WEBSERVER SD CARD ESP8266 NewsInside V3.1 TUDO em UM! *ATUALIZADO*

Ultimamente estou tão ativo na cena que até perdeu a graça… KKKKKK

Lembram quando eu disse que um dia alguém deverá criar uma solução tudo em um para vários consoles em um único módulo ESP8266? Infelizmente seus 4mb de memória não dão pra nada! Porém pouco tempo depois, EU mesmo, com a ajuda do trabalho de outros programadores como o @Stooged, que disponibilizou (mesmo que com problemas iniciais) os códigos para leitura de dados via SD CARD e o @imedox que ajudou a resolver o problema de 8:3 com a adição de sdFat,  o @RetroGamer74, que disponibilizou o pacote .BIN do PegaSwitch do Nintendo Switch para Módulo ESP8266, que foi de onde eu consegui EXTRAIR os arquivos necessários, sem deixar de mencionar todo o Time Molecule, responsável pelo HENkaku no Vita que até hoje não tinha sido portado para este módulo (Mentira, a versão V2 eu tinha colocado antes deste artigo!), e também ao @TheFlow, e a todos os programadores da cena PS4 Exploit e PS3Xploit. Finalmente depois de (pouquíssimo) tempo, disponibilizo esse pacote V3 que talvez seja a ÚLTIMA! Com a capacidade de editar e adicionar quantas coisas VOCÊS quiserem via SD CARD sem precisar regravar ou reprogramar o chip.

 

Apresento a Vocês o pacote v3.0 NewsInside Multi Console SD Infinity Super Mega alguma coisa with Laser!

…Mas, antes de querer se aventurar saiba que é preciso soldar 6 fios do Módulo até um adaptador SD para Micro SD CARD, nada tão complicado e nada tão minúsculo, simples mesmo, como vocês podem ver na imagem abaixo.

Não confundir os lados da placa, utilize o lado com nomes dos pinos D em vez de SD. Possível usar um Módulo ESP8266 Mini D1

 

Após fazer a solda com cuidado, principalmente para evitar um curto circuito, veja como sempre, o artigo anterior de como preparar o seu Módulo para ser reconhecido pelo computador.

ESP8266 – Servidor WiFi para desbloqueio multiplataforma *ATUALIZADO*

 

Pois bem, agora basta gravar o Módulo com o (NI3. 1_SD_ESP8266.bin) pela última vez (se DEUS quiser) e preparar seu SD CARD formatando em FAT32 e extraindo o pacote disponibilizado nos link abaixo!

 

DOWNLOADS

Update FIX = NI3.1-SD-ESP8266

Para aqueles que gravaram o Módulo ESP8266 com o arquivo NI3-SD-ESP8266.bin FAVOR atualizar o firmware, copiando o arquivo fwupdate.bin para a raiz do SD Card, ao conectar ou reiniciar o Módulo, espere a LED acender e depois que ela se apagar a atualização terá sido efetuada. (remover o arquivo .bin do SD Card após atualização!)

Ai então utilize o pacote NI3-SD-ESP8266.EXE ou o novo pacote NI3.1-SD-ESP8266.EXE para extrair os arquivos necessários para o SD CARD

NI3.1_SD_ESP8266.exe – Extração semi automática para o SD Card EXE

O firmware só irá funcionar se você fizer o Mod do SD Card, e extrair os arquivos necessários para dentro dele.

 

 

Mudanças na atualização 3.1

  1. Corrigido erro de pacotes, onde não era possível acessar o index.html  do pacote NI3.EXE, mas sim o index.htm do pacote NI3.ZIP onde também estava o arquivo NI3.BIN;
  2. Adicionado suporte ao Guia de usuário no Vita (Acesso via ícones no APP de Configurações ou do Navegador) por @stooged e mudanças adicionais por mim mesmo;
  3. Adicionado funcionalidade da LED integrada para acender quando estiver lendo os dados do SD Card por @BrazMii;
  4. Adicionado stuckpixel fix, clicando no ícone do escudo no menu inicial;
  5. Adicionado LINUX no menu PS4 Exploit;
  6. Corrigido número de versão do VitaSHell 1.9 Mod3
  7. Outras correções e melhorias nos menus.

