[Nintendo Switch] Pokémon Brilliant Diamond e Shining Pearl MODs

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Os jogos principais de Pokémon têm geralmente um Pokédex regional, que contém todos os novos Pokémon da região do jogo, e um Pokédex Nacional, que inclui todos os Pokémon, incluindo aqueles de lançamentos anteriores.

No entanto, nesta vez, Sword e Shield terão apenas um único Pokédex para a região de Galar, e embora inclua alguns Pokémon antigos, eles não serão todos incluídos. Em uma nova entrevista com Famitsu, o produtor da Game Freak, Junichi Masuda, afirmou que ficará cada vez mais difícil incluir todos os Pokémon em futuros títulos.

Ele disse: “O número total de Pokémon ultrapassou 1000, incluindo novos e existentes. Como resultado, tornou-se extremamente difícil fazer com que os Pokémon com uma nova personalidade participem ativamente e equilibrá-los, tanto em termos de qualidade gráfica quanto em termos de batalha.”

ATÉ ENTÃO!

Se Existe algo que eu acredito muito é um dev motivado e experiente, com sangue nos olhos pode fazer o que ele quiser, até mesmo o que dona Nintendo julga como impossível!

Um Dev Motivado é um DevGod!

recentemente encontramos o tweet abaixo:

Yisuno tem feito o que a GameFreak julgou ser impossível, ter melhores animações, TM’s, cenários e formas diferentes de pokemons e não duvido que pokemons da National Dex dos quais não estão no Pokemon Shinning Pearl e Brilliant Diamond, é um projeto em si muito ambicioso e com detalhes de quem realmente ama Pokemon.

Ah, e a Nintendo?

Sabemos que a METEndo odeia a todos os ”fãs” e ainda mais devs motivados, por hora o mod não está disponível para baixar, acredito que este seja um dos grandes motivos além do trabalho parecer estar bem no inicio, pelo nível de mod que esse game está levando, abaixo alguns exemplos das melhorias:

Yisuno tem feito um trabalho incrível e espero que sua progressão seja ótima, não tenha pressa e tenha o devido reconhecimento a seu favor!

Caso você tenha curtido este projeto, não deixe de passar no Patreon do Yisuno e apoie com toda força!

Patreon: https://www.patreon.com/Yisunoisbreakingstuff

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[Gravação] Podcast Newsinside #162 — Coleções de Jogos, Consoles e Outros Cacarecos

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Bem-vindo ao Podcast NewsInside #162 sobre colecionismo de jogos, consoles de videogames e outras coisas!

Vamos explorar o fascinante mundo do colecionismo, desde a história dos jogos e consoles até as tendências atuais e os desafios enfrentados pelos colecionadores.

Nos anos 80 e 90, os jogos de videogame eram uma forma popular de entretenimento e muitas pessoas cresceram jogando jogos clássicos como Super Mario Bros, The Legend of Zelda e Sonic the Hedgehog. Hoje, esses jogos e consoles antigos são considerados itens de colecionador valiosos e muitos colecionadores estão dispostos a pagar grandes somas de dinheiro para adicioná-los às suas coleções.

Um dos desafios enfrentados pelos colecionadores é encontrar jogos e consoles raros em boas condições. Muitos jogos e consoles antigos foram jogados e desgastados, o que os torna menos valiosos para os colecionadores. Além disso, muitos itens de colecionador são falsificados, por isso é importante estar ciente dos sinais de autenticidade.

Além de jogos e consoles, os colecionadores também colecionam itens relacionados a jogos, como figuras de ação, cartões, camisetas e outros itens de merchandise.

Hoje, a coleção de jogos e consoles se tornou uma indústria em si, com vários sites e lojas especializadas oferecendo itens de colecionador. Além disso, os eventos de jogos e consoles, como a E3 e a PAX, têm se tornado cada vez mais populares entre os colecionadores.

Se você é um colecionador ou simplesmente um fã de jogos e consoles, este é o lugar certo para você. Fique ligado para mais episódios do nosso podcast sobre colecionismo de jogos e consoles!”

