[Nintendo GameCube / Wii / WiiU] WiiSxRx 2.7

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Fork do WiiSXR (um port do PCSX-R), um emulador de PS1 para o Gamecube / Wii / Wii U.

O ponto de partida para esta base de código será o WiiSXR de Mystro256, uma continuação do mod libwupc de wiisx de daxtsu, que por sua vez é baseado no “mod5 USB” de Matguitarist.

Metas do WiiSxRx

(alguns retirados do readme original do Mystro256)

  • Corrija os avisos de compilação do gcc (consulte build.log para obter detalhes). Não tenho certeza de quanto os ponteiros punted afetarão a otimização, mas nenhum aviso é sempre melhor do que qualquer IMHO.
  • Atualize com qualquer código do pcsxr (pegue o máximo possível do desenvolvimento do pcsxr (http://pcsxr.codeplex.com).
  • Melhorar plugins (talvez substituí-los?)… ex. cdrmooby28 tem alguma otimização e possíveis problemas de memória. Além disso, talvez um plugin opengl possa ser portado para gx (com a ajuda de algo como gl2gx, WIP veja gxrender branch), e um plugin de som com a ajuda de uma camada SDL (ou portado?).
  • Suporte para controle Xbox 360 e USB HID.
  • Suporte ao controlador DualShock 3, DualShock 4 e DualShock 5.
  • Capacidade de tirar screenshots como Snes9x RX.
  • Possibilidade de selecionar outro BIOS com alguns botões básicos.
  • suporte 240p.
  • Suporte a CD-DA.
  • Suporte a arquivos compactados CHD, ECM, PBP.
  • Suporte multitoque PS1.
WiiSXRX 3.0.0 (Inglês)

Evo branch, lots of updates.

Slow, progressive merge and update to xjsxjs197’s WiiSXRX fork. Code updated until commit a03f618a895fb526bef35808a698dc52e0dbb4e1 (Aug 26, 2022).

  • For now, discarded the “Languages” option, which tends to cause some minor random crashes on the UI, with certain actions.
  • When you open a directory with CUE+BIN, only the CUE will be shown. This condition is only true if the CUE and BIN tracks contain the same name, i.e.: “Mortal Kombat Trilogy (USA)
  • CD-ROM plugin changed from CDR Mooby to CDR ISO (PCSX-df). Highly improved game compatibility, and Swap CD fix for many games.
  • Keeping FranSPU sound plugin (psx4all) over the dfsound plugin (pcsxr), for the moment. This will give different compatibility/results on some titles when compared to the fork, and a tiny speedup.
  • BIOS, MDEC decoder (FMV), R3000 CPU updates and fixes.

Thanks goes to the PCSX / PCSX-df / PCSX-r / PCSX-Revolution / PCSX-ReARMed teams, and xjsxjs197 code adaptations.

3rd party Wii Classic Controller and Pro extended support from RX 2.7 is retained, as well as PS1 / PS2 controller support through the 3rd party Wiimote adapter.

Experimental builds with PSX Multitap support also available. Compatible titles tested are included on a TXT inside the respective .zip

Find a growing list of new playable and tested games on the second post of the official WiiSXRX thread, here.

[Nintendo Game Cube] Backup Manager {GCBM}

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GCBM (GameCube Backup Manager) é um programa para trabalhar com unidades FAT32 (e NTFS) para converter arquivos *.DOL/*.ISO para uso no Nintendont de forma fácil e rápida.

Melhorias em Backup’s

O GCBM em estado muito ativo e vários contribuidores estão a cada semana mandando o melhor possível para ter esse homebrew em sua melhor forma e performance:

2.6.1.1 Better handling of multi-disc games

What’s Changed

[Improved] Better handling of multi-disc games when scrub-installing games. The program now places disc2.iso in the same directory as disc 1’s game.iso.
[Improved] Uses XML titles if chosen when installing via scrub.

v2.6.0.10 - September 6, 2022

What’s Changed

  • Fixed an issue where command line arguments with spaces wasn’t passed correctly to the ZipExtractor.
  • Now using temporary folder as WebView2 user data folder to avoid issues when using it with VSTO addin.
  • Fixed an issue causing crash due to WebView2 version mismatch (Issue could resurface due to this change, so avoid updating the WebView2 package if there is a new package available in the future).

The GameCube Backup Manager program uses the AutoUpdater.NET library, a class library that allows .NET developers to easily add auto update functionality to their classic desktop application projects. GitHub: https://github.com/ravibpatel/AutoUpdater.NET

v2.6.0.11 - September 6, 2022

What’s Changed

  • Splash screen now informs user of program’s launch progress.
  • Noticeable improvements in interface responsiveness during scrub installs.
  • Sped up scanning the chosen directory. This is especially apparent using internal game titles.
  • Changed the way startup is handled.
  • Fixed the option for selecting all games and clearing all selected games has been fixed.
  • Slight change to labels and terminology when installing games.
2.6.1.0 - Localizations added: FR, DE, JA
  • Three New languages added via Google cloud services,
    • If you would like to contribute to improving localization or suggest the next language(s) feel free to reach out via github or elsewhere.
  • The splash screen now gives an even more meaningful explanation of the program’s launch progress.

Download

Lembrando que o GCBM desta versão em diante tem um atualizador de software interno, baixe no link apenas se você não o possui ainda!

[MeTENDO64] Mods para N64 No Switch

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Já a um tempo tenta-se a fazer o delírio da galera, mods no pacote de jogos de Nintendo 64 que a Nintendo distribui assim que ela enfia o dedo no teu toba por meros R$ 421,99 no Switch Online, sendo assim e de acordo com o fuçador @OatmealDome não vai ser deixar esta dedada em vão:

O mesmo emulador é usado em Super Mario 3D All-Stars para Super Mario 64 está de volta:

  • Possivelmente com o codinome “Hovercraft”?
  • Usa JIT dynarec para emular a CPU N64.
  • Usa Vulkan como sua API gráfica.
  • Os arquivos ROM são arquivos .n64 compactados em zlib.

São tópicos que melam as calcinhas e cuecas de todos aqueles que tem interesse em criar, usar todo tipo de mod nos jogos do N64, tal fodelancia ocorre justamente por serem coisas já conhecidas a anos com muita lambida e emuladores como o JIT dynarec, Vulkan e as famosas roms em *.n64, tudo uma delicia!

Com isso podendo adicionar novos jogos ao *.NSP que (quase) todo mês a Nintendo distribui online, sendo assim você pode criar o seu próprio pacote de jogos para N64, o que podemos chamar de MeTENDO64!

METENDO64

Usando o CaVE Database Manager, você pode criar o seu MeTENDO64 e jogar o que quiser, da forma que quiser, nas posições de sua preferencia, não apenas N64, mas SNES, NES, & Genesis Online, é uma suruba de gerações e consoles, chamaram até a Sega para ficar de Voyeur no cantinho suado.

mariodochapeu
mariodochapeu!

Existem já vários mods que podem ser desvendados nesse grande e fundo buraco negro do MeTENDO64, podem ser baixado no DarkAkuma’s, junto da ferramenta aqui descrita, a CaVE Database Manager, obviamente esse pacote é apenas para Switch desbloqueado ou emuladores!

[Nintendo Game Cube] Backup Manager {GCBM}

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GCBM (GameCube Backup Manager) é um programa para trabalhar com unidades FAT32 (e NTFS) para converter arquivos *.DOL/*.ISO para uso no Nintendont de forma fácil e rápida.

Melhorias em Backup’s

O GCBM em estado muito ativo e vários contribuidores estão a cada semana mandando o melhor possível para ter esse homebrew em sua melhor forma e performance:

2.6.0.9 - Alright. Let's Talk! (Inglês)
Some of the recent builds have been.. a gamble. And for that I apologize. I will invest time and energy into learning to work with Unit Tests.

This way:

  1. Standard functionality is basically guaranteed to be immediately noticed if its broken.
  2. We can generate more meaningful and precise data to use for optimization.
  3. There’s less pressure/uncertainty when downloading an incremental release.
  4. You guys get a faster program, that works more consistently, and there will be reports to verify it has been tested.

I’d like to thank all of you who have taken the time to test, and communicate here or in the forums. It is very helpful, and encouraging to see people still interested in a (t- ~14days) 21 year old console, and its games. Not to mention that you are willing to lend your time and effort to further the project.

I look forward to working with what/who’s to come with the upcoming migration and rewrite.

Keep an eye out for 2.6.1.0 soon. There will be nothing major changed. as this version has essentially reached end of life. We are in the process of stripping it down to it’s core, and rewriting it to be 🎶better, faster, .. stronger? no.. more stable, and more accessible. I can make no promises.. But MAUI apps can run on Android and iOS.. so.. .. ….. just saying. 🤔

What’s Changed

v2.6.0.8 - August 29, 2022

What’s Changed?

  • [Fixed] Deleting all source games works once more. Although with some strange behavior with refreshing the DGV every time a file is deleted. Can be optimized later.
  • [Changed] Changed “Remove” to “Delete” for clarification reasons.
  • [Added] Button to Clear the list, although this might be useless. Took 3 seconds, can remove.
  • [Translation] Minor improvements to translations.
  • [Added] Icons to toolstrips.

v2.6.0.7 - Better multitasking, Improved stability.(Inglês)

What’s Changed?

  • [Improved] Selecting a destination drive responds MUCH faster now. Should negate the possibility for interface locks.
  • [Changed] WiiTDB Download form now shows on first launch if a network connection is detected, visually explaining to the user what we’re doing.
  • [Fixed] Some minor interface fixes.
  • [Added] Clicking on the network status indicator now rechecks for a network connection, and will ask to download WiiTDB.
  • [Improved] Stability improvements, added a few failsafes.

v2.6.0.6 - Bug Fixes, Improved directory scanning progress indicator

[Improved] Progress bar to display the progress of scanning the chosen directory.
[Fixed] Hopefully various things.

You can now stop in the middle of a scan, keeping what games are already listed in place. Useful if you’re looking for one in a huge library and don’t want to wait until .. Z?

Re-worked the main loop so that Windows shouldn’t panic, and say non-responsive. This also allows the interface to be usable, if laggy while the scan is running.

v2.6.0.5 - Improved Directory loading w/ progress (Inglês)

v2.6.0.5 – August 24, 2022

Improved the way that directories are loaded and the DataGridView is populated by displaying progress on the progress bar. The program no longer visually hangs when loading a large quantity of games or especially when using WiiTDB titles.

What’s Changed

New Contributors

v2.6.0.3 - Bugfixes from new contributors (Inglês)

What’s Changed

  • Fixes for typos, translations, and language selection bug by @jmynes in #47
  • Better path, exception handling by @Brycey92 in #55
  • Fix missing space by @Brycey92 in #57
  • Update to .NET 4.8 by @Brycey92 in #58
  • Try to download the wiitdb on first start by @Brycey92 in #56
  • Temp patch to allow nkit.iso files with “wrong sizes” to be used by @Brycey92 in #59

New Contributors

[GuiasInside] Instalando o Picoboot no GameCube

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Já falamos antes do Picoboot, que é uma nova forma de destrave do Nintendo GameCube que saiu nos últimos meses de 2022, com esse novo destrave podemos usar ele para os seguintes meios:

  • Homebrews (Emuladores, GameCube Disc ripper, SD Media Launcher, Gamecube Memory Manager, etc)
  • Jogos em *.dol
  • Gameboy Interface (jogos de gameboy rodam oficialmente no GC, com esse homebrew podemos usar as roms do GBA/GBC)

Novo Canal – GuiasInside no Youtube

O GuiasInside começou oferecendo guias para destrave de todos os retro-consoles que possuem softmod, aqueles que você não precisaria de solda, ferro quente e muito fluxo.

Agora no Youtube começaremos a fazer os mods QUE NECESSITAM DE SOLDA, CUIDADO E ATENÇÃO, algo para pessoa mais técnicas, avançadas e as que querem aprender.

Os vídeos não serão frequentes, temos um bom conteúdo já gravado, fotografado, mas é algo que leva muito tempo para ser feito, idealizado e tomando cuidado, se nós errarmos, consequentemente você vai errar e por o seu console EM RISCO, então por isso precisamos de tempo, teste e pesquisa.

Em resumo: É um canal para conteúdo de guias um pouco mais avançados, não é focado em frequência de vídeos, mas em mostrar como se faz, mostrar OLHA ISSO AQUI EXISTE, TU PODE FAZER TAMBÉM!

O Primeiro vídeo trata-se disso mesmo, mostramos a existência do mod a ser feito no Gamecube, link’s oficiais de como fazer e dicas para tu não se perder e não uma receita de bolo como no GuiasInside para softmods.

[Nintendo GameCube / Wii / WiiU] WiiSxRx 2.7

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Fork do WiiSXR (um port do PCSX-R), um emulador de PS1 para o Gamecube / Wii / Wii U.

O ponto de partida para esta base de código será o WiiSXR de Mystro256, uma continuação do mod libwupc de wiisx de daxtsu, que por sua vez é baseado no “mod5 USB” de Matguitarist.

Metas do WiiSxRx

(alguns retirados do readme original do Mystro256)

  • Corrija os avisos de compilação do gcc (consulte build.log para obter detalhes). Não tenho certeza de quanto os ponteiros punted afetarão a otimização, mas nenhum aviso é sempre melhor do que qualquer IMHO.
  • Atualize com qualquer código do pcsxr (pegue o máximo possível do desenvolvimento do pcsxr (http://pcsxr.codeplex.com).
  • Melhorar plugins (talvez substituí-los?)… ex. cdrmooby28 tem alguma otimização e possíveis problemas de memória. Além disso, talvez um plugin opengl possa ser portado para gx (com a ajuda de algo como gl2gx, WIP veja gxrender branch), e um plugin de som com a ajuda de uma camada SDL (ou portado?).
  • Suporte para controle Xbox 360 e USB HID.
  • Suporte ao controlador DualShock 3, DualShock 4 e DualShock 5.
  • Capacidade de tirar screenshots como Snes9x RX.
  • Possibilidade de selecionar outro BIOS com alguns botões básicos.
  • suporte 240p.
  • Suporte a CD-DA.
  • Suporte a arquivos compactados CHD, ECM, PBP.
  • Suporte multitoque PS1.

Fazem quase 2 anos que o WiiSxRx não tem atualizações, logo essa é uma boa para começar a atualizar seus emuladores que rodem no GameCube, Wii e Wii U.

WiiSXRX
  • Update CDrom
    Last minor update before changing around the compatibility.
    Makes some extra games boot with BIOS without the need to use HLE exclusively.
    (Resident Evil 2 – Dual Shock Ver., Pocket Fighter, etc.)
  • The settings file is now named settingsRX.cfg, so other forks don’t overwrite it.
  • You can rename you current settings.cfg or just quickly create a new one inside WiiSXRX.
  • Readme updates

Experimental builds with auto-enabled PS1 Multitap support added.
Tested compatible games are listed on a TXT inside the zipped file.
If it is not listed, then it’s untested.

Download

[Nintendo Game Cube] Backup Manager {GCBM}

GCBM (GameCube Backup Manager) é um programa para trabalhar com unidades FAT32 (e NTFS) para converter arquivos ISO para uso no Nintendont de forma fácil e rápida.

Melhorias GCBM 2.6.0.1 (Inglês)

[Improved] stability improvements.
[Improved] more responsive UI.
[Added] option to cancel the transfer queue.
[Changed] checks for internet at startup by default.
[Fixed] other fixes.

This program only works on Microsoft Windows 64-bit systems (tested on Windows 7, 8, 8.1 and 10)!
Depending on your Windows settings, you may need to install Microsoft .NET Framework 4.6.
You can download the .NET Framework through one of the links below:

Microsoft (Oficial link): https://www.microsoft.com/pt-BR/download/details.aspx?id=49982

Melhorias GCBM 2.6.0.0 (Inglês)

v2.6.0.0 – July 12, 2022

[Fixed] mismatch between columns and data.
[Fixed] database not loading on launch.
[Fixed] other various bug fixes and maintenance.
[Improved] improved stability of batch installs.

This program only works on Microsoft Windows 64-bit systems (tested on Windows 7, 8, 8.1 and 10)!
Depending on your Windows settings, you may need to install Microsoft .NET Framework 4.6.
You can download the .NET Framework through one of the links below:

Microsoft (Oficial link): https://www.microsoft.com/pt-BR/download/details.aspx?id=49982

Download

[Nintendo GameCube / Wii / WiiU] WiiSxRx

Fork do WiiSXR (um port do PCSX-R), um emulador de PS1 para o Gamecube / Wii / Wii U.

O ponto de partida para esta base de código será o WiiSXR de Mystro256, uma continuação do mod libwupc de wiisx de daxtsu, que por sua vez é baseado no “mod5 USB” de Matguitarist.

Metas do WiiSxRx

(alguns retirados do readme original do Mystro256)

  • Corrija os avisos de compilação do gcc (consulte build.log para obter detalhes). Não tenho certeza de quanto os ponteiros punted afetarão a otimização, mas nenhum aviso é sempre melhor do que qualquer IMHO.
  • Atualize com qualquer código do pcsxr (pegue o máximo possível do desenvolvimento do pcsxr (http://pcsxr.codeplex.com).
  • Melhorar plugins (talvez substituí-los?)… ex. cdrmooby28 tem alguma otimização e possíveis problemas de memória. Além disso, talvez um plugin opengl possa ser portado para gx (com a ajuda de algo como gl2gx, WIP veja gxrender branch), e um plugin de som com a ajuda de uma camada SDL (ou portado?).
  • Suporte para controle Xbox 360 e USB HID.
  • Suporte ao controlador DualShock 3, DualShock 4 e DualShock 5.
  • Capacidade de tirar screenshots como Snes9x RX.
  • Possibilidade de selecionar outro BIOS com alguns botões básicos.
  • suporte 240p.
  • Suporte a CD-DA.
  • Suporte a arquivos compactados CHD, ECM, PBP.
  • Suporte multitoque PS1.

Fazem quase 2 anos que o WiiSxRx não tem atualizações, logo essa é uma boa para começar a atualizar seus emuladores que rodem no GameCube, Wii e Wii U.

WiiSxRx 2.6 [Inglês]
  • V-Sync is now activated. (thanks xjsxjs197!)
  • Adjust some button shortcuts for entering the Menu.
    Specially useful for people who use alternative classic controllers or
    adapters that connect to the Wiimote, such as the DualShock 2, arcade
    joysticks, NES and SNES Classic controllers, etc., some of which don’t have
    a Home button to return to the emulator’s main menu.
  • UStealth support.
  • Wii 480p video fix. [Extrems]
  • More 3rd party controllers support. [Tantric]Fix 3rd party classic controllers that don’t send calibration data.
    For those controllers, use default values.

Download

[Nintendo Game Cube] Backup Manager {GCBM} 2.4.6

GCBM (GameCube Backup Manager) é um programa para trabalhar com unidades FAT32 (e NTFS) para converter arquivos ISO para uso no Nintendont de forma fácil e rápida.

Melhorias GCBM 2.4.6.0

[Fixed] File transfer error where destination folder name was not created correctly.

Download

[Nintendo GameCube] PicoBoot

Este é um modchip de substituição IPL muito aguardado para o Nintendo GameCube. É de código aberto, barato e fácil de instalar.

Visa substituir totalmente os antigos ModChips do GC, é muito barato, facil instalação e atualizável se necessario.

  • É de código aberto
  • usa placa Raspberry Pi Pico de R$15,00
  • instalação muito fácil, apenas 5 fios para soldar
  • programável via cabo USB, sem drivers e programas
  • inicializa automaticamente qualquer aplicativo DOL de sua escolha
    usa a abordagem “injeção de IPL” superior a mods como XenoGC

Necessário para montar o ModChip

Você necessitara flashear o PICO, todo o processo pode ser lido e feito no Github do Projeto PicoBooot AQUI

Diagramas de Solda

Diagrama de instalação para a placa DOL-001

Diagrama de instalação para a placa DOL-101