 

Atenção!

Os arquivos para Exploit HENkaku do PS Vita na pasta ¨go¨, possuem arquivo com atributo oculto, e podem não ser visto pelo seu sistema, por isso recomendo extrair diretamente para o SD CARD e não antes para uma pasta no PC.

Após ter soldado o leitor de SD CARD, gravado o Módulo com o arquivo .bin e extraído  os arquivo para o Micro SD CARD, basta conectar o módulo em uma porta USB e conectar seus consoles (PS4 fw 4.05~4.55 _ Vita/TV Fw 3.60 _ Switch Fw 1.0.0~3.0.0) em seu ponto de acesso Wi-Fi.

Nome=NI_PS4WIFI

Senha=NIPS4WIFI

 

Algumas características

  • Os menus do pacote V1 e V2 foram ajustados no mesmo pacote V3 para facilitar o uso, então você terá o melhor dos dois em apenas um;
  • Você terá acesso ao Guia de instruções referentes aos consoles adicionados no pacote V3;
  • Se preferir, ou conseguir, poderá adicionar mais pacotes de exploração para outros consoles ou atualizar os existentes no SD CARD;
  • MolecularShell foi substituído pela última versão do VitaShell 1.9 Mod3 Fw 3.68 By TheheroGAC (Recomendo deletar antes ux0:VitaShell e ux0:patch/VitaShell caso existam!);
  • A instalação do VitaShell Mod não irá substituir a instalação do MolecularShell ou VitaShell Oficial;
  • HENkaku R11;
  • Adicionado PegaSwitch por ReSwitched,  Codificado para ESP8266 por Retrogamer74;
  • Switch Homebrew Launcher foi substituído pela última versão 2.0 via GitHub (Não testado!)
  • Adicionado pacote PS3Xploit para PS3 Fw 4.81-4.82 com o HAN e CFW para modelos compatíveis;
  • Consoles suportados: [PS4 Fw 4.05~4.55] – [PS3 Todos até Fw 4.82] – [Vita e TV 3.60] – [Switch Fw 1.0.0~3.0.0]

 

Bugs! tem?

  • Como mencionado, não pude testar as funcionalidades do PegaSwitch (Por ReSwitched), por não ter um console na 3.0.0, mas quando sair o desbloqueio para firmwares acima dessa versão eu irei atualizar o pacote todo;
  • Para abrir a exploração no Vita, abra o navegador e digite alguma coisa como: NI
  • Ao tentar executar o HENkaku na primeira vez, é bem provável que você terá que tentar  mais uma vez;
  • Alguns pacote de Exploração PS4 4.05 não foram adicionados, (Você pode adicionar mais manualmente);
  • As explorações PS4 4.05 com *Asterisco  são as que não possuem os arquivos, mas algumas versões para 4.55 podem funcionar em ambas;
  • Pacote PS3Xploit não foi devidamente testado na prática ainda;
  • Banner do VitaShell Mod por TheHeroGAC ainda mostra Mod 0.2 apesar de ser a versão v0.3.

 

Então é isso ai, qualquer dúvida, entrem em contato conosco em nosso grupo no Telegram, fique agora com algumas imagens dos menus.

 

 

 

 

 

 

ESP8266 – Servidor WiFi para desbloqueio multiplataforma *ATUALIZADO*

Olar pessoas, BrazMii na área para mais um guia de instruções ou até mais do que isso! Mas antes de prosseguirmos, gostaria de saber o seguinte:

  • Você já ouviu falar do ESP8266?
  • Possui um?
  • Comprou pre-programado e não sabe como atualizá-lo?
  • Ou até mesmo pretende fazer por conta própria?