PARTICIPAM

Rafael Daólio – Cliquei e comprei, algo mais?

St.Jimmy – Modifico tudo que o Daolio comprar, tem pizza hoje?

Dante Borges – Pobre N°1, só estou olhando a vitrine

Amido – Pobre N°2, só estou olhando a vitrine

HORÁRIO E LOCAL

Como de costume fazemos a gravação do podcast em live, para posteriormente sair editado,musica de fundo, ambientado, como o de costume, assim você pode participar no ato da gravação, sem pagar nada, sem compromisso para mandar sua pergunta e duvida.

Horario: 18h00

Local: Twitch NewsInside » http://lives.newsinside.org

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[Emulação] Skyline – Emulando Nintendo Switch no Android

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Skyline é um emulador experimental que roda em dispositivos Android com ARMv8 e emula a funcionalidade do Nintendo Switch.

No caso de Skyline, ele está sendo desenvolvido para rodar em dispositivos Android com processadores ARMv8 e emular o funcionamento de um sistema Nintendo Switch. Isso permite que os jogos e aplicativos para Nintendo Switch possam ser executados em dispositivos Android compatíveis.

Aqui temos exemplos rodando em um Samsung S22 Ultra:

Bayonetta 2

Phoenotopia

Para verificar a compatibilidade do emulador com jogos, consulte sempre a lista de jogos que são jogáveis nos dois links abaixo. O github é o mais atualizado e atualizado:

Github

Site Oficial

Lembrando Que…

  1. Não é todo celular Android que vá rodar
  2. O Emulador ainda é EM CARÁTER EXPERIMENTAL
  3. É preciso muito teste, pesquisa e desenvolvimento para que chegue no nível do RyujiNX e Yuzu, por mais que seja um fork desses mesmos emuladores, ele precisará de muito código próprio

Como qualquer emulador em seu inicio, jogos 2D são prioridade em começar a rodar, nesse meio alguns 3D pode acabar rodando em uma boa media, como vemos em Bayonetta 2.

O Download da build mais recente pode ser feita por hora aqui, Baixem a build “skyline-1632-release.apk”

as keys podem ser baixadas no google, jogos usem formato NSP, não tem como usar updates ou DLC’s ainda!

O Outro Emulador

Existe o emulador EGG NS, mas esse eu digo que fujam totalmente dele, por ser de fonte desconhecida, não tem código aberto e rouba código não cumprindo as licenças MIT do RyujiNX e a GPL 3.0 do Yuzu, por essas e outras formas, ignore qualquer recomendação ou uso do EGG NS!

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[Mega Drive] Port Final Fight

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Final Fight foi um jogo de Beat ‘em up produzido pela Capcom originalmente lançado em 1989 para o fliperama. Em 1991, a versão para Consoles foi lançada.

No jogo, os jogadores podem escolher entre três personagens diferentes: Cody, Guy e Mike Haggar. Eles lutam contra bandidos e líderes de gangues pelas ruas de Metro City para salvar a filha de Haggar, Jessica, que foi sequestrada pelo líder da gangue Mad Gear.

Final Fight foi um dos primeiros jogos de luta a permitir que os jogadores escolhessem entre vários personagens diferentes, cada um com suas próprias habilidades e estilos de luta. Além disso, o jogo introduziu o uso de objetos como barras de ferro e facas para atacar os inimigos.

Parece que o port que está sendo desenvolvido foi criado do zero, o que é uma tarefa bastante desafiadora. Infelizmente, poucas informações sobre o projeto estão disponíveis publicamente, já que elas estão protegidas por um paywall no Patreon. Isso pode dificultar o entendimento geral do projeto e a motivação por trás dele. No entanto, foi disponibilizada uma demo do trabalho em andamento, o que permite ter uma ideia do progresso feito até o momento. É sempre emocionante ver o desenvolvimento de um jogo caseiro, desde que ele esteja bem executado, como parece ser o caso deste port. Qualquer tipo de jogo caseiro é bem-vindo, desde que seja criado com carinho.

