por agora ainda estamos na espera da versão 2.0 que pode ocorrer nos próximos meses, trazendo versões prometidas a um bom tempo como a do PS4, uma melhoria significativa (ainda mais) na versão UWP (Xbox One, Xbox Series, Windows 10/Windows 11), PS2 e outras mais.

O Que Há De Novo?
  • 3DS: Ensure parallax barrier is disabled when ‘3DS Display Mode’ is ‘2D’
  • COMMAND: Command interface should work again
  • INPUT/HID: Rewrote the HID deregistration algorithm; it should no longer cause issues when dealing with multiple pads of the same HID/VID combo
  • INPUT/HID: Fix initialization bug that caused wiimotes to fail to register without an accessory attached
  • INPUT/HID: Fix Wiimote regression
  • INPUT/HID/MAC: Get Sony Sixaxis (DualShock 3) working on MacOS
  • INPUT/UDEV: Add extra abs check for dolphinbar
  • INPUT/UDEV: Add relative left mouse button when pointer device is not abs
  • INPUT/WAYLAND: Fix keyboard input on Wayland – fixes ‘Certain cores ignore user input’
  • NETPLAY: Improvements from Cthulhu
  • OPENDINGUX: Fix HAS_ANALOG/HAS_MENU_TOGGLE defines in sdl_dingux joypad driver
  • LIBRETRO: Enable SRAM for contentless cores
  • LIBRETRO: Add environment callback to get the rate retro_run is called – GET_THROTTLE_STATE and RETRO_THROTTLE_UNBLOCKED environment callback
  • LINUX: Update metadata manifest
  • MENU/OZONE: New themes – Solarized Light, Solarized Dark
  • WINDOWS/WIN9X: Fix non-ASCII text display in window title
  • New cores are on the verge of being approved on Steam. First out of the gates is Picodrive, a Sega Genesis/Master System/Sega CD/32X emulator. You can grab that for RetroArch right now here.

For version 1.9.11, we added support for Miyoo devices, such as the Pocket GO, PowKiddy Q90-V90 and New BitBoy. Back then, we only had one or two cores available.

Version 1.9.12 now comes with a whopping 28 cores – quite the improvement over 1.9.11.

List of all cores so far –

  • 81
  • CAP32
  • fMSX
  • FUSE
  • Gambatte
  • Genesis Plus GX
  • GW
  • Handy
  • LRMAME2003
  • LRMAME2003 Plus
  • Mednafen PCE Fast
  • Mednafen Wswan
  • mGBA
  • NXEngine
  • O2EM
  • Picodrive
  • PokeMini
  • Potator
  • PrBoom
  • Prosystem
  • QuickNES
  • RACE
  • Retro8
  • ScummVM
  • SMS Plus
  • Stella 2014
  • Theodore
  • Vecx

HID subsystem unification – improvements/bugfixes

1.9.11 added a new unified HID subsystem that works on both Mac and WiiU.

Version 1.9.12 features several crucial bugfixes and additions that were plaguing the initial implementation in 1.9.11. See the CHANGELOG at the end of this blog post for more details.

Increased backwards compatibility for macOS cores

Since the migration to our new infrastructure, the minimum OS requirements for macOS cores unintentionally went up. We have since taken steps to address this.

Here are the current minimum OS requirements:

