ENDGAME: O Exploit Universal para Xbox Original

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O mundo dos jogos eletrônicos sempre foi um campo fértil para inovações e descobertas surpreendentes. Uma dessas descobertas notáveis é o exploit ENDGAME para o Xbox original, uma ferramenta engenhosa que revoluciona como os entusiastas interagem com seus consoles favoritos.

O QUE É O EXPLOIT ENDGAME?

O exploit ENDGAME é uma proeza técnica que permite aos usuários explorarem as possibilidades de seus consoles Xbox originais de maneiras antes inimagináveis. Ele foi meticulosamente projetado para funcionar em todas as versões de kernel e dashboard lançadas para o Xbox original, tornando-o verdadeiramente universal em sua aplicação.

História Do Exploit

O crédito inicial pela descoberta do vetor no dashboard e a primeira demonstração de execução de código contra ele pertence a @shutterbug2000. Com pesquisas posteriores, o ENDGAME foi desenvolvido por @gaasedelen, aproveitando uma vulnerabilidade adjacente que oferecia maior controle e facilitava uma estratégia de exploração mais ubíqua.

Compatibilidade e requisitos

Uma das características mais notáveis do exploit ENDGAME é sua incrível compatibilidade com diversas versões do kernel e dashboard do Xbox original. Isso significa que os usuários não precisam se preocupar com a versão específica de seu console ao utilizar este exploit. Além disso, ele não requer um jogo específico ou mesmo uma unidade de DVD funcional – apenas um cartão de memória.

Como funciona o exploit ENDGAME?

O funcionamento do exploit ENDGAME é um feito de engenharia impressionante. Ao aproveitar as vulnerabilidades existentes no sistema do Xbox original, o ENDGAME permite a execução de código personalizado, abrindo um mundo de possibilidades para os usuários explorarem.

Vantagens e benefícios

As vantagens e benefícios do uso do exploit ENDGAME são abundantes. Desde a capacidade de executar homebrews até a personalização completa da experiência do usuário, o ENDGAME oferece liberdade e flexibilidade incomparáveis.

Instruções de instalação

Para aqueles interessados em explorar as vastas possibilidades do exploit ENDGAME, o processo de instalação é relativamente simples. Seguindo alguns passos simples, os usuários podem desbloquear o potencial total de seus consoles Xbox originais.

Precauções e advertências

É importante notar que, embora o exploit ENDGAME ofereça oportunidades emocionantes, seu uso deve ser feito com cautela. Manipular o sistema operacional de um console pode acarretar riscos de segurança e até mesmo danos permanentes ao dispositivo. Portanto, os usuários devem seguir as instruções com cuidado e estar cientes das possíveis consequências.

Conclusão

Em resumo, o exploit ENDGAME representa uma conquista notável no mundo da comunidade de jogos eletrônicos. Sua capacidade de desbloquear o potencial dos consoles Xbox originais é verdadeiramente impressionante e promete abrir novos horizontes para os entusiastas.

FAQ

Isso É Um Softmod?

Resposta: Não, por si só, o ENDGAME não é um softmod. Mas tornará o softmodding significativamente mais acessível à medida que a comunidade o integra às soluções de softmod existentes.

O Que Há De Novo Neste Exploit?

Resposta: Este exploit permitirá que as pessoas façam softmod em qualquer revisão do Xbox original sem precisar de um jogo específico. Também permitirá que as pessoas lancem facilmente um XBE homebrew (como o assistente de configuração da Insignia ou ferramentas de digitalização de conteúdo) inserindo simplesmente um cartão de memória em um Xbox não modificado.

Não Tenho Um Cartão De Memória, Posso Usar Outra Coisa?

Resposta: Sim, qualquer dispositivo USB compatível formatado em FATX e um dongle de porta de controle devem funcionar.

Por Que Estou Recebendo O Erro 21 Após Colocar Meu Próprio Xbe No Cartão De Memória?