Se um dia o Mauro que está desenvolvendo todo esse port puder nos dar 100% ideia do seu desenvolvimento e quiser esclarecer certinho para nós seria muito bom, procurei bastante nos posts públicos do patreon e não achei ou eu que soy burro e não achei mesmo.

No geral, Final Fight foi um jogo muito popular na época de seu lançamento e ainda é lembrado com carinho por muitos fãs de jogos de Beat ‘em up e luta até hoje.

A demo pode ser conferida aqui

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[Nintendo Switch] DBI v460 – QR Code Update

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A solução definitiva para instalação de NSP, NSZ, XCI e XCZ, juntamente com muitos recursos mais avançados para aprimorar sua experiência no Nintendo Switch! DBI suporta instalação a partir de cartão SD, via USB MTP, cabo USB (usando o script dbibackend ou ferramenta dbi-nsw), rede (usando seu próprio servidor http) e drives USB externos.

Agora chega a maior atualização do DBI, podendo instalar via rede, acesso via rede com Cliente FTP, poder acessar os arquivos do SD em um file explorer.

Definitivamente o DBI sempre foi melhor que outros instaladores.

DBI 460 - QR CODE UPDATE

52:

  • A significant increase game installation speed (~40%+) using multi-threading, especially from USB 3.0 to NSZ in title mode
  • More often display of information on the display during installation
  • Support for >4GB dump on FAT32 USB External Drive
  • bugfixes of exiting the application in the dock, fixes with SDK FW v15.x (15.2.1-15.3.0) (#146)

455:

  • Fixed Cache-saves over MTP

460:

  • Completely redesigned interface in “Browse saves”
  • Configurable display blanking option ‘Screen idle time in seconds’ in settings
  • Output of a convenient QR code when starting the FTP server for installing games / working with microSD over the network

O DBI ainda não possui um Auto Updater, então a cada atualização, você precisa baixar o *.NRO atualizado:

Download

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[CroftEngine] Crie o seu Tomb Raider e Melhore Os Já existentes

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A CroftEngine é algo surreal para quem ama jogos de Romb Raider de gerações passadas, Tomb Raider foi um dos primeiros jogos a ser totalmente em 3D, coma Croft Engine podemos fazer texture packs para os jogos clássicos no PC, suporte nativo a controle, gráficos customizados, estatísticas de gameplay e até mesmo outro jogo inteiro podem ser feito na Croft Engine.

Suporte Nativo a Controles

A CorftEngine tem varias formas de se criar e recriar e modernizar partes do jogo ou o seu próprio jogo nos moldes dos jogos de Tomb Raider, é uma pena que tenha parado seu desenvolvimento ativo, mas sendo Open Source, qualquer um com conhecimento para isso pode ir lá, fazer um fork e continuar o trabalho inicial, seria interessante ter coisas como FSR/DLSS/RayTracing, assim como temos jogos mais antigos como Doom e Quake que sempre se modernizam com as tecnlogias 3D e luzes mais atuais.

Suporte ao Pacote de Textura Nativo

Observe que, como todos as ferramentas de construtores ou construtores de nível aparentemente decidiram ignorar completamente a CroftEngine, apesar de oferecer suporte, o projeto agora está no modo somente suporte após cerca de 7 anos de desenvolvimento. Isso significa que não está planejado fazer novas versões.

CroftEngine

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[Pokémon] PKHeX 22.12.01(PokeHEX) – Suporte ao Scarlet & Violet

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Os dados são exibidos em uma visualização que pode ser editada e salva. A interface pode ser traduzida com arquivos de texto de recursos/externos para que diferentes idiomas possam ser suportados.

Conjuntos de Pokémon Showdown e códigos QR podem ser importados/exportados para ajudar no compartilhamento.

O PKHeX espera salvar arquivos que não sejam criptografados com chaves específicas do console. Use um gerenciador de savedata para importar e exportar savedata do console (Checkpoint, save_manager, JKSM ou SaveDataFiler).

