[Emulação] RyujiNX – Guia Completo e Melhorias

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Ryujinx é um emulador de Nintendo Switch de código aberto, criado por gdkchan, escrito em C#. Este emulador visa fornecer excelente precisão e desempenho, uma interface amigável e construções consistentes. Foi escrito do zero e o desenvolvimento do projeto começou em setembro de 2017.

Ultimas Melhorias

Abaixo as ultimas melhorias do RyujiNX, lembre-se que caso já possua o emulador, ele se atualizará automaticamente sempre que iniciar, caso ainda não o possua veja nosso guia de como usa-lo

1.1.322 - 2022-10-21(inglês)

INFRA: – CI: Update workflows. – Updates Github workflows to the latest version.

1.1.324 - 2022-10-23 (inglês)

GUI: – Avalonia: Use overlay dialog for controller applet. – Fixes an issue where the controller applet was not showing properly in the Avalonia UI.

1.1.325 - 2022-10-23 (inglês)

INFRA/MISC: – Attempt to fix issues since github-script v6 upgrade. – Fixes some issues with GitHub artifact creation. No changes to emulator functionality.

1.1.326 - 2022-10-23 (inglês)

CPU/MISC: – Ryujinx.Tests.Unicorn: Implement IDisposable. – Disposes of Unicorn (CPU emulator used to test validity of ARMeilleure instructions) tests when done. No changes to emulator functionality.

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[Nintendo Switch] Switch OLED – Linux & Lakka

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Se existe algo que faz com que os consoles atuais façam muito além do que apenas jogos e transformar eles em um PC Gamer MASTER RACE, obviamente existem grandes diferenças de rodar um Linux no Switch do que em um PS4 Pro que roda Cyberpunk 2077 melhor que versão nativa do console

Desde o lançamento do Switch Lite e do Oled com opção já ”de fabrica” de poder soldar o chip e desbloquear, essas versões ainda não possuem um port do sistema Linux e Lakka (Lakka é uma distribuição Linux leve baseada no RetroArch que transforma um pequeno computador como um Raspberry Pi em um console de retrogaming completo), assim também como sistemas Android podem rolar no Switch.

O Time CTCaer que também são criadores do Hekate & Nyx estão trabalhando neste port e anunciam que em breve o suprote a esses modelos será feito e lançado.

L4T Linux/Android/Lakka
Nintendo Switch 2019/Lite/OLED

SOON™

Originally tweeted by CTCaer (@CTCaer) on 18/10/2022.

Linux nos Consoles

Poder rodar linux nos consoles pode parecer apenas uma peripécia muito nerd e sem importância, assim como “rodei Doom na geladeira, apenas porque foi possível”, ter o sistema rodando em consoles como Switch e PS4 e futuramente em um PS5 trazem uma grande margem de possibilidades como aquele PC com GPU atual que você não pode custear agora e aquele notebook pros trabalhos de escola e faculdade.

Como assim?

Imagine-se nas seguintes situações, você está sem um notebook para trabalhos de escola, faculdade ou até home office, você pode até pensar, vou ter que vender meu Switch/PS4 pra custear isso e poder estudar/trabalhar, seu Switchão e PS4 já possuem ou tem possibilidade de desbloqueio, invés de desfazer de um bem que provem toda sua diversão pós trabalho/estudos você vai usa-los a beneficio próprio a esta mesma causa, pois no console seja ele Switch ou PS4 podemos fazer varias tarefas do cotidiano do PC:

  • LibreOffice: Vai lhe dar toda a gama de arquivos estilo office (previamente anunciada sua morte em 2022, agora só assinatura), juntamente com uma ótima compatibilidade do que foi gerado no Office da microsoft
  • Browser: Os mesmos browsers como Firefox e Chrome rodam nativamente em todas as distros Linux, se for home office, 90% do trabalho sempre é feito em ferramentas proprietárias que rodam no browser
  • Emails: Emails corporativos geralmente podem ser via Browser com Outlook.com + Exchange, Google Gmail Corporativo também via browser e raramente e depende muito de empresa para empresa ter de usar uma VPN para isso, mas nada que seja algo de facil uso no Linux.
  • Steam: já faz alguns anos que temos uma ampla biblioteca de jogos que rodam no linux, sem ao menos o jogo ter saído para ele especificamente, após o advento do Steam Deck isso tem melhorado de uma forma absurda, atualmente existem no mínimo 119,390 resultados correspondem à busca de jogos compatíveis com Steam Deck, se rodar no Deck, que utiliza Linux como sistema, terá ai 100% de uso para você, mas aqui temos de impor o seguinte:

Linux PS4 e Linux Switch

Acho que apesar de ser óbvio em sua maioria, vale ressaltar que é idiota comparar a maquina PS4 com a maquina Switch, são bem diferentes em quesito potencia, ainda mais se for um PS4 Pro, vão rodar jogos iguais no Steam on Linux, mas não exatamente nas mesmas opções gráficas e nem sempre os mesmos jogos, que isso fique claro.

Guias: Linux PS4 e Switch

É um dos guias que atualmente mais quero trazer, tenho ambos os consoles pra conseguir fazer o melhor guia possível sobre esse tema, mas por hora o que mais me impede é a forma de instalação ainda é muito complicada e certo modo de quem quer só copiar, colar e sair usando, vejo que infelizmente ainda não há interesse algum por parte dos desenvolvedores destes ports fazerem algo mais amigável nas instalações, então por hora vou ficar devendo essa até pelo menos eu possa trazer algo que seja o mais fácil possível de se fazer, se alguém tiver alguma ideia, só comentar abaixo o/

[Nintendo Switch] Atmosphère 1.4.0

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Atmosphère é um firmware personalizado em andamento para o Nintendo Switch.

Please be sure to update fusee when upgrading to 1.4.0. fusee-primary no longer exists, and will not work any more.

Note: The following was changed since pre-release:

  • A bug was fixed in fusee that would cause a black screen when booting with nogc patches on and exFAT-supporting firmware installed.
  • A bug was fixed that could cause the gdbstub to report the wrong file/module name when debugging homebrew.
  • hbl was updated to version 2.4.3.

With thanks to the @switchbrew team, Atmosphère 1.4.0 is bundled with hbl 2.4.3, and hbmenu 3.5.1.

The following was changed since the last release:

  • Support was added for 15.0.0.
    • mesosphère was updated to reflect the latest official kernel behavior.
    • ncm was updated to reflect the latest official kernel behavior.
  • A number of minor issues were fixed and improvements were made, including:
    • The capacity limit on registered add-on contents was fixed in NCM to reflect the increase that occurred in 12.0.0.
    • An off-by-one was fixed in mesosphere when computing the new value for an address arbiter signaled with ModifyByWaitingCountIfEqual.
    • dmnt.gen2’s gdbstub now sanitizes thread names to prevent invalid characters from breaking gdb.
    • dmnt.gen2’s gdbstub now reports the architecture tag correctly when attached to 32-bit processes.
    • Support for program-specific html manual content overrides was added for non-hbl takeover context.
    • A bug was fixed in how emummc constructed the alternate Nintendo directory path.
      • Previously, this was using /*/Nintendo/Nintendo instead of /*/Nintendo.
      • Code was added to automatically move the old folders to the new ones when booting into emummc.
    • A bug was fixed in boot that caused an incorrectly low input voltage limit to be set.
  • General system stability improvements to enhance the user’s experience.

1.4.0 é o sexagésimo sétimo lançamento oficial da Atmosphère.

Certifique-se de atualizar o fusee ao atualizar para 1.4.0. fusee-primary não existe mais e não funcionará mais.

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[Nintendo Switch] Hekate V5.9.0 & Nyx V1.4.0

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Hekate & Nyx é um conjunto do Bootloader gráfico personalizado do Nintendo Switch, patcher de firmware, ferramentas e muito mais, com ele você pode iniciar sua emuNAND, instalar Linux e Android no Switch, copiar e colar arquivos necessários e a manutenção do switch por completo.