  • 2048: 10.9
  • 81: 10.9
  • atari800: 10.9
  • bk: 10.1
  • blastem: 10.9
  • bluemsx: 10.9
  • bsnes2014_accuracy: 10.9
  • bsnes2014_balanced: 10.9
  • bsnes2014_performance: 10.9
  • bsnes_cplusplus98: 10.9
  • bsnes_hd_beta: 10.9
  • bsnes: 10.9
  • bsnes_mercury_accuracy: 10.9
  • bsnes_mercury_balanced: 10.9
  • bsnes_mercury_performance: 10.9
  • cannonball: 10.9
  • cap32: 10.9
  • craft: 10.7
  • crocods: 10.9
  • desmume: 10.7
  • dinothawr: 10.8
  • dosbox_core: 10.9
  • dosbox_pure: 10.9
  • dosbox_svn: 10.9
  • duckstation: 10.15
  • easyrpg: 10.9
  • ecwolf: 10.9
  • fbalpha2012_cps1: 10.9
  • fbalpha2012_cps2: 10.9
  • fbalpha2012_cps3: 10.9
  • fbalpha2012: 10.9
  • fbalpha2012_neogeo: 10.7
  • fbneo: 10.9
  • fceumm: 10.9
  • fixgb: 10.9
  • flycast: 10.9
  • fmsx: 10.9
  • freechaf: 10.9
  • freeintv: 10.9
  • frodo: 10.9
  • fuse: 10.9
  • gambatte: 10.9
  • gearboy: 10.9
  • gearcoleco: 10.9
  • gearsystem: 10.9
  • genesis_plus_gx: 10.9
  • genesis_plus_gx_wide: 10.9
  • gme: 10.9
  • gpsp: 10.1
  • gw: 10.9
  • handy: 10.9
  • hatari: 10.9
  • lowresnx: 10.9
  • lutro: 10.9
  • mame2000: 10.9
  • mame2003: 10.9
  • mame2003_plus: 10.9
  • mame2010: 10.9
  • mame: 10.9
  • mednafen_gba: 10.9
  • mednafen_lynx: 10.9
  • mednafen_ngp: 10.9
  • mednafen_pce_fast: 10.7
  • mednafen_pce: 10.7
  • mednafen_pcfx: 10.9
  • mednafen_psx: 10.9
  • mednafen_saturn: 10.9
  • mednafen_snes: 10.9
  • mednafen_supergrafx: 10.9
  • mednafen_vb: 10.9
  • mednafen_wswan: 10.7
  • melonds: 10.9
  • mesen-s: 10.9
  • mesen: 10.9
  • mgba: 10.9
  • mrboom: 10.9
  • mu: 10.9
  • nekop2: 10.9
  • neocd: 10.9
  • nestopia: 10.9
  • np2kai: 10.7
  • nxengine: 10.9
  • o2em: 10.9
  • oberon: 10.9
  • opera: 10.9
  • parallel_n64: 10.7
  • pcsx_rearmed: 10.9
  • picodrive: 10.6
  • play: 10.14
  • pocketcdg: 10.9
  • pokemini: 10.9
  • potator: 10.9
  • ppsspp: 10.9
  • prboom: 10.9
  • prosystem: 10.9
  • puae: 10.6
  • px68k: 10.7
  • quasi88: 10.9
  • quicknes: 10.9
  • race: 10.9
  • reminiscence: 10.9
  • retro8: 10.9
  • sameboy: 10.9
  • scummvm: 10.9
  • smsplus: 10.7
  • snes9x2002: 10.9
  • snes9x2005: 10.9
  • snes9x2005_plus: 10.9
  • snes9x2010: 10.9
  • snes9x: 10.9
  • squirreljme: 10.9
  • stella2014: 10.7
  • stella: 10.9
  • tgbdual: 10.7
  • theodore: 10.7
  • thepowdertoy: 10.15
  • tic80: 10.15
  • tyrquake: 10.9
  • uzem: 10.9
  • vba_next: 10.9
  • vbam: 10.9
  • vecx: 10.9
  • vemulator: 10.9
  • vice_x128: 10.9
  • vice_x64: 10.9
  • vice_x64sc: 10.9
  • vice_xcbm2: 10.9
  • vice_xcbm5x0: 10.9
  • vice_xpet: 10.9
  • vice_xplus4: 10.9
  • vice_xscpu64: 10.9
  • vice_xvic: 10.9
  • virtualjaguar: 10.9
  • vitaquake2: 10.9
  • x1: 10.9
  • xrick: 10.9
  • yabause: 10.9

We intend to drive down the requirements even lower in the coming months. For C++-based cores, the lowest we can go is 10.9. Going lower would require installing an older SDK version. For C-based cores, the lowest we can go is 10.4 for Intel-based architectures.

Project IO – Continued

You’ve read in our previous blog post that we were working on a long-term project to wrap/abstract all file system I/O in cores, and also correct and improve cores along the way. This work has continued for version 1.9.12, and we are happy to report that various cores have been improved substantially as a result.

Below are all the cores we managed to cover so far. The ones listed in bold are the new cores we have covered since 1.9.11.

Project IO – FCEUmm improvements

We replaced all direct file access in the core with VFS routines (libretro/RetroArch#12949)

In addition, it turned out that this core had been violating the libretro API for some time by setting need_fullpath = false but then requiring the content fullpath to detect the region of iNES v1.0 ROMs. This PR fixes the issue by setting need_fullpath = true by default, but then lifting this restriction for frontends that support the RETRO_ENVIRONMENT_SET_CONTENT_INFO_OVERRIDE environment callback (which allows a valid content name to be extracted even when using a frontend-provided data buffer)

Built-in Game Genie support

FCEUmm has long supported emulation of the Game Genie cartridge add-on, but this is currently unavailable in the libretro core. 1.9.12 wires up said functionality:

A new core option Game Genie Add-On (Restart) has been added (disabled by default)
In order for the option to apply, the Game Genie ROM file named gamegenie.nes must be present in the frontend system directory
Game Genie support is disabled for FDS and arcade content
Save states do not function (and are disabled) while the Game Genie boot screen is open
After enabling Game Genie Add-On (Restart), launching a game will cause the Game Genie boot screen to appear. Codes can be entered with the gamepad (as on real hardware): D-Pad to move, A to select, B to delete

Assim que o changelog sair, atualizo o post!

