A Nintendo e seus Exploits!

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Os kernel exploits são uma técnica utilizada para explorar vulnerabilidades em sistemas operacionais e obter privilégios de administrador ou root. Essa técnica pode ser utilizada para diversas finalidades, como instalar softwares maliciosos, roubar informações ou modificar o sistema operacional de maneira não autorizada. Neste texto, vamos falar sobre alguns exemplos de kernel exploits em consoles de videogame da Nintendo, como o Nintendo Game Cube, o Wii U e o Switch.

Consoles da Nintendo em relação a este tipo de processo de desbloqueio é dado até mesmo como piada, já que com o avanço da tecnologia e a habilidade dos hackers em explorar vulnerabilidades em sistemas operacionais, é possível que um console da Nintendo seja completamente desbloqueado em um prazo relativamente curto, geralmente entre 1 a 2 anos. No entanto, é importante destacar que a complexidade dos exploits necessários para tal feito varia de console para console, sendo o Nintendo Switch atualmente considerado o mais difícil de ser desbloqueado. Quem nunca ouviu a frase: “Você compra um console Nintendo e já vem o desbloqueio de brinde”

Game Cube

O primeiro exemplo é o exploit Qoobi, utilizado no Nintendo Game Cube. Esse exploit foi desenvolvido por um grupo de hackers chamado “Team Qoob” e permitia executar códigos não autorizados no console. Para utilizar o Qoobi, era necessário instalar um modchip no Game Cube, o que permitia executar códigos não autorizados diretamente na memória do console. Com isso, era possível jogar jogos piratas, instalar emuladores e outras funcionalidades que não eram previstas pelo fabricante.

Hoje em dia não precisamos mais de modchips proprietários e podemos usar o PicoBoot, que ultiliza a placa Raspberry Pico + Firmware de código aberto e juntamente a placa “SD 2 SP2” com o software Swiss para carregar as ISO’s dos jogos

Wii

O segundo exemplo é o Twilight Hack, utilizado no Wii. Esse exploit foi descoberto pelo hacker americano “Bushing” (infelizmente faleceu a 7 anos atrás) e permitia executar códigos não autorizados no console por meio do “The Legend of Zelda: Twilight Princess”. Para utilizar o exploit, era necessário instalar um savegame modificado no console, o que permitia explorar uma vulnerabilidade no sistema operacional do Wii. Com isso, era possível instalar homebrews, emuladores e outras funcionalidades que não eram da Nintendo.

Wii U

O Wii U, em 2012, teve diversos exploits desenvolvidos ao longo dos anos para desbloqueá-lo, praticamente um monstro dos exploits em permitir a execução de códigos não autorizados. Um dos mais conhecidos é o Brazilian Title Install Method, ou BTIM, que permitia instalar títulos não oficiais diretamente na memória do console, tivemos certa parcela de ”culpa” sobre o BITM, se é que pode-se chamar isto de culpa realmente :D

O BTIM funcionava aproveitando uma falha no sistema de gerenciamento de títulos do Wii U, que permitia instalar jogos e aplicativos sem a necessidade de ter uma assinatura digital válida. Com isso, era possível instalar jogos piratas e outros softwares não autorizados no console.

Atualmente, o BTIM não é mais amplamente utilizado, já que existem outras opções mais avançadas de desbloqueio para o Wii U, como o Tiramisu e o Aroma. Esses exploits permitem a execução de códigos não autorizados por meio de vulnerabilidades no navegador de internet do Wii U e permitem a instalação de plugins e outros softwares personalizados.

O Tiramisu realmente se instala totalmente pelo navegador e quase não temos fase de setup pelo PC, juntamente temos o Aroma que é um ambiente de plugins para ter coisas como FTP sempre ativo, Carregar homebrew diretamente do Menu do Wii U, em vez de usar o homebrew launcher (HBL), Suporte ao Wiiload: Inicie homebrews/plugins via rede a qualquer momento e entre outros

Basicamente Tiramisu tem este nome pois o codinome do Wii U era “Project Café” e o Tiramisu é um doce feito de café :)

Switch

O terceiro Exemplo é o Fusee Glee e o CFW Atmosphere, utilizados no Nintendo Switch. Esse exploit e CFW foram desenvolvidos por diferentes grupos de hackers e permitiam executar códigos não autorizados no console por meio de uma vulnerabilidade no processador Nvidia Tegra X1, utilizado no Switch. Com isso, era possível instalar homebrews, emuladores e outras funcionalidades que não eram previstas pelo fabricante. Além disso, o Glee e o atmosphere permitiam executar jogos piratas e modificar o sistema operacional do console.

Infelizmente no momento não podemos fazer desbloqueio apenas via software para modelos do Switch pós 2017, sendo necessário modchip, uma ótima pratica em solda e conhecimento no console, quem sabe um dia esta realidade mude!

Só Podia ser a Nintendo!

Esta é uma breve historia sobre o desbloqueio dos consoles da Nintendo das ultimas gerações, se tenham gostado de mais historias assim, você pode dar sua opinião no Discord do NewsInside que fica aqui embaixo!

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[Nintendo Game Cube] Como usar o GCBM e o GameTDB.

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Se você é fã de jogos do GameCube e deseja jogá-los em seu Nintendo Wii, então você precisa conhecer duas ferramentas essenciais: o GCBM (GameCube Backup Manager) e o GameTDB.

O GCBM é um programa gratuito que permite que você converta arquivos ISO do GameCube para o formato compatível com o Nintendont. Além disso, ele é compatível com unidades de armazenamento em formato FAT32, exFAT e NTFS. Com o GCBM, você pode criar backups de seus jogos do GameCube e salvá-los em uma unidade de armazenamento externa. Ele também possui uma opção de compressão que permite economizar espaço de armazenamento sem comprometer a qualidade do jogo. Isso é particularmente útil se você tiver muitos jogos do GameCube e não quiser ocupar muito espaço em seu disco rígido. O programa é fácil de usar e possui uma interface amigável, permitindo que usuários com diferentes níveis de habilidade possam utilizá-lo sem muitas dificuldades.

Já o GameTDB é um banco de dados colaborativo de jogos que pode ser utilizado por qualquer pessoa em qualquer projeto relacionado a jogos. Ele contém informações detalhadas sobre jogos, incluindo títulos, desenvolvedores, data de lançamento e classificação etária. Ao acessar o site do GameTDB, você pode contribuir com informações sobre jogos que ainda não estão no banco de dados e também pode buscar informações sobre jogos específicos. Isso pode ser muito útil se você estiver procurando informações sobre um jogo em particular ou se quiser saber mais sobre jogos que ainda não conhece.

Com o GCBM e o GameTDB, você tem acesso a uma vasta biblioteca de jogos do GameCube e todas as informações necessárias para desfrutar deles em seu Nintendo Wii. Ambas as ferramentas são fáceis de usar e totalmente gratuitas, tornando-se uma excelente opção para todos os jogadores. Se você ainda não as utilizou, não perca mais tempo e comece a desfrutar de uma experiência completa de jogos do GameCube em seu Nintendo Wii.

GCBM 2.6.1.7

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[Playstation 3] WebManMOD 1.47.44

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O WebManMod é um dos plugins mais populares para usuários do PlayStation 3. Desenvolvido pelo AldoTools, este plugin é um fork do webMAN original, desenvolvido pelo programador Deank. O WebManMod permite que os usuários gerenciem diversas funções e recursos do console de maneira simples e eficiente.

Com sua nova atualização, o WebManMod oferece uma variedade de serviços abrangentes para usuários do PlayStation 3. Isso inclui um servidor web, servidor FTP, gerenciador de arquivos, netiso, ntfs, emulação de gamepad, ps3mapi, automação de tarefas, depurador de memória e muito mais. Tudo isso foi projetado para tornar a experiência do usuário no PlayStation 3 mais fácil e intuitiva possível.

A colaboração de vários usuários, desenvolvedores e artistas contribuiu para o sucesso do WebManMod. Os desenvolvedores trabalham continuamente para melhorar o plugin, corrigindo bugs e adicionando novos recursos para tornar a experiência geral do usuário ainda melhor.

O WebManMod não é apenas funcional, mas também bonito e fácil de usar. O design intuitivo e a interface amigável permitem que os usuários acessem todos os recursos rapidamente e facilmente, sem precisar passar por configurações complexas ou menus confusos.

Se você é um usuário do PlayStation 3, o WebManMod é um plugin que você deve experimentar. Com suas muitas funções e recursos úteis, é uma maneira perfeita de tornar sua experiência no console ainda mais fácil e divertida. E com a liderança do excelente AldoTools, você pode ter certeza de que o WebManMod sempre será o melhor em sua categoria.

O WebManMod oferece muitas opções para personalização do console. Com o servidor web integrado, os usuários podem acessar o console a partir de qualquer navegador web e gerenciar arquivos e pastas, carregar jogos e acessar os recursos do console de maneira remota. O servidor FTP permite que os usuários transfiram arquivos de e para o console, facilitando a adição de novos jogos e conteúdo.

Se você ainda não tem o PS3 desbloqueado, faça com os nossos guias aqui

O gerenciador de arquivos permite que os usuários visualizem e gerenciem arquivos e pastas no console. Isso torna mais fácil encontrar e organizar jogos, aplicativos e outros conteúdos. O WebManMod também suporta emulação de gamepad, o que significa que os usuários podem usar qualquer dispositivo de entrada, incluindo teclado e mouse, para jogar jogos no console.

O ps3mapi é uma função avançada que permite que os usuários modifiquem o console e usem hacks e truques. O ntfs e o netiso permitem que os usuários acessem jogos em drives externos e compartilhem jogos com outros usuários. O WebManMod também possui uma variedade de recursos de automação de tarefas, que permitem que os usuários configurem e programem tarefas repetitivas.

Em resumo, o WebManMod é um plugin poderoso e versátil que oferece muitas funções e recursos para usuários do PlayStation 3. Com sua interface amigável e design intuitivo, é fácil de usar e personalizar. Os desenvolvedores estão sempre trabalhando para melhorar o plugin, tornando-o uma escolha confiável para usuários do PlayStation

webMAN MOD 1.47.44

Está atualização compete em já assegurar a funcionalidade na nova Firmware 4.90 do PS3 antes mesmo da nova versão do HEN, sendo assim só esperar o mesmo chegar nos proximos dias, atualize já o seu webMAN MOD.

Melhorias webMAN MOD 1.47.44 (Inglês)

⭐ Added detection of the newest Evilnat 4.90.1 PEX (DEX mode)
🗑️ Uninstall webMAN now also deletes /dev_hdd0/tmp/gameboot folder
☑️ PS2 config database updates with fixes by @mrjaredbeta, @agrippa, @kozarovv
🚀 Cumulative update (includes over 19 commits to the suite of tools after 1.47.43)

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[Pokémon] PKHeX 23.02.27

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Os cheats em jogos evoluíram bastante com o passar do tempo. No passado, eles eram limitados a dispositivos de hardware, como o Game Shark no PlayStation 1. Com esse dispositivo, os jogadores podiam inserir códigos para obter vantagens desleais, como recursos ilimitados e personagens desbloqueados.

Com a chegada da geração do PlayStation 2, os cheats se tornaram mais sofisticados e começaram a ser desenvolvidos por meio de softwares baixados da internet. Esses programas permitiam que os jogadores fizessem alterações diretamente nos arquivos do jogo, como desbloquear personagens ou obter itens especiais.

Hoje em dia, há muitos tipos diferentes de cheats disponíveis, como aqueles que ajudam os jogadores a acessar locais secretos ou descobrir pontos escondidos no jogo. No entanto, o uso de cheats em jogos online pode ser prejudicial à comunidade de jogos online, pois pode levar a desequilíbrios e prejudicar a experiência de outros jogadores.

Por outro lado, existem jogos que são totalmente offline e que permitem o uso de cheats sem afetar a experiência de outros jogadores. Nestes casos, o uso de cheats pode tornar o jogo mais divertido e desafiador para o jogador.

Um exemplo de software de cheat que tem sido amplamente utilizado é o PKHEX (PokeHex). Este programa é usado por jogadores de Pokémon para criar e modificar Pokémon em seus jogos. Com o PKHEX, os jogadores podem criar Pokémon personalizados com habilidades especiais, níveis elevados e estatísticas aprimoradas.

No entanto, é importante lembrar que o uso de cheats em jogos online é prejudicial para a comunidade de jogos online, pois pode levar a desequilíbrios e prejudicar a experiência de outros jogadores. É essencial que os jogadores joguem de maneira justa e sigam as regras para garantir uma experiência de jogo equilibrada e divertida para todos.

PKHeX 23.02.27

Na última atualização de fevereiro, trouxemos diversas melhorias para o jogo Pokemon Scarlet e Violet 1.2.0. Entre elas, podemos destacar a adição do HUD (interface gráfica do usuário) do jogo, que torna a experiência de jogo ainda mais imersiva e intuitiva.

Além disso, foram adicionados novos sprites para representar os personagens Scarlet e Violet, o que contribui para uma maior identificação com os jogadores. E não para por aí: a atualização também trouxe melhorias significativas para as Gerações 4 e 5 do jogo, tornando a jogabilidade ainda mais fluida e envolvente.

Com essas melhorias, os jogadores poderão desfrutar de uma experiência ainda mais completa e satisfatória ao jogar Pokemon Scarlet e Violet.

23.02.27 (Inglês)

23/02/27 – New Update:

  • Added: Support for S/V 1.2.0
  • Added: SV style menu sprites for all species/forms. Thanks @sora10pls & @SciresM!
  • Added: Gen5 Black/White City data can now be imported/exported, and Roamer status can be reset. Thanks @frefire!
  • Added: Gen4/5 Geonet Location save file settings can now be viewed/changed. Thanks @abcboy101!
  • Added: Gen4 Ranch now supports Toys from the Platinum game update. Thanks @Zazsona!
  • Fixed: PKMEditor sidebar tab scaling now works on operating systems with scaling > 1. Thanks @Manu098vm!
  • Fixed: Batch Editor string screening (ex. requesting “.Species=Pikachu” instead of 25) now works again.
  • Fixed: Nature stat amplification clicks on the Stats tab now alters the amps correctly.
  • Fixed: Update Available link now works as intended on .NET 7
  • Fixed: Gen6 X/Y Pokéflute is no longer removed from Key Items as it can temporarily exist.
  • Fixed: Gen5 C-Gear Skins now read/write correctly (again).
  • Fixed: Gen3 Colosseum save files now generate valid savedata hashes on export.
  • Fixed: Gen2 OT Names now edit save correctly when edited. Thanks @Zazsona!
  • Changed: Shiny Sprite icon now shows as a larger icon, with Xor0 being subtly different. Thanks @Lusamine!
  • Changed: GUI Translations updated. Thanks @ppllouf, @wubinwww, @mi-ya1987, @Manu098vm!
  • Accessibility:
    A few changes have been made to assist screen readers, notably:
    PictureBox slots representing data (Pokémon, Mystery Gifts, etc) now draw a focus border, and can be tabbed between.
    The focus border can be disabled via settings by setting the indentation to -1.
    Added accessibility narration strings for specific controls.

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[Nintendo Switch] SyS-Tune

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Os players de música embutidos em eletrônicos já foram uma característica comum em muitos dispositivos portáteis. Eles permitiam que as pessoas levassem suas músicas favoritas para onde quer que fossem, sem precisar carregar um dispositivo separado. Com o tempo, no entanto, esses players foram se tornando menos populares e muitos dispositivos eletrônicos modernos não os incluem mais.

Sony Walkman – 1979

Um dos primeiros e mais icônicos players de música portáteis foi o Sony Walkman. Ele foi lançado em 1979 e permitia que os usuários ouvissem músicas em fitas cassete enquanto estavam em movimento. O Walkman se tornou um grande sucesso e é considerado um dos primeiros dispositivos eletrônicos portáteis verdadeiramente bem-sucedidos.

Mais tarde, em 2001, a Apple lançou o iPod, que mudou a maneira como as pessoas ouviam música portátil. O iPod oferecia uma capacidade de armazenamento muito maior do que a maioria dos players de música portáteis anteriores, permitindo que os usuários armazenassem milhares de músicas em um único dispositivo. O iPod foi um enorme sucesso e ajudou a popularizar o conceito de comprar e baixar músicas digitalmente.

Apesar do sucesso do iPod e de outros players de música portáteis, muitos dispositivos eletrônicos modernos, incluindo smartphones e tablets, não incluem mais um player de música embutido. Isso ocorre em parte porque muitas pessoas agora preferem transmitir música online em vez de armazená-la localmente em um dispositivo. No entanto, há algumas exceções notáveis, como o Nintendo Switch.

O Nintendo Switch é um dispositivo eletrônico portátil projetado para jogar videogames, mas também pode incluir um player de música embutido. Isso pode ser útil para os jogadores que desejam ouvir música enquanto jogam ou que desejam levar sua música favorita com eles para onde quer que vão.

Embora os players de música embutidos em dispositivos eletrônicos portáteis possam não ser tão populares como costumavam ser, eles ainda podem ser úteis para algumas pessoas. Eles oferecem uma maneira conveniente de levar música com você enquanto viaja ou se desloca e podem ser especialmente úteis para jogadores que desejam personalizar sua experiência de jogo com trilhas sonoras personalizadas.

SYS-TUNE!

Para termos um player embutido no Switch, usamos o homebrew Sys-tune, com ele podemos incluir vários das nossas musicas favoritas sem necessitar estar online, algo que não é comum em um Switch desbloqueado, não é pesado como um Walkman, não é fino e cabe no bolso como um iPod, mas ainda assim traz toda a sua coleção de musicas em apenas um local.

Para usar o Sys-Tune, inicialmente precisamos instalar o Tesla Menu, do qual traz varias opções via menu de utilidades usando a interface do console.

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[Nintendo Switch] DBI v510

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O DBI é um homebrew de instalação de jogos para Nintendo Switch desbloqueado, criado pelo desenvolvedor rashevskyv, que também é responsável pelo pacote KEFIR. Com uma interface fácil de usar e recursos avançados, o DBI oferece a solução definitiva para instalar jogos em formatos como NSP, NSZ, XCI e XCZ.

Uma das principais vantagens do DBI é sua variedade de opções de instalação, que incluem o uso do cartão SD, USB MTP, cabo USB, rede e drives USB externos. Além disso, a equipe do DBI está sempre trabalhando em melhorias, adicionando novas funcionalidades, melhorando a estabilidade e corrigindo bugs com cada nova atualização. Eles também são receptivos ao feedback dos usuários, o que significa que estão sempre abertos a sugestões e ideias para aprimorar o DBI.

Com a última atualização do DBI, os usuários agora podem instalar jogos através da rede usando um cliente FTP e acessar os arquivos do cartão SD usando um file explorer. A interface fácil de usar do DBI torna a instalação de jogos acessível mesmo para usuários que não são especialistas em tecnologia.

Resumindo, o DBI é a escolha ideal para quem deseja instalar jogos no Nintendo Switch desbloqueado. Com sua variedade de opções de instalação, recursos avançados e equipe dedicada, o DBI oferece a melhor experiência de jogo possível. Experimente o DBI e aproveite todas as vantagens que ele oferece.

v503 & v504

Devido a muito mimi nos forums gringos de homebrew, desta vez o rashevskyv dividiu a update em 2, modo russo na linguagem e em uma mais ”global”, mas isso não deixa que sem duvida o DBI é um ótimo Homebrew Russo

☭ ☭ ☭

Da zdravstvooyet sozdanniy volyey narodov

v503

DBI.nrov490, english version for 15.0.1 and below
DBI_ru.nrov503, russian version for 16.0.0 and below

Updated to 503.

The English version of DBI will be released with a delay of several weeks, as the author is dissatisfied with the attitude of the GBAtemp administration towards his program. DBI is not fucking Russian software. DBI is a brilliant Russian software.

  • Full 16.x.x support
  • Added two-paneled view for copying
  • Typofixes

v504

Full 16.x.x support for both versions

  • Bugfixess and typofix

Thanks everyone for supporting developer of this great up!

v506

Fixes on batch saves restoring:

  • Added Select same user on Saves => Backup tab
  • Now you can choose account for batch saves restoring
  • On collision happened newest save will be restored

v510

  • Fixed #193
  • Added support for “raw” user saves stored in the ‘USER:/save/’ directory. This can be useful in case of issues with the emuNAND from which saves were extracted. They can be restored without prior decryption. If you place these saves in the same folder as other save backups, they will be displayed together with them, but the username for such saves will be in curly brackets (‘{}’).
  • Additionally, these saves can be restored from any folder through the context menu (Restore as save backup).

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[Nintendo Switch] Hekate V6.0.2 & Nyx V1.5.2

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Hekate & Nyx: Nintendo Switch Bootloader, Firmware Patcher e Ferramentas.

Se você está procurando melhorar sua experiência no Nintendo Switch, ficará feliz em saber que há um bootloader e patcher de firmware gráfico personalizado disponível que pode fazer exatamente isso. Esta ferramenta vem com uma variedade de recursos que permitem personalizar seu console, incluindo suporte para entrada de tela sensível ao toque e Joycon, estilo de lançador e temas de fundo e cor.

O que é Bootloader e Firmware Patcher?

O bootloader é um programa que é executado quando você liga seu dispositivo eletrônico, como um Nintendo Switch. Sua principal função é iniciar o sistema operacional do dispositivo. No caso do Nintendo Switch, o bootloader é o responsável por iniciar o sistema operacional do console.

O patcher de firmware é uma ferramenta que permite a atualização do firmware de um dispositivo de forma personalizada. Ele permite que os usuários personalizem o firmware do dispositivo de acordo com suas necessidades e preferências.

Juntos, o bootloader e o patcher de firmware podem ser usados para personalizar o sistema operacional do Nintendo Switch, oferecendo aos usuários recursos adicionais e uma experiência mais personalizada. Com essas ferramentas, os usuários podem escolher entre diferentes bootloaders e sistemas operacionais, além de ter a capacidade de atualizar o firmware do dispositivo de forma personalizada, adicionando recursos adicionais ou corrigindo problemas específicos.

Com esta ferramenta, você pode escolher entre vários bootloaders, incluindo um para CFW Sys/Emu, OFW Sys e Stock Sys. Além disso, há bootloaders disponíveis para Android e Linux, dando mais flexibilidade na escolha do sistema operacional.

Outros recursos úteis desta ferramenta incluem um lançador de payload, ferramentas de backup/restauração de eMMC/emuMMC e um gerenciador de partição de cartão SD que prepara e formata seu cartão SD para qualquer combinação de HOS (Sys/emuMMC), Android e Linux. Você também pode criar e gerenciar emuMMC, migrar dados e corrigir emuMMC existentes.

Se você está interessado em mudar para Android ou Linux, esta ferramenta inclui um flasher de Switch Android e Linux, o que torna o processo de instalação desses sistemas operacionais muito mais simples. Além disso, há uma função de armazenamento em massa USB que converte seu Switch em um leitor de cartão SD, bem como uma função de gamepad USB que permite usar seu Joycon como um gamepad USB HID.

Esta ferramenta também fornece informações sobre hardware e periféricos, como SoC, fuses, RAM, display, touch, eMMC, SD, bateria, PSU e carregador. Existem também ferramentas adicionais como Archive Bit Fixer, Calibração de Toque, Benchmark de SD/eMMC e AutoRCM enabler.

Em geral, o Custom Graphical Nintendo Switch Bootloader, Firmware Patcher, Ferramentas e Mais oferece uma ampla variedade de recursos para melhorar sua experiência no Nintendo Switch.

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[Pokémon] PKHeX 23.01.30

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O PokeHex (PKHeX) é um app para edição e gerenciamento de arquivos relacionados a Pokémon. Ele suporta uma ampla variedade de formatos de arquivos, incluindo salvar arquivos (principal, .sav, .dsv, .dat, .gci e .bin), arquivos de cartão de memória GameCube (.raw, .bin), arquivos de entidade Pokémon individuais (.pk, .ck3, .xk3, .pb7, .sk2, .bk4), arquivos de presente misterioso (.pgt, .pcd, .pgf, .wc), entidades importadas do GO Park (*.gp1) e equipes de vídeos de batalha 3DS descriptografados.

A interface do PKHeX pode ser traduzida para diferentes idiomas, graças a arquivos de texto de recursos/externos. Os dados são exibidos em uma visualização que pode ser editada e salva. Além disso, o PKHeX permite a importação e exportação de conjuntos de Pokémon Showdown e códigos QR para ajudar no compartilhamento de informações.

O PKHeX também permite a transferência de uma geração para outra, convertendo formatos ao longo do caminho. Ele espera salvar arquivos não criptografados com chaves específicas do console, e um gerenciador de savedata, como o Checkpoint, save_manager, JKSM ou SaveDataFiler, pode ser usado para importar e exportar savedata do console.

Em resumo, o PKHeX é uma ferramenta poderosa para jogadores de Pokémon que desejam gerenciar e editar seus arquivos de jogo de uma forma fácil e eficiente.

melhorias no PkHex (Inglês)

23/01/30 – New Update:

  • Fixed: Mystery Gift files now recognize via extension correctly.
  • Fixed: Gen9 Pokédex bitflag get/set fixed (remapped species ID).
  • Changed: GUI translations updated. Thanks @ppllouf, @riruo, @mi-ya1987 !
    23/01/26 – New Update: (33425) [6216411]
  • Changed: PKHeX now uses .NET 7 for its runtime (updated from .NET Framework 4.6)!
    • Requires Windows 64bit operating system, with the .NET Desktop Runtime 7.0.x
    • For those wanting to run the program from a Mac/Linux machine, use a Windows VM. No more mono/wine support.
    • This change results in a faster program, and being able to write more modern & extensible C# code.

23/01/26 – New Update:
 – Changed: PKHeX now uses .NET 7 for its runtime (updated from .NET Framework 4.6)!
 – – Requires Windows 64bit operating system, with the .NET Desktop Runtime 7.0.x
 – – https://dotnet.microsoft.com/en-us/download/dotnet/7.0
 – – For those wanting to run the program from a Mac/Linux machine, use a Windows VM. No more mono/wine support.
 – – This change results in a faster program, and being able to write more modern & extensible C# code.
 – Changed: The Main Window layout has been adjusted for better GUI scaling support:
 – – PKM Editor now uses vertical tabs, and some controls have moved to more appropriate tabs.
 – – PKM Editor now has a “Cosmetic” tab, which contains low significance values like Contest Stats.
 – – PKM Editor now has a simple selector for Handling Trainer selection rather than the background highlights.
 – Legality:
 – – Fixed: A few recognition bugs have been fixed. Thanks @Lorenzooone!
 – Batch Editor:
 – – Added: Batch Editor can now filter with >/≥ and </≤ operators, improved from just != and =.
 – – Added: Ribbon and Mark count properties added. Can now sort boxes by these counts!
 – – Changed: TID/SID properties renamed; when using 16-bit trainer IDs, use TID16/SID16.
 – Changed: Gen9 S/V no longer show the Square Shiny icon, as Xor0 no longer indicates differently in-game.
 – Changed: Gen9 S/V raid parameter editor “Set All 6 Star” changed to “Copy current values to Other Raids”.
 – Changed: With the update to .NET 7, some features have been rewritten for better performance, or for better usage.
 – Changed: GUI translations updated. Thanks @Manu098vm, @Kitcham, @easyworld, @jimmyorz, @Bl4ckSh4rk, @ppllouf, @butaneeeee!

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[Nintendo Switch] DBI v480

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O DBI é a solução definitiva para instalação de jogos em formato NSP, NSZ, XCI e XCZ no Nintendo Switch. Além disso, ele vem com recursos avançados que aprimoram sua experiência com o console.

Com o DBI, você pode instalar jogos diretamente do cartão SD, via USB MTP, cabo USB (usando o script dbibackend ou a ferramenta dbi-nsw), rede (usando seu próprio servidor HTTP) e drives USB externos.

A nova atualização do DBI adiciona ainda mais funcionalidades. Agora você pode instalar jogos diretamente através da rede, usando um cliente FTP. Além disso, você pode acessar os arquivos do cartão SD usando um file explorer.

Com todas essas opções de instalação e recursos avançados, é claro que o DBI é a melhor escolha quando se trata de instaladores de jogos para o Nintendo Switch. Além disso, ele tem uma interface de usuário fácil de usar, o que significa que você não precisa ser um expert em tecnologia para instalar jogos rapidamente e facilmente.

A equipe por trás do DBI está sempre trabalhando para garantir que ele seja o melhor instalador de jogos para o Nintendo Switch. Com cada nova atualização, eles adicionam novas funcionalidades, melhoram a estabilidade e corrigem bugs. Eles também são muito responsivos ao feedback dos usuários, o que significa que eles estão sempre abertos a sugestões e ideias sobre como melhorar o DBI.

Em resumo, o DBI é a escolha ideal para qualquer pessoa que deseja instalar jogos no Nintendo Switch. Com suas opções de instalação flexíveis, recursos avançados e uma equipe dedicada por trás dele, você pode ter certeza de que está obtendo a melhor experiência de jogo possível. Então, se você ainda não experimentou o DBI, é hora de fazê-lo!

DBI v460 (Inglês)
  • Screen timeout bugfix
  • Fixed error on mounting some nca via MTP
  • Hide net-related menu entries when no connection
  • BMP images support
  • Show free space on USB drive
  • Bug-, typofixes
  • Added MoveDownAfterX and MACasTID config entries. More information on readme

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[Emulação] The Legend of Dragoon Upscale Project

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Já a um tempo estou vendo trabalho deste grupo dando um belo tapa visual no Legend of Dragoon, abaixo o post traduzido do grupo que está fazendo este trabalho incrível.

The Legend of Dragoon é um jogo RPG clássico lançado para o PlayStation em 1999, que acompanha a jornada de nove guerreiros em busca de salvar vidas e acabar com a guerra entre reinos. O jogo é marcado por sua narrativa envolvente e elementos de fantasia medieval, como dragões, espadas e magia. Enquanto o jogo é considerado um clássico entre os fãs de RPG, ele pode beneficiar de um remaster ou remake para melhorar a qualidade gráfica e adicionar novos recursos. No entanto, é importante mencionar que os fãs tem criado mods de melhoria gráfica para o jogo, que pode melhorar a jogabilidade e tornar a experiência mais agradável. Ainda assim, um remaster oficial poderia ser capaz de trazer uma experiência de jogo ainda mais sofisticada para os jogadores de hoje.

Dragoon Upscale

Depois de ver tanto interesse da comunidade na possibilidade de visuais aprimorados em Legend of Dragoon, estamos empolgados em iniciar o Ano Novo com um anúncio oficial do nosso projeto de luxo em andamento do Dragoon Upscale! Este projeto está realmente em andamento em nosso servidor comunitário Discord desde o verão passado, quando a Retroarch introduziu seu recurso de substituição de textura WIP. O progresso tem sido um pouco lento até agora, pois tudo até agora foi feito inteiramente pelos pesquisadores do Black Castle Zychronix e Theflyingzamboni. No entanto, após meses de experimentação fora e fora, o projeto começou a aumentar a velocidade. Dado o tamanho do empreendimento, todo o foco está sendo colocado primeiro nos fundos pré-renderizados. E, é claro, com a ajuda de qualquer membro da comunidade de olho na estética e uma disposição de aprender e trabalhar com uma equipe. Precisa se convencer?

Para dar um pouco de fundo: os testes iniciais para o projeto foram realizados usando o Topaz AI Gigapixel, mas a experimentação adicional nos levou à transição para o uso de Esrgan, pois sua natureza aberta significa que as pessoas estão constantemente melhorando suas capacidades. Nessa época, descobrimos o Discord da GameUpscale e começamos a tentar treinar nossos próprios modelos de Esrgan usando os próprios origens do LOD como conjunto de dados de treinamento. Além disso, começamos a experimentar diferentes modelos treinados por vários membros do Discord.

Vários meses de treinamento, experimentação, interpolação e exclusão de numerosos gigabytes de tentativas fracassadas posteriormente, conseguimos encontrar várias combinações de modelos que funcionaram bem para nós com os antecedentes pré-renderizados de LOD, finalmente permitindo que a produção comece a avançar.

Nosso objetivo é fazer com uma resolução de 8x de IA sofisticada dos antecedentes como um pacote base e depois passar para outras coisas, como texturas de modelo, interface do usuário e efeitos de mapear depois. As implementações atuais de dumping/injeção de textura às vezes são bugadas, mas na maioria das vezes ela funciona. Também planejamos lançar pacotes 4x e 2x que serão versões reduzidas do pacote 8x.

Até agora, um primeiro passe foi concluído nos antecedentes para a maioria dos discos 1, 3 e 4, embora não haja cronograma para conclusão. Devido à maneira como o LOD armazena as imagens de fundo (cenário), uma vez que a substituição é concluída, todas as imagens precisarão ser divididas em suas peças antes que possam ser usadas no jogo, um processo muito demorado, pois um cenario inteiro não é apenas uma imagem enorme, ela é cortada em quadrados e vai juntando conforme for necessário aparecer na tela.

Por enquanto, aqui estão algumas capturas de tela antes e depois do jogo de como os upsscales parecerão no jogo … (você pode vê-los em plena res usando os links ou abaixo)

Bale 1440p

Nest of Dragon 1440p

Aglis 4k

Vellweb 4k

In-Game:

Bale

Nest of Dragon

Aglis

Vellweb

Muitas imagens são dignas de obras de arte estarem penduradas em algum museu e ter estes backgrounds inicialmente recuperados mostram o quão trabalhoso esse jogo foi em sua epoca e pode em um remaster por fãs ser confundido com um game atual

SE ESTIVER COM DUVIDAS E PRECISAR DE AJUDA, ACESSE NOSSO FÓRUM NO DISCORD!