Então é aqui que você irá saber um pouquinho mais sobre esse dispositivo que está a cada dia mais evoluindo seu software para o lado Negro da Força no quesito Jailbreak, graças ao trabalho dos hackers das cenas.

 

Então bora saber mais sobre  do que se trata? … Solta a vinheta Amido! rsrs

 

O ESP8266 é um microcontrolador do fabricante chinês Espressif que inclui capacidade de comunicação por Wi-Fi.

O chip chegou a cultura maker em agosto de 2014, com a ESP-01. Esta pequena placa permite que microcontroladores se conectem a uma rede sem fio fazendo conexões TCP/IP usando um conjunto de comandos Hayes. O produto foi lançado inicialmente com quase nenhuma documentação no idioma Inglês e mesmo assim obteve sucesso, principalmente pelo preço que foi lançado inicialmente a um valor inferior a 10 dólares, semelhante a um microcontrolador sem interface de internet.

No final de outubro de 2014, a Espressif lançou um kit de desenvolvimento de software (SDK) que permitiu que o chip fosse programado diretamente, eliminando a necessidade de um microcontrolador. Desde então foram lançados diversos SDK no site do Espressif, e o fabricante mantém duas versões do SDK, uma baseado em RTOS e outro em callback.

Além disso, foi criado uma iniciativa em código aberto de SDK armazenado no github, a partir de um conjunto de ferramentas GCC mantidas por Max Filippov. O ESP8266 usa o microcontrolador Cadence Tensilica LX106 e tem as seguintes características, segundo a Wikipédia:

  • CPU 32-bit RISC: Tensilica Xtensa LX106 rodando a 80 MHz
  • 64 KB de memória RAM de instruções, 96 KB de dados
  • Flash QSPI Externo – de 512 KB a 4 MB
  • IEEE 802.11 b / g / n Wi-Fi
  • 16 pinos de GPIO
  • SPI, I²C,

O módulo WiFi por si próprio não foi feito com a intenção de hackear consoles e dispositivos que se conectem a ele, mas como o seu software pode ser re-programado, usaram isso para criar um servidor portátil e muito barato compatível com as vulnerabilidades por navegador que redirecionam qualquer link para ler os dados armazenados dentro deste dispositivo. E é ai que entra o exploit (no caso do PS4) que se converte em kernel exploit e carrega o HEN que, em palavras simples, DESBLOQUEIA o console.

Atualmente, existem várias versões para PS4 compatível com firmware 4.05 e 4.55 hackeáveis e, em um futuro próximo, novas versões do firmware poderão ser suportadas quando o Kxploit for liberado.

No Nintendo Switch também foi lançado recentemente uma versão própria compatível com o PegaSwitch na firmware 3.0.0

Já no PlayStation VITA, também foi adicionado suporte no pacote PS4 Exploit Host mas ainda não vi um lançamento de pacote para programação no ESP8266, mas é questão de tempo que isso ocorra, já que desde a versão v.04.2 foi adicionado suporte para todas essas plataformas e provavelmente virá para mais outras. É bem provável que uma solução tudo-em-um para o Modulo WiFi seja criada, já que possui 4MB para armazenamento. Quando isso acontecer, estaremos informando.

Agora que sabemos um pouco de como anda a cena, vamos ver como instalar os drivers no PC e re-programar o ESP8266 com qualquer uma das versões que você preferir.

Primeiro, é preciso que o dispositivo seja reconhecido no seu computador e, para isso, você pode procurar pelos drivers corretos. Basta olhar atrás do módulo que lá deve estar escrito (Install CP2102 driver) dependendo do modelo irá mudar o último número.

 

Note que também pode ser chamado de NodeMCU

 

Baixe os drivers apropriados para a versão do seu Windows ou outra plataforma no link abaixo.

https://www.silabs.com/products/development-tools/software/usb-to-uart-bridge-vcp-drivers

Primeiro, instale o pacote de drivers antes de conectar o módulo, e veja se é reconhecido no Windows normalmente. Caso não ocorra isso, faça manualmente.

