[Emulação] Emular The Legend of Zelda Tears of the Kingdom Melhor e com MODs no RyujiNX

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(estas dicas foram citadas e repassadas pela comunidade NewsInside no Discord pelo RenderFox)

O jogo sai dia 12/04/2023 👀

Prepare-se para mais um concorrente ao GOTY (?), agora no seu switch pro!

DICAS PARA JOGAR MELHOR NO EMULADOR

– Se você estiver tendo problemas de áudio no Ryujinx, tente mudar o Áudio Backend para SDL2 que pode ser encontrado em Configurações > Sistema.


– Continue verificando por atualizações no RyujiNX, eles estão lançando-as rapidamente. (Apenas feche e abra novamente).

– Se você tem uma placa de vídeo Nvidia, tente mudar para OpenGL, AMD Radeon mantenha aonde está.

Tente Estas Configurações

  • Pack de Cache de Shader
    Use o RyuSAK, ele vai atualizar a firmware e prod.keys do emulador, juntamente ao shader cache dos jogos que você escolher
  • Vídeo OpenGL
    Por agora é a melhor opção, mais tarde e em outras atualizações do RyujiNX será possível voltar ao Vulkan
  • Modo 30FPS
    É o mínimo do qual poderemos jogar no emulador AGORA, o console em si tem rodado lá pelos 30fps também (isso se não for 20fps!)

SoundIO

Modo Docked

https://i.imgur.com/nkL0fAL.png


Resolução 2x

MODS

Alguns mods já estão correndo por ai, já que o Switch, jogo e o emulador em si são bem conhecidos da comunidade, obviamente vai sair tudo antecipadamente algumas coisas bem legais!

  • Clique com botão direito no icone do game lá no RyujiNX, “Open Mods Directory”, jogue os mods nesta pasta, já extraidos do .zip!

Patch para 60fps

Shaders: Lembrando que a cada atualização do driver da GPU os Shaders podem/acontecem de zerar

Para os shaders cole dezipados na pasta de shaders, como na imagem abaixo:

Por hora são todos estas as melhorias que poderemos ter no jogo e na emulação, futuramente veremos se vamos alcançar os 4k@120fps…. UM DIA!!!!!

Para qualquer dificuldade nos chamem no nosso discord aqui abaixo:

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[Nintendo Switch] Lakka 4.0 traz desempenho melhorado

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Lakka 4.0 foi lançado com diversas novidades para os jogadores de jogos antigos e retrô. A principal atualização é o novo sistema de compilação e a reescrita completa da porta para o console Nintendo Switch, que agora apresenta um desempenho melhor do que antes. A nova versão do Lakka é baseada no LiberELEC 10.0.2 e apresenta novos núcleos do Libretro, juntamente com a atualização 1.10.1 do RetroArch.

A equipe do Lakka ressalta que esta é a primeira versão com o novo sistema de compilação e pede aos usuários que relatem quaisquer problemas ou regressões via seu rastreador de problemas. Nem todas as plataformas foram portadas para o novo sistema ainda, e para essas, foi lançada uma atualização de manutenção (3.7.1) com o RetroArch e os núcleos libretro atualizados para as mesmas versões da versão 4.0. Usuários do Lakka com dispositivos como Odroid XU3/4, Odroid Go Advance/Super, e Anbernic’s RG351M/RG351P/RG351MP/RG351V também receberam atualizações.

Além das melhorias mencionadas, a nova versão do Lakka apresenta atualizações de kernel, com o kernel principal atualizado para a versão 5.10.103 para PCs, Amlogic, Allwinner e NXP, enquanto o kernel Raspberry foi atualizado para a versão 5.10.95. A maioria dos dispositivos ARM também foi atualizada para a arquitetura aarch64, e dispositivos como Rockchip RK3288, RK3328 e RK3399 foram portados para o kernel principal 5.10.76.

Outras melhorias incluem o suporte para dispositivos adicionais da Allwinner e Amlogic, embora ainda não testados pela equipe do Lakka. Houve ainda a reescrita completa da porta para Nintendo Switch com várias correções e melhorias, além de um novo núcleo do Libretro adicionado para o jogo Superbroswar e Sameduck.

Por fim, o Lakka 4.0 não suporta mais o RPi4.arm, e dispositivos como o Tinkerboard e MiQi agora usam o sistema comum RK3288, com uma mudança nos nomes das imagens. Para atualizar, basta colocar um arquivo vazio chamado “.nocompat” na pasta /storage/.update ou atualizar via Samba Share.

O Lakka é uma ótima opção para quem quer jogar jogos antigos e retrô em diferentes plataformas, e a nova versão traz muitas melhorias e correções para melhorar a experiência do usuário. Se você é fã de jogos antigos e ainda não experimentou o Lakka, vale a pena conferir.

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[Pokémon] PKHeX 23.04.06 – Novas funcionalidades e correções de erros!

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Com o passar do tempo, os cheats em jogos evoluíram consideravelmente. No passado, eram restritos a dispositivos de hardware, como o Game Shark no PlayStation 1, que permitia aos jogadores inserir códigos para obter vantagens desleais, como recursos ilimitados e personagens desbloqueados.

Com a chegada do PlayStation 2, os cheats se tornaram mais sofisticados e começaram a ser desenvolvidos por meio de softwares baixados da internet. Esses programas permitiam que os jogadores fizessem alterações diretamente nos arquivos do jogo, desbloqueando personagens ou obtendo itens especiais.

Atualmente, há diversos tipos de cheats disponíveis, incluindo aqueles que auxiliam os jogadores a acessar locais secretos ou descobrir pontos ocultos no jogo. No entanto, o uso de cheats em jogos online pode prejudicar a comunidade de jogos online, uma vez que pode gerar desequilíbrios e afetar a experiência de outros jogadores.

Por outro lado, existem jogos totalmente offline que permitem o uso de cheats sem afetar a experiência de outros jogadores. Nesses casos, o uso de cheats pode tornar o jogo mais divertido e desafiador para o jogador.

Um exemplo de software de cheat amplamente utilizado é o PKHEX (PokeHex), utilizado por jogadores de Pokémon para criar e modificar Pokémon em seus jogos. Com o PKHEX, os jogadores conseguem personalizar seus Pokémon com habilidades especiais, níveis elevados e estatísticas aprimoradas.

No entanto, é crucial lembrar que o uso de cheats em jogos online prejudica a comunidade de jogos online e pode gerar desequilíbrios que afetam a experiência dos demais jogadores. Para garantir uma experiência equilibrada e divertida para todos, é essencial que os jogadores joguem de forma justa e sigam as regras.

PKHeX

O changelog mais recente do PKHeX, atualizado em 06/04/2023, apresenta diversas atualizações, correções e adições relacionadas à legalidade, edição de Pokémon e desempenho do software.

Em relação à legalidade, foram realizadas mudanças no manuseio de regiões do Vivillon 3DS, visando a acomodação de todas as regiões. Além disso, a fita de pegada do BDSP agora é verificada corretamente e as capturas de cursos do Pokéwalker da Gen4 estão permitidas para todas as versões.

Na edição de Pokémon, a atualização trouxe novas funcionalidades, como a exibição do tipo elemental para os movimentos, a exibição de fitas afixadas (ou se uma pode ser afixada) na aba de cosméticos, a possibilidade de clicar no indicador de fita afixada para abrir o editor de fitas (mesmo botão) e de clicar em um sprite de fita no editor de fitas para afixá-la rapidamente. Adicionalmente, a data de inscrição no SV agora pode ser alterada através do editor de blocos.

A Gen3 Mystery Gift API também foi aprimorada, graças a contribuições de @Bl4ckSh4rk. Importar presentes misteriosos para a lista de presentes misteriosos do SaveFile na 11ª posição agora funciona como esperado, e o ovo do Manaphy da Gen4 agora é gerado corretamente a partir do Banco de Dados de Encontros. Erros que surgiam para certos países em relação ao país e região da Gen4/5 foram corrigidos, e os cálculos de estatísticas para a Gen1/2 agora são calculados corretamente.

Além disso, a atualização realizou melhorias no desempenho do software, reduzindo as alocações e atualizando o manuseio de entidades WC9 para gerar e verificar corretamente o tamanho.

O PKHeX é um software de cheat amplamente utilizado pelos jogadores de Pokémon, que permite a criação e modificação de Pokémon em seus jogos. No entanto, é importante lembrar que o uso de cheats em jogos online é prejudicial para a comunidade de jogos online, pois pode levar a desequilíbrios e prejudicar a experiência de outros jogadores. É essencial que os jogadores joguem de maneira justa e sigam as regras para garantir uma experiência de jogo equilibrada e divertida para todos.

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[Nintendo Switch] Atmosphère 1.5.0

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Descubra o que é a Atmosphère, um firmware personalizado em desenvolvimento para o Nintendo Switch, e como ela pode adicionar recursos adicionais ao seu console, como a capacidade de executar homebrew e emuladores de jogos de outras plataformas.

Aos novatos em Nintendo Switch, é comum sentir que as opções de personalização do console são limitadas. A boa notícia é que a Atmosphère é uma modificação não oficial do firmware original do Nintendo Switch, criada pelo desenvolvedor independente SciresM, que permite aos usuários adicionar recursos adicionais ao seu console, como a capacidade de executar homebrew e emuladores de jogos de outras plataformas. Embora ainda esteja em desenvolvimento, a Atmosphère já é popular entre os usuários que desejam personalizar seus dispositivos Switch além das limitações impostas pelo software oficial da Nintendo.

O que é a Atmosphère?

Aos novatos em Nintendo Switch, a Atmosphère é um firmware personalizado em desenvolvimento para o Nintendo Switch. O termo “firmware” se refere ao software que é embutido em um dispositivo para controlar seu hardware e fornecer uma interface com o usuário. A Atmosphère é uma modificação não oficial do firmware original do Nintendo Switch, criada pelo desenvolvedor independente SciresM.

Como a Atmosphère funciona?

A Atmosphère funciona adicionando recursos adicionais ao console Nintendo Switch. Esses recursos incluem a capacidade de executar homebrew e emuladores de jogos de outras plataformas. Homebrew é um termo usado para se referir a aplicativos e jogos desenvolvidos por usuários, em vez de empresas oficiais. Isso significa que você pode executar jogos e aplicativos que não estão disponíveis na loja oficial da Nintendo.

Além disso, a Atmosphère permite que os usuários personalizem a interface do usuário do Switch e adicionem recursos como salvar estados de jogos e desbloqueio de regiões.

Atmosphere 1.5.2

O changelog da versão 1.5.2 do Atmosphère, que é a septuagésima primeira versão oficial, traz algumas mudanças importantes. É necessário atualizar o fusee ao instalar esta nova versão, já que o fusee-primary não existe mais e não funcionará mais.

Além disso, agradecimentos à equipe @switchbrew, o Atmosphère 1.5.2 é acompanhado pelo hbl 2.4.3 e hbmenu 3.5.1.

Entre as mudanças, foi adicionado um aplicativo homebrew chamado “haze”, que permite transferir arquivos USB (com agradecimentos a @liamwhite pelo design e implementação). O haze está incluído no Atmosphère e fornece acesso ao cartão SD via protocolo PTP/MTP. É importante notar que o haze aparecerá no menu homebrew com o nome “USB File Transfer”. No entanto, o Atmosphère não pode ser atualizado em tempo de execução e a tentativa de instalar uma atualização do Atmosphère via haze falhará como de costume.

Por fim, a atualização trouxe melhorias gerais na estabilidade do sistema para aprimorar a experiência do usuário.

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[Nintendo Switch] Como Jogar No Nintendo Switch Sem Depender Da Nintendo

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Para os usuários do Nintendo Switch que desejam jogar em rede local, o LDN MiTM pode ser a solução. Essa ferramenta implementa a conectividade LAN ao substituir o serviço ldn original do sistema. O serviço original se responsabiliza apenas por chamar o serviço WiFi para escanear e conectar-se a outros Switch próximos. Já o LDN MiTM utiliza o protocolo LAN UDP para emular esse processo de escaneamento. É comum utilizá-lo com a ferramenta switch-lan-play.

Agora, se você está cansado de depender exclusivamente da Nintendo para poder jogar no seu Switch, saiba que existem diversas maneiras de contornar essa limitação. Uma delas é o uso do LDN MiTM, que permite jogar em rede local sem precisar utilizar os serviços da Nintendo. Com ele, você pode criar suas próprias partidas e convidar quem quiser para jogar com você. Além disso, há outras opções como instalar homebrews e cfw (custom firmware) no seu console para ter acesso a recursos extras e ainda mais liberdade na hora de jogar.

O uso do LDN MiTM faz a possibilidade de jogarmos1 ou mais Nintendo Switch até mesmo junto do Você sabia que agora é possível jogar Nintendo Switch em rede local ou via internet sem depender da Nintendo? Com a ferramenta Ryujin NX LDN, é possível fazer conexões em apenas uma rede. Além de permitir o jogo em rede, essa ferramenta também é capaz de conectar jogadores via internet, tornando possível jogar com amigos e conhecidos que estão fisicamente distantes.

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[Nintendo Wii U] Recovery Menu

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O menu de recuperação simples que roda no IOSU para desbloqueio do Wii U é uma ferramenta muito útil para corrigir diversos problemas que podem ocorrer com o console, como brick, erros de inicialização, falhas de software, entre outros. Esse menu pode ser iniciado usando o udpih, que é um programa desenvolvido especificamente para essa finalidade.

Algumas unidades do Wii U podem não exibir saída de TV se não forem configuradas corretamente. Nesse caso, é possível baixar o arquivo recovery_menu_dc_init e renomeá-lo para recovery_menu. Esse build exibe a inicialização do controle e pode corrigir o problema. No entanto, é importante notar que esse build só exibe 480p e não tem saída GamePad.

O menu de recuperação atualiza o LED de energia para fins de depuração. Os seguintes padrões são usados:

  • Roxo-off piscando: código do kernel em execução;
  • Roxo-laranja piscando: thread do menu em execução;
  • Roxo: menu está pronto e em execução.

Uma das opções disponíveis é a mudança do título Coldboot. Isso permite alterar o título atual que o console inicializa. É uma opção útil para desbloquear bricks CBHC. As possíveis opções são Wii U Menu (JPN), Wii U Menu (USA) e Wii U Menu (EUR). Em sistemas não comerciais, estão disponíveis as seguintes opções adicionais: System Config Tool, DEVMENU (pre-2.09) e Kiosk Menu.

Outra opção interessante é a capacidade de copiar todos os logs do sistema para uma pasta de logs na raiz do cartão SD. Essa opção é chamada de Dump Syslogs. A opção Dump OTP + SEEPROM permite a exportação de OTP e SEEPROM para os arquivos otp.bin e seeprom.bin na raiz do cartão SD.

A opção Start wupserver inicia o wupserver que permite conectar o console a um PC usando o wupclient. A opção Load Network Configuration carrega uma configuração de rede do cartão SD e a aplica temporariamente para usar o wupserver. As configurações são carregadas de um arquivo network.cfg na raiz do cartão SD.

A opção Pair Gamepad exibe o pin do GamePad e permite o emparelhamento do GamePad com o sistema. Também permite a bypassagem de verificações de região durante o emparelhamento.

A opção Install WUP instala um WUP válido e assinado a partir da pasta de instalação na raiz do cartão SD. É importante não colocar o WUP em subpastas.

A opção Edit Parental Controls exibe a configuração atual do PIN do Controle Parental. Permite desativar o Controle Parental.

A opção Debug System Region corrige bricks causados ​​pela configuração incorreta de productArea e / ou gameRegion. Os sintomas incluem não conseguir iniciar as Configurações do sistema ou outros títulos na região.

A opção System Information exibe informações sobre várias partes do sistema, incluindo número de série, data de fabricação, tipo de console, regiões, dispositivos de memória, entre outras.

Por fim, a opção Submit System Data permite enviar informações do sistema para um banco de dados online para coletar várias estatísticas sobre os consoles Wii U.

Versão 0.5

O changelog abaixo apresenta algumas alterações realizadas na recovery_menu do Wii U, que visam melhorar a experiência do usuário.

A primeira mudança significativa é a adição da função “Submit System Data”, que permite que os usuários enviem informações de seus consoles para o banco de dados do sistema Wii U diretamente do menu de recuperação. Essa nova função pode ser uma ótima maneira de coletar informações importantes sobre o uso do sistema, o que pode ser usado para aprimorar o suporte as pessoas com problemas do Wii U.

Outra melhoria importante é a inclusão da BSP revision na tela de “System Information”. Essa informação pode ser útil para os usuários que desejam obter mais informações sobre a versão do sistema operacional em seus consoles. Com essa atualização, será possível verificar facilmente qual é a revisão BSP do sistema.

Por fim, a última mudança mencionada no changelog é a eliminação do grande ODM log que era impresso nos arquivos de log da recovery_menu devido ao desligamento da unidade de disco. Essa alteração pode ajudar a melhorar o desempenho da recovery_menu e evitar a sobrecarga de informações nos arquivos de log.

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[Emulação] Resumo do Relatório de Progresso do Citra

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Implementar Recursos Básicos De Regravação (TAS BOT)

Seguindo o vídeo embarcado integrado, mencionado em nosso relatório de progresso anterior, zhaowenlan1779 fornece algumas funcionalidades muito necessárias para suas gravações de vídeo e gravações de TAS.

As alterações incluem recursos como ajustar a velocidade de emulação e poder sincronizar estados salvos robustos durante a gravação. Robustez de sincronização é o conceito de que, se um estado salvo for lançado um certo número de vezes, ele deve se comportar da mesma maneira cada vez. Ser capaz de usar o rerecording em um emulador é fundamental ao criar vídeos TAS! Rerecording é usado para a validação de scripts TAS, que são usados para obter o speedrun mais otimizado de um jogo.

Este PR implementa muitos recursos básicos de rerecording, seguindo os requisitos e recursos desejados do TASVideos para um emulador de rerecording, mas também adiciona outros recursos necessários para o nosso vídeo integrado, como slots separados de estado salvo para cada filme, adição de um modo somente leitura, corrigindo bugs de dessincronização e corrupção de arquivo, além de refazer a interface do usuário para ser impecável!

Para utilizar os recursos de rerecording, vá em Ferramentas -> Filme para gravar seu jogo como um arquivo .CTM (Citra TAS Movie). Esses arquivos .CTM podem então ser reproduzidos a partir do Citra para uso em corridas TAS.

Implementar Interlaçamento Reverso 3D

Interlaçamento 3D é um método de exibição de conteúdo estereoscópico em monitores e telas de TV passivas com suporte 3D. Isso foi implementado pela primeira vez no Citra em 2019 para fornecer mais maneiras de visualizar 3D em uma ampla gama de dispositivos. No entanto, alguns monitores, como as TVs 3D OLED LG, renderizam cada olho em uma ordem reversa dos monitores interlaçados típicos. Este PR implementa uma nova maneira de ver as capacidades 3D em um novo tipo de tela, mantendo a novidade 3D do 3DS que muitos de nós amamos viva.

Esta configuração pode ser encontrada em Emulação -> Configurar (Citra -> Preferências no MacOS), dentro da guia Gráficos. Certifique-se de definir a Profundidade para 100% para utilizar este recurso.

Pastas personalizadas para SDMC e Diretórios NAND

O Citra armazena as pastas SDMC e NAND em um local de diretório do usuário padrão, que geralmente está localizado na mesma unidade que o seu sistema operacional. A pasta SDMC abriga seus jogos instalados, atualizações, DLCs e dados salvos, que podem se acumular rapidamente e se tornar grandes em tamanho, dependendo de sua biblioteca de jogos. A pasta NAND emula o chip de memória do 3DS e contém os arquivos de sistema e fontes compartilhadas do 3DS, que podem ser extraídos do seu próprio console. No entanto, o Citra tem sua própria implementação de código aberto desses arquivos que vem com cada instalação do Citra.

Porque o diretório do usuário geralmente não é alterável, os usuários que têm espaço de armazenamento limitado em sua unidade primária podem encontrar problemas. Este PR resolve esse problema permitindo que os usuários especifiquem um local personalizado para as pastas SDMC e NAND. Adicionar isso foi uma grande conquista, exigindo a assistência de vários desenvolvedores.

A implementação inicial de nieldm viu uma série de outros problemas, como problemas internos com os caminhos personalizados e todos os usuários sendo forçados acidentalmente a usar diretórios personalizados para SDMC e NAND! Todos esses problemas foram resolvidos pelo esforço

Relatório Completo (Inglês)

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[Nintendo Switch] DBI v527

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O DBI é um homebrew de instalação de jogos para Nintendo Switch desbloqueado, desenvolvido por rashevskyv, que também criou o pacote KEFIR. O DBI oferece uma solução definitiva para instalar jogos em formatos como NSP, NSZ, XCI e XCZ, com uma interface fácil de usar e recursos avançados.

Uma das maiores vantagens do DBI é sua variedade de opções de instalação, que incluem o uso de cartão SD, USB MTP, cabo USB, rede e drives USB externos. A equipe do DBI está constantemente trabalhando em melhorias, adicionando novas funcionalidades e corrigindo bugs com cada nova atualização. Além disso, eles são receptivos ao feedback dos usuários, o que significa que estão sempre abertos a sugestões e ideias para aprimorar o DBI.

A mais recente atualização do DBI permite que os usuários instalem jogos através da rede usando um cliente FTP e acessem os arquivos do cartão SD usando um file explorer. A interface fácil de usar do DBI torna a instalação de jogos acessível mesmo para usuários que não são especialistas em tecnologia.

O changelog do DBI v527 é interessante, pois traz algumas melhorias importantes para os usuários. A adição do Activity Log permite que os jogadores vejam quanto tempo passam jogando cada jogo por dia, o que pode ser útil para monitorar o tempo de jogo e controlar o vício.

Além disso, a correção de um bug crítico que ocorria ao acessar o menu de contexto em arquivos menores que 16KB é uma melhoria importante para a estabilidade e a funcionalidade do DBI.

A adição de suporte para saves “raw” do usuário armazenados no diretório ‘USER:/save/’ é uma funcionalidade muito útil para usuários que enfrentam problemas com o emuNAND, permitindo a restauração dos saves sem a necessidade de decodificação prévia. Isso pode ser útil para resolver problemas com jogos que não funcionam corretamente ou que foram corrompidos.

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[PS Vita] Autoplugin 2.02: Novos Recursos e Atualizações

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O Autoplugin for PSVITA é uma ferramenta que torna mais fácil instalar e remover pequenos programas (chamados de plugins) em seu PSVita com apenas um clique. Se você já desbloqueou seu PSVita, sabe que pode ser difícil instalar esses programas sem essa ferramenta. É sempre recomendável ter o Autoplugin para simplificar todo o processo. O Autoplugin é uma nova versão de um tipo de programa que já existiu no passado, mas agora está sendo revivido e atualizado. Confira abaixo as duas últimas atualizações do Autoplugin.

A versão mais recente do Autoplugin 2 é a 2.02, que apresenta algumas atualizações importantes. A primeira adição é o suporte para dois novos plugins: o npdrm free mod e o nploader mod, que são úteis para quem deseja jogar jogos do PSP no PSVita. Esses plugins permitem que os jogos sejam executados sem a necessidade de autenticação por meio da PlayStation Network (PSN).

Além disso, a versão 2.02 atualizou dois outros plugins: o vixen e o psp2wpp. O plugin vixen é responsável por gerenciar a iluminação e os LEDs do PSVita, enquanto o plugin psp2wpp é usado para executar jogos do PSP no PSVita com melhorias gráficas. As atualizações nesses plugins podem trazer melhorias significativas em sua funcionalidade e desempenho.

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[Nintendo Gamecube] Swiss: Solução Tudo-em-Um Para Executar Jogos Via Usb Sem Disco

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Se você é um fã do Nintendo GameCube e deseja executar jogos a partir de um dispositivo USB sem a necessidade de um disco de jogo original, você precisa conhecer o Swiss. Esse utilitário é capacidade de oferecer uma solução tudo-em-um para o seu console, tornando-se especialmente útil para quem faz uso do Picoboot no GameCube.

Com o Swiss, você terá acesso a muitos recursos úteis, como suporte a cheats e gestão de saves. Além disso, ele funciona como uma espécie de “pai” do Wii USB Loader ou do WebManMod, oferecendo uma solução semelhante para o GameCube.

Para instalar o Swiss com o SD2SP, não há necessidade de solda, o que é uma ótima notícia para aqueles que não possuem habilidades em eletrônica. Você pode encontrar informações e orientações de instalação em vários sites e fóruns dedicados à cena homebrew do GameCube. Siga o tutorial em vídeo disponível em alguns desses sites, que pode facilitar ainda mais a instalação.

Aproveite ao máximo o seu Nintendo GameCube com a ajuda desse incrível utilitário. Com as funcionalidades oferecidas pelo Swiss, você poderá jogar seus games favoritos a partir de um dispositivo USB, tendo acesso a cheats e podendo gerenciar seus saves.

Aproveite!

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