Resposta: Seu XBE deve ser assinado usando a chave habibi. Várias ferramentas podem fazer isso, sendo o xbedump o mais popular.

Por Que Meu Xbe Assinado Por Habibi Resulta Em Uma Tela Preta Com O Endgame, Mas Não Em Um Xbox Modificado?

Resposta :A explicação mais comum é que seu XBE pode estar usando as chaves de entrada e ponto de entrada do kernel Debug/XDK em vez das chaves de varejo, resultando em uma falha.

Eu Acionei O Endgame, Mas Meu Sistema Reiniciou Rapidamente Para O Painel Em Vez Do Meu Xbe…

Resposta: Embora isso deva ser incomum, significa que o exploit provavelmente travou. É recomendável navegar diretamente até o cartão de memória em uma inicialização a frio para uma exploração bem-sucedida.

Meu Xbe Requer Vários Arquivos E Ativos Externos Para Ser Executado, Funcionará Com O Endgame?

Resposta: Não. Atualmente, o ENDGAME está estruturado apenas para copiar e executar um XBE independente.

Como Funciona Esse Exploit?

Resposta: O exploit visa uma sobrecarga de inteiro no manuseio das imagens de savegame do painel. Quando o painel tenta analisar as imagens especialmente criadas no cartão de memória, o ENDGAME obtém execução de código arbitrário.

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XEMU: Emulador do Xbox OG

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O emulador original do Xbox, conhecido como xemu, é uma ferramenta poderosa e acessível para os entusiastas de jogos retrô. Com o avanço da tecnologia, muitos jogadores têm se sentido nostálgicos e desejando reviver os jogos clássicos do Xbox em plataformas modernas. Felizmente, com o xemu, essa possibilidade agora se tornou uma realidade. Neste artigo, exploraremos as características e benefícios desse emulador impressionante, que possibilita a experiência de jogar novamente os títulos favoritos do Xbox sem a necessidade de um console físico.

Código Aberto

O xemu é um projeto de código aberto, e todo o seu código-fonte está disponível no GitHub. Isso significa que qualquer pessoa interessada no desenvolvimento do emulador pode contribuir para o projeto. A comunidade envolvida incentiva novos desenvolvedores a participarem e melhorarem ainda mais essa incrível ferramenta. Se você tem habilidades de programação e amor pelo Xbox clássico, junte-se à comunidade e contribua para a evolução do emulador.

Jogue Aonde Quiser

Uma das grandes vantagens do xemu é que ele é compatível com múltiplas plataformas. O emulador pode ser executado nativamente em sistemas Windows, macOS e Linux. Além disso, binários já compilados estão disponíveis para todas essas plataformas, mas se preferir, você também pode optar por compilar o emulador a partir do código-fonte. Essa versatilidade faz do xemu uma escolha popular entre jogadores com diferentes sistemas operacionais.

Emulação de Baixo Nível

O xemu é conhecido por sua emulação de baixo nível, o que o torna altamente compatível com sistemas, títulos e aplicativos homebrew do Xbox original. Graças a essa abordagem, os jogadores podem desfrutar de uma experiência de jogo autêntica e cativante, sem perda de desempenho ou precisão nos gráficos.

Suporte a Controles

Para proporcionar uma experiência verdadeiramente imersiva, o xemu foi desenvolvido com suporte total a controles. Baseado na biblioteca SDL2, o emulador suporta virtualmente todos os tipos de controladores. Isso significa que você pode conectar até quatro controles simultaneamente, assim como faria em um Xbox real. Essa característica é especialmente apreciada pelos fãs de jogos multiplayer local.

Snapshots (Save State)

Esperar pelos checkpoints do jogo pode ser uma experiência frustrante. Felizmente, o xemu permite que você salve o estado atual da máquina e o carregue novamente a qualquer momento, sem a necessidade de esperar por salvamentos automáticos. Com essa funcionalidade, você pode experimentar novas estratégias ou simplesmente pausar o jogo e retornar de onde parou.