No ícone (Meu Computador) na área de trabalho, clique com o botão direito do mouse e escolha Gerenciar.

Na aba Gerenciador de Dispositivos, caso não tenha sido reconhecido estará, em Outros Dispositivos.

Clique com o botão direito do mouse sobre ele e escolha Atualizar driver

Escolha Procurar software de driver no computador

Agora Permitir que eu escolha em uma lista de drivers disponíveis em meu computador

Escolha Portas (COM e LPT)

E finalmente escolha o Fabricante (Silicon Labs) e o Modelos específico do seu módulo

Após a instalação do driver seu dispositivo deverá ser reconhecido

Veja no final que a porta COM3 é a porta de comunicação que será usada para re-programar o chip (poderá ser diferente para você).

 

Agora que nosso Módulo foi reconhecido e possui uma porta COM, iremos prosseguir com a re-programação do chip

Primeiro, escolha a versão do pacote de exploit, baixaremos um arquivo .bin para gravar no chip do módulo ESP8266.

 

Para Nintendo Switch; retrogamerfirmswitch.bin

 

Para Playstation 4; Escolha – NewsInside ->>(V3-SD-ESP8266-SD-Card –  V2 NI2-ESP8266.bin – V1 NI-ESP8266.bin – Mod NI-PLAYGROUND.bin )

(esphostmulti.bin) – (Draqen-Esp8266.bin 4.55 ou 4.05) – (retrogamerfirm_en.bin) – (retrogamerfirmv3.bin) – (ESPlaygroundV3.bin)

 

Agora podemos baixar um software que permite gravar o chip do módulo.

Apesar de existir mais de uma solução como o ESPFlashDownloadToolesptool-gui, eu recomendo o NodeMCU-PyFlasher-3.0 por ser mais simples.

Escolha a porta COM e o arquivo .bin e configure o resto como na imagem abaixo, principalmente (yes,wipes all data)

Escolha (marcado na cor verde) Flash NodeMCU

Quando tudo terminar a mensagem DONE será mostrada.

Feche o aplicativo, remova o módulo do computador e conecte na porta USB do seu console.

No console, dependendo da versão do payload gravado, vá em configurações de WiFi e configure de acordo com as instruções.

Como existem diferentes versões, utilize a versão que mais te agradar, seguindo os passos baixo:

 

Para Draqen;

Nome WiFi aparece como ESP8266 For PS4 – Crie uma conexão de modo Fácil sem DNS.

 

Para esphostmulti;

Nome WiFi aparece como PS4-WIFI – Crie uma conexão de modo Fácil sem DNS.

 

Para retrogamerfirm – V3;

Nome WiFi aparece como PS4WIFI – Crie uma conexão customizada com IP automático e DNS primário como 10.10.10.1

 

Para ESPlayground – V3;

Nome WiFi aparece como ESplayground – Crie uma conexão customizada com IP automático e DNS primário como 10.10.1.1

 

Para retrogamerfirmsswitch;

Nome WiFi aparece como SWITCHWIFI – Siga rigorosamente as instruções no site para instalar o hack clicando aqui!

 

Para carregar o exploit no PS4, abra Configurações e siga abrindo o Guia de Usuário

Uma página com opções para o exploit será mostrada caso seja a primeira vez, execute com prioridade Block Updates ou Enable Blocker para evitar atualizar o firmware acidentalmente e Enable Browser para usar  o Navegador de internet caso seu PS4 nunca tenha sido ativado. E por fim, escolha HEN ou HEN-XVortex.

Se tudo der certo após o carregamento do exploit, a opção Debug Settings deverá aparecer na última opção em Configurações.

NOTA:

Algumas versões possuem opção de configuração da rede WiFi, onde você pode mudar o nome do ponto de acesso e configurar uma senha de segurança, caso tenha feito isso, resete ou remova o módulo e refaça a configuração de conexão com as alterações que você tenha feito.