Hekate 5.9.0 Changes (Inglês)
  • HOS 15.0.0 full support
  • Fixed a regression on HOS 6.2.0 causing TSEC to hang hekate
  • A new animated ticker line is now shown during bootlogo’s delay time
    It gives a nice visible feedback and a reminder to user to press VOL- if needed.
    It can be disabled by editing hekate_ipl.ini and setting noticker=1 in [config] section. (GUI option may come later.)
    That only disables the ticker for custom bootlogos, not the default hekate one.
  • For new Mariko users, Auto HOS Power Off feature is now enabled by default
    Existing users, can enable it, as always, in Nyx -> Options -> Auto HOS Power Off.
  • Added an error message in case payload launching fails
    Previously it wouldn’t show anything.
  • Support for new dram chips
  • Many under the hood improvements

Nyx v1.4.0 Changes
  • Fluid GUI for Mariko
    Nyx now uses HW rotation which extremely improves render times on Mariko
    The slow and waterfall-like rendering is now gone.
  • Black Theme support
    Added experimental Black Theme aimed mostly for OLED panels.
    Can be enabled in Nyx Settings -> Color Theme -> Toggle Background.
    You need to select Save & Reload after that to really use it.
    For now it’s experimental as it needs some tweaks here and there.
  • Added info about Switch Lite Sharp LQ055T1SW10 panel
  • Fixed an issue that would create a massive stutter each time a tap was done on a window
    Noticeable on Mariko devices since it would create a 1s stutter. (On Erista it’s not visible.)
  • Nyx Options was renamed to Nyx Settings to avoid confusion with hekate/general Options
  • A warning icon together with reason is now shown if fuel gauge is in init state
  • The partition manager, now also does a backup of payload.bin in case a full backup is not possible
    Now the total of backed up items in such a case is: hekate/Nyx files (bootloader), Mariko Warmboot Storage (warmboot_mariko) and payload.bin.
  • Fixed an issue with XUSB which would break USB on Mariko in L4T after UMS usage
  • Fixed an issue where if user pressed the invisible padding buttons on a pop up, it would close it.
  • Fixed a heap corruption issue when entering emuMMC window which could hang Nyx
  • Improved various error messages
  • Many under the hood improvements

Como Atualizar?

  • Arraste e solte a pasta do bootloader na raiz do cartão SD e clique em mesclar/substituir.
  • Não há necessidade de excluir essa pasta primeiro, especialmente se você deseja suas configurações e payloads.
  • Você pode optar por atualizar seu dispositivo de injeção RCM ou PC com o novo hekate_ctcaer_x.x.x.bin ou não.
  • Em qualquer caso, bootloader/update.bin, será verificado e, se for mais recente, será carregado.
  • update.bin é o hekate e já está copiado com o processo de atualização de arrastar e soltar da pasta bootloader.

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[Nintendo Switch] DBI v432 – Suporte a .RAR e CBR/CBZ para leitura de HQ’s

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A solução definitiva para instalação de NSP, NSZ, XCI e XCZ, juntamente com muitos recursos mais avançados para aprimorar sua experiência no Nintendo Switch! DBI suporta instalação a partir de cartão SD, via USB MTP, cabo USB (usando o script dbibackend ou ferramenta dbi-nsw), rede (usando seu próprio servidor http) e drives USB externos.

Agora chega a maior atualização do DBI, podendo instalar via rede, acesso via rede com Cliente FTP, poder acessar os arquivos do SD em um file explorer.

Definitivamente o DBI sempre foi melhor que outros instaladores.

DBI v432
  • Added support for external keyboard
  • Added support for editing in hex-mode. For enter edit mode press enter on external keyboard or (R3)
  • Added basic rar support (multivolume archives and archives with password are not supported)
  • Added support for CBR/CBZ, so you can use DBI as comix reader (L/R for rotating, LZ/RZ for next/previews image, R3 for zoom, same as image reader)
  • At the start, it is now scanned and cached in the background stream of info on installed applications (with a switchable indication). You don’t have to wait until the end, you can start working right away.

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[Emulação] Retroarch – O Emulador dos Emuladores

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O Retroarch

RetroArch é o frontend de referência para a API do libretro. Exemplos populares de implementações para essa API incluem emuladores de sistemas de videogame e mecanismos de jogos, bem como programas 3D mais generalizados. Esses programas são instanciados como bibliotecas dinâmicas. Nós nos referimos a eles como “núcleos de libretro”.

A LibRetro

libretro é uma API que expõe callbacks genéricos de áudio/vídeo/entrada. Um frontend para libretro (como RetroArch) lida com saída de vídeo, saída de áudio, entrada e ciclo de vida do aplicativo. Um núcleo de libretro escrito em C ou C++ portátil pode ser executado perfeitamente em muitas plataformas com muito pouco ou nenhum esforço de portabilidade.