Suporta os seguintes arquivos:

  • Salvar arquivos(“principal”, *.sav, *.dsv, *.dat, *.gci, .bin)
  • Arquivos de cartão de memória GameCube (.raw, .bin) contendo savegames de Pokémon GC.
  • Arquivos de entidade Pokémon individuais (.pk, *.ck3, *.xk3, *.pb7, *.sk2, .bk4)
  • Arquivos de presente misterioso (.pgt, *.pcd, *.pgf, .wc) incluindo conversão para .pk
  • Importando entidades do GO Park (*.gp1) incluindo conversão para .pb7
  • Importando equipes de vídeos de batalha 3DS descriptografados
  • Transferindo de uma geração para outra, convertendo formatos ao longo do caminho.
Melhorias PkHEX 22.12.01 (Inglês)
  • Added support for Scarlet & Violet 1.1.0.
  • Legality:
    • Fixed: Gen9 banned species list updated.
    • Fixed: Gen9 TR flags now check pre-evolutions if the current evolution does not have a required move flag.
    • Fixed: Ability patch reverting check updated to account for single-evolution-chain cases.
  • Fixed: Showdown Set imports without a Tera Type will default to the species’ first type.
  • Fixed: WC9 now generates with correct SID7. Thanks @Manu098vm !
  • Fixed: Associating a pk9 file to PKHeX.exe now starts up properly.
  • Fixed: Form argument suggestion for Mankey & Pawniard, when evolved to max evo stage, added.
  • Changed: Updated translation files. Thanks @easyworld, @Yarkis01
Melhorias PkHEX 22/22/26 (Inglês)
  • Legality:
    • Fixed: Encounter->PK9 small fixes added.
    • Added: Distribution Raids (Eevee) now recognized.
    • Fixed: Hidden Ability patch checks now behave correctly.
    • Fixed: Minor tweaks to tera type and encounter recognition.
    • Fixed: Gen8 technical records are checked correctly again.
    • Fixed: Maushold / Dudunsparce %100 evolution calc fixed (From %25).
    • Fixed: Gen9 obededience level for gift box legends now checked correctly (nonzero).
    • Still Pending: Wandering/Crossover encounter locations & marks (next release!)
  • Added: Form Argument now has a label if the Form combobox is not being shown.
  • Added: Cheat button to unlock all fly locations, and collect all stakes (sublegendary event). Thanks @sora10pls!
  • Fixed: Gen9 raid seeds can now be correctly set via the GUI.
  • Fixed: Gen9 xyz coordinates now read/write correctly instead of swapping y/z coordinates. Thanks @ih8ih8sn0w !
  • Fixed: Gen9 Pokédex set now applies seen forms, and the Seen All / Caught / Complete cheats now behave as intended for all entries.
  • Changed: Updated translation files. Thanks @easyworld, @Manu098vm, @Kitcham, @egzn !
Melhorias PkHEX 22/11/24 (Inglês)

22/11/24 – New Update:
 – Introducing Scarlet & Violet Support! Thanks @SciresM, @sora10pls, @Lusamine!
 – – Initial Legality Checking is provided. Please refer to the forums when reporting legality issues for SV parsing.
 – – Save Data is similar to SW/SH; a pokedex, trainer, inventory, Raid, and block data editor are provided.
 – – Encounter legality has been reverse engineered & modeled to pre-compute possible met locations for overworld interactables.
 – Added:
 – – Gen9 SV wild encounters are now generated with RNG patterns matching the game. Thanks @Lusamine !
 – – Gen9 SV zone unlock cheat to fly to all locations. Thanks @sora10pls !
 – – Gen9 Tera Type is indicated on the Stats page as well as mini sprite previews. Clicking the Original label will toggle the original type.
 – – Gen9 Obedience Level tracks the level the entity arrived with the current handler.
 – – Gen4 Ranch support extended. Thanks @Zazsona !
 – – Ribbon Editor now sorts and highlights valid ribbons that can be applied.
 – Changed:
 – – Gen3/4 LCRNG reversal algorithms improved (50x faster!). Thanks @StarfBerry (Parzival)!
 – – Display precision of Height/Weight float values now shows a round-trip equal value instead of potentially truncating decimals.
 – – Clicking stat labels now changes nature amplification. Refer to the shortcut list for more info.
 – – Settings window can now be resized.
 – – Gen3 mGBA saves with new RTC footer now are recognized correctly. Thanks @Bl4ckSh4rk !
 – Fixed:
 – – Too many things to list! Thanks everyone who has highlighted issues / contributed fixes in the past 2.5 months!