Poderá ocorrer erro ao tentar abrir o Guia de Usuário caso você tente abri-lo rapidamente logo ao ligar o seu console, portanto, espere que a conexão se estabeleça ou tente novamente.

 

Qualquer dúvida ou sugestão, nos visite em nosso grupo no Telegram.

 

 

Filme de Super Mario – Entrevista com Shigeru Miyamoto

Revisado e Traduzido por: TearRehem.

A Nintendo lançou um Q&A com Shigeru Miyamoto sobre seu envolvimento no filme, junto da Illumination Studio como Co-Produtor, muitos falaram da notícia, mas ninguém mostrou o que o Sr. Miyamoto disse sobre a parceria de Nintendo e Illumination, confira:

 

Sr. Miyamoto, você poderia falar sobre seu envolvimento na animação para o filme de Super Mario? É apenas para efeito de marketing ou você estará mesmo envolvido no filme para mostrar algo que não poderia nos jogos?

 

 

Shigeru Miyamoto: Eu estive considerando um filme por muitos anos já. Há uma longa conversa na Nintendo sobre fazer um filme pois “fazer um jogo é como fazer um filme”. Mas eles são completamente diferentes para mim. Experiências interativas são completamente diferentes de experiências não interativas; e para fazer um filme, quero que um especialista em cinema faça o trabalho. Pensando assim, eu tenho conversado muito com vários produtores e diretores de filmes, e conheci a Illumination devido aos parques e resorts da Universal, já que ambos estamos desenvolvendo atrações para os parques.

 

Como um produtor, Chris Meledandri (CEO da Illumination) é notado aqui para filmes como Minons e Sing (Sing – Quem Canta Seus Males Espanta), mas ele é veterano já com toneladas de experiências de outros filmes, incluindo Ice Age (A Era do Gelo), como trabalhos de animação para a 20th Century Fox. Quando conversei com Chris, ele disse que já tinha lido várias entrevistas minhas e achou que teríamos uma abordagem semelhante no que tange à criação. Falando sobre nossas similaridades, nos deu um “click” de que deveríamos fazer algum tipo de colaboração. Nós começamos nossas conversas há 2 anos atrás, e finalmente chegamos ao estágio que podemos fazer o anúncio sobre o filme. Chris é extremamente consciente dos custos e do tempo em sua missão para fazer filmes de sucesso. Nós decidimos fazer um filme juntos, e distribuí-lo globalmente pela Universal Pictures.

 

Conversamos e dividimos o sentimento que se não pudéssemos fazer algo interessante, desistiríamos. Mas nos encontramos inúmeras vezes para passar o roteiro, nossas conversas progridem, e espero fazer um anúncio depois de termos finalizado algumas coisas como o cronograma.

 

Fonte: http://www.siliconera.com/2018/02/12/shigeru-miyamoto-talks-about-making-the-animated-super-mario-movie-with-minions-studio-illumination/

Jogos lançados em janeiro

Past Cure
Jogo inspirado em filmes conhecidos como Clube da Luta e Inception foi lançado no ultimo dia 2 Janeiro e conta a história de Ian, um homem atormentado e desesperado para descobrir a sua identidade perdida. ele foi exposto a vários experimentos humanos que os deixou com poderes e habilidades poderosas como telecinésia e manipulação de pensamento. Mas esses novos poderes tem uma parte ruim que é a perda de sua sanidade. É uma experiência cinematográfica, mas com ação.
Lançado para: PC,PS4 e Xbox One
Já disponível
Tipo de jogo: Ação
Desenvolvedora: Phantom 8

3D Mini Golf
3D Mini Golf traz uma experiência virtual realista do esporte, incluindo mais de 54 buracos desafiadores, 18 sendo baseados em pistas do mundo real. São três cenários em HD apenas esperando pelo entusiasta de mini-golf para aceitar seus desafios. Até 4 jogadores podem se divertir em multiplayer local.
Lançado para: PS4
Já disponível
Tipo de jogo: Esportes
Desenvolvedora: PQube