Escala de Renderização

Os jogos originais do Xbox foram projetados para rodar em resoluções mais baixas, próprias da época. No entanto, com o xemu, é possível reviver esses jogos em alta definição. O emulador permite que você aumente a resolução de renderização dos jogos, aumentando a qualidade gráfica e proporcionando uma experiência mais envolvente. Com um simples clique, você pode escalar a resolução de 480p para 1080p e apreciar gráficos melhorados.

Conectividade

O xemu oferece várias opções de conectividade. É possível conectar-se a outras instâncias do emulador e até mesmo a consoles Xbox reais, tanto localmente como pela internet. Isso abre um mundo de possibilidades para jogos online, projetos de recriação do Xbox Live e outras atividades que a comunidade criativa pode imaginar.

Comunidade Ativa

Uma das maiores vantagens de usar o xemu é fazer parte de uma comunidade vibrante de fãs do Xbox original. Ao se juntar ao Discord da comunidade, você pode configurar partidas multiplayer, obter ajuda para rodar o emulador e trocar experiências com outros entusiastas. A comunidade é engajada e dedicada a aprimorar constantemente o emulador, tornando-o cada vez melhor.

Compatibilidade e Relatórios

É importante mencionar que a compatibilidade dos títulos no xemu pode variar de acordo com a versão do emulador e o sistema em que está sendo executado. A comunidade do emulador conta com voluntários que relatam a compatibilidade de cada título testado. Esses relatórios são baseados na experiência pessoal dos usuários com a versão atual do xemu. Conforme o projeto evolui, novos relatórios podem ser necessários. Portanto, os usuários são convidados a contribuir para o projeto enviando relatórios atualizados de compatibilidade.

Conclusão

O xemu é uma ferramenta impressionante que traz os jogos clássicos do Xbox de volta à vida, permitindo que os jogadores desfrutem de uma experiência nostálgica em plataformas modernas. Sua compatibilidade de baixo nível, suporte a controles e funcionalidades adicionais, como snapshots e renderização aprimorada, fazem dele um dos melhores emuladores disponíveis. Além disso, a comunidade ativa e dedicada torna o xemu um projeto em constante evolução e aprimoramento.

FAQs

1. O xemu é seguro para usar?

Sim, o xemu é seguro para uso, desde que você obtenha-o de fontes confiáveis. Certifique-se de baixá-lo apenas de repositórios oficiais ou páginas de desenvolvedores verificados.

2. O emulador suporta jogos de todas as regiões do Xbox original?

Sim, o xemu é projetado para suportar jogos de todas as regiões do Xbox original. No entanto, lembre-se de verificar a compatibilidade do jogo específico antes de tentar executá-lo.

3. Posso jogar jogos multiplayer online usando o xemu?

Sim, você pode jogar jogos multiplayer online usando o xemu, conectando-se a outros jogadores através do Discord ou outros serviços de tunelamento.

4. O xemu é compatível com todos os controladores?

O xemu é baseado na biblioteca SDL2, o que significa que oferece suporte para a maioria dos controladores disponíveis no mercado. A maioria dos controles modernos deve funcionar perfeitamente com o emulador.

5. Posso contribuir para o desenvolvimento do xemu?

Sim, o xemu é um projeto de código aberto e incentiva ativamente a participação de desenvolvedores. Você pode contribuir com código, relatórios de bugs ou melhorias por meio do GitHub do projeto, ou participar da comunidade do Discord.

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Retroflag Superpack: O Adaptador De Controle Definitivo Para Nintendo Switch, Xbox E PC

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Neste artigo, vamos falar sobre o adaptador de controle Retroflag Super PAC, um dispositivo fascinante que permite usar um controle da série Xbox tanto no Nintendo Switch quanto no PC. Esse adaptador tem chamado a atenção dos entusiastas de jogos por sua incrível funcionalidade e conveniência. Vamos explorar suas características, benefícios e experiências de uso para que você entenda por que esse gadget está conquistando tanto destaque na comunidade de jogadores.

