[Pokémon] PKHeX 01.03.22 (PokeHEX)

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O Editor de salvamento da série principal de Pokémon, programado em C#, chamado de PKHeX (leia-se PokeHEX!), podendo editar save game de praticamente quase todos os jogos pokémon, incluindo um dos remakes, veja a lista abaixo:

Compatibilidade PKHeX – 01/03/22

  • Gen 1: Red, Blue and Yellow (Complete)
  • Gen 2: Gold, Silver and Crystal (Complete)
  • Gen 3: Ruby, Sapphire and Emerald (Complete)
  • Gen 4: Diamond, Pearl and Platinum (Complete)
  • Gen 5: Black, White, Black 2 and White 2 (Complete) 
  • Gen 6: X and Y (Incomplete)
  • Gen 7: Sun and Moon, Ultra Sun and Ultra Moon (Incomplete) <name PPorg, at the start of the adventure>
  • Legends Arceus
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[Pokemon] PokeHex 22.02.04 – Suporte ao Legends Arceus

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O Editor de salvamento da série principal de Pokémon, programado em C#, chamado de PKHeX (leia-se PokeHEX!), podendo editar save game de praticamente quase todos os jogos pokémon, incluindo um dos remakes, veja a lista abaixo:

Novidades PokeHEX 22.02.04
  • Introducing Pokémon Legends: Arceus support! Thanks @SciresM, @sora10pls, @Lusamine, @architdate, @ReignOfComputer for troubleshooting!
  • Initial Legality Checking is provided. Please refer to the forums when reporting legality issues for PLA parsing.
  • Save Data is similar to SW/SH; a pokedex, trainer, inventory, and block data editor are provided.
  • Encounter legality has been reverse engineered & modeled to pre-compute possible met locations for overworld interactables.
  • Gen8 BDSP wild encounters are now generated with RNG patterns matching the game. Thanks @Lusamine !

  • – Gen8 BDSP xorshift RNG implemented, now available for PKHeX.Core referencing.
  • – Gen8 BDSP zone unlock cheat to fly to all locations. Thanks @sora10pls !
  • – Gen8 BDSP named constant for BDSP swarms for the event editor. Thanks @MewTracker !

  • – Changed:
  • Internal asset loading speed has been improved (more friendly to the runtime’s garbage collector).
  • Internal value read/writes now work correctly for Big Endian runtimes.
  • Internal value read/writes are now allocation-free; memory allocation for strings has been reduced drastically too.
  • Clicking stat labels now changes nature amplification. Refer to the shortcut list for more info.
  • Gen8 BDSP in-game trades are now checked for EC/PID legality.
  • Gen4 DPPt Swarm & Safari seeds now read/write correctly. Thanks @edo9300 !
  • Gen4 feeding a single low-quality poffin no longer indicates invalid sheen. Thanks Jollygator !
  • Gen3 Item quantity reads now behave correctly. Thanks @MichiS97 (dev build bug)!
  • Gen3 Shadow Monitor now reads all species correctly. Thanks @Mutty99 !
  • Gen2 Odd Eggs and E-Speed Dratini now recognize correctly prior to transfer. Thanks @N-Harmonik !
  • Gen1/2 Evolution chains now return a more accurate min/max level for each stage. Thanks @Ninjistix !
  • Handled more oddball encounters. Thanks @Skadiv & @Ninjistix !

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[Nintendo Switch] DBI v357

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A solução definitiva para instalação de NSP, NSZ, XCI e XCZ, juntamente com muitos recursos mais avançados para aprimorar sua experiência no Nintendo Switch!

DBI suporta instalação a partir de cartão SD, via USB MTP, cabo USB (usando o script dbibackend ou ferramenta dbi-nsw), rede (usando seu próprio servidor http) e drives USB externos.

Para a nova versão temos:

DBI v357 (Inglês)
  • Bugfixes
  • Huge interface improvements (battery indicator, calculation of average installation speed, progress bar for installation progress, etc.)

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[Nintendo Switch] Saiba como escolher o melhor cartão SD Card para não ficar sem espaço

Revisado por R.

O Problema

Se existe algo que o Switch sempre acaba precisando, seja ele um Switch para Homebrews ou um console nunca modificado para isso, é espaço de armazenamento. Mais necessariamente espaço interno para jogos e save games.

Só de analisarmos o Smash Bros Ultimate com todos os personagens e todas as DLC’s, além de todas as atualizações existentes do jogo, são atualmente cerca de 17,2GB.