Island Flight Simulator
Aprecie a incrível liberdade deste simulador, sobrevoando trópicos e explorando doze ilhas exóticas em mais de cem missões empolgantes. Apenas os pilotos mais ousados vão aceitar o risco destas missões ilegais e lucrativas!
Lançado para: PS4
Já disponível
Tipo de jogo: Simulação
Desenvolvedora: Joindots

Street Fighter V Arcade Edition
Street Fighter V é o mais novo título da mundialmente famosa franquia de jogos de luta. Trazendo magníficos gráficos dignos de nova geração, o título ainda conta com os personagens icônicos que os fãs tanto amam e cenários ainda mais bem elaborados. A jogabilidade continua afiada, mas ainda temos muitas novidades por vir com a versão Arcade, quem ja possui o jogo receberá a atualização de forma gratuita.
Lançado para: PS4 e PC
Já disponível
Tipo de jogo: Luta
Desenvolvedora: Capcom

The Inpatient [Playstation VR] The Inpatient é um jogo de Realidade Virtual aonde você deve descobrir quem você é antes que seja tarde demais. O jogo se passa no Sanatório de Blackwood, mais de 60 anos após os acontecimentos do jogo Until Dawn.
Já disponível
Lançado para: PS4

Lost Sphear
Lost Sphear é um novo RPG que vem à vida pelas mãos da mundialmente aclamada Square Enix. No jogo um poder agourento ameaça afetar o tecido da realidade, e um jovem rapaz escolhido pelo destino deve enfrentar um fenômeno nunca antes visto. Entre na pele de Katana conforme ele desperta de um sonho ameaçador, o guiando para encontrar seu lar que foi apagado da existência. Desperte o poder das Memórias pare restaurar os Perdidos e reconstruir o mundo!
Lançado para: PS4
Lançamento: 23/01/2018
Tipo de jogo: RPG
Desenvolvedora: Square Enix

 

Dragon’s Crown
Dragon’s Crown te lança num fantástico mundo medieval recheado com perigosos dungeons para explorar, monstruosidades para golpear, e uma aventura online quase infinita. Sua missão é mergulhar no úmido submundo, descobrindo tesouros e fortalecendo sua coragem enquanto você descobre segredos por detrás dos dragões que aterrorizam o mundo. O jogo é simples e possui controles de fácil aprendizado que permite que qualquer um caia na briga e divirta-se com ação intensa de espadas e magias. Em adição ao longo gameplay, o jogo oferece opções como um vasto arranjo de customização do personagem – com seis classes totalmente diferentes, para logo invadir as catacumbas em busca de tesouros raros e aventuras incríveis. Isso tudo agora com suporte para resolução 4k.
Lançado para: PS4
Lançamento: 25/01/2018
Tipo de jogo: Ação
Desenvolvedora: Atlus

Dragon Ball Fighter Z
Dragon Ball Fighter Z ganha vida pelos mesmos desenvolvedores da série Guilty Gear, trazendo aos jogadores ação explosiva com o melhor visual já visto para a franquia. Os modelos em 3D utilizam um sistema que torna tudo incrivelmente fiel às animações originais em 2D com modelos, poderes e efeitos especiais dignos do nome Dragon Ball. Prepare-se para batalhas espetaculares!
Lançado para: PC, PS4 e Xbox One.
Lançamento: 26/01/2018
Tipo de jogo: Luta
Desenvolvedora: Arc System Works

Dissidia Final Fantasy NT
Em parceria com a Team Ninja, Square Enix apresenta Dissidia Final Fantasy NT como a próxima evolução desta incrível franquia de luta. O jogo é intenso e estratégico, permitindo que o jogador escolha entre 20 personagens icônicos da série Final Fantasy e lutar em arenas 3 contra 3 seja com seus amigos, sozinho ou online. Atenda ao chamado da batalha!

Lançado para: PS4
Lançamento: 30/01/2018
Tipo de jogo: Luta
Desenvolvedora: Square Enix