O Retroflag Super PAC

Ao receber o Retroflag Super PAC, fica claro que este não é um simples adaptador de controle. A embalagem contém os seguintes itens:

  1. Manual: Um guia completo para ajudar os usuários a configurar e operar o adaptador de forma eficiente.
  2. O dispositivo em si: O adaptador de controle Retroflag Super PAC, projetado para se encaixar perfeitamente no controle Xbox.
  3. Porta USB-C: Uma porta USB-C para conectar o adaptador ao controle Xbox.
  4. Botões para Switch e Xbox: Um interruptor para alternar a funcionalidade do adaptador entre Nintendo Switch e Xbox.
  5. Cabo USB-C: O cabo necessário para carregar o adaptador.
  6. Bateria: Uma bateria de lítio incluída para sessões de jogo prolongadas.

Configurando o Retroflag Super PAC

Configurar o Retroflag Super PAC é fácil. Depois de ter o adaptador e o controle Xbox, siga estes simples passos:

  1. Insira a bateria de lítio no controle.
  2. Deslize o Retroflag Super PAC sobre o controle Xbox, garantindo um encaixe perfeito.
  3. Conecte o adaptador à porta USB do controle Xbox usando o cabo USB-C.
  4. Certifique-se de que o adaptador esteja configurado no modo correto, seja “Switch” ou “Xbox”, dependendo de sua plataforma de jogo.

Teste e Experiência do Usuário

Após configurar o Retroflag Super PAC, é hora de testá-lo. Os usuários têm relatado excelente responsividade ao usar este adaptador. O controle oferece um conforto aprimorado em comparação com o controle padrão do Switch, especialmente para aqueles com mãos maiores.Uma característica notável do Retroflag Super PAC é a presença de botões adicionais, incluindo um botão Turbo e um botão Macro. A função Turbo permite executar uma série de pressionamentos de botões rapidamente, enquanto a função Macro permite programar e executar uma sequência de até 39 movimentos com apenas um único pressionamento de botão.

Onde Comprar Retroflag Superpack

https://ebay.us/dnGE6e

https://amzn.to/3OpOMUQ

Controle Xbox vs. Controle Switch Pro

Muitos usuários expressaram preferência pelo uso do controle Xbox em vez do Controle Switch Pro. O design ergonômico do controle Xbox atende a uma ampla variedade de tamanhos de mão, tornando-o mais confortável para sessões de jogo prolongadas. A responsividade do Retroflag Super PAC, quando combinado com o controle Xbox, é comparável à do Controle Switch Pro, tornando-o uma substituição adequada para o controle oficial da Nintendo.

Conclusão

Em conclusão, o adaptador de controle Retroflag Super PAC é uma revolução para os jogadores que gostam de usar seus controles Xbox em várias plataformas. Compatível e funcional tanto no Nintendo Switch quanto no PC, oferece excelente responsividade e funcionalidade adicional, ganhando uma forte base de fãs entre os entusiastas de jogos. Diga adeus a experiências desconfortáveis e aproveite o conforto e a versatilidade aprimorados oferecidos pelo Retroflag Super PAC.

Site Oficial: https://retroflag.com/superpack.html

Perguntas Frequentes

  1. O Retroflag Super PAC é compatível com todos os controles da série Xbox?
    • Sim, o Retroflag Super PAC é compatível com todos os controles da série Xbox.
  2. Posso usar o Retroflag Super PAC no meu PC?
    • Com certeza! O Retroflag Super PAC é compatível com PCs, permitindo que você desfrute de suas sessões de jogo no computador.
  3. O Retroflag Super PAC vem com uma bateria recarregável?
    • Sim, o Retroflag Super PAC vem com uma bateria de lítio para maior comodidade durante o jogo.
  4. Posso usar o Retroflag Super PAC com outros consoles de jogos?
    • O Retroflag Super PAC é especificamente projetado para uso no Nintendo Switch e PC, podendo não funcionar com outros consoles de jogos.

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[Xbox Series S/X] Dolphin UWP: Jogue GameCube no Xbox com NetPlay

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O emulador Dolphin é um dos melhores emuladores de Nintendo GameCube e Nintendo Wii existentes, permitindo aos usuários jogar seus jogos favoritos em resolução full HD (1080p), com diferentes melhorias, como compatibilidade com todos os controladores de PC, velocidade turbo e jogo online em rede. Agora, o desenvolvedor SirMangler propõe uma nova versão do emulador em formato UWP para o Xbox Series S/X.

Desde o final de dezembro de 2022, SirMangler tem lançado várias versões UWP do Dolphin, permitindo que os usuários desfrutem dos jogos em seus consoles Xbox. A grande novidade é o suporte do Netplay, que permite jogar jogos online em “cooperação local”. Com isso, os jogadores podem jogar juntos, mesmo que estejam em locais diferentes.

Essa nova versão do emulador Dolphin para Xbox Series S/X é uma grande oportunidade para os fãs de jogos de Nintendo GameCube e Nintendo Wii que querem jogar seus jogos favoritos em seus consoles Xbox. A compatibilidade com todos os controladores de PC permite que os jogadores usem seus dispositivos preferidos para jogar, enquanto a velocidade turbo melhora a performance do emulador.

Para instalar o emulador Dolphin no Xbox Series S/X, basta seguir algumas etapas simples. Primeiro, é necessário fazer o download da versão UWP do Dolphin para o Xbox. Em seguida, o usuário deve instalá-lo em seu console. Depois, é só selecionar o jogo que deseja jogar e começar a diversão.

Download

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[Emulação] Retroarch – O Emulador dos Emuladores

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O Retroarch

RetroArch é o frontend de referência para a API do libretro. Exemplos populares de implementações para essa API incluem emuladores de sistemas de videogame e mecanismos de jogos, bem como programas 3D mais generalizados. Esses programas são instanciados como bibliotecas dinâmicas. Nós nos referimos a eles como “núcleos de libretro”.

A LibRetro

libretro é uma API que expõe callbacks genéricos de áudio/vídeo/entrada. Um frontend para libretro (como RetroArch) lida com saída de vídeo, saída de áudio, entrada e ciclo de vida do aplicativo. Um núcleo de libretro escrito em C ou C++ portátil pode ser executado perfeitamente em muitas plataformas com muito pouco ou nenhum esforço de portabilidade.

Embora o RetroArch seja o frontend de referência para o libretro, vários outros projetos usaram a interface do libretro para incluir suporte para emuladores e/ou mecanismos de jogo. libretro é totalmente aberto e gratuito para qualquer um usar.

Atualmente suportando as seguintes plataformas:

  • DOS
  • Windows 11
  • Windows 10
  • Windows 8
  • Windows 7
  • Windows Vista
  • Windows XP
  • Windows Millennium
  • Windows 2000
  • Windows NT 3.5
  • Windows 98
  • Windows 95
  • Linux
  • Emscripten (WebAssembly and JavaScript)
  • FreeBSD
  • NetBSD
  • OpenBSD
  • Haiku
  • Solaris
  • Apple macOS (PPC, x86-32 and x86-64)
  • Apple iOS
  • Apple tvOS
  • Android (2.x to most recent version)
  • PlayStation 2
  • PlayStation 3
  • PlayStation Portable
  • PlayStation Vita
  • Original Microsoft Xbox
  • Microsoft Xbox 360 (Libxenon/XeXDK)
  • Microsoft Xbox One
  • Microsoft Xbox Series S/X
  • Nintendo GameCube
  • Nintendo Wii
  • Nintendo Wii U
  • Nintendo 3DS/2DS
  • Nintendo Switch
  • Nintendo NES/SNES Classic Edition
  • Raspberry Pi
  • Blackberry
  • OpenDingux
  • Miyoo
  • RS90
  • RetroFW

Se você preza pela ultima versão sempre pode baixar aqui, caso procure para uma plataforma especifica verifique aqui

[Xbox One / Series] XBSX2 – O Melhor Port do PCSX2 Para Xbox

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Este é o emulador de PS2 recém-lançado para as séries Xbox One e Xbox One.

Melhor dizendo, este é o lançamento do XBSX2 em 19 de setembro de 2022, o que comprova que esse emulador ainda está recebendo boa atenção em seu desenvolvimento, pois temos direito a uma nova versão toda semana.

Não deixe de colocar nos comentários abaixo se o repositório oficial ou outro link não abre mais no MS Edge no Xbox!

Versão 19-09-2022 Inglês
  • The Game List should now be sorted alphabetically regardless of title capilization.
  • There is now the option of the Game List or the Game Grid, default view is the Game Grid however.
  • Game List Settings are now featured within the Games List.
  • Using LB/RB to jump through the Games List has been removed due to the new Games List layout.
  • Resume State Thumbnails are now featured upon booting a game with a valid resume state.
  • There is now a setting which will reset all settings to their default values (excluding controller/hotkeys).
  • GPU Palette Conversion is now disabled by default on fresh configs.
  • RetroPass is now supported (Thanks to RetroPassDev). Solves #21
  • You can now invert the direction of the analog sticks.
  • The Cover Art crash no longer occurs (May still happen to users with huge collections).
  • Fixes Patches not being applied correctly resulting in a stretched image in most cases.
  • Lots of Backports.

Downloads:

Oficial Repo

Xbox One & Series S/X: https://bit.ly/3wXpkgj OU https://bit.ly/3BhL5cm

[Xbox One / Series] XBSX2 – O Melhor Port do PCSX2 Para Xbox

E aqui está um novo, um lançamento ainda mais recente do emulador de PS2 para Xbox One e Xbox One Series acaba de ser lançado.

Aliás aqui está o lançamento 07/09/2022 do XBSX2, prova de que este emulador ainda é bem acompanhado em seu desenvolvimento já que toda semana temos direito a uma nova versão.

07-09-2022 Release
  • Reverted the Game List back to sorting how it did originally as it was sorting based off of file names.
  • Added Logging back to the Directories tab and a disclaimer on the Logging option.
  • Renamed the PCSX2.ini to XBSX2.ini, existing users should rename their .ini file to reflect this change.
  • Removed Accurate DATE from Enhancements due to it no longer being needed/used.
  • Changed the cheats_ws/cheats_ni folders to be named widescreenpatches/deinterlacingpatches respectively.
  • Replaces all mention of No-Interlacing to be Deinterlacing instead.

O link para download nativo sempre ocorre de cair, confira sempre nos 2 link’s abaixo direto do MS Edge DO XBOX, NÃO FUNCIONARÁ NO WINDOWS:

Xbox One & Series S/X: https://bit.ly/3wXpkgj OU https://bit.ly/3BhL5cm

No segundo link tem a appstore do Gamr13, por lá sempre haverá o mais atual além de outros emuladores sem precisar usar o DevMode!

[Xbox One / Series] XBSX2 – O Melhor Port do PCSX2 Para Xbox

Ouça o Podcasr do Ni e ajude o NewsInside chegar aos 200 follows no Spotify:

E aqui está um novo, um lançamento ainda mais recente do emulador de PS2 para Xbox One e Xbox One Series acaba de ser lançado.

Aliás aqui está o lançamento 02/09/2022 do XBSX2, prova de que este emulador ainda é bem acompanhado em seu desenvolvimento já que toda semana temos direito a uma nova versão.

Melhorias Feitas no Código Original

Backports do PCSX2 para o GameDB, bem como várias mudanças no backend, isso resultou em algumas melhorias, como os jogos do Homem-Aranha agora trabalhando com o Hardware Renderer (não fique muito animado, eles travam após alguns minutos) .

Muitas mudanças nos elementos da interface do usuário, a página de configurações foi fortemente alterada, então onde a maioria das opções está localizada faz mais sentido, também possui uma guia de configurações de diretório onde você pode definir os diretórios para onde desejar.