Embora o RetroArch seja o frontend de referência para o libretro, vários outros projetos usaram a interface do libretro para incluir suporte para emuladores e/ou mecanismos de jogo. libretro é totalmente aberto e gratuito para qualquer um usar.

Atualmente suportando as seguintes plataformas:

  • DOS
  • Windows 11
  • Windows 10
  • Windows 8
  • Windows 7
  • Windows Vista
  • Windows XP
  • Windows Millennium
  • Windows 2000
  • Windows NT 3.5
  • Windows 98
  • Windows 95
  • Linux
  • Emscripten (WebAssembly and JavaScript)
  • FreeBSD
  • NetBSD
  • OpenBSD
  • Haiku
  • Solaris
  • Apple macOS (PPC, x86-32 and x86-64)
  • Apple iOS
  • Apple tvOS
  • Android (2.x to most recent version)
  • PlayStation 2
  • PlayStation 3
  • PlayStation Portable
  • PlayStation Vita
  • Original Microsoft Xbox
  • Microsoft Xbox 360 (Libxenon/XeXDK)
  • Microsoft Xbox One
  • Microsoft Xbox Series S/X
  • Nintendo GameCube
  • Nintendo Wii
  • Nintendo Wii U
  • Nintendo 3DS/2DS
  • Nintendo Switch
  • Nintendo NES/SNES Classic Edition
  • Raspberry Pi
  • Blackberry
  • OpenDingux
  • Miyoo
  • RS90
  • RetroFW

Se você preza pela ultima versão sempre pode baixar aqui, caso procure para uma plataforma especifica verifique aqui

[Pokémon] PKHeX 22.09.13 (PokeHEX)

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Os dados são exibidos em uma visualização que pode ser editada e salva. A interface pode ser traduzida com arquivos de texto de recursos/externos para que diferentes idiomas possam ser suportados.

Conjuntos de Pokémon Showdown e códigos QR podem ser importados/exportados para ajudar no compartilhamento.

O PKHeX espera salvar arquivos que não sejam criptografados com chaves específicas do console. Use um gerenciador de savedata para importar e exportar savedata do console (Checkpoint, save_manager, JKSM ou SaveDataFiler).

Suporta os seguintes arquivos:

  • Salvar arquivos(“principal”, *.sav, *.dsv, *.dat, *.gci, .bin)
  • Arquivos de cartão de memória GameCube (.raw, .bin) contendo savegames de Pokémon GC.
  • Arquivos de entidade Pokémon individuais (.pk, *.ck3, *.xk3, *.pb7, *.sk2, .bk4)
  • Arquivos de presente misterioso (.pgt, *.pcd, *.pgf, .wc) incluindo conversão para .pk
  • Importando entidades do GO Park (*.gp1) incluindo conversão para .pb7
  • Importando equipes de vídeos de batalha 3DS descriptografados
  • Transferindo de uma geração para outra, convertendo formatos ao longo do caminho.
22/09/13 - New Update

  • Legality: Fixed small regressions in move / ribbon / memory legality checks.
  • Changed: RNG pidiv detection speed drastically improved. Not that you’d really notice since everything is already fast.
  • Fixed: BW personal data API has been regenerated to fix previous corrupted return values.
  • Fixed: Colosseum/XD playtime values now set the Hour value correctly.
  • Fixed: Gen1 OT name now writes the final terminator 0x50 when setting a 7-character-long trainer name.

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[Wii U] Homebrew Launcher (HBL)

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O Homebrew Launcher é um homebrew WiiU que lista os aplicativos homebrew localizados em um cartão SD e permite iniciá-los, semelhante ao Homebrew Channel do Wii ou com WebMan MOD do PS3.

Com o Homebrew Launcher pode-se rodar os jogos, homebrews, jogos com mods, para ter acesso é necessário Wii U desbloqueado, siga nosso Guia para Wii U e pode usar Homebrew Launcher.

Usabilidade

Para usar o Homebrew Launcher (ou HBL, para abreviar) você deve copiar o homebrew launcher.elf para:

  • SD:/wiiu/apps/homebrew_launcher/homebrew_launcher.elf
  • E execute o instalador através do seu navegador Wii U

Os aplicativos que serão listados devem estar no seguinte caminho /wii u/apps/homebrew name/some elf name.elf na raiz do cartão SD. Um meta.xml e um icon.png (256×96) são opcionais.