Download – Escolha a versão do seu console/arquitetura, se nçao possui na lista, ele simplesmente não existe ou foi removido.

[Todos os Consoles] Retroarch 1.9.6

Mais uma update do retroarch, atualize pelo proprio emulador e os cores usados, caso seu console não suporte auto update baixe direto do site da libretro.

Changelog:

  • ANDROID: Do not duplicate port 0 mouse and gun inputs to other ports
  • AUDIO/XAUDIO2: Fail instead of crashing when disconnecting an audio device
  • CHEEVOS: Reset cached progress each time menu is opened
  • CRT/SWITCHRES: Add support for switchres.ini core and directory overrides
  • D3D11: Don’t use allow tearing flag with blit swap chains. Also disables the flip model if the allow tearing flag is not supported.
  • D3D11: Disable DXGI’s ALT+ENTER handling
  • D3D11: Don’t pass ALLOW_TEARING when unsupported
  • D3D11: Fix non-vsynced output without flip, black screens in fullscreen
  • D3D12: Relcoated ‘d3d12_gfx_sync’
  • D3D12: Fixed swap interval option
  • GFX: Fix uninitialized variables in gfx_display_draw_cursor
  • INPUT: ‘Analog to Digital Type’ usability improvements
  • INPUT: Add support for mapping multiple controllers to a single input device
  • INPUT/REMAPPING: Add support for mapping multiple controllers to a single input device
  • INPUT/LIGHTGUN: Bind lightgun trigger to first mouse button by default
  • INPUT/WINDOWS/RAWINPUT: Mouse access violation fix
  • INPUT/UDEV: Only add mouse if it has buttons and add vebose device friendly names
  • INPUT/UDEV: Skip mouse with no button errors and keep the rest
  • INPUT/UDEV: Fix Game Focus mode
  • INPUT/UDEV/X11: Change udev driver for dual lightgun support in X11
  • LOCALIZATION: Fetch translations from Crowdin
  • LOCALIZATION: Fix Switchres menu texts
  • MENU/OZONE: Ensure sidebar display status is updated correctly when performing rapid menu navigation
  • MENU/XMB: Dynamic wallpaper fix
  • MENU/XMB: Icon opacity fix
  • SECURITY: Plug so-called high-risk vulnerability related to Powershell – avoid injection – don’t send speech input as commandline argument
  • UWP/XBOX: Add expanded resources Rescap to increase performance of UWP version in app mode on Xbox
  • WINDOWS/INSTALLER: Add smarter isEmptyDir reference implementation that looks for subdirectories from NSIS documentation
  • WINDOWS/INSTALLER: Register new function DirectorySet that is called when pressing the “Next” button on the MUI_PAGE_DIRECTORY, aka the install folder selection GUI. DirectorySet contains the criteria for an acceptable folder, which are:
    • IfFileExists "$INSTDIR\retroarch.exe" returns 1
    • IfFileExists "$INSTDIR\*.* returns 0, there is no existing folder
    • IfFileExists "$INSTDIR\*.*" returns 1, there is a folder, and isEmptyDir returns 1, therefore the folder is empty, including of subdirectories
  • X11: Fix threaded video segfault

RetroArch 1.8.5!!!

Mais uma grande atualização do Retroarch, agora com novos menus e melhor forma de usar:

Changelog:

[spoiler]

Changelog

1.8.5

  • 3DS: Keep the bottom screen hidden on sleep/wakeup. When the 3DS wakes back up after being closed, the bottom screen needs to be reinitialized. Adding the condition here will cause the screen to be turned on or off based on the state of ctr_bottom_screen_enabled, as you’d expect
  • ANDROID/CHROMEBOOK/CRASH: Fix Chromebook crashes (on x86 x64) when touching the screen
  • BUGFIX: Prevent double input when using ‘return’ key (hardware) to close on-screen keyboard
  • BUGFIX: Fix mouse capture hotkey not working
  • BUGFIX: Avoid overflow when calculating multiplying performance counter
  • BUGFIX: Retroarch overlay displaying “Game remap file loaded.” on the overlay instead of “Core remap file loaded.” when only a core remap file is present
  • CHEEVOS/BUGFIX: Achievement triggers could cause Retroarch to Crash
  • CHEEVOS: Don’t block Sameboy core because it only exposes some memory
  • CHEEVOS: Support for extended Sega CD memory
  • CHEEVOS: Show RetroAchievements Hash in content information list
  • CHEEVOS: If the core says it’s exposing SYSTEM_RAM, give it the benefit of the doubt
  • CHEEVOS: RetroAchievements rich presence for RA.org website/Discord
  • CHEEVOS: Reset token when username or password changes
  • CHEEVOS: Display measured progress on locked achievements
  • CHEEVOS: Queue multiple popups
  • CHEEVOS: Add delay retries to leaderboard submits
  • CHEEVOS: Prevent buffer overflow when encountering an unknown macro
  • CORE UPDATER: Prevent hang when fetching core list if HTTP transfer fails
  • DISK CONTROL: Add disk labels to ‘disk inserted’ notifications
  • EMSCRIPTEN: Recreate input event listeners properly
  • FFMPEG CORE: Fix crash on seeking when using HW decoding in some cases
  • LIBRETRO: Add disk control interface API extension
  • LINUX: Avoid possible crash when running retroarch at startup
  • LINUX/GLX: Fix threaded video crashes/instability because of GLX OML sync callbacks
  • LOCALIZATION: Update French translation
  • LOCALIZATION: Update Korean translation
  • LOCALIZATION: Update Polish translation
  • LOCALIZATION: Update Spanish translation
  • LOCALIZATION: Update Portuguese Brazilian translation
  • MENU: Add Menu Scroll Acceleration option
  • MENU: Automatically select currently checked item when opening drop-down lists
  • MENU: Fix smooth (vertical) line ticker scroll speed
  • MENU: Don’t flush on override/remap messages
  • MENU/DATETIME: Adds some new timedate styles that follow the DD/MM/YYYY format, found in several European countries
  • MENU/DATETIME: Modifies the existing translation files in order to accommodate the new options that are now available
  • MENU/DATETIME: Reorders the timedate view options based on a decreasing order of the quantity of information displayed, so that they are more convenient to switch around and easily categorized
  • MENU/BUGFIX: Fix bug – if you were in XMB and you would set menu driver to RGUI, you could no longer go to the left or right tab
  • MENU/MATERIALUI: Add option to remove navigation bar
  • MENU/OZONE: Add DPI-based scaling
  • MENU/OZONE: Add rudimentary pointer support
  • MENU/OZONE: Add ‘Nord’ and ‘Gruvbox Dark’ themes
  • MENU/OZONE/POINTER: Pointer can be used to switch between sidebar and entries list
  • MENU/OZONE/POINTER: Pointer can be used to select sidebar and entries list items
  • MENU/OZONE/POINTER: Both sidebar and entries list can be scrolled by dragging
  • MENU/OZONE/POINTER: Clicking/pressing the header or footer produces a ‘cancel’ action
  • MENU/OZONE/POINTER: Cursor focus follows mouse pointer from sidebar to entries list (and vice versa)
  • MENU/OZONE/POINTER: In entries list, item under cursor is automatically selected (with some fudging to ensure this doesn’t break mouse wheel scrolling)
  • MENU/OZONE/POINTER: In sidebar, item under cursor is not automatically selected (this is too jarring)
  • MENU/RGUI: Add ‘Flux’ theme
  • MENU/XMB: New color themes ‘Cube Purple’, ‘Family Red’, etc
  • NETPLAY/MENU/BUGFIX: Fix Netplay Stateless Mode doesn’t save. Affects other netplay settings which can be overridden by commandline option
  • ODROID GO ADVANCE: Rotation support
  • NETPLAY/ROOMS/BUGFIX: Prevent out-of-bounds array indexing when displaying/selecting netplay rooms in menus
  • SCANNER: Add ‘Arcade DAT Filter’ Option
  • SCANNER: Add scanning Korea and Asia PS1 discs
  • SCANNER: Add support for scanning PSP Korean
  • VIDEO: Set hardware ‘Bilinear filtering’ off by default
  • VIDEO/WIDGETS: Widgets are now menu-independent
  • VIDEO/WIDGETS: Allow notifications to use full screen width when not displaying menu
  • VIDEO/WIDGETS: DPI-based scaling
  • VIDEO/WIDGETS: Fix volume widget scaling
  • VIDEO/WIDGETS: Add independent widget scale override settings for fullscreen/windowed modes
  • VIDEO/WIDGETS/BUGFIX: Prevent improper display of (old style) OSD text when widgets are enabled
  • VIDEO/WIDGETS/THREADED/BUGFIX: Fix issue – corruption of menu widgets when running some cores (e.g. VICE) with threaded video enabled
  • WIFI/CONNMANCTL: Display more characters from SSID

[/spoiler]

Download & Fonte: http://retroarch.com/?page=platforms