Para não dizer que tudo é tão absurdamente grande no download, outros jogos são menores, como por exemplo:

  • Pokémon Shining Pearl >> 7.4 GB
  • Life is Strange: True Colors >> 14 GB
  • Mario Kart 8 Deluxe >> 6.8 GB
  • Mario Odyssey >> 5.22 GB

Mas vamos usar o Smash Bros Ultimate como calculo aqui.

Nintendo Switch 64GB:

  • Dos 64gb iniciais, 6GB ou 9% do espaço na memória interna do console vão para o Sistema Operacional e sistema de particionamento, restando 58GB;
  • Desses 58GB restantes, instalando o Smash Bros Ultimate você perde cerca de 30% de espaço com apenas um jogo;
  • Somando os 6GB ocupado pelo OS do Switch com o os 17,2GB gastos pelo Smash Bros Ultimate, sobram 60% de espaço.

Nintendo Switch 32GB:

  • Dos 32GB iniciais, 6GB ou 19% do espaço na memória interna do console vão para o Sistema Operacional e sistema de particionamento do console, restando 26GB;
  • Desses 26GB restantes, instalando o Smash Bros Ultimate você perde cerca de 66% de espaço com apenas um jogo;
  • Somando os 6GB ocupado pelo OS do Switch com o os 17,2GB gastos pelo Smash Bros Ultimate, teremos gasto quase 40% do espaço total util do console, ou seja sobram 34% de espaço.

A Solução

O que nos resta é usar o slot para cartões SD do Switch, algo que podemos encontrar em todos os modelos do console, ao menos até agora. Mas no mundo dos SD Cards temos muitas opções, qualidades e preços, até mesmo cartões SD do qual foram atestados e licenciados pela Nintendo.

Vamos te ajudar a escolher o melhor cartão possível, mas antes vamos entender um pouco da parte técnica deste slot SD do Switch.

Slot para SD Card do Nintendo Switch

Nintendo Support: How to Insert/Remove microSD Cards

Todos os slots SD Card do Switch ficam escondidos nessa base, que serve para deixar o switch de pé e usar como uma Mini-TV; após levantar, a troca é fácil, basta empurrar o cartão até ouvir um clique, assim certificando que o mesmo foi bem encaixado.

Esta entrada do SD Card do Switch é se adequa ao padrão UHS-i, e isso importa muito na compra do SD Card.

Existem quatro barramentos utilizados, dependendo da classe de velocidade do SD. Eles determinam a velocidade máxima na qual o cartão de memória que se comunica com o Nintendo Switch na cópia entre Memória Interna e SD Card ou USB para SD Card caso você tenha seu Switch pronto para Homebrews, então não importa se a fabricante colocar uma memória de altíssima qualidade no microSD; a taxa de leitura ou escrita ficará limitada pela interface de hardware do Switch. Portanto, não adianta comprar o melhor, mais rápido SD Card do mercado, pois temos uma limitação de hardware por parte do Switch.

A Fabricantes deste módulo exclusivo para o Switch era a Foxconn desde o lançamento do console, porém mais recentemente foi adicionado uma nova fabricante, uma bem conhecida por aqui antigamente, a Sharp, que possui uma fabrica na Malásia. Apesar da nova fabricante, nada foi alterado: O modulo é o mesmo, e como vemos na imagem, não há sequer uma identificação de fabricante nele. Já que a interface parte diretamente da PCB do Console, isso impossibilita qualquer tipo de modificação por algo melhor, ou seja a imagem acima (a alaranjada) serve somente como um tipo de extensor da real interface que está soldada no console, a de cor esverdeada.

As velocidades mínimas e máximas dos SD Cards podem variar dependendo do tamanho do arquivo, quantidade de arquivos grandes ou arquivos menores, sendo assim a taxa é variável, mas tem seu limite.

  • Normal Speed: 12,5 MB/s de taxa de transferência máxima;
  • High Speed: 25 MB/s de taxa de transferência máxima;
  • UHS-I: 50 MB/s ou 104 MB/s de taxa de transferência máxima;
  • UHS-II: 156 MB/s ou 312 MB/s de taxa de transferência máxima.

Justamente como indicado acima, o Padrão UHS-I é o que se usa no Nintendo Switch em todos os modelos, tendo uma taxa máxima de leitura de até 104mb por segundo, ainda se baseando no Smash Bros Ultimate como base para copia, levaríamos apenas 5minutos e 22s se não tiver nenhuma variação na leitura de transferência.