Já faz um tempo que o HBL não possui um update, mas quem sabe em breve, com lançamento beta do Aroma, poderemos ter ovas versões e melhores usos do HBL no console.

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[MeTENDO64] Mods para N64 No Switch

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Já a um tempo tenta-se a fazer o delírio da galera, mods no pacote de jogos de Nintendo 64 que a Nintendo distribui assim que ela enfia o dedo no teu toba por meros R$ 421,99 no Switch Online, sendo assim e de acordo com o fuçador @OatmealDome não vai ser deixar esta dedada em vão:

O mesmo emulador é usado em Super Mario 3D All-Stars para Super Mario 64 está de volta:

  • Possivelmente com o codinome “Hovercraft”?
  • Usa JIT dynarec para emular a CPU N64.
  • Usa Vulkan como sua API gráfica.
  • Os arquivos ROM são arquivos .n64 compactados em zlib.

São tópicos que melam as calcinhas e cuecas de todos aqueles que tem interesse em criar, usar todo tipo de mod nos jogos do N64, tal fodelancia ocorre justamente por serem coisas já conhecidas a anos com muita lambida e emuladores como o JIT dynarec, Vulkan e as famosas roms em *.n64, tudo uma delicia!

Com isso podendo adicionar novos jogos ao *.NSP que (quase) todo mês a Nintendo distribui online, sendo assim você pode criar o seu próprio pacote de jogos para N64, o que podemos chamar de MeTENDO64!

METENDO64

Usando o CaVE Database Manager, você pode criar o seu MeTENDO64 e jogar o que quiser, da forma que quiser, nas posições de sua preferencia, não apenas N64, mas SNES, NES, & Genesis Online, é uma suruba de gerações e consoles, chamaram até a Sega para ficar de Voyeur no cantinho suado.

mariodochapeu
mariodochapeu!

Existem já vários mods que podem ser desvendados nesse grande e fundo buraco negro do MeTENDO64, podem ser baixado no DarkAkuma’s, junto da ferramenta aqui descrita, a CaVE Database Manager, obviamente esse pacote é apenas para Switch desbloqueado ou emuladores!

[Pokémon] PKHeX 22.08.31 (PokeHEX)

Os dados são exibidos em uma visualização que pode ser editada e salva. A interface pode ser traduzida com arquivos de texto de recursos/externos para que diferentes idiomas possam ser suportados.

Conjuntos de Pokémon Showdown e códigos QR podem ser importados/exportados para ajudar no compartilhamento.

O PKHeX espera salvar arquivos que não sejam criptografados com chaves específicas do console. Use um gerenciador de savedata para importar e exportar savedata do console (Checkpoint, save_manager, JKSM ou SaveDataFiler).

Suporta os seguintes arquivos:

  • Salvar arquivos(“principal”, *.sav, *.dsv, *.dat, *.gci, .bin)
  • Arquivos de cartão de memória GameCube (.raw, .bin) contendo savegames de Pokémon GC.
  • Arquivos de entidade Pokémon individuais (.pk, *.ck3, *.xk3, *.pb7, *.sk2, .bk4)
  • Arquivos de presente misterioso (.pgt, *.pcd, *.pgf, .wc) incluindo conversão para .pk
  • Importando entidades do GO Park (*.gp1) incluindo conversão para .pb7
  • Importando equipes de vídeos de batalha 3DS descriptografados
  • Transferindo de uma geração para outra, convertendo formatos ao longo do caminho.
Melhorias do PokeHEX em 31/08/2022

22/08/31 – New Update:

  • Legality:
    • Refactored move validation and evolution branching to better handle sidegame alterations.
    • Refactored some data structures for faster program performance.
    • Refactored some validators for faster performance (ex. Ribbons).
  • Added: More event flag/constant names. Thanks @tastymeatball and @CanoeHope !
  • Added: Advanced tab of PKM/MGDB/Encounter Database now shows a batch editor command builder.
  • Added: Can now copy a folder path prior to importing/exporting individual box data entities. Thanks @berichan !
  • Changed: PKM Editor ball selection window is now sorted by legality. Setting available to revert to ordered by ball ID.
  • Fixed: Event Flag editor custom work value now clamped to correct maximum. Thanks @PKMWM1 !
  • Fixed: Colosseum/XD playtime values now read & write correctly. Thanks @trigger-segfault !
  • Fixed: Colosseum format entities now read/write friendship correctly.

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