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O RipJKNX lhe deixa assistir animes direto no switch, por download ou via streaming. É um app relativamente novo e está evoluindo a cada update, colocando mais linguagens na interface, e outras melhorias relativas por debaixo dos panos de acordo com a evolução que a scene do switch vem dando, assim como vemos no Atmosphere 1.0
O RipJKNX vem com uma nova update simples apenas para manter o padrão de desenvolvimento, sendo assim o changelog:
O BetterJoy permite que o controle Nintendo Switch Pro, Joycons e os novos controles de SNES Switch sejam usados com Cemu usando Cemuhook, Citra, Dolphin, Yuzu e em todo o sistema com suporte XInput genérico.
Também permite usar o giroscópio para controlar o mouse e remapear os botões especiais (SL, SR, Capture) para atalhos de teclado de sua escolha.
Como Usar
Instalar drivers
Leia os READMEs (eles estão lá por um motivo!)
Execute Drivers / ViGEmBus_Setup_1.16.116.exe
Reinicie o seu computador
Execute BetterJoyForCemu.exe
Execute como administrador se os mapeamentos do teclado / botão do mouse não funcionarem
Conecte seus controladores.
Inicie o Cemu e certifique-se de que o CemuHook tenha o controlador selecionado.
Se estiver usando Joycons, CemuHook detectará dois controladores – cada um fornecerá todos os botões, mas
escolher um em vez do outro apenas escolhe a preferência por qual mão usar para os controles do giroscópio.
Vá em Configurações de entrada, escolha XInput como uma fonte e atribua os botões normalmente.
Se você não quiser fazer isso por algum motivo, basta ter um perfil de entrada configurado com o Wii U Gamepad
como o controlador e habilitar “Também usar para botões / eixos” na fonte de movimento do GamePad. Isso não é mais necessário a partir da versão 3
Aumente o rumble para 70-80% se quiser o rumble.
Changelog (Inglês) - Version 7 - 3rd Party Support + Fixes
Lots of changes – specific list in the commits – but the summary:
3rd party controller support – not perfect, so check the issues tab for hints/tips/trick; done via the “Add Controllers” button
can change default calibration for 3rd party controller in the config file: acc_sensiti, gyr_sensiti etc.. (useful for gyro/sticks not working as expected)
Implemented gyro-to-joystick
Significantly improved gyro-to-mouse accuracy/stability by using a DCM filter
Added option to double click sticks to change joycon orientation (split or join)
Added “DoNotRejoinJoycons” setting that allows you to use two joycons (or more) separately while in vertical mode
Updated ViGEm drivers
Fix DS4 mappings
Fixed bug with keyboard being messed up by bumping WindowsInput version
Fixed hidapi.dll not loading for some people (mainly older versions of Windows)
This version has been out and about for some time in the issues page as various zips, so I decided to finally release it officially. Enjoy!
A partir da versão 3, você pode usar o controlador profissional e Joycons como controladores xbox normais no seu PC - experimente com o Steam!
– Permite conectar até 8 controles Bluetooth simultaneamente, sem nenhum hardware adicional.
– Baixa Latência.
– Use menus HOS nativos para emparelhamento de controle, remapeamento de botões (a partir da Nintendo Firmware 10.0.0+) e muito mais.
– Suporta todas as versões de firmware do Switch
– O módulo btdrv-mitm adiciona comandos IPC de extensão que podem ser usados para interagir com o processo bluetooth sem interferir no estado do sistema.
Melhorias para Mission Control - inglês
Added bluetooth ips patches for 13.1.0.
Updated module for libstratosphere refactor (thanks @SciresM)
Added valid deadzone information to virtual SPI flash files (thanks @Banz99).
Added means of manually disabling sending of SetTsi vendor command to controllers that don’t support it.
Deep Sea, o firmware AiO para o Nintendo Switch tem nova update, com varias novidades incluindo as lançadas na versão anterior:
Deep Sea 3.3.0
Updated Atmosphère 1.2.1 * Support was implemented for 13.1.0. * mesosphère was updated to reflect the kernel behavioral changes made in 13.1.0. * erpt was updated to reflect the latest official behaviors.