A grande maioria das pessoas que vejo usam um SD Card de baixa qualidade. Por mais barata que seja essa opção, é recomendável investir em algo melhor para o seu console. Explico:

Com um SD de baixa qualidade que possui uma taxa de envio a no máximo 10mb/s, temos que esperar no mínimo de meia hora para conseguir enviar o jogo para o console. Já com um de ótima qualidade, conseguimos enviar à uma velocidade entre 40 a 60mb/s, reduzindo quando existirem vários pequenos arquivos sendo transferidos e atingindo a velocidade máxima quando um único arquivo estiver sendo transferido (velocidade de transferência sustentada ou contínua), chegando aos 60mb/s. Podemos ver essa taxa sendo atingida com facilidade ao usar homebrews como o DBI.

Os Melhores SD Cards no Nintendo Switch

Agora que já sabemos as especificações, limitações e como não ser enganado quando se tratar de ter espaço adicional para o Switch, podemos ver quais marcas oferecem a garantia de serem UHS-I e ter certeza que não seremos enganados em nossas compras, ter a certeza que cada centavo investido valerá, abaixo vemos as melhores opções de SD Card para o console, de vários tamanhos, preços, mas todos com mesmo barramento e classe.

FabricanteModeloPreço (pode variar)
Integral CL10 64GB – Ultima Pro‎INMSDX64G10-90U1R$138,86
SanDisk Ultra 128GBSDSQUNR-128G-GN6MNR$118,00
SanDisk 256GB Ultra microSDSQUA4-256G-GN6MAR$222,16
SanDisk Cartão de memória UltraSDSQUAR-512G-GN6MAR$590,00
SAMSUNG EVOMB-MC128GAR$149,90
SAMSUNG EVO‎MB-MC256GAR$349,90
SAMSUNG EVO‎MB-MC512GA/ECOR$526,22
Sandisk Extreme‎SDSQXA1-1T00-AN6MAR$1.367,69
Os preços acima são os que a Amazon.com.br apresentou em 26/12/2021

Como já mencionamos, existem os SD Cards ‘aprovados’ pela Nintendo, nada mais do que SD Cards dentro do “preço Nintendo”, ou seja, muito caro, para o mesmo desempenho para os que apresentam-se acima, apenas adicionando imagem decorativa de jogos da Nintendo.

FabricanteModeloPreço (pode variar)
Cartão Micro SD Nintendo Switch (Zelda)‎SDSQXAO-256G-GNCZNR$190,00
Cartão Micro SD Nintendo Switch (Mario 1-UP)‎SDSQXAO-128G-GNCZNR$447,05
Cartão Micro SD Nintendo Switch (Super Star)‎SDSQXAO-256G-GNCZNR$679,99
Cartão Micro SD Nintendo Switch (Animal Crossing)ASIN: B08TZTRCT8R$1.657,38
Leve tudo pelo dobro do triplo….

Agora cabe a você julgar, vai levar o triplo do dobro, o famoso “Preço Nintendo” ou o preço justo pela mesma qualidade?

[FamiStudio] Crie suas Musicas para NES, SNES ou ChipTunes

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FamiStudio é um editor de música muito simples para o Nintendo Entertainment System ou Famicom. Ele é direcionado tanto a artistas de chiptune quanto a homebrewers de NES.

https://famistudio.org/banner.png

Para mexer no FamiStudio é indicado que pelo menos você tenha noção de música ou de apps como o Vocaloid, por exemplo, por ser algo mais especifico, mas sem deixar de ser interessante vamos deixar o FamiStudio como mais um app no hall do NewsInside para toda update necessária, espero que gostem, se divirtam e aprendam algo novo criando músicas de videogames retro com softwares modernos :)

Changelog FamiStudio 3.2.2 (Inglês)
  • Fixed issue where some effect values could go beyond their intended range, and lead to crashes desktop.
  • Fixed FDS modulation on Mobile.
  • Fixed crash in MIDI import dialog when lots of channels are present (desktop only)
  • Potential CPU/GPU usage reduction on some computers (desktop only)

Vale lembrar que o FamiStudio possui versões para Windows,Linux, Mac e Android (x86, x64, ARM, ARM64)

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Download Android

[Nintendo Switch] DeepSea 3.4.1

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Seguindo a update de firmware do Nintendo Switch, temos algumas updates iniciais e acumuladas do DeepSea nas ultimas horas, com os seguintes changelog’s:

O Que Mudou no DeepSea (Inglês)

Release v3.4.0

  • Updated Atmosphère 1.2.5
    * Support was added for 13.2.0
    * General system stability improvements to enhance the user’s experience.
  • Updated aio-switch-updater
  • Updated MissionControl 0.6.3

Release v3.4.1

Hey ya’ll, this is a quick release removing ldn_mitm due to it being broken on the latest firmware. We will add it back once it has been updated.