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[Emulação] Retroarch 1.13 – O Emulador dos Emuladores

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O Retroarch

RetroArch é o frontend de referência para a API do libretro. Exemplos populares de implementações para essa API incluem emuladores de sistemas de videogame e mecanismos de jogos, bem como programas 3D mais generalizados. Esses programas são instanciados como bibliotecas dinâmicas. Nós nos referimos a eles como “núcleos de libretro”.

A LibRetro

libretro é uma API que expõe callbacks genéricos de áudio/vídeo/entrada. Um frontend para libretro (como RetroArch) lida com saída de vídeo, saída de áudio, entrada e ciclo de vida do aplicativo. Um núcleo de libretro escrito em C ou C++ portátil pode ser executado perfeitamente em muitas plataformas com muito pouco ou nenhum esforço de portabilidade.

Embora o RetroArch seja o frontend de referência para o libretro, vários outros projetos usaram a interface do libretro para incluir suporte para emuladores e/ou mecanismos de jogo. libretro é totalmente aberto e gratuito para qualquer um usar.

Atualmente suportando as seguintes plataformas:

  • DOS
  • Windows 11
  • Windows 10
  • Windows 8
  • Windows 7
  • Windows Vista
  • Windows XP
  • Windows Millennium
  • Windows 2000
  • Windows NT 3.5
  • Windows 98
  • Windows 95
  • Linux
  • Emscripten (WebAssembly and JavaScript)
  • FreeBSD
  • NetBSD
  • OpenBSD
  • Haiku
  • Solaris
  • Apple macOS (PPC, x86-32 and x86-64)
  • Apple iOS
  • Apple tvOS
  • Android (2.x to most recent version)
  • PlayStation 2
  • PlayStation 3
  • PlayStation Portable
  • PlayStation Vita
  • Original Microsoft Xbox
  • Microsoft Xbox 360 (Libxenon/XeXDK)
  • Microsoft Xbox One
  • Microsoft Xbox Series S/X
  • Nintendo GameCube
  • Nintendo Wii
  • Nintendo Wii U
  • Nintendo 3DS/2DS
  • Nintendo Switch
  • Nintendo NES/SNES Classic Edition
  • Raspberry Pi
  • Blackberry
  • OpenDingux
  • Miyoo
  • RS90
  • RetroFW

As mudanças podem ser vistas abaixo, para as pessoas mais curiosas e técnicas:

Retroarch 1.13 (Ingles)
  • 3DS: Remove debug button combo to shutdown RA
  • 3DS: Remove MaterialUI as per MrHuu recommendation
  • ANDROID: Enable ‘Vibrate On Key Press’ by default
  • ANDROID: Turn ‘Threaded Video’ off by default
  • CHEEVOS: Upgrade to rcheevos 10.5
  • COMPILATION: Fixed compiling with –disable-menu
  • CONFIG: Don’t show override notification with appendconfig alone
  • DATABASE/PLAYLISTS: Playlist + database changes – Cleanup ‘entry_slot’, fallback label + logging
  • FRONTEND: Fix default remaps folder for various cores: remap should be nested in config folder
  • GFX/VIDEO FILTERS: Prevent video filter init if game is not running
  • HOTKEYS: Fix shader toggle and add hotkey + sublabel
  • HOTKEYS: Cleanups and corrections – Keep hotkey pause and menu pause separate in order to not trigger unwanted pause when toggling menu regardless if menu will pause or not
  • HOTKEYS: Cleanups and corrections – Allow unpausing with Start (makes resuming more convenient after controller disconnect if menu does not pause)
  • IOS13+: Pointer movement accuracy. iPad Trackpad Pointer Movement Accuracy through absolute location (for iOS 13.4 and above)
  • IOS13+: Adds iPad Trackpad Support to iOS13 Project (for iOS 13.4 and above)
  • INPUT: Fixed the way devices were previously indexed. Input devices were only being indexed in order and would stop at the first time an input has no device connected to it. The problem is when a device gets disconnected, that input will have no devices connected to it, but the next input may still have a device connected. So, that makes changing the port of the currently connected devices impossible.
  • INPUT/AUTOCONFIG: Add option for pause on controller disconnect
  • INPUT/AUTOCONFIG: Driver independent disconnection notification. Should show disconnect notification now properly on Windows with XInput and/or DirectInput pads
  • INPUT/HID: Added usb hid controllers for the famous ZeroDelay encoder and also for “Kade: Kick Ass Dynamic Encoder” to be able to use some custom arcade sticks.
  • INPUT/OVERLAY: Add eightway area types.
  • INPUT/OVERLAY: Ignore hitboxes with zero area. I.e. Set ‘reach_x’ or ‘reach_y’ to zero to ensure no hitbox math is done. This simplifies designating animation-only descriptors (e.g. for eightway areas) or obsolete descriptors.
  • INPUT/OVERLAY: Add ‘reach’ and ‘exclusive’ for hitboxes. Allows stretching hitboxes and handling their overlap.
  • INPUT/OVERLAY: Fix overlay next_index for unnamed targets
  • INPUT/MENU: Addition to analog stick menu navigation
  • INPUT/MENU: Enable menu navigation also with right analog stick
  • INPUT/MENU: Add option for swapping menu scrolling buttons
  • LOCALIZATION: Updates
  • LOCALIZATION: Add Hungarian language option
  • MENU: Thumbnail fullscreen toggle behavior correction
  • MENU: Consistent left-right scrolling for Quick Menu items
  • MENU: Remove useless sublabel from System Information
  • MENU: Improve widget appearance with missing assets
  • MENU/QT/WIMP: Remove SSL/TLS check at startup
  • MENU/OZONE: Show metadata helper in footer only with second thumbnail
  • MENU/OZONE: Footer improvements – Add “Cycle thumbnails” helper when suitable
  • MENU/OZONE: Footer improvements – Show “Search” helper only when search function is enabled
  • MENU/OZONE: Footer improvements – Fix “Thumbnails available” helper for save states
  • MENU/OZONE: Footer improvements – Tighten padding between icon and title, and widen between helpers
  • MENU/OZONE: Launching anything from a View no longer throws Quick Menu off the screen
  • MENU/OZONE: Save state thumbnails in slot dropdown obeys fullscreen toggle properly when content launched via CLI
  • MENU/OZONE: Save state thumbnail dropdown won’t allow fullscreen toggle when it shouldn’t
  • MENU/OZONE: Selection position remembering in non-playlists won’t flash the first entry
  • MENU/OZONE: Remember selection per main tabs
  • MENU/OZONE: Remove incomplete assets warning
  • MENU/OZONE: Add option to adjust cursor memory when changing menu tabs
  • MENU/OZONE: Further extend texture support for Core Option categories
  • MENU/XMB: Remove incomplete assets warning
  • MENU/XMB: Add truncate playlist name option
  • MENU/XMB: Improve background image selector
  • MENU/XMB: Add option to adjust cursor memory when changing menu tabs
  • MENU/XMB: Further extend texture support for Core Option categories
  • MENU/MATERIALUI: Remove incomplete assets warning
  • OSX: Fixed Z/X keys not working on the macOS port
  • OSX: Fixed RETROK_LMETA not working on macOS port. The RETROK_LMETA key was not defined in the rarch_key_map_apple_hid
  • OSX: Fix broken fullscreen mode in macOS Ventura
  • PS2: Fix Error saving remaps and runtime logs
  • PS3: Fix Core Remap Overwrite Fail
  • QB: Don’t fail if OSDependent/OGLCompiler libraries are not present
  • SCANNER/PS1: Improved scanning of PS1 discs
  • SCANNER/PS2: Added serial scanning of PS2 discs – should now scan DVDs and other discs which were previously missed
  • THUMBNAIL: If you rename title, you cannot use the thumbnail image. because the thumbnail filename and the title must be the same. If there is no thumbnail with title, find the thumbnail image with rom-name. This has nothing to do with IME.
  • THREADED VIDEO/GLCORE: Fix regression ‘Shader presets dont load, when video driver is set to glcore’
  • VULKAN: Fix HDR inverse tonemapping. Only skip tonemapper if HDR10 is explicitly enabled by last shader pass. Otherwise, we are simply just inheriting the bit-depth of the swapchain.

Lembrando que o Retroarch para PS4 está em desenvolvimento final e será um dos mais completos para consoles no momento ;D

Se você preza pela ultima versão sempre pode baixar aqui, caso procure para uma plataforma especifica verifique aqui

[Emulação] MelonDS – Local Multiplayer e Câmera

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melonDS visa fornecer emulação de Nintendo DS rápida e precisa. Embora ainda seja um trabalho em andamento, ele possui um conjunto bastante sólido de recursos:

Núcleo quase completo (CPU, vídeo, áudio, …)
• Recompilador JIT para emulação rápida
• Renderizador OpenGL, upscaling 3D
• RTC, microfone, tampa fechada/aberta
• Suporte para joystick
• Savestates
• Vários modos de posição/dimensionamento/rotação de exibição
• (WIP) Wifi: multijogador local, conectividade online
• (WIP) emulação DSi
• DLDI
• Complementos de slot GBA (WIP)
• e mais estão planejados

MelonDS 0.9.5

a partir de hoje, o projeto melonDS tem 6 anos, o Desenvolvedor Arisoutura diz o seguinte:

Independentemente disso, esses 6 anos são um grande sucesso. Em 2016, quando comecei a trabalhar no melonDS, eu estava apenas fazendo isso para me divertir e passar o tempo até que meu trabalho começasse. Eu não tinha a menor ideia de que o projeto iria continuar por tanto tempo e ter tanto sucesso quanto tem sido. Então, em primeiro lugar, quero agradecer a todos os camaradas que ajudaram a tornar isso possível. A equipe do melonDS e outros colaboradores. nocash e sua grande documentação. Todos os outros que estiveram envolvidos na engenharia reversa do hardware DS/DSi, quebrando a segurança do DSi, etc. .

Obrigado a todos. melonDS é um esforço de equipe, e você merece sua parte do bolo de aniversário.

E, claro, o presente de aniversário. Há apenas um, mas é grande. Trazemos para você o melonDS 0.9.5, e se você tem acompanhado o blog ultimamente, sabe que vai ser grande.

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[Nintendo Switch] DBI v436 – Suporte a .RAR e CBR/CBZ para leitura de HQ’s

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A solução definitiva para instalação de NSP, NSZ, XCI e XCZ, juntamente com muitos recursos mais avançados para aprimorar sua experiência no Nintendo Switch! DBI suporta instalação a partir de cartão SD, via USB MTP, cabo USB (usando o script dbibackend ou ferramenta dbi-nsw), rede (usando seu próprio servidor http) e drives USB externos.

Agora chega a maior atualização do DBI, podendo instalar via rede, acesso via rede com Cliente FTP, poder acessar os arquivos do SD em um file explorer.

Definitivamente o DBI sempre foi melhor que outros instaladores.

DBI v436 (Inglês)

Same as 435 version, but rebuilded. Update if you had problems with previous version

  • “Mods & Cheats” in MTP -> Installed Games -> <game_name> renamed into game’s
  • Added support to mount content in SDK 15 games (can’t be tested cause there is not SDK15 games yet)
  • Games and updates are already installed are grey colored now

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