Updated Hekate 5.6.5 * HOS 13.1.0 Support * Added info about new touch panel firmware
Removed Mission Control. It will be added back on a later date but for now its gone. You can always use an older HOS version and an older DeepSea version to get it back
Updated ldn_mitm 1.11.0
Updated aio-switch-updater
Updated sys-con 0.6.4
DeepSea inclui os seguintes aplicativos:
Para iniciantes e curiosos, o DeepSea pode usar duas versões: A versão normal e a versão mínima.
Para usuários que ainda não têm DeepSea, você pode baixá-lo no github TeamNeptune.
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Feliz 15 de julho!
O Atmosphère consiste em vários componentes, cada um dos quais substitui / modifica um componente diferente do sistema:
Fusée: Carregador de primeiro estágio, responsável por carregar e validar o estágio 2 (TrustZone personalizado) mais o package2 (Kernel / FIRM sysmodules) e corrigi-los conforme necessário. Isso substitui todas as funcionalidades normalmente em Package1loader / NX Bootloader.
Sept: Payload usado para ativar o suporte para derivação de chave de tempo de execução em 7.0.0.
Exosphère: Customized TrustZone, para executar um Secure Monitor personalizado
Thermosphère: suporte EL2 EmuNAND, ou seja, backup e uso de imagens NAND virtualizadas / redirecionadas
Stratosphère: Sysmodule (s) customizado (s), ambos no estilo Rosalina para estender o kernel / fornecer novos recursos, e do estilo de reimplementação do carregador para enganchar ações importantes do sistema
Troposphère: patches do Horizon OS no nível do aplicativo, usados para implementar os recursos desejáveis do CFW
Melhorias:
O que Mudou? (Inglês) - Pré-lançamento 18/10/2021
boot was updated to reflect the latest official behavior for display/battery management.
This should fix any issues that might result from running older releases on the OLED model, if you’re somehow in a position to do so.
The “target firmware” system was changed to allow the bootloader to specify an approximation, rather than the true target firmware.
Previously we expected compliant bootloaders to inspect SYSTEM:/ to determine the specific target firmware.
Now, we only require an approximate version, with major version == true major version and approximate version <= true version.
This greatly simplifies bootloader requirements, and correspondingly all code for accessing SYSTEM has been removed from fusee.
This should result in a substantial speedup when booting emummc with fusee, as SYSTEM accesses were the most expensive thing done previously.
This should resolve any inconsistency in firmware detection when booting via fusee vs hekate.
This should also improve our compatibility with micro firmware releases, making it more likely that atmosphere “just works” if nothing important has changed.
Dynamic resource limit determination logic was implemented in pm to match latest official behavior.
This greatly simplifies/makes consistent the resource limits on older firmwares, as well.
An enormous amount of refactoring was performed under the hood, including:
Please Note: If you are a developer who uses Atmosphere-libs, a number of changes here are breaking.
Feel free to contact SciresM#524 for help updating your program.
The OS namespace had many primitives implemented/made more accurate.
Since mesosphere is now always-on, os::LightEvent (which required newer SVCs) is now globally usable (and used by stratosphere where relevant).
Assertions are now true no-ops when building for release.
Stratosphere is now built with -Wextra/-Werror.
Most “common” logic in system module main.cpp files was moved into libstratosphere.
Please Note: main.cpp files for prior atmosphere-libs will no longer work, for a really large number of reasons.
A number of longstanding code style issues were corrected.
Mesosphere now uses util::BitFlagSet for SVC permissions.
Mesosphere now puts its relocation table inside .bss, which allows that memory to be reclaimed after relocations are performed.
These changes save ~16KB of memory in the kernel, all said and done.
A number of locations in stratosphere where memory could be saved were spotted and taken advantage of, leading to ~150-200KB of saved memory.
The spl and loader system module was refactored to better reflect official logic.
sf ipc server code was updated to only emit mitm/defer logic when that logic is actually required somewhere in process.
tipc ipc server code was updated to reflect changes to official logic made in 13.0.0.
Many, many other minor changes, please talk to SciresM#524 or read the relevant commits if you want to know more.
