[Emulação] Yuzu Android – Jogue Zelda Tears of the Kingdom No Celular

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Yuzu Agora Está Disponível Para Android!

Estamos felizes em anunciar que o yuzu está disponível hoje para Android! Há muito o que discutir e mostrar para vocês que emular consoles como Switch no Android não é algo facil, mas também devemos prestar atenção aos apps criados por ai que tentam roubar seus dados e roubar codigo dos outros, sempre vá tras da fonte e sendo assim a propria Yuzu está lançando seu emulador de PC para Android agora, então vamos começar!

Se você está muito animado, pode mergulhar de cabeça e fazer o download do yuzu na Google Play Store!As versões no GitHub ainda não estão disponíveis, mas vamos editar este artigo com um link para baixá-las assim que estiverem.

Este lançamento inicial não terá a mesma quantidade de recursos das versões ricas em recursos para desktop do yuzu, mas estamos ansiosos para apresentar todas as funcionalidades que você adora à medida que as aprimoramos para o Android.

Recursos como multiplayer em LAN/LDN, perfis de entrada, TAS, etc., ainda não estão disponíveis. Por enquanto, queremos focar na compatibilidade e no desempenho, pois a emulação de ponta em hardware típico do Android apresenta vários desafios.

Se você ainda está lendo, certifique-se de ficar por aqui para conhecer um pouco da história de desenvolvimento, expectativas e relatórios de compatibilidade!

Estado Atual E Expectativas

Antes de falarmos mais sobre onde estamos e o que os usuários podem esperar, gostaríamos de deixar algumas coisas claras:Estamos comprometidos em melhorar a paridade de recursos, compatibilidade e desempenho de nossas versões para Android; a maioria das melhorias para plataformas desktop, como Windows e Linux, também ajudará a melhorar a experiência dos usuários do Android.

O yuzu para Android está em desenvolvimento rápido e as primeiras versões devem ser consideradas semelhantes a uma versão beta.Espere ver uma variedade de resultados em termos de compatibilidade e desempenho em diferentes dispositivos, discutidos com mais detalhes posteriormente.Agora que isso está esclarecido, vamos mergulhar no estado atual do yuzu para Android.

Breve Histórico E Desenvolvimento

Assim como nosso projeto irmão, Citra, o yuzu sempre foi desenvolvido com suporte multiplataforma em mente. Desde as primeiras versões do yuzu, oferecemos suporte aos principais sistemas operacionais de desktop, como Windows e Linux.

O código principal do yuzu foi mantido modular e agnóstico em relação à interface do usuário para garantir que qualquer esforço futuro para expandir as plataformas suportadas não resultasse em problemas de dependência indesejados.

Embora originalmente não pudéssemos oferecer suporte ao macOS devido à Apple ter descontinuado o suporte ao OpenGL, houve recentemente um ressurgimento dos esforços para suportar o macOS usando o MoltenVK – e acontece que os novos Macs são alimentados por SoCs (System-on-Chip) ARM de 64 bits baseados na Apple Silicon (M1/M2, no momento da escrita).

Mas, então, enfrentamos outro obstáculo – a falta de suporte de recompilação do Dynarmic para o host em ARM64.Caso você não saiba, o yuzu usa o Dynarmic para emular a CPU.

O Dynarmic funciona recompilando (traduzindo) as instruções da CPU ARM do Nintendo Switch (convidado) para a CPU do usuário (host). E porque o Dynarmic ainda não suportava recompilar o código do convidado para ARM64, a emulação da CPU do yuzu não funcionava em nenhum desses CPUs do host.Graças aos esforços de byte[] e merryhime, esse obstáculo não atrapalhou por muito tempo. Com o suporte do host ARM64 pronto, byte[] concentrou-se em fazer o yuzu funcionar no macOS. Mas essa é uma história para outro dia.

Trabalhando No Yuzu Para Android

Sabendo que o suporte do Dynarmic para recompilação do host ARM64 estava em andamento e que o suporte Vulkan no Android provavelmente seria melhor do que no macOS, estávamos otimistas em fazer o yuzu funcionar no Android.flTobi e bunnei começaram rapidamente a reunir as coisas, com o primeiro objetivo de simplesmente compilar o yuzu para Android.

Essas primeiras compilações não tinham um renderizador funcional para exibir gráficos, mas o progresso foi promissor. Depois de algumas correções, eles conseguiram fazer alguns jogos de 32 bits, como Mario Kart 8 Deluxe e Captain Toad: Treasure Tracker, funcionarem apenas com o áudio.