Thanks to KD#1 for alerting me of this issue

Homebrews do DeepSea

deepsea apps

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[Pokemon] PKHeX 21.11.27 (PokeHEX)

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Iniciando algumas tools conhecidas da comunidade pokémon, mas sempre fica a duvida quando atualizam, pelo menos aos que não tem tanto costume de checar as atualizações, então vamos englobar o PKHeX nos homebrews que postamos aqui, sempre que houver uma update a listaremos aqui, então pode deixar o NewsInside como sua fonte de atualizações.

O Editor de salvamento da série principal de Pokémon, programado em C#, chamado de PKHeX (leia-se PokeHEX!), podendo editar save game de praticamente quase todos os jogos pokémon, incluindo um dos remakes, veja a lista abaixo:

Compatibilidade PKHeX (Inglês)

Gen 1: Red, Blue and Yellow (Complete)

Gen 2: Gold, Silver and Crystal (Complete)

Gen 3: Ruby, Sapphire and Emerald (Complete)

Gen 4: Diamond, Pearl and Platinum (Complete)

Gen 5: Black, White, Black 2 and White 2 (Complete) 

Gen 6: X and Y (Incomplete)

Gen 7: Sun and Moon, Ultra Sun and Ultra Moon (Incomplete) <name PPorg, at the start of the adventure>

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Basicamente o PKHeX está trabalhando para ter compatibilidade com jogos da Gen 6 (X & Y), Gen 7 (Sun & Moon) e do Remake mais recentemente lançado que é o Omega Ruby e Alpha Sapphire, todos os outros da serie principal estão ai prontos para usar, sejam save game de R4 ou originais do console.

O PKHeX é criado pelo dev Kurt, que possui vários projetos com jogos de Pokemon e Animal Crossing, não custa dar uma olhada lá no repositório dele :D

Download do PKHeX pode ser feito abaixo, lhe redirecionando diretamente a opção de releases, se até o momento de publicação o artigo a sua leitura houver alguma atualização, você será levado a versão mais atual lançada.

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[Nintendo Switch] RipJKNX 2.4.8 – Assista Animes Direto no Switch

Revisado por Mr. Madruga

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O RipJKNX lhe deixa assistir animes direto no switch, por download ou via streaming. É um app relativamente novo e está evoluindo a cada update, colocando mais linguagens na interface, e outras melhorias relativas por debaixo dos panos de acordo com a evolução que a scene do switch vem dando, assim como vemos no Atmosphere 1.0

O RipJKNX vem com uma nova update simples apenas para manter o padrão de desenvolvimento, sendo assim o changelog:

Log de Mudanças
  • corrigiu alguns bugs e erros no código

Desenvolvedor: Darkxex
Download: RipJKNX 2.4.8

[Nintendo Switch] DBI 336 – Instalação Definitiva para NSP / NSZ / XCI

Lançamento da nova versão do DBI, agora na 336 (ou mais nova, dependendo da data que você ler o post), desta vez apenas cobrindo as versões 307 a 316 com o seguinte changelog:

Spoiler title

Fixed bug when working with saves: in the absence of saves, the create new save menu item was not shown, so it could not be created and restored from a backup. The bug was in the display of the menu item.

  • Optional logs and customizable sorting order of games and saves in the lists
; Log "Install", "Check integrity" and "Cleanup" processes
LogEvents=false
; Folder where logs are stored
LogsFolder=sdmc:/switch/DBI/logs/
; Sorting options for application list
AppSorting=Name,LastPlayed,InstallLocation,Size
; Sorting options for save list
SaveSorting=AppName,AppLastPlayed,UserUid,Size,SaveId

; Network install sources
; NSP Indexer=URLList|http://192.168.1.47/nspindexer/index.php?DBI

; Override for display name
; <UPPERCASED TID>=<Desired name>
[Title name override]
; 010023901191C000=Naheulbeuk```

  • Fixed accidentally removed screen shutdown function by hotkey when installing in progress
  • New menu entry:
; Highlight files with updates to curently instaled titles in file browsers
HighlightUpdates=true

Fixed issue#61

Support for mounting content by MTP for SparseNCA

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[Retroarch]Lançamento da Versão 1.9.13.1

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Mais uma update do retroarch, você pode atualizar pelo próprio emulador os cores usados, ou caso seu console não suporte auto update baixe direto do site da libretro.
Por agora ainda estamos na espera da versão 2.0 que pode ocorrer nos próximos meses, trazendo versões prometidas a um bom tempo como a do PS4, uma melhoria significativa (ainda mais) na versão UWP (Xbox One, Xbox Series, Windows 10/Windows 11), PS2 e outras mais.

O Que Há De Novo?

Assim que o changelog sair, atualizo o post!

Download – Escolha a versão do seu console/arquitetura, se não possui na lista, ele simplesmente não existe ou foi removido.