A number of minor issues were fixed, including:
Mesosphere’s handling of SVC permissions on thread pin/unpin was updated to reflect official kernel behavior.
util::CountTrailingZeroes() was fixed to calculate the correct value when used at compile-time.
General system stability improvements to enhance the user’s experience.
(@MechanicalDragon0687) LEGO Batman: The Videogame has been blacklisted from using TWL clock speed.
Fixed black screen appearing when exiting from nds-bootstrap
Já com o Bootstrap, temos funções novas e melhorias:
Bootstrap
What’s new?
Another DSiWare title, Glory Days: Tactical Defense (from the devs who made Pop Island and Pop Island: Paperfield), is now playable on original/lite DS models! To play it, a DSi-Enhanced ROM needs to be set as a Donor ROM.
Improvements
Replaced CycloDSi check with an arm7 MBK check, should there be any more future DSi mode flashcards. (@Epicpkmn11 and various) Updated in-game menu translations
Bug fixes
Fixed DSi mode WiFi only working on regular DSi models, if using a DSiWare exploit containing MiniTWLPayload (ex. Memory Pit, Flipnote Lenny), or a CycloDS iEvolution flashcard, so DSi mode WiFi will now work on all DSi and 3DS models! (In case you’re wondering, this does not make DSi mode WiFi work in original DS/NTR games.)
The sprite glitch + crash bug should now be fixed in Pokémon HeartGold & SoulSilver Versions!
Fixed WarioWare DIY not booting on 3DS in DS mode.
Fixed AP-patching not working properly for ROMs pre-loaded into RAM.
(Untested!) Fixed soft-resetting for forwarders in hiyaCFW.
Fixed nds-bootstrap logo always showing in B4DS mode, if the patch offsets for set ROM are already cached.
Para atualização no DSi veja nosso guia do DSi e instalação 3DS veja no github do criador, por hora.
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Mais um homebrew novo na área, desta vez depende de cada pessoa querer ou arranjar uma forma de usa-lo. Mas mostra como o Nintendo Switch é superior em ter homebrews de tantos e tantos usos. Nem o PS4 atualmente chega a ser tão querido dos devs para criar homebrews a rodo como temos no Switch (só reparar a quantidade de artigos de switch e ps4/ps3 por aqui nos últimos meses).
Desta vez vamos conhecer o NXBT, com ele você pode ter o controle do seu Switch através de um site, terminal ou macro.
Recursos do NXBT
Use your favourite web browser to control a Nintendo Switch with any keyboard or gamepad.
Use your terminal to control a Nintendo Switch with a keyboard.
Use a macro from your terminal, browser, or Python script
Use the NXBT Python API to write programs to control your Nintendo Switch.
Primitive loop support in macros.
In-depth command line interface.
Support for emulating multiple controllers at once.
Support for fast connection or reconnection to a Nintendo Switch.
Emulated ontrollers support thread-safe access.
Precisando de alguns passos para instalação, já que depende 100% de ter um PC com Windows, Linux ou Mac, você pode ver o guia aqui para windows e o de Linux e Mac OS aqui
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Feliz 15 de julho!
O Atmosphère consiste em vários componentes, cada um dos quais substitui / modifica um componente diferente do sistema:
Fusée: Carregador de primeiro estágio, responsável por carregar e validar o estágio 2 (TrustZone personalizado) mais o package2 (Kernel / FIRM sysmodules) e corrigi-los conforme necessário. Isso substitui todas as funcionalidades normalmente em Package1loader / NX Bootloader.
Sept: Payload usado para ativar o suporte para derivação de chave de tempo de execução em 7.0.0.
Exosphère: Customized TrustZone, para executar um Secure Monitor personalizado
Thermosphère: suporte EL2 EmuNAND, ou seja, backup e uso de imagens NAND virtualizadas / redirecionadas
Stratosphère: Sysmodule (s) customizado (s), ambos no estilo Rosalina para estender o kernel / fornecer novos recursos, e do estilo de reimplementação do carregador para enganchar ações importantes do sistema
Troposphère: patches do Horizon OS no nível do aplicativo, usados para implementar os recursos desejáveis do CFW
Melhorias:
O que Mudou? (Inglês)
1.1.0 is Atmosphère’s fifty-fifth official release.