Algumas mudanças no esquema de controle, eu recomendaria ver o pequeno ponto de interrogação no canto superior direito do menu principal, mas basicamente LB/RB pode ser usado para pular as entradas da Lista de Jogos, pressionando Iniciar em uma entrada agora abre o Jogo Menu Propriedades e o botão Voltar sai para o Menu Principal.

Corrigido o problema de configurações de loop causado por 2 opções com o mesmo nome.

Alterada a fonte padrão usada pelo aplicativo para uma que os usuários devem estar mais familiarizados.

Alterado como a maioria dos elementos OSD são exibidos, o contador de FPS não tem mais [G] e [V], o FPS agora mostra apenas o FPS interno dos jogos.

Alterou o idioma usado para coisas como mudar para o renderizador de Software/Hardware para não ser tão prolixo.

Removida a maioria das opções localizadas no menu Propriedades do Jogo por não serem funcionais.

Alterado os posicionamentos das opções do Menu Rápido para ficar mais alinhado com algo com o qual todos estamos familiarizados.

Adicionados shaders/filtros básicos na forma de FXAA, ajustes de brilho, contraste e saturação e alguns filtros CRT.

Capaz de remapear controles/teclas de atalho de dentro das Configurações.

Os recursos de rede são ativados por padrão, tornando o jogo online muito mais simples para novos usuários.

Desabilita a opção Habilitar fonte XInput das Configurações do controlador para evitar que qualquer usuário a desabilite potencialmente.

Os botões sensíveis à pressão agora funcionarão com a configuração Aplicar pressão nos controles, antes que o modificador de pressão fosse definido muito alto, resultando no pressionamento do botão sendo registrado como uma retenção, independentemente.

Ao salvar em uma pasta de cartão de memória, agora haverá uma mensagem OSD apropriada sendo exibida como tal.

Novo aplicativo PS2 , ícone de splash e menu.

Ajustado como os valores PAD foram armazenados, resultando em apenas poder escolher entre 0/1/2% em vez dos 100%/200% pretendidos para a maioria das configurações.

O botão Voltar não é mais codificado para ser o botão “Voltar”, em vez disso, agora você pode usar o botão B para fechar menus E usá-lo para voltar, fazendo isso anteriormente não era possível.

Os ícones usados ​​na barra Configurações/Configurações do jogo foram redimensionados (um pouco maiores) e não são mais cortados marginalmente no lado esquerdo.

O código CRC do jogo selecionado agora é exibido ao lado do nome do arquivo, região etc., o que deve tornar a confirmação do CRC menos inconveniente e muito mais!

Lançamento 03/09/2022
  • Removes Logging from Directory Settings due to it only working when writing to internal.
  • New Assets – Credit: Katakana.
  • Backported some commits pertaining to the Renderers.
  • Small tweak to how the Game List is sorted, regardless of title capitalization game titles should now be sorted more conveniently.
  • Enables Full (Hash Cache) Texture Preloading by default.
Lançamento 03/09/2022
  • The Reset Option in Controller Settings actually works now
  • Added a new Reset Option in Hotkey Settings so that hotkeys can now be reset independently, solves #9.
  • Changed the Game Fixes Icon.
  • Changed the terminology for No-Interlacing and Widescreen Patches.

Para usa-los abra os link’s abaixo no Edge do seu Xbox e instale-os no console diretamente:

Xbox One: https://bit.ly/3ekLu5O

Xbox Series S/X: https://bit.ly/3wXpkgj

Post Original por: LogicSunrise (Francês)

[Playstation / Xbox] Destrave via Disco Blu-Ray Java BD-J {POST ATUALIZADO}

Removido a citação do XBOX, apesar de existir o BD-J, não há o mesmo exploit no Xbox.

Já faz alguns dias que o exploit divulgado pelo TheFloW/Total_N00b e desde então toda comunidade tem testado a sua probabilidade e usabilidade, o exploit afeta muitos consoles, dentre eles:

  • PS3
  • PS4
  • PS5 modelos com leitor

Porem nesse momento o foco e avanço é totalmente no PS4 e PS5, outros consoles ainda se poderá tentar ver a probabilidade de recriar o exploit.

Nesse novo destravamento do console você sim vai precisar de um gravador de discos Blu-ray, o ataque acontece usando um Blu-ray Java o agora famoso BD-J.

vale ressaltar que o destrave ainda não está associado ao exploit, temos alguns dias/semanas/meses para que isso ocorra, dê tempo ao tempo, mas preparar-se desde agora, já que o método não mudará.

Temos 2 desenvolvedores da comunidade Playstation trabalhando nisso:

O desenvolvedor psxdev (BigBoss) lançou uma implementação do BD-JB para o PS5, baseada no trabalho do TheFlow e na implementação do PS4 do Sleirsgoevy. Atualmente, esta versão implementa apenas uma das façanhas do explopit em si, mas é suficiente para começar a investigar os componentes internos do PS5.

sua implementação atualmente faz apenas uma coisa: lista o conteúdo de /app0 na tela. A partir daí, as pessoas podem começar a mexer para fazer mais coisas.

Então já garanta um gravador de BD-R e um pino de BD-R, serão totalmente necessários.

https://amzn.to/3tRUQuK
https://amzn.to/3zUf0In

Ao que vemos, o HEN 2.3 no PS4 pode já vir com suporte ao BD-J exploit, mas isso é apenas teorias minhas relevante aos tweets de cada dev:

Em Breve

PS4 GoldHEN atualizará para a versão 2.3 com alguns pedidos dos apoiadores no Ko-FI do SiSTRo:

[Emulação] Retroarch 1.10.3

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A ultima atualização do Retroarch chegou com melhorias no serviço de Inteligência Artificial, Bluetooth, mapeamento de botões, menus e entre outras, para vários consoles e dispositivos diferentes, confira o changelog abaixo:

[/su_spoiler title="Melhorias Retroarch 1.10.3 (Inglês)"]
  • ANDROID: Decouple Play Core dependency to bring app into compliance for F-Droid
  • ANDROID: Allow audio playback capture on android
  • AI/SERVICE: Disable AI Service setting by default
  • BLUETOOTH/LAKKA: bluetoothctl: add /000 modify pairing steps
  • CHEEVOS: Disallow manual frame delay setting in Hardcore Mode
  • DATABASE: Serial scanning for Wii now includes WBFS
  • INPUT: Allow proper descriptor declaration for analog triggers
  • INPUT/MAPPING: Fix offset + crash when clearing input port binds
  • INPUT/MAPPING: Fix saving of ‘Analog to Digital Type’ when configuration overrides are used
  • INPUT/MAPPING: Fix saving of ‘Analog to Digital Type’ when configuration overrides are used
  • LOCALIZATION: Add Valencian language option
  • LOCALIZATION: Updates
  • MENU/SETTINGS: Move ‘Show Menu Bar’ under ‘Windowed Mode’ settings
  • MENU/SETTINGS: Add sublabels for ‘Subsystems’ and ‘Input Deadzone/Sensitivity’
  • MENU/SETTINGS: Move ‘On-Screen Notifications’ to top
  • MENU/XMB: Unified the shadow alpha value to a slightly darker one for better readability
  • MENU/XMB: Corrected the option label and sublabel for actual behavior
  • MIYOO: Enable ALSA audio driver and default to it
  • PSP: Take out extra languages/localization, adds about 4/5MB to the binary, and RAM is limited on PSP (32MB and 64MB RAM models)
  • STATIC PLATFORMS: Populate all history list metadata when launching content from playlists
  • STEAM: Introduce Steam Rich Presence
  • VIDEO: Fast-Forward Frameskip improvement
  • VIDEO/THREADED: Stability fixes
  • WINDOWS/WINRAW: Fix multiple light guns
  • WIIU: Fix USB get_device_name(), don’t truncate to three chars
[/su_spoiler]

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