Uma vez que o suporte do Dynarmic ARM64 foi concluído, byte[] juntou-se a eles e o trio começou a trabalhar para fazer o backend do renderizador Vulkan funcionar no Android. Embora o OpenGL ES não tenha funcionado, bunnei conseguiu fazer o yuzu renderizar homebrew básico no Android com o Vulkan.

Com nosso moderador líder Flamboyant Ham trabalhando em um novo design de interface de entrada e temas do aplicativo, o german77 começou a trabalhar com eles na integração do backend de entrada com a sobreposição da tela de toque.

Como uma surpresa repentina para nós, o desenvolvedor t895, que vem melhorando o aplicativo Android do Dolphin, aceitou nosso pedido e juntou-se à equipe para trabalhar na renovação da interface do nosso aplicativo.Juntos, com Flamboyant Ham criando os designs e t895 trabalhando sua mágica de desenvolvedor, um processo de integração e um menu de pesquisa foram adicionados, ajudando os usuários a selecionar suas teclas, pasta de jogos e buscar títulos com facilidade!

Um agradecimento especial ao desenvolvedor de GPU Citra, GPUCode, por dedicar seu tempo ao desenvolvimento do Citra Android e Vulkan para melhorar este lançamento com seu toque especial de Async Presentation.

O Que Esperar?

O Android é uma plataforma que possui uma enorme base de usuários, mas também traz consigo seus próprios desafios. Como existe uma grande variação de hardware para dispositivos Android, a compatibilidade e o desempenho variarão. Portanto, para ter expectativas realistas, gostaríamos de esclarecer nossos requisitos mínimos para o futuro próximo.Requisitos de hardware: No momento, o yuzu requer dispositivos com processadores Qualcomm Snapdragon e GPUs Adreno.

Dispositivos com processadores Exynos, Mediatek, etc., não devem funcionar devido aos drivers de GPU “piores que o Adreno”, pelo menos por enquanto. Além disso, o yuzu para Android requer uma quantidade considerável de RAM, portanto, dispositivos de alta qualidade oferecem a melhor experiência (por exemplo, Snapdragon 865 e 8 GB de RAM ou superior).

O yuzu para Android é compatível com drivers de GPU personalizados, como os mais recentes drivers oficiais da Adreno ou o Turnip usando o libadrenotools, para melhorar o desempenho em SoCs Snapdragon de gerações anteriores. Além disso, ainda há muitas otimizações específicas para Android a serem feitas.

Temos muitas oportunidades para melhorar o desempenho, mas isso explica os requisitos mínimos atuais do sistema.Este lançamento inicial foi mantido propositalmente simples para que possamos nos concentrar em melhorar o desempenho e a estabilidade.

Como mencionado anteriormente, estamos comprometidos em alcançar a paridade de recursos com nossas versões para desktop, mas isso será um processo gradual. À medida que fazemos progressos nesse sentido, compartilharemos atualizações regulares para mantê-los informados sobre nossos avanços.

Desempenho E Compatibilidade

Além dos requisitos de hardware, também há requisitos de software para garantir o melhor desempenho possível no yuzu para Android. Recomendamos usar o Android 10 ou superior e manter o sistema operacional atualizado para obter as melhorias mais recentes.

É importante notar que o desempenho e a compatibilidade podem variar dependendo dos drivers GPU do dispositivo. Os drivers mais atualizados geralmente oferecem melhorias significativas em ambos os aspectos. Portanto, certifique-se de manter seus drivers GPU atualizados para obter a melhor experiência possível.

Além disso, para obter o melhor desempenho em dispositivos Android, é recomendável garantir que seu dispositivo esteja adequadamente resfriado. O superaquecimento pode levar a redução de desempenho e até mesmo a problemas no funcionamento do yuzu. Portanto, mantenha seu dispositivo em uma temperatura adequada durante as sessões de jogos.

Considerações Adicionais

A quantidade de RAM disponível em seu dispositivo Android também pode ter um impacto significativo no desempenho do yuzu. Recomendamos ter no mínimo 4 GB de RAM, mas a experiência será muito melhor com 8 GB ou mais.Os jogos do Nintendo Switch, assim como seus patches e DLCs, têm um tamanho considerável e ocupam espaço significativo de armazenamento. Certifique-se de ter espaço suficiente em seu dispositivo para acomodar esses jogos.Por fim, estamos cientes de que o suporte a controle está em estágio inicial no yuzu para Android. Estamos trabalhando para melhorar essa funcionalidade e oferecer suporte a uma ampla variedade de controladores no futuro. Fique atento a atualizações futuras para obter mais informações sobre esse recurso.

Download

Conclusão

Estamos entusiasmados em anunciar o lançamento do yuzu para Android! Este é um marco significativo contínuo e esforço para tornar o emulação acessível a mais jogadores em diferentes plataformas.

Embora o yuzu para Android ainda esteja em desenvolvimento e haja desafios a serem superados, estamos empenhados em melhorar a compatibilidade, desempenho e recursos para oferecer a melhor experiência possível aos usuários.Agradecemos a todos os desenvolvedores e colaboradores que tornaram possível essa conquista. Seu trabalho árduo e dedicação são inestimáveis.Então, pegue seu dispositivo Android, faça o download do yuzu e mergulhe na emoção dos jogos do Nintendo Switch!

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[Nintendo Switch] DBI – Instalar Jogos Fácil

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O DBI é um homebrew de instalação de jogos para Nintendo Switch desbloqueado, desenvolvido por rashevskyv, que também criou o pacote KEFIR. O DBI oferece uma solução definitiva para instalar jogos em formatos como NSP, NSZ, XCI e XCZ, com uma interface fácil de usar e recursos avançados.

Uma das maiores vantagens do DBI é sua variedade de opções de instalação, que incluem o uso de cartão SD, USB MTP, cabo USB, rede e drives USB externos. A equipe do DBI está constantemente trabalhando em melhorias, adicionando novas funcionalidades e corrigindo bugs com cada nova atualização. Além disso, eles são receptivos ao feedback dos usuários, o que significa que estão sempre abertos a sugestões e ideias para aprimorar o DBI.

Uma das recentes atualizações do DBI permitiu que os usuários instalem jogos através da rede usando um cliente FTP e acessem os arquivos do cartão SD usando um file explorer. A interface fácil de usar do DBI torna a instalação de jogos acessível mesmo para usuários que não são especialistas em tecnologia.

Melhorias

Changelog do DBI v563:

  1. Potencialmente corrigiu a instalação de novos jogos: Nesta versão, o DBI aborda possíveis problemas relacionados à instalação de novos jogos. Isso indica que foram feitas melhorias para garantir uma experiência de instalação mais estável e confiável.
  2. Adicionado menu Ferramentas: O DBI agora inclui um novo menu chamado “Ferramentas”. Essa adição provavelmente oferece aos usuários acesso rápido a recursos úteis e funções adicionais.
  3. Limpeza de arquivos órfãos – movido do menu principal: Nesta atualização, a opção de limpar arquivos órfãos foi movida do menu principal para o menu de Ferramentas. Isso pode ajudar os usuários a encontrar e remover arquivos desnecessários ou remanescentes de jogos antigos de forma mais conveniente.
  4. Excluir controle parental – remover controle parental: Essa nova opção no menu de Ferramentas permite que os usuários removam as configurações de controle parental do console. Isso pode ser útil para aqueles que desejam modificar ou desativar essas restrições.
  5. Excluir usuário… – excluir usuários do console: Agora é possível excluir usuários diretamente do menu de Ferramentas. Isso pode ser útil para gerenciar perfis de usuários no console e remover contas desnecessárias.
  6. Executar jogo aleatório: Com essa funcionalidade adicionada, os usuários podem agora selecionar a opção “Executar jogo aleatório” no menu de Ferramentas. Isso permitirá que o DBI selecione e inicie um jogo de forma aleatória, adicionando uma dose de surpresa e diversão à experiência de jogo.

Changelog do DBI v569:

  1. Sincronização de tempo NTP – sincronize o tempo com servidor NTP: Nesta versão, o DBI adiciona a capacidade de sincronizar o relógio interno do Nintendo Switch com um servidor NTP (Network Time Protocol). Isso garante que o console esteja sempre com a hora correta e atualizada.
  2. Verificar atualizações de títulos – movido do menu principal: Agora, a opção de verificar atualizações de títulos foi movida do menu principal para outra localização, possivelmente para o menu de Ferramentas. Essa opção permite que os usuários verifiquem se há atualizações disponíveis para os jogos instalados.
  3. Definir como entrada de avatar no menu de contexto das imagens: Nesta atualização, o DBI introduz uma nova funcionalidade que permite definir uma imagem como entrada de avatar diretamente do menu de contexto das imagens. Isso oferece aos usuários uma maneira mais conveniente de personalizar o avatar do seu perfil usando as imagens disponíveis.

Essas atualizações do DBI v563 e v569 trazem melhorias e novas funcionalidades ao software, tornando-o mais eficiente, conveniente e personalizável para os usuários do Nintendo Switch desbloqueado.

Download

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[Nintendo 3DS] 🚨🚨🚨 ALERTA DE NÃO ATUALIZE 🚨🚨🚨

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As notas oficiais da atualização do sistema versão 11.17.0-50 para o 3DS são as seguintes:

Foram feitas melhorias adicionais para aumentar a estabilidade geral do sistema e outros ajustes menores para aprimorar a experiência do usuário.


”MINTIRA” NINTENDO! ”MINTIRA” SUA

Está confirmado que esta atualização quebrou (pra eles arrumou) todos os exploits conhecidos no 3DS, além de já ter parado de vender jogos digitais, não fazer mais jogos para o console podendo focar 100% no switch, apesar de que o Home Menu, System Settings, eShop, e o Web browser Data foram atualizados, mas o Luma3DS ainda boota

A maioria dos exploits atualmente NÃO funciona, portanto, não atualize para consoles não modificados!

Exploits que ainda funcionam:

https://www.3dbrew.org/wiki/Homebrew_Exploits

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[Nintendo Switch] Suporte 16.0.3 no Hekate e Nyx

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Se você é um entusiasta de jogos e possui um Nintendo Switch, pode estar interessado em personalizar sua experiência no console. E isso é possível por meio de uma ferramenta chamada Custom Graphical Nintendo Switch Bootloader, Firmware Patcher, Ferramentas e Mais.

O bootloader é um programa que é executado assim que você liga seu dispositivo e que carrega o sistema operacional. No caso do Nintendo Switch, o bootloader é responsável por iniciar o sistema operacional do console. Já o firmware patcher permite que você atualize o firmware do seu dispositivo de forma personalizada, o que significa que você pode ajustar o firmware às suas necessidades e preferências.

Usando o bootloader personalizado e o firmware patcher, você pode personalizar o sistema operacional do seu Nintendo Switch. Essas ferramentas permitem que você escolha entre diferentes bootloaders e sistemas operacionais e atualize o firmware do seu dispositivo de forma personalizada, adicionando recursos adicionais ou corrigindo problemas específicos.

Com o Custom Graphical Nintendo Switch Bootloader, você pode escolher entre vários bootloaders, incluindo um para CFW Sys/Emu, OFW Sys e Stock Sys. Além disso, há bootloaders disponíveis para Android e Linux, o que aumenta ainda mais as opções de escolha para o sistema operacional.

Outras ferramentas úteis incluem um lançador de payloads, ferramentas de backup/restauração de eMMC/emuMMC e um gerenciador de partição de cartão SD que prepara e formata o cartão SD para qualquer combinação de HOS (Sys/emuMMC), Android e Linux. Você também pode criar e gerenciar emuMMC, migrar dados e corrigir emuMMC existentes.

Se você quiser mudar para Android ou Linux, esta ferramenta inclui um flasher de Switch Android e Linux, o que torna o processo de instalação desses sistemas operacionais muito mais simples. Há também uma função de armazenamento em massa USB que converte seu Switch em um leitor de cartão SD, bem como uma função de gamepad USB que permite usar seu Joycon como um gamepad USB HID.

Por fim, esta ferramenta fornece informações sobre hardware e periféricos, como SoC, fuses, RAM, display, touch, eMMC, SD, bateria, PSU e carregador. Existem também ferramentas adicionais, como Archive Bit Fixer, Calibração de Toque, Benchmark de SD/eMMC e AutoRCM enabler.

Alterações

As alterações apresentadas indicam uma atualização do Hekate, um bootloader personalizado para o Nintendo Switch, e do emuMMC, uma ferramenta que permite a criação de uma cópia do sistema operacional do console para uso em um cartão microSD. A atualização do Hekate para a versão 6.0.4 adiciona suporte para a última versão do sistema operacional do Switch, a HOS 16.0.3. Isso significa que agora os usuários que atualizaram seus consoles para essa versão do sistema operacional podem usar o Hekate sem problemas.

Já a atualização do emuMMC para a HOS 16.0.3 também permite que os usuários utilizem a versão mais recente do sistema operacional em sua cópia do sistema no cartão microSD. A alteração menciona ainda que o emuMMC continua sendo baseado no projeto do desenvolvedor m4xw disponível no GitHub.

Como Atualizar

Extrai no sd, via hekate ou SD no pc, nessa ordem:
https://switchway.net/Switchway-CFW-Pack.zip

Extrai o firmware numa pasta chamada FW1603 e copie para o SD.
https://github.com/THZoria/NX_Firmware/releases/download/16.0.3/Firmware.16.0.3.zip

Baixe e copie o dbi.nro para a pasta switch.
https://github.com/rashevskyv/dbi/releases/download/551/DBI.nro

Ligue o switch, confirme que está na emunand, abra o album e depois o daybreak.

Escolha a pasta FW1603, instale escolhendo as opções “preserve settings” e “exfat+fat32”.

Quem injeta com tegragui, usem o payload hekate_ctcaer_6.0.4.bin da seguinte pasta. “SD:\bootloader\payloads\hekate_ctcaer_6.0.4.bin”

Quem tem dongle ou modchip hwfly, copie o hekate_ctcaer_6.0.4.bin para a raiz e renomeie para payload.bin

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[Nintendo Switch] The Legend of Zelda Tears of the Kingdom Save Editor

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A Edição de savegame é uma prática comum entre jogadores que desejam alterar algumas das características de seus jogos favoritos. No caso de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, existem algumas opções de recursos disponíveis para edição, incluindo rupees, corações, stamina, espadas, arcos, escudos e armaduras. Com o editor de savegame apropriado, é possível fazer as alterações necessárias e continuar a aproveitar o jogo de acordo com o seu gosto, deixando ele menos ou mais survival, dependendo do seu gosto.

Uso

Ao usar o editor de savegame Tears of the Kingdom, siga as seguintes regras de uso: clique em “Open Savefile” para selecionar seu progress.sav na caixa de diálogo de arquivo, verifique se o número de rupees e corações corresponde ao de seu arquivo de salvamento, edite os valores para as quantidades desejadas e, em seguida, clique em “Patch Savefile” para salvar as alterações.

Stamina

Uma nota rápida sobre a stamina: 1000 pontos de stamina equivalem a uma roda, 2000 pontos equivalem a duas rodas e 3000 pontos equivalem a três rodas. É possível aumentar ainda mais a stamina, mas isso não será exibido no jogo.

Compatibilidade

Em relação à compatibilidade, o editor de savegame do Tears of the Kingdom verifica o arquivo de salvamento em busca de padrões específicos de bytes. Ele deve funcionar com todas as versões, a menos que ocorram mudanças significativas nos arquivos de salvamento.

Use Após Terminar pela Primeira Vez

É importante lembrar que, ao usar um editor de savegame, é possível perder algumas das experiências mais emocionantes do jogo. Portanto, use-o com moderação e apenas quando necessário. Além disso, verifique cuidadosamente se os valores e itens estão corretos ao abrir um arquivo de salvamento.

Mudanças Iniciais

O changelog inicial do editor de savegame Tears of the Kingdom incluiu a adição de tamanhos de bolsa, a atualização dos nomes dos itens e a inclusão de offsets codificados para as versões do jogo 1.0.0 e 1.1.0, já que o padrão de digitalização falhou para alguns arquivos de salvamento.

Por fim, se você decidir usar um editor de savegame, certifique-se de seguir todas as regras de uso e verificar cuidadosamente todos os valores e itens alterados. Isso garantirá que você possa continuar a aproveitar o jogo enquanto faz as alterações necessárias para melhorar sua experiência.

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[Nintendo Switch] Emuiibo Os Amiibos Virtuais

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Você já ouviu falar em amiibos? São figuras colecionáveis que a Nintendo lançou em 2014 e que são compatíveis com diversos jogos para seus consoles. Além de ser um item de colecionador, os amiibos também podem oferecer benefícios exclusivos em certos jogos quando escaneados em seu console.

Mas se por algum motivo você não possui uma figura física de amiibo ou quer expandir sua coleção virtualmente, o emuiibo pode ser a solução. Em resumo, o emuiibo é um homebrew para Nintendo Switch que permite emular um amiibo virtual diretamente do seu cartão SD.

Para criar um amiibo virtual, basta utilizar o emutool, que é uma ferramenta para PC criada especialmente para esse fim. Com ela, é possível escolher a figura que deseja emular e definir todas as propriedades necessárias, como nome, UUID e até mesmo a foto que aparece ao escanear o amiibo.

Screenshot

Vale ressaltar que algumas propriedades como o UUID podem ser customizadas para permitir que você gere um novo UUID toda vez que o amiibo for escaneado. Isso pode ser útil para contornar algumas limitações dos jogos que só permitem o uso de um amiibo uma vez por dia, garantindo que você possa obter recompensas infinitas.

Os amiibos virtuais são detectados pelo emuiibo com base em dois arquivos: o amiibo.json e o amiibo.flag. Ambos devem estar presentes na pasta do amiibo virtual, que fica localizada em sd:/emuiibo/amiibo/. Caso deseje desativar um amiibo virtual, basta remover o arquivo flag e recriá-lo novamente quando quiser reativar.

O arquivo JSON contém todas as informações necessárias que o amiibo precisa fornecer para os jogos, exceto algumas informações especiais como o savedata por jogo, protocolo e tipo de tag.

Ao criar um amiibo virtual, você pode definir diversas propriedades, como o nome do amiibo, seu UUID, um Mii associado a ele (composto por uma estrutura conhecida como “char-info”) e até mesmo a data de criação e modificação do amiibo.

Em resumo, o emuiibo é uma ótima opção para quem quer expandir sua coleção de amiibos virtualmente ou simplesmente aproveitar os benefícios que eles podem oferecer em certos jogos. Com a ferramenta emutool, é fácil criar seu próprio amiibo virtual e personalizá-lo da forma que preferir.

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[Emulação] DuckStation: jogar PS1 no PC

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O DuckStation é uma solução ideal para jogadores que desejam experimentar jogos do PlayStation de maneira fácil e acessível. Este emulador é especializado em recriar a jogabilidade, velocidade e estabilidade dos consoles originais, oferecendo uma experiência de jogo precisa e realista.

Uma das vantagens do DuckStation é que ele é otimizado para funcionar em dispositivos de baixo custo, sem comprometer a qualidade do jogo. Isso torna o emulador acessível para jogadores com diferentes orçamentos.

No entanto, é importante ter em mente que o uso de “hack” no DuckStation é desencorajado. Isso significa que as configurações padrão do emulador devem ser suficientes para suportar todos os jogos jogáveis. Alguns aprimoramentos podem apresentar problemas de compatibilidade, o que pode impactar a estabilidade e a qualidade da experiência de jogo.

Para utilizar o emulador, é necessário possuir uma imagem ROM “BIOS”. Essa imagem pode ser de qualquer versão de hardware ou região, mas é importante garantir que a região do jogo e a região do BIOS sejam compatíveis para evitar problemas de compatibilidade. Infelizmente, o emulador não fornece uma imagem ROM por motivos legais, então é necessário obtê-la de outra forma.

Como Usar E Configurar O Duckstation

Melhorias Desta Versão

  • Tratar imagens internas de resolução como uma captura de tela # 2965 (Stenzek)
    Esse update adicionou a capacidade de tratar imagens de resolução interna como uma captura de tela, o que pode ser útil para alguns usuários que desejam capturar imagens específicas do jogo.
  • Exibir aviso ao compilar sem Wayland em sistemas que suportam Wayland # 2970 (Charles the Thobe)
    Essa atualização adicionou um aviso para usuários que estão tentando compilar o emulador sem suporte ao Wayland em sistemas que suportam a tecnologia. Isso ajuda a evitar possíveis erros e problemas de compatibilidade no futuro.
  • Corrigir comentário # 2971 (Jamie Meyer)
    Esta atualização simplesmente corrigiu um comentário no código do emulador, não afetando diretamente a experiência do usuário.

Se você nunca usou o Duckstation, pode sr baixado aqui, caso tenha ele, abra-o para atualizar!

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[Nintendo Switch] Atmosphere 1.5.3: Novidades e Atualizações

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A Atmosphère é um firmware personalizado em desenvolvimento para o Nintendo Switch, criado pelo desenvolvedor independente SciresM, que adiciona recursos extras ao console, incluindo a possibilidade de executar homebrew e emuladores de jogos de outras plataformas.

O Que É A Atmosphère?

Para entender melhor, o firmware é um software embutido em um dispositivo para controlar seu hardware e fornecer uma interface com o usuário. No caso do Nintendo Switch, o firmware original é fornecido pela Nintendo e oferece recursos limitados aos usuários. A Atmosphère é uma modificação não oficial do firmware original, que permite que os usuários adicionem recursos extras ao console.

Um desses recursos extras é a capacidade de executar homebrew, que são aplicativos e jogos desenvolvidos por usuários em vez de empresas oficiais. Isso significa que os usuários podem executar jogos e aplicativos que não estão disponíveis na loja oficial da Nintendo. Além disso, a Atmosphère permite que os usuários personalizem a interface do usuário do Switch e adicionem recursos como salvar estados de jogos e desbloqueio de regiões.

Como a Atmosphère Funciona?

É importante lembrar que a Atmosphère ainda está em desenvolvimento e pode apresentar alguns problemas ou bugs. Além disso, o uso de firmware personalizado pode anular a garantia do console e até mesmo causar danos permanentes ao dispositivo. Por isso, é importante ter cautela e tomar precauções antes de instalar a Atmosphère ou qualquer outro firmware personalizado.

Se você está interessado em instalar a Atmosphère ou outro firmware personalizado em seu Nintendo Switch, existem muitos guias e tutoriais disponíveis online que podem ajudá-lo a começar. No entanto, é importante lembrar que a instalação de firmware personalizado é uma operação avançada e requer um certo nível de conhecimento técnico. Certifique-se de seguir as instruções cuidadosamente e fazer backup de seus dados antes de prosseguir.

Atmosphère 1.5.3

Atmosphere 1.5.3 é a septuagésima segunda versão oficial da Atmosphère. O firmware personalizado é desenvolvido para o Nintendo Switch, e a última atualização adiciona suporte à versão 16.0.3, além de algumas correções e melhorias de estabilidade. Mas a principal mudança é que o fusee-primary não existe mais, então é necessário atualizar o fusee ao instalar a nova versão do firmware.

O changelog da Atmosphere 1.5.3 é breve, mas traz melhorias significativas para a experiência do usuário. O novo firmware usa a versão mais recente do GCC 13/newlib (últimas versões do devkitA64/devkitARM), mas isso pode causar um problema com o jogo Fire Emblem: Engage. O problema é que o jogo requer enormes quantidades de memória para suportar o uso de mods com layeredfs, e o GCC/newlib aumenta ligeiramente o tamanho do overhead de malloc. No entanto, uma solução geral está sendo trabalhada para corrigir o problema.

Outras correções e melhorias foram feitas, incluindo a correção de um problema que impedia a substituição da fonte do sistema na versão 16.0.0+. Além disso, foi corrigido um problema de precisão menor na gerência de certos intervalos de memória pelo mesosphere. Embora essa correção não tivesse nenhum impacto visível para o usuário final, a atualização deve melhorar a estabilidade geral do sistema.

A Atmosphère 1.5.3 também é fornecida com hbl 2.4.3 e hbmenu 3.5.1, graças à equipe @switchbrew. É importante destacar que a Atmosphère é uma modificação não oficial do firmware do Nintendo Switch, e pode haver riscos associados à instalação do firmware personalizado. É sempre recomendado que os usuários sigam cuidadosamente as instruções de instalação e backup de dados importantes antes de realizar qualquer modificação em seu console.

Atmosphère & the Legend of Zelda Tears of the Kingdom

Neste momento até a versão 1.1.0 não traz a obrigação de atualizar para a firmware 16.0.3, muito menos para a anterior, é esperado que futuras atualizações após o dia 12/05/2023 seja preciso, mas apenas em casos especiais será necessário realmente atualizar, estaremos atentos a isso e avisaremos assim que possível!

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Podcast NewsInside #165 — Super Mario Bros: Um sucesso de bilheteria que superou a maldição!

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Olá e bem-vindo podcast NewsInside #165! Hoje vamos falar sobre o filme “Super Mario Bros.” de 2023. Por 30 anos, o “filme do Mario” foi sinônimo de um live-action desastroso que não conseguiu capturar a essência dos jogos de Super Mario. Mas isso mudou com a nova animação da Nintendo em parceria com o estúdio Illumination. Com uma história simples e animação encantadora, o filme promete divertir e apagar o gosto amargo da última aparição do personagem nos cinemas. Fique conosco para saber mais!

Participam

Daolio – Nosso Jack Black da AliExpress

St.Jimmy74 – ISSO É UM ABUSO, EU QUERO ELEIÇÃO!

Dante – Temos de Citar a Capcom e seus filmes mesmo em um dia de Nintendo?

Amido – MARIO TEM FAMÍLIA? PAI? MÃE? TIOS? IMAGINE JOGAR COM O PAI DO MARIO!

OBS: No final do podcast contem uma previa sobre o filme de Cavaleiros dos Zodiaco – O Inicio.

Dubladores Nacionais

De acordo com o site MixMe1, os dubladores brasileiros do filme Super Mario Bros. O Filme são:

Raphael Rossatto – Mario
Manolo Rey – Luigi
Carina Eiras – Princesa Peach
Márcio Dondi – Bowser
Eduardo Drummond – Toad
Rodrigo Oliveira – Kamek
Marco Ribeiro – Rei Pinguim

Em 2023, o filme Super Mario Bros atingiu um marco histórico ao arrecadar mais de US$ 1 bilhão em bilheteria, tornando-se o filme mais lucrativo do ano até o momento, podendo talvez concorrer com Guardiões da Galáxia Vol. 3 pelo qual também participa Chris Pratt que deu a voz original ao Mario no filme (infelizmente). Este feito reforça ainda mais a Nintendo com o seu sucesso estrondoso e destaque nos cinemas de todo o mundo.

Link’s Citados no Podcast

Jack Black – Peaches

Bastidores da Gravação:

melhores parodias feitas sobre a musica Peaches:

https://www.youtube.com/watch?v=3qWmOTmN8mo

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[Nintendo Gamecube] Swiss: Jogos via USB

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Se você é um fã do Nintendo GameCube e deseja jogar seus jogos favoritos a partir de um dispositivo USB sem a necessidade do disco de jogo original, o Swiss é a solução tudo-em-um que você precisa. Especialmente útil para quem usa o Picoboot no GameCube, o Swiss oferece recursos úteis como suporte a cheats e gestão de saves.

O Swiss funciona como um “pai” do Wii USB Loader ou do WebManMod, oferecendo uma solução semelhante para o GameCube. Com ele, você pode aproveitar ao máximo o seu Nintendo GameCube.

Uma boa notícia é que você não precisa de habilidades em eletrônica para instalar o Swiss com o SD2SP, pois não há necessidade de solda. Os sites e fórum do NewsInside dedicados à cena homebrew do GameCube oferecem informações e orientações de instalação, incluindo tutoriais em vídeo para facilitar ainda mais a instalação.

Para dar mais suporte ao Swiss sempre podemos usar as 2 ferramentas abaixo:

Com as funcionalidades oferecidas pelo Swiss, você pode jogar seus jogos favoritos a partir de um dispositivo USB, ter acesso a cheats e gerenciar seus saves. Não deixe de aproveitar ao máximo seu Nintendo GameCube com a ajuda desse incrível utilitário.

O changelog do Swiss v0.6r1458 traz algumas mudanças e melhorias. Algumas das principais mudanças incluem ajustes para se adequar às mudanças na biblioteca libogc2, adicionando correspondência com curinga para entrada de autoload e uso de curinga para entrada de jogo de DVD. Além disso, houve ajustes para se adequar ao lançamento 42 do devkitPPC, e a correção da construção do CI.

O changelog também inclui a adição de checksums para atualização do GC Loader e a capacidade de autoload da atualização do GC Loader. Foi feita uma atualização no banco de dados do Redump, corrigido o linkscript e removido algum trabalho duplicado. Além disso, foi utilizado um novo empacotador executável, que permitiu usar o empacotador executável diretamente para o Action Replay.

Algumas melhorias importantes incluem a capacidade de carregar SDLOADER.BIN para depuração, o uso do novo killswitch hypervisor e a possibilidade de ativar o -fipa-pta para o reload stub. Foi corrigido um problema que impedia a ativação do -msdata e corrigido um problema de escrita sobre o executável.xz existente. O changelog também menciona a construção do motor de trapaças a partir da fonte.

Essas mudanças e melhorias parecem ter sido projetadas para melhorar a compatibilidade e a experiência do usuário, bem como corrigir problemas e fornecer recursos adicionais. É possível que essas mudanças tenham sido feitas em resposta a comentários e feedback dos usuários do Swiss.

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