Please be sure to update fusee when upgrading to 1.1.0. fusee-primary no longer exists, and will not work any more.
Please note: Atmosphère 1.1.0 is currently in pre-release, and issues may be found that need to be fixed before full release.
If any bugs are reported while Atmosphère is in pre-release, they will be fixed and the build will be updated.
1.1.0 will transition to release after a short amount of time has passed without pressing bug reports.
With thanks to the @switchbrew team, Atmosphère 1.1.0 is bundled with hbl 2.4.1, and hbmenu 3.4.1.
The following was changed since the last release:
Support was implemented for 13.0.0.
mesosphère was updated to reflect the latest official kernel behavior.
ncm was updated to reflect the latest official behaviors.
erpt was updated to reflect the latest official behaviors.
Two new services (“sprofile”) were added to erpt, and have been fully reimplemented.
Please Note: These services provide a way for settings to be pushed to consoles over the internet without system update.
Because there appear to be no settings pushed out yet, this implementation fundamentally cannot be fully tested right now, but hopefully there are no issues once settings begin being distributed.
The LogManager system module was reimplemented.
This system module provides services that some games use for logging.
Atmosphere’s reimplementation supports logging to the SD card (if lm!enable_sd_card_logging is true) and to ams.TMA.
To control the directory where logs are saved, modify the lm!sd_card_log_output_directory setting.
Atmosphere’s reimplementation is disabled by default (in order to save memory), but can be enabled by setting lm!enable_log_manager to true.
This will allow reading over logs from games which use the services (or potentially logging from homebrew in the future), which can be useful to developers.
Please note that when TMA is fully implemented in the future, enabling TMA will forcibly enable LogManager.
General system stability improvements to enhance the user’s experience.
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Revisado por Mr. Madruga
Sempre existe a grande dúvida, qual modelo e versão do Nintendo Switch pode ser desbloqueado para homebrews? Não é algo complicado, inclusive podemos ver diretamente na loja, no ato da compra, por mais que seja quase e/ou praticamente impossível achar um Switch que esteja em uma loja vendendo com a possibilidade de homebrews hoje em dia, sendo mais fácil de achar no mercado de usados, este pequeno guia serve para que você NÃO SEJA ENGANADO.
O Switch Lite já é o primeiro que descartamos da lista dos que podem ser desbloqueados via software, sendo assim está fora da lista desde o início.
O futuro Switch OLED também, começando que o modelo nem foi lançado até o momento que este artigo foi escrito, então já colocamos ele para fora da lista de modelos.
Agora que você tem uma mínima noção dos modelos, vejamos aonde podemos ver o número de série do console:
Na caixa:
Atrás da caixa acompanha o numero de serie como está ilustrado, de forma bem simples de ver e até mesmo de escanear o código de barras.
Pelo Corpo do Console:
Pelo Sistema do Switch:
Indo em Configurações do console> console > número de série.
Como ver se o Número de Serie é para Homebrews?
Tendo o número de série em mãos, entre no Damota.me e digite o número de série lá, existem alguns padrões de cores que o Damota.me vai indicar sendo verde como, sim, vermelho como não, digitado errado ou patcheado, talvez e amarelo sendo que o patcheado é impossível ser via software.
Azul: incorreto
Verde: Desbloqueável
Amarelo: O intervalo do número de série tem relatórios mistos de exploit funcional e não funcional. Isso significa que o Nintendo Switch pode NÃO ser vulnerável ao exploit Fusée Gelée, assuma o risco por si próprio
Por hora nosso guia para Nintendo Switch está em desenvolvimento, juntamente com o de PS Vita e 3DS (Criado por John Constant, o cheirador de E-Grils), que foi finalizado e está em testes, POR HORA o guia para Nintendo Switch pode ser conferido aqui (inglês).
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O RipJKNX lhe deixa assistir animes direto no switch, com download ou via streaming, é um app relativamente novo e está evoluindo a cada update, colocando mais linguagens a interface, melhorias relativas a debaixo dos panos de acordo com a evolução de scene de switch vem dando, assim como vemos no Atmosphere 1.0
O RipJKNX vem com uma nova update simples apenas para manter o padrão de desenvolvimento, sendo assim o changelog: