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Ryujinx é um emulador de Nintendo Switch de código aberto, criado por gdkchan, escrito em C#. Este emulador visa fornecer excelente precisão e desempenho, uma interface amigável e construções consistentes. Foi escrito do zero e o desenvolvimento do projeto começou em setembro de 2017.
Ultimas Melhorias
Abaixo as ultimas melhorias do RyujiNX, lembre-se que caso já possua o emulador, ele se atualizará automaticamente sempre que iniciar, caso ainda não o possua veja nosso guia de como usa-lo
1.1.322 - 2022-10-21(inglês)
INFRA: – CI: Update workflows. – Updates Github workflows to the latest version.
1.1.324 - 2022-10-23 (inglês)
GUI: – Avalonia: Use overlay dialog for controller applet. – Fixes an issue where the controller applet was not showing properly in the Avalonia UI.
1.1.325 - 2022-10-23 (inglês)
INFRA/MISC: – Attempt to fix issues since github-script v6 upgrade. – Fixes some issues with GitHub artifact creation. No changes to emulator functionality.
1.1.326 - 2022-10-23 (inglês)
CPU/MISC: – Ryujinx.Tests.Unicorn: Implement IDisposable. – Disposes of Unicorn (CPU emulator used to test validity of ARMeilleure instructions) tests when done. No changes to emulator functionality.
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Se existe algo que faz com que os consoles atuais façam muito além do que apenas jogos e transformar eles em um PC Gamer MASTER RACE, obviamente existem grandes diferenças de rodar um Linux no Switch do que em um PS4 Pro que roda Cyberpunk 2077 melhor que versão nativa do console
Desde o lançamento do Switch Lite e do Oled com opção já ”de fabrica” de poder soldar o chip e desbloquear, essas versões ainda não possuem um port do sistema Linux e Lakka (Lakka é uma distribuição Linux leve baseada no RetroArch que transforma um pequeno computador como um Raspberry Pi em um console de retrogaming completo), assim também como sistemas Android podem rolar no Switch.
O Time CTCaer que também são criadores do Hekate & Nyx estão trabalhando neste port e anunciam que em breve o suprote a esses modelos será feito e lançado.
L4T Linux/Android/Lakka
Nintendo Switch 2019/Lite/OLED
Poder rodar linux nos consoles pode parecer apenas uma peripécia muito nerd e sem importância, assim como “rodei Doom na geladeira, apenas porque foi possível”, ter o sistema rodando em consoles como Switch e PS4 e futuramente em um PS5 trazem uma grande margem de possibilidades como aquele PC com GPU atual que você não pode custear agora e aquele notebook pros trabalhos de escola e faculdade.
Como assim?
Imagine-se nas seguintes situações, você está sem um notebook para trabalhos de escola, faculdade ou até home office, você pode até pensar, vou ter que vender meu Switch/PS4 pra custear isso e poder estudar/trabalhar, seu Switchão e PS4 já possuem ou tem possibilidade de desbloqueio, invés de desfazer de um bem que provem toda sua diversão pós trabalho/estudos você vai usa-los a beneficio próprio a esta mesma causa, pois no console seja ele Switch ou PS4 podemos fazer varias tarefas do cotidiano do PC:
LibreOffice: Vai lhe dar toda a gama de arquivos estilo office (previamente anunciada sua morte em 2022, agora só assinatura), juntamente com uma ótima compatibilidade do que foi gerado no Office da microsoft
Browser: Os mesmos browsers como Firefox e Chrome rodam nativamente em todas as distros Linux, se for home office, 90% do trabalho sempre é feito em ferramentas proprietárias que rodam no browser
Emails: Emails corporativos geralmente podem ser via Browser com Outlook.com + Exchange, Google Gmail Corporativo também via browser e raramente e depende muito de empresa para empresa ter de usar uma VPN para isso, mas nada que seja algo de facil uso no Linux.
Steam: já faz alguns anos que temos uma ampla biblioteca de jogos que rodam no linux, sem ao menos o jogo ter saído para ele especificamente, após o advento do Steam Deck isso tem melhorado de uma forma absurda, atualmente existem no mínimo 119,390 resultados correspondem à busca de jogos compatíveis com Steam Deck, se rodar no Deck, que utiliza Linux como sistema, terá ai 100% de uso para você, mas aqui temos de impor o seguinte:
Linux PS4 e Linux Switch
Acho que apesar de ser óbvio em sua maioria, vale ressaltar que é idiota comparar a maquina PS4 com a maquina Switch, são bem diferentes em quesito potencia, ainda mais se for um PS4 Pro, vão rodar jogos iguais no Steam on Linux, mas não exatamente nas mesmas opções gráficas e nem sempre os mesmos jogos, que isso fique claro.
