[Nintendo Switch] DBI v486

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O DBI é um homebrew para Nintendo Switch desbloqueado criado por rashevskyv, o mesmo desenvolvedor por trás do pacote KEFIR. Ele oferece uma solução definitiva para a instalação de jogos no formato NSP, NSZ, XCI e XCZ, com recursos avançados e uma interface fácil de usar, o DBI é a melhor escolha para qualquer pessoa que deseja instalar jogos rapidamente e facilmente.

rashevskyv e sua equipe estão sempre trabalhando para melhorar o instalador de jogos. Com cada nova atualização, eles adicionam novas funcionalidades, melhoram a estabilidade e corrigem bugs. Além disso, eles são muito receptivos ao feedback dos usuários, o que significa que estão sempre abertos a sugestões e ideias para aprimorar o DBI.

Uma das principais vantagens do DBI é a variedade de opções de instalação que ele oferece. Você pode instalar jogos diretamente do cartão SD, via USB MTP, cabo USB, rede ou drives USB externos. Além disso, a nova atualização do DBI adiciona ainda mais funcionalidades, permitindo a instalação de jogos através da rede usando um cliente FTP e o acesso aos arquivos do cartão SD usando um file explorer.

Outro ponto forte do DBI é sua interface fácil de usar, que é acessível mesmo para usuários que não são especialistas em tecnologia. Com todas essas características, o DBI se destaca como a melhor escolha para a instalação de jogos no Nintendo Switch desbloqueado.

Em resumo, o DBI, criado por rashevskyv, é a escolha ideal para qualquer pessoa que deseja instalar jogos no Nintendo Switch desbloqueado. Com suas opções de instalação flexíveis, recursos avançados e uma equipe dedicada por trás dele, o DBI oferece a melhor experiência de jogo possível. Se você ainda não experimentou o DBI, é hora de fazê-lo e aproveitar todas as vantagens que ele oferece.

Grande refatoração de código (Inglês)

DBI 490

  • Added DBI_ru.nro with russian interface
  • Fixed the display of menu items when working with missing exefs for Sparse Storage
  • Display of the total volume of SD and NAND appeared in the bottom status bar

DBI 486

Nesta versão houveram as seguintes adições:

486:

  • Huge code refactoring and bugfixes
  • The waiting timeout with dbibackend has been increased
  • The output of the log when checking for game updates and DLC has been improved – now, in addition to the name and the new build, their desired TitleID is also written.

482:

  • Added the ability to create the access point on console. FTP clients could be connected directly to Switch.

; FTP options
[FTP]; Start local access point for FTP server
UseAP=false

; Access point options
[Access point]SSID=
Password=
Use5GHz=true
Hidden=false

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[Nintendo GameCube] Swiss v0.6r1387

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Swiss pretende ser um utilitário homebrew tudo-em-um para o Nintendo GameCube, obrigatorio para usar caso faça uso do Picoboot no Gamecube, em termos de comparação ele seria o pai do Wii USB Loader ou do WebManMod

Para quem procura pelo Swiss com o SD2SP pode conferir aqui, não precisa-se de solda para instalar, ainda pode fazer como no nosso video acima e usar o Picoboot

Principais Características

Pode navegar nos seguintes dispositivos

  • Cartão SDSC/SDHC/SDXC via SDGecko ou SD2SP2
  • DVD (-/+R) ou discos originais do GameCube via unidade de disco
  • Memória flash Qoob Pro
  • Armazenamento remoto de arquivos USB Gecko
  • Vespa / WKF
  • Samba, FSP, FTP via BBA
  • Wode Jukebox
  • IDE-EXI
  • Cartões de memória
  • GCLoader
Melhorias Swiss v0.6r1387

@emukidid committed:

  • Standardise and tidy up deviceHandler init return codes.

@Extrems committed:

  • Update Redump database.
  • Update FatFs to R0.15-p1.
  • Use size of Memory Card in Slot A if 507 blocks or larger.
  • Add Resident Evil 2/3 patch from Dolphin.
  • Add MemCard PRO GC support.
  • Fix more spurious interrupts.
  • Update FatFs to R0.15-p2.
  • Use previously configured video mode during early boot.
  • Add synchronizing instructions to EFB accesses.

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[Emulação] Como Jogar GameCube e Wii no PC

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O Dolphin é um emulador de GameCube e Wii de código aberto que oferece uma série de recursos avançados para os jogadores. Além de permitir que você jogue jogos de qualquer região, o Dolphin também oferece suporte para gravação de speedruns e uso de códigos de trapaça. Ele também suporta o uso de controles originais de GameCube e Wii, bem como expansões para esses controles, como o Wii MotionPlus e o Wii Nunchuk.

Outra vantagem do Dolphin é a possibilidade de jogar online em jogos que oferecem essa opção. O progresso do jogo pode ser salvo em cartões de memória virtuais do GameCube e em memória flash emulada do Wii. O Dolphin também possui um Memory Card Manager que permite transferir arquivos salvos entre cartões de memória virtuais do GameCube. Isso pode ser útil se você quiser compartilhar seus saves com outros jogadores ou salvar seus jogos em múltiplos cartões de memória.

O guia pode ser lido aqui ou no menu acima em Nintendo > GameCube/Wii

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Nintendo Switch: Hekate V6.0.1 E Nyx V1.5.1 Disponíveis

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Hekate & Nyx é um conjunto de ferramentas para o Nintendo Switch, incluindo um bootloader gráfico personalizado, um patcher de firmware e muito mais. Com ele, é possível iniciar a emuNAND, instalar Linux e Android no Switch, copiar e colar arquivos necessários e realizar manutenção completa do console.

hekate 6.0.0 (Inglês)
  • L4T Loader
    Mandatory for new L4T releases and especially for Mariko support.
    Coreboot is no more (Still supported until everything gets updated though).
  • R2P for Mariko. Will be used by L4T.
  • Auto HOS power off will blink 3 times on OLED panels now
    The previous method of slow fade out doesn’t work on OLED panels, so blink instead.
  • Changed battery enough limits
    Increased by 50-100mV. As always if you see the hekate battery empty icon, charge your switch, otherwise it can easily randomly shut off.
  • Various improvements/fixes
  • Hotfix 6.0.1 – L4T Loader:
  • Fixed an issue with some FW data not propagating on T210B01.
  • Fixed an issue with passing incorrect number of mtc tables on T210.

Nyx v1.5.0
  • Fixed an issue where UMS eMMC mount could hang
  • Added no border and colorized combo for launch options
    Icons must have the _hue_nobox.bmp suffix to enable that
  • Name the vendor of the new dram chips. Models still unknown.
  • Make all backup/restore options to always use 4 MB for BOOT0/1 partitions
    Adds better compatibility with custom eMMCs that have bigger boot partitions
  • Added 17 burnt fuses info missing from previous update
  • Added more SD vendors
  • Various improvements/fixes
  • 1.5.1: Fixed an issue where the transition from hekate logo to Nyx could be jarring on some LCD panels.
  • Various improvements/fixes

  • eMMC: add emmc_set_partition
  • UMS: fixed a use of stack without initialization issue
  • SDRAM: Renamed new chips
  • max77812: do not allow setting RAM1 regulator if not 211 phase
  • clocks: host1x is now managed by hw-init only and not display/VIC/TSEC
  • RTC: Added T210B01 R2P
  • BQ24193: Remove charger forced enable
    Any software that depends on that should properly manage the charger via the gpio instead of randomly disabling it
  • ini: ini_check_payload_section changed to ini_check_special_section to accommodate for l4t special key
  • Various improvements/fixes

Como Atualizar

Arraste e solte a pasta do bootloader na raiz da cartão SD e clique em mesclar/substituir. Não é necessário excluir essa pasta primeiro, especialmente se você deseja manter suas configurações e payloads. Você pode optar por atualizar seu dispositivo de injeção RCM ou PC com o novo hekate_ctcaer_x.x.x.bin ou não. De qualquer forma, o bootloader/update.bin será verificado e, se for mais recente, será carregado. update.bin é o hekate e já é copiado com o processo de arraste e solte da pasta do bootloader.”

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[Pokémon] PKHeX 22.12.01(PokeHEX) – Suporte ao Scarlet & Violet

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Os dados são exibidos em uma visualização que pode ser editada e salva. A interface pode ser traduzida com arquivos de texto de recursos/externos para que diferentes idiomas possam ser suportados.

Conjuntos de Pokémon Showdown e códigos QR podem ser importados/exportados para ajudar no compartilhamento.

O PKHeX espera salvar arquivos que não sejam criptografados com chaves específicas do console. Use um gerenciador de savedata para importar e exportar savedata do console (Checkpoint, save_manager, JKSM ou SaveDataFiler).

Suporta os seguintes arquivos:

  • Salvar arquivos(“principal”, *.sav, *.dsv, *.dat, *.gci, .bin)
  • Arquivos de cartão de memória GameCube (.raw, .bin) contendo savegames de Pokémon GC.
  • Arquivos de entidade Pokémon individuais (.pk, *.ck3, *.xk3, *.pb7, *.sk2, .bk4)
  • Arquivos de presente misterioso (.pgt, *.pcd, *.pgf, .wc) incluindo conversão para .pk
  • Importando entidades do GO Park (*.gp1) incluindo conversão para .pb7
  • Importando equipes de vídeos de batalha 3DS descriptografados
  • Transferindo de uma geração para outra, convertendo formatos ao longo do caminho.
Melhorias PkHEX 22.12.01 (Inglês)
  • Added support for Scarlet & Violet 1.1.0.
  • Legality:
    • Fixed: Gen9 banned species list updated.
    • Fixed: Gen9 TR flags now check pre-evolutions if the current evolution does not have a required move flag.
    • Fixed: Ability patch reverting check updated to account for single-evolution-chain cases.
  • Fixed: Showdown Set imports without a Tera Type will default to the species’ first type.
  • Fixed: WC9 now generates with correct SID7. Thanks @Manu098vm !
  • Fixed: Associating a pk9 file to PKHeX.exe now starts up properly.
  • Fixed: Form argument suggestion for Mankey & Pawniard, when evolved to max evo stage, added.
  • Changed: Updated translation files. Thanks @easyworld, @Yarkis01
Melhorias PkHEX 22/22/26 (Inglês)
  • Legality:
    • Fixed: Encounter->PK9 small fixes added.
    • Added: Distribution Raids (Eevee) now recognized.
    • Fixed: Hidden Ability patch checks now behave correctly.
    • Fixed: Minor tweaks to tera type and encounter recognition.
    • Fixed: Gen8 technical records are checked correctly again.
    • Fixed: Maushold / Dudunsparce %100 evolution calc fixed (From %25).
    • Fixed: Gen9 obededience level for gift box legends now checked correctly (nonzero).
    • Still Pending: Wandering/Crossover encounter locations & marks (next release!)
  • Added: Form Argument now has a label if the Form combobox is not being shown.
  • Added: Cheat button to unlock all fly locations, and collect all stakes (sublegendary event). Thanks @sora10pls!
  • Fixed: Gen9 raid seeds can now be correctly set via the GUI.
  • Fixed: Gen9 xyz coordinates now read/write correctly instead of swapping y/z coordinates. Thanks @ih8ih8sn0w !
  • Fixed: Gen9 Pokédex set now applies seen forms, and the Seen All / Caught / Complete cheats now behave as intended for all entries.
  • Changed: Updated translation files. Thanks @easyworld, @Manu098vm, @Kitcham, @egzn !
Melhorias PkHEX 22/11/24 (Inglês)

22/11/24 – New Update:
 – Introducing Scarlet & Violet Support! Thanks @SciresM, @sora10pls, @Lusamine!
 – – Initial Legality Checking is provided. Please refer to the forums when reporting legality issues for SV parsing.
 – – Save Data is similar to SW/SH; a pokedex, trainer, inventory, Raid, and block data editor are provided.
 – – Encounter legality has been reverse engineered & modeled to pre-compute possible met locations for overworld interactables.
 – Added:
 – – Gen9 SV wild encounters are now generated with RNG patterns matching the game. Thanks @Lusamine !
 – – Gen9 SV zone unlock cheat to fly to all locations. Thanks @sora10pls !
 – – Gen9 Tera Type is indicated on the Stats page as well as mini sprite previews. Clicking the Original label will toggle the original type.
 – – Gen9 Obedience Level tracks the level the entity arrived with the current handler.
 – – Gen4 Ranch support extended. Thanks @Zazsona !
 – – Ribbon Editor now sorts and highlights valid ribbons that can be applied.
 – Changed:
 – – Gen3/4 LCRNG reversal algorithms improved (50x faster!). Thanks @StarfBerry (Parzival)!
 – – Display precision of Height/Weight float values now shows a round-trip equal value instead of potentially truncating decimals.
 – – Clicking stat labels now changes nature amplification. Refer to the shortcut list for more info.
 – – Settings window can now be resized.
 – – Gen3 mGBA saves with new RTC footer now are recognized correctly. Thanks @Bl4ckSh4rk !
 – Fixed:
 – – Too many things to list! Thanks everyone who has highlighted issues / contributed fixes in the past 2.5 months!

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[Nintendo GameCube / Wii / WiiU] WiiSxRx 3.2

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O ponto de partida para esta base de código será o WiiSXR de Mystro256, uma continuação do mod libwupc de wiisx de daxtsu, que por sua vez é baseado no “mod5 USB” de Matguitarist.

Metas do WiiSxRx

(alguns retirados do readme original do Mystro256)

  • Corrija os avisos de compilação do gcc (consulte build.log para obter detalhes). Não tenho certeza de quanto os ponteiros punted afetarão a otimização, mas nenhum aviso é sempre melhor do que qualquer IMHO.
  • Atualize com qualquer código do pcsxr (pegue o máximo possível do desenvolvimento do pcsxr (http://pcsxr.codeplex.com).
  • Melhorar plugins (talvez substituí-los?)… ex. cdrmooby28 tem alguma otimização e possíveis problemas de memória. Além disso, talvez um plugin opengl possa ser portado para gx (com a ajuda de algo como gl2gx, WIP veja gxrender branch), e um plugin de som com a ajuda de uma camada SDL (ou portado?).
  • Suporte para controle Xbox 360 e USB HID.
  • Suporte ao controlador DualShock 3, DualShock 4 e DualShock 5.
  • Capacidade de tirar screenshots como Snes9x RX.
  • Possibilidade de selecionar outro BIOS com alguns botões básicos.
  • suporte 240p.
  • Suporte a CD-DA.
  • Suporte a arquivos compactados CHD, ECM, PBP.
  • Suporte multitoque PS1.
Melhorias no WiiSxRx 3.2 (Inglês)
  • CDDA is now available for use. Check the details below about the two new builds.
  • Reduced loading time.
  • Updates to CDrom plugin and new timer, compatibility rise.
  • CDrom speedup.
  • GTE updates.

READ CAREFULLY:
There are separate builds, one is WiiSXRX-FS and the other one is WiiSXRX-DS. Each one uses a different sound plugin.

WiiSXRX-FS is more recommended for use on the Wii, since it is lighter on resources. It can give you a speed boost that
may vary between 5-15 FPS, depending on the game. Some games may even sound better on this build, compared to -DS.
However, the sound plugin within this build does NOT read Red Book audio (CDDA).

WiiSXRX-DS is more recommended for use on the Wii U’s “overclocked mode”. Being more accurate, means it is heavier on
the use of the console’s resources, which in turn means less FPS on limited systems like the Gamecube and Wii,
hence the recommendation. Some games do sound better or without audio glitches on this build, or even
require it to work fully, compared to -FS. The sound plugin within this build DOES include full
support for Red Book audio (CDDA).

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[Nintendo GameCube] Swiss v0.6r1387

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Swiss pretende ser um utilitário homebrew tudo-em-um para o Nintendo GameCube, obrigatorio para usar caso faça uso do Picoboot no Gamecube, em termos de comparação ele seria o pai do Wii USB Loader ou do WebManMod

Para quem procura pelo Swiss com o SD2SP pode conferir aqui, não precisa-se de solda para instalar, ainda pode fazer como no nosso video acima e usar o Picoboot

Principais Características

Pode navegar nos seguintes dispositivos

  • Cartão SDSC/SDHC/SDXC via SDGecko ou SD2SP2
  • DVD (-/+R) ou discos originais do GameCube via unidade de disco
  • Memória flash Qoob Pro
  • Armazenamento remoto de arquivos USB Gecko
  • Vespa / WKF
  • Samba, FSP, FTP via BBA
  • Wode Jukebox
  • IDE-EXI
  • Cartões de memória
  • GCLoader
Melhorias Swiss v0.6r1387
  • Fix clean boot with GC Loader 2.0.0.
  • Alias directory with both opening.bnr and default.dol to default.dol.
  • Implement thread safety for FatFs and fsplib.
  • Move disk I/O module to FatFs.
  • Load existing patched file.
  • Enable select_alt_dol for TGC files.
  • Switch from CRC-32 to XXH3.
  • Add support for PixelFX N64 Game ID standard.
  • Add boot file hashes for clean boot.
  • Resolve some known conflicts.
  • Enable Game ID for DOL/ELF files.
  • Patch Star Wars Rogue Squadron III: Rebel Strike’s compressed VM data.
  • Move up branch to debugger from DSI exception vector.
  • Skip instruction address breakpoint exception vector.
  • Integrate MSR restore fix from Nintendont.
  • Replace string_append with open_memstream.
  • Read settings from command-line arguments.
  • Black out video when booting games.
  • Force 480/576p by default.
  • Display in 480p by default on PAL.
  • Move video mode switch to a more logical spot.
  • Bump GC Loader firmware version to 2.0.0.
  • Clean up configuration file parsing a bit.
  • Make default action for unknown files be file management.
  • Improve model detection.
  • Simplify default video mode selection.
  • Add star icon to autoload entry.
  • Move game config handling out of info_game.
  • Related fixes.
  • Reorganize settings.
  • Add autoboot option.
  • Add option to force field rendering.
  • Add workaround for FSP server issue when rewriting patches.

[Nintendo GameCube / Wii / WiiU] WiiSxRx 3.1

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O ponto de partida para esta base de código será o WiiSXR de Mystro256, uma continuação do mod libwupc de wiisx de daxtsu, que por sua vez é baseado no “mod5 USB” de Matguitarist.

Metas do WiiSxRx

(alguns retirados do readme original do Mystro256)

  • Corrija os avisos de compilação do gcc (consulte build.log para obter detalhes). Não tenho certeza de quanto os ponteiros punted afetarão a otimização, mas nenhum aviso é sempre melhor do que qualquer IMHO.
  • Atualize com qualquer código do pcsxr (pegue o máximo possível do desenvolvimento do pcsxr (http://pcsxr.codeplex.com).
  • Melhorar plugins (talvez substituí-los?)… ex. cdrmooby28 tem alguma otimização e possíveis problemas de memória. Além disso, talvez um plugin opengl possa ser portado para gx (com a ajuda de algo como gl2gx, WIP veja gxrender branch), e um plugin de som com a ajuda de uma camada SDL (ou portado?).
  • Suporte para controle Xbox 360 e USB HID.
  • Suporte ao controlador DualShock 3, DualShock 4 e DualShock 5.
  • Capacidade de tirar screenshots como Snes9x RX.
  • Possibilidade de selecionar outro BIOS com alguns botões básicos.
  • suporte 240p.
  • Suporte a CD-DA.
  • Suporte a arquivos compactados CHD, ECM, PBP.
  • Suporte multitoque PS1.
Melhorias no WiiSxRx 3.1
  • Updates to CDrom plugin, compatibility rise.
  • CDrom speedup.
  • GTE updates.

Thanks goes to the PCSX / PCSX-df / PCSX-r / PCSX-Revolution / PCSX-ReARMed teams, and xjsxjs197 code adaptations.

3rd party Wii Classic Controller and Pro extended support from RX 2.7 is retained, as well as PS1 / PS2 controller support through the 3rd party Wiimote adapter.

Experimental builds with PSX Multitap support also available. Compatible and tested titles, are included on a TXT inside the respective .zip

Find a growing list of new playable and tested games on the second post of the official WiiSXRX thread, here.

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[Emulação] Retroarch – O Emulador dos Emuladores

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O Retroarch

RetroArch é o frontend de referência para a API do libretro. Exemplos populares de implementações para essa API incluem emuladores de sistemas de videogame e mecanismos de jogos, bem como programas 3D mais generalizados. Esses programas são instanciados como bibliotecas dinâmicas. Nós nos referimos a eles como “núcleos de libretro”.

A LibRetro

libretro é uma API que expõe callbacks genéricos de áudio/vídeo/entrada. Um frontend para libretro (como RetroArch) lida com saída de vídeo, saída de áudio, entrada e ciclo de vida do aplicativo. Um núcleo de libretro escrito em C ou C++ portátil pode ser executado perfeitamente em muitas plataformas com muito pouco ou nenhum esforço de portabilidade.

Embora o RetroArch seja o frontend de referência para o libretro, vários outros projetos usaram a interface do libretro para incluir suporte para emuladores e/ou mecanismos de jogo. libretro é totalmente aberto e gratuito para qualquer um usar.

Atualmente suportando as seguintes plataformas:

  • DOS
  • Windows 11
  • Windows 10
  • Windows 8
  • Windows 7
  • Windows Vista
  • Windows XP
  • Windows Millennium
  • Windows 2000
  • Windows NT 3.5
  • Windows 98
  • Windows 95
  • Linux
  • Emscripten (WebAssembly and JavaScript)
  • FreeBSD
  • NetBSD
  • OpenBSD
  • Haiku
  • Solaris
  • Apple macOS (PPC, x86-32 and x86-64)
  • Apple iOS
  • Apple tvOS
  • Android (2.x to most recent version)
  • PlayStation 2
  • PlayStation 3
  • PlayStation Portable
  • PlayStation Vita
  • Original Microsoft Xbox
  • Microsoft Xbox 360 (Libxenon/XeXDK)
  • Microsoft Xbox One
  • Microsoft Xbox Series S/X
  • Nintendo GameCube
  • Nintendo Wii
  • Nintendo Wii U
  • Nintendo 3DS/2DS
  • Nintendo Switch
  • Nintendo NES/SNES Classic Edition
  • Raspberry Pi
  • Blackberry
  • OpenDingux
  • Miyoo
  • RS90
  • RetroFW

Se você preza pela ultima versão sempre pode baixar aqui, caso procure para uma plataforma especifica verifique aqui

[Pokémon] PKHeX 22.09.13 (PokeHEX)

Ouça o Podcasr do Ni e ajude o NewsInside chegar aos 200 follows no Spotify:


Os dados são exibidos em uma visualização que pode ser editada e salva. A interface pode ser traduzida com arquivos de texto de recursos/externos para que diferentes idiomas possam ser suportados.

Conjuntos de Pokémon Showdown e códigos QR podem ser importados/exportados para ajudar no compartilhamento.

O PKHeX espera salvar arquivos que não sejam criptografados com chaves específicas do console. Use um gerenciador de savedata para importar e exportar savedata do console (Checkpoint, save_manager, JKSM ou SaveDataFiler).

Suporta os seguintes arquivos:

  • Salvar arquivos(“principal”, *.sav, *.dsv, *.dat, *.gci, .bin)
  • Arquivos de cartão de memória GameCube (.raw, .bin) contendo savegames de Pokémon GC.
  • Arquivos de entidade Pokémon individuais (.pk, *.ck3, *.xk3, *.pb7, *.sk2, .bk4)
  • Arquivos de presente misterioso (.pgt, *.pcd, *.pgf, .wc) incluindo conversão para .pk
  • Importando entidades do GO Park (*.gp1) incluindo conversão para .pb7
  • Importando equipes de vídeos de batalha 3DS descriptografados
  • Transferindo de uma geração para outra, convertendo formatos ao longo do caminho.
22/09/13 - New Update

  • Legality: Fixed small regressions in move / ribbon / memory legality checks.
  • Changed: RNG pidiv detection speed drastically improved. Not that you’d really notice since everything is already fast.
  • Fixed: BW personal data API has been regenerated to fix previous corrupted return values.
  • Fixed: Colosseum/XD playtime values now set the Hour value correctly.
  • Fixed: Gen1 OT name now writes the final terminator 0x50 when setting a 7-character-long trainer name.

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