[Nintendo Switch] Mission Control

Conecte até 8 controles Bluetooth simultaneamente, sem nenhum hardware adicional.

– Baixa Latência.

– Use menus HOS nativos para emparelhamento de controle, remapeamento de botão (a partir da Nintendo Firmware 10.0.0+) e muito mais.

– Suporta todas as versões de firmware do switch

– O módulo btdrv-mitm adiciona comandos IPC de extensão que podem ser usados para interagir com o processo bluetooth sem interferir no estado do sistema.

Controles Suportados

Nintendo Wii Remote + extensions (Nunchuck, Classic Controller, Classic Controller Pro, SNES Mini, TaTaCon (Taiko drum))

Nintendo WiiU Pro Controller

Sony DualShock4 Controller

Sony Dualsense Controller

Microsoft Xbox One S/X Controller*

NVidia Shield Controller

Ouya Controller

Gamestick Controller

Gembox Controller

Ipega Controllers (9017s, 9023, 9062S, 9076, 9078, 9087 9096 confirmed working. Others may also work)

Xiaomi Mi Controller

Steelseries Free

Steelseries Nimbus

GameSir G3s

GameSir G4s

 Hori Onyx

8BitDo ZERO (Most other 8BitDo controllers have a Switch mode available. May require firmware update)

PowerA Moga Hero

PowerA Moga Pro

PowerA Moga Pro 2

Mad-Catz C.T.R.L.R

Razer Serval

Mocute 050

Nem todos os controles sem fio do Xbox One oferecem suporte a Bluetooth. Variantes mais antigas usam um protocolo proprietário de 2,4 GHz e não podem ser usadas com o Switch. Veja aqui informações sobre como identificar a variante Bluetooth.

Download

[Nintendo Switch] Atualização Atmosphere

Revisado por: Raziel

Mais uma atualização do atmosphere, desta vez para cobrir a ultima update da Nintendo e suas alterações.
Para atualizar de forma segura dê preferencia em usar o DeepSea. Além de atualizar a CFW, todas as ferramentas, homebrews e o que for necessário para o softmod.

Aos Corajosos de plantão o download sempre atualizado do Atmosphere segue abaixo.

Download

[Nintendo Switch] DBI – Instalação Definitiva para NSP / NSZ / XCI

Revisado por: Raziel
A solução definitiva para a instalação de NSP / NSZ / XCI, junto com muitos outros recursos avançados para aprimorar sua experiência com o Nintendo Switch! DBI suporta instalação via MTP, USB (usando o script dbibackend ou a ferramenta dbi-nsw), rede (usando seu próprio servidor http) e drives USB externos.

Download

Guia

[Nintendo Switch] Fizeau – Mude a Cor do Switch

Revisado por: Raziel
Fizeau é um novo homebrew criado pelo dev averne, com este homebrew podemos usar e criar esquemas de color grading na tela do Switch ou seja, podemos deixar o aspecto das cores melhores. Se você acha que algum jogo as cores são muito escuras, você pode mexer nas tonalidades RGB.

Além disto, podemos criar tonalidades para descanso dos olhos a famosa “Luz Noturna” como temos no Windows 10

O Fizeau NÃO altera as cores da tela, mas sim cria uma camada por cima das cores e nos permite fazer este tipo de melhoria, então é uma opção que está oficialmente embutida no Switch pelo Chip Tegra da Nvidia. Se quiser saber a parte técnica e avançada sobre isso pode ver por aqui.

Obviamente para o uso, você precisa estar usando uma CFW como o atmosphere ou SxOS.

Download

Guia Rápido:

>> Baixe o Fizeau
>> Copie para o SD Card do seu Switch
>> Reinicie o console
>> Vá até o Álbum e o homebrew estára lá
>> Navegue com D-pad
Se você já usou o programa SpecialK no PC, vai estar familiarizado com o mesmo.

Se quiser usar a Luz Noturna use as opções no RGB:

R: 250
G: 150
B: 150
Que é equivalente a 2599K (barrinha deslizante no homebrew)

Abaixe um pouco a luminosidade (0.67) e estará perfeito com o modo de Luz Noturna.

Mais coisas podem ser feitas, mas ai você pode ir testando e vendo o que fica melhor em cada jogo/situação.

[Nintendo Switch] Yuzu Update

Revisado por: LightWolfMan

O emulador de Nintendo Switch Yuzu introduziu uma nova atualização, Applet Overlays. Essas sobreposições geralmente são exibidas no sistema Switch, mas o emulador exibia por meio de mensagens do sistema (windows / linux), veja alguns exemplos:

 Old error applet
Erro do jogo/sistema, mas exibido com alerta do windows
 New controller friendly error applet
Com Applet Overlay ele aparece da forma correta.

Vemos também que, além de exibir de acordo com o tema Yuzu, o Yuzu agora também exibe o teclado interno do switch em todos os modos (incluindo formatos escrito e numérico).

https://yuzu-emu.org/entry/yuzu-applet-overlays/osk_ssbu_line_white.png
Janelas mais ogânicas com o sistema
https://yuzu-emu.org/entry/yuzu-applet-overlays/osk_ssbu_line_dark.png
Janelas mais ogânicas com o sistema e tematizadas
https://yuzu-emu.org/entry/yuzu-applet-overlays/osk_ssbu_line_midnight.png
Incluindo versão dark

Agora, a versão mais recente do Early Access fornece um novo miniaplicativo de teclado e um miniaplicativo de erro mais amigável.

[Nintendo Switch] SX OS Gratuito

Revisado por: LightWolfMan

Depois que a Nintendo tentou achar alguma figura para responsabilizar por seus erros, a própria Nintendo e seus ADEBOGADOS derrubaram os mais famosos fabricantes de chips e softwares, de forma que o SX OS do Switch deixou de ser atualizado e perdeu a proteção, passando assim a permitir o uso de homebrews, deixando de ser vendido. Após essa atualização, muitos compradores ficaram boquiabertos por não ter mais suporte ao comprarem o console, e agora a única maneira é ser capaz de burlar o DRM do SX OS. É exatamente dessa forma que você entendeu: Burlar a DRM através de algo que burla a DRM…

Em todo caso, para aqueles usuários que desejam usar o SX OS no Switch, desde que possam usar softmod e chip no console, eles podem realizar as seguintes operações:

Lembrando: A maior versão de firmware suportada é a 11.0.0. Não funciona para 11.0.1!

Manual do usuário do sxos:
[PT]_SXOS_v1.3.pdf

[Nintendo Switch] Atmosphere 0.16.2

Revisado por: LightWolfMan

Mais uma atualização do Atmosphere, versão 0.16.2. Essa versão não traz muitas novidades, no geral, há apenas mais opções e correções de bugs:


  • Atmosphère release zips no longer bundle BCT.ini, instead relying on defaults in code.
  • This means atmosphere updates should no longer overwrite any user configuration at all.
  • If you wish to modify BCT.ini config, copy the template from /config_templates/ as with other configuration.
  • Pgl and creport were further updated to reflect differences in official behavior in 11.0.0.
  • An issue was fixed that caused creport to be launched multiple times on process crash.
  • This fixes the “duplicate reports” issue that sometimes plagued people.
  • A new system setting (atmosphere!enable_am_debug_mode) configuring am to use debug mode.
  • If you are not a developer or don’t see a clear use for this, leave it configured to the default (off).
  • Reboot to payload NRO was updated to fix support with certain payloads.
  • Support was fixed for atmosphere’s extension to support homebrew use of new (8.0.0+) kernel mappings.

    In particular, when running tracing debug builds of mesosphère, hbloader now has access to the kernel trace buffer.

    Several issues were fixed, and usability and stability were improved.

Download

Fonte: SciresM Github

[Nintendo Switch] Vazamento do BootRom

Revisado por: LightWolfMan

O Gigaleak de outubro continua dando muito pano pra manga. Desta vez, vimos o vazamento do bootrom do Switch v1 e do Switch v2, mas não está claro a razão pela qual houve esse leak do Gigaleak; sequer sabemos se o leak foi mesmo do Gigaleak.

Para você ter ideia de como isso vai mudar toda a situação e não sabe o que é um Bootrom:

Um exploit (vulnerabilidade) a nível de Bootrom pode levar a um softmod incompatível. Isso significa que não importa o que a Nintendo faça com seu software, o softmod sempre pode ser usado. Ele também permite que você use o softmod para mais operações, como alterar completamente o sistema operacional. Desde o vazamento, ficou bem mais fácil para os hackers encontrarem exploits que permitem o softmod.

Em 2021 ou até depois, poderemos ver grandes pesquisas sobre o Nintendo Switch e releases tornando o softmod cada vez melhor.

Junto a isso, também vimos algumas coisas sobre Pokémon: Let’s Go, Eevee!

OBS: Vale ressaltar que quem postou o arquivo não tem permissão de acesso ao arquivo, nem pretende publicá-los, então o que acontece aqui é apenas uma estimativa do que poderemos ver no futuro.

Fonte: Lewtwo (Twitter)

[Lançamento] Return From Castle Wolfenstein – Switch Homebrew Port

Mais uma onda de ports de jogos mais antigos como já houve com GTA III e GTA Vice City ambos pelo Rinnegatamante, agora Return From Castle Wolfstein pelo dev capsterx.

Para quem não conhece ainda:

O jogo se passa na Europa ocupada pelos nazistas, em 1943. O protagonista B.J. Blazkowicz, soldado do exército dos Estados Unidos, e outro agente (batizado “Agent One” no Xbox e Mac) foram enviados para investigar um projeto de Heinrich Himmler, a Divisão Paranormal da SS. Porém os dois são capturados e presos no castelo Wolfenstein (baseado no castelo real de Wewelsburg). Agent One é morto durante um interrogatório por um torturador, mas Blazkowicz consegue matar o soldado guardando sua cela e prepara sua fuga. Após fugir, o jogador deve continuar investigando a Divisão Paranormal, que envolve experimentos com biotecnologia, ressurreição de cadáveres e armas secretas. Apenas as duas primeiras missões tem ligação direta com Wolf 3D

Instruções: https://gbatemp.net/threads/return-from-castle-wolfenstein.577517/

Dev: https://github.com/capsterx-switch

[Lançamento] Atmosphère 0.13.0 x Update Nintendo

[responsivevoice_button rate=”1″ pitch=”0.9″ volume=”0.4″ voice=”Brazilian Portuguese Female” buttontext=”Play”]

Está tudo bem agora!

A ultima update oficial do switch não fez nada no atmosphère e todos podem atualizar normalmente, sem riscos ou algum tipo de espera, não houve alteração no boot ou kernel que exijam uma nova versão do atmosphere para rodar, SciresM apenas fez algumas atualizações planejadas, não há razão para você atualizar a firmware agora, mas o ScireM está também atualizando devido a novos patches em cada jogo lançado.

Change Log:

exosphère, atmosphère’s secure monitor re-implementation, was completely re-written.

  • exosphère was the first component authored for the project in early 2018. It is written in C, and in a style very different from the rest of atmosphère’s code.
    • This has made the codebase difficult to maintain as time has gone on.
  • exosphère was also written to conform to constraints and assumptions that simply no longer apply when cfw is not launched from the web browser, and when warmboothax is possible.
  • Even beyond these issues, exosphère used all but 1KB of the 64KB of space available to it. This was a problem for a few reasons:
    • Each new system update added requires additional space to support (to add new keys and reflect various changes); 10.0.0 support used up 3 of the 4KB we had left.
    • atmosphère will want to have software support for mariko hardware, and this is not possible to fit in 1 KB.
  • The exosphère rewrite (which was codenamed exosphère2 during development) solves these problems.
  • The new codebase is C++20 written in atmosphère’s style.
    • This solves the maintainability problem, and should make understanding how the secure monitor works much easier for those interested in using the code as a reference implementation.
  • In addition, the new implementation currently uses ~59.5 of the 64KB available.
    • Several potential code changes are planned that can save/grant access to an additional ~2-3 KB if needed.
      • Unlike the first codebase, the new exosphère actually already has space allocated for future keys/etc. It is currently expected that the reserved space will never be required.
    • The previous implementation chose not to implement a number of “unimportant” secure monitor functions due to space concerns. The new code has enough breathing room that it can implement them without worries. :)
  • Finally, the groundwork for mariko support has been laid — there are only a few minor changes needed for the new secure monitor implementation to work on both erista and mariko hardware.
    • Please note: exosphère is only one of many components, and many more need changes to support running on mariko hardware.
      • Software-side support for executing on mariko hardware is expected some time during Summer 2020, though it should also be noted that this is not a hard deadline.
  • Please note: The new exosphère binary is not abi-compatible with the old one. Users who boot using hekate should upgrade to hekate v5.3.0 before running 0.13.0 (or boot fusee-primary via hekate).

atmosphère’s api for target firmware was changed. All minor/micro system versions are now recognized, instead of only major versions.

  • This was required in order to support firmware version 5.1.0, which made breaking changes to certain IPC APIs that caused atmosphère 0.12.0 to abort.
  • Please note: this is (unavoidably) a breaking change. System modules using atmosphere-libs will need to update to understand what firmware version they are running.

emummc was updated to include the new changes.

  • emummc now uses an updated/improved/faster SDMMC driver.
  • File-based emummc is now almost as fast as raw partition-based emummc.

For those interested in atmosphère’s future development plans, the project’s roadmap was updated.General system stability improvements to enhance the user’s experience.