Guias: Linux PS4 e Switch
É um dos guias que atualmente mais quero trazer, tenho ambos os consoles pra conseguir fazer o melhor guia possível sobre esse tema, mas por hora o que mais me impede é a forma de instalação ainda é muito complicada e certo modo de quem quer só copiar, colar e sair usando, vejo que infelizmente ainda não há interesse algum por parte dos desenvolvedores destes ports fazerem algo mais amigável nas instalações, então por hora vou ficar devendo essa até pelo menos eu possa trazer algo que seja o mais fácil possível de se fazer, se alguém tiver alguma ideia, só comentar abaixo o/
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Hekate & Nyx é um conjunto do Bootloader gráfico personalizado do Nintendo Switch, patcher de firmware, ferramentas e muito mais, com ele você pode iniciar sua emuNAND, instalar Linux e Android no Switch, copiar e colar arquivos necessários e a manutenção do switch por completo.
Hekate 5.9.0 Changes (Inglês)
HOS 15.0.0 full support
Fixed a regression on HOS 6.2.0 causing TSEC to hang hekate
A new animated ticker line is now shown during bootlogo’s delay time It gives a nice visible feedback and a reminder to user to press VOL- if needed. It can be disabled by editing hekate_ipl.ini and setting noticker=1 in [config] section. (GUI option may come later.) That only disables the ticker for custom bootlogos, not the default hekate one.
For new Mariko users, Auto HOS Power Off feature is now enabled by default Existing users, can enable it, as always, in Nyx -> Options -> Auto HOS Power Off.
Added an error message in case payload launching fails Previously it wouldn’t show anything.
Support for new dram chips
Many under the hood improvements
Nyx v1.4.0 Changes
Fluid GUI for Mariko Nyx now uses HW rotation which extremely improves render times on Mariko The slow and waterfall-like rendering is now gone.
Black Theme support Added experimental Black Theme aimed mostly for OLED panels. Can be enabled in Nyx Settings -> Color Theme -> Toggle Background. You need to select Save & Reload after that to really use it. For now it’s experimental as it needs some tweaks here and there.
Added info about Switch Lite Sharp LQ055T1SW10 panel
Fixed an issue that would create a massive stutter each time a tap was done on a window Noticeable on Mariko devices since it would create a 1s stutter. (On Erista it’s not visible.)
Nyx Options was renamed to Nyx Settings to avoid confusion with hekate/general Options
A warning icon together with reason is now shown if fuel gauge is in init state
The partition manager, now also does a backup of payload.bin in case a full backup is not possible Now the total of backed up items in such a case is: hekate/Nyx files (bootloader), Mariko Warmboot Storage (warmboot_mariko) and payload.bin.
Fixed an issue with XUSB which would break USB on Mariko in L4T after UMS usage
Fixed an issue where if user pressed the invisible padding buttons on a pop up, it would close it.
Fixed a heap corruption issue when entering emuMMC window which could hang Nyx
Improved various error messages
Many under the hood improvements
Como Atualizar?
Arraste e solte a pasta do bootloader na raiz do cartão SD e clique em mesclar/substituir.
Não há necessidade de excluir essa pasta primeiro, especialmente se você deseja suas configurações e payloads.
Você pode optar por atualizar seu dispositivo de injeção RCM ou PC com o novo hekate_ctcaer_x.x.x.bin ou não.
Em qualquer caso, bootloader/update.bin, será verificado e, se for mais recente, será carregado.
update.bin é o hekate e já está copiado com o processo de atualização de arrastar e soltar da pasta bootloader.
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A solução definitiva para instalação de NSP, NSZ, XCI e XCZ, juntamente com muitos recursos mais avançados para aprimorar sua experiência no Nintendo Switch! DBI suporta instalação a partir de cartão SD, via USB MTP, cabo USB (usando o script dbibackend ou ferramenta dbi-nsw), rede (usando seu próprio servidor http) e drives USB externos.
Agora chega a maior atualização do DBI, podendo instalar via rede, acesso via rede com Cliente FTP, poder acessar os arquivos do SD em um file explorer.
Definitivamente o DBI sempre foi melhor que outros instaladores.
DBI v432
Added support for external keyboard
Added support for editing in hex-mode. For enter edit mode press enter on external keyboard or (R3)
Added basic rar support (multivolume archives and archives with password are not supported)
Added support for CBR/CBZ, so you can use DBI as comix reader (L/R for rotating, LZ/RZ for next/previews image, R3 for zoom, same as image reader)
At the start, it is now scanned and cached in the background stream of info on installed applications (with a switchable indication). You don’t have to wait until the end, you can start working right away.
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O Retroarch
RetroArch é o frontend de referência para a API do libretro. Exemplos populares de implementações para essa API incluem emuladores de sistemas de videogame e mecanismos de jogos, bem como programas 3D mais generalizados. Esses programas são instanciados como bibliotecas dinâmicas. Nós nos referimos a eles como “núcleos de libretro”.
A LibRetro
libretro é uma API que expõe callbacks genéricos de áudio/vídeo/entrada. Um frontend para libretro (como RetroArch) lida com saída de vídeo, saída de áudio, entrada e ciclo de vida do aplicativo. Um núcleo de libretro escrito em C ou C++ portátil pode ser executado perfeitamente em muitas plataformas com muito pouco ou nenhum esforço de portabilidade.
Embora o RetroArch seja o frontend de referência para o libretro, vários outros projetos usaram a interface do libretro para incluir suporte para emuladores e/ou mecanismos de jogo. libretro é totalmente aberto e gratuito para qualquer um usar.
Atualmente suportando as seguintes plataformas:
DOS
Windows 11
Windows 10
Windows 8
Windows 7
Windows Vista
Windows XP
Windows Millennium
Windows 2000
Windows NT 3.5
Windows 98
Windows 95
Linux
Emscripten (WebAssembly and JavaScript)
FreeBSD
NetBSD
OpenBSD
Haiku
Solaris
Apple macOS (PPC, x86-32 and x86-64)
Apple iOS
Apple tvOS
Android (2.x to most recent version)
PlayStation 2
PlayStation 3
PlayStation Portable
PlayStation Vita
Original Microsoft Xbox
Microsoft Xbox 360 (Libxenon/XeXDK)
Microsoft Xbox One
Microsoft Xbox Series S/X
Nintendo GameCube
Nintendo Wii
Nintendo Wii U
Nintendo 3DS/2DS
Nintendo Switch
Nintendo NES/SNES Classic Edition
Raspberry Pi
Blackberry
OpenDingux
Miyoo
RS90
RetroFW
Se você preza pela ultima versão sempre pode baixar aqui, caso procure para uma plataforma especifica verifique aqui
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Os dados são exibidos em uma visualização que pode ser editada e salva. A interface pode ser traduzida com arquivos de texto de recursos/externos para que diferentes idiomas possam ser suportados.
Conjuntos de Pokémon Showdown e códigos QR podem ser importados/exportados para ajudar no compartilhamento.
O PKHeX espera salvar arquivos que não sejam criptografados com chaves específicas do console. Use um gerenciador de savedata para importar e exportar savedata do console (Checkpoint, save_manager, JKSM ou SaveDataFiler).
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O Homebrew Launcher é um homebrew WiiU que lista os aplicativos homebrew localizados em um cartão SD e permite iniciá-los, semelhante ao Homebrew Channel do Wii ou com WebMan MOD do PS3.
Com o Homebrew Launcher pode-se rodar os jogos, homebrews, jogos com mods, para ter acesso é necessário Wii U desbloqueado, siga nosso Guia para Wii U e pode usar Homebrew Launcher.
Usabilidade
Para usar o Homebrew Launcher (ou HBL, para abreviar) você deve copiar o homebrew launcher.elf para:
E execute o instalador através do seu navegador Wii U
Os aplicativos que serão listados devem estar no seguinte caminho /wii u/apps/homebrew name/some elf name.elf na raiz do cartão SD. Um meta.xml e um icon.png (256×96) são opcionais.
Já faz um tempo que o HBL não possui um update, mas quem sabe em breve, com lançamento beta do Aroma, poderemos ter ovas versões e melhores usos do HBL no console.
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Já a um tempo tenta-se a fazer o delírio da galera, mods no pacote de jogos de Nintendo 64 que a Nintendo distribui assim que ela enfia o dedo no teu toba por meros R$ 421,99 no Switch Online, sendo assim e de acordo com o fuçador @OatmealDome não vai ser deixar esta dedada em vão:
O mesmo emulador é usado em Super Mario 3D All-Stars para Super Mario 64 está de volta:
Possivelmente com o codinome “Hovercraft”?
Usa JIT dynarec para emular a CPU N64.
Usa Vulkan como sua API gráfica.
Os arquivos ROM são arquivos .n64 compactados em zlib.
São tópicos que melam as calcinhas e cuecas de todos aqueles que tem interesse em criar, usar todo tipo de mod nos jogos do N64, tal fodelancia ocorre justamente por serem coisas já conhecidas a anos com muita lambida e emuladores como o JIT dynarec, Vulkan e as famosas roms em *.n64, tudo uma delicia!
Com isso podendo adicionar novos jogos ao *.NSP que (quase) todo mês a Nintendo distribui online, sendo assim você pode criar o seu próprio pacote de jogos para N64, o que podemos chamar de MeTENDO64!
Usando o CaVE Database Manager, você pode criar o seu MeTENDO64 e jogar o que quiser, da forma que quiser, nas posições de sua preferencia, não apenas N64, mas SNES, NES, & Genesis Online, é uma suruba de gerações e consoles, chamaram até a Sega para ficar de Voyeur no cantinho suado.
mariodochapeu!
Existem já vários mods que podem ser desvendados nesse grande e fundo buraco negro do MeTENDO64, podem ser baixado no DarkAkuma’s, junto da ferramenta aqui descrita, a CaVE Database Manager, obviamente esse pacote é apenas para Switch desbloqueado ou emuladores!
Os dados são exibidos em uma visualização que pode ser editada e salva. A interface pode ser traduzida com arquivos de texto de recursos/externos para que diferentes idiomas possam ser suportados.
Conjuntos de Pokémon Showdown e códigos QR podem ser importados/exportados para ajudar no compartilhamento.
O PKHeX espera salvar arquivos que não sejam criptografados com chaves específicas do console. Use um gerenciador de savedata para importar e exportar savedata do console (Checkpoint, save_manager, JKSM ou SaveDataFiler).