[Nintendo Gamecube] Swiss: Solução Tudo-em-Um Para Executar Jogos Via Usb Sem Disco

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Se você é um fã do Nintendo GameCube e deseja executar jogos a partir de um dispositivo USB sem a necessidade de um disco de jogo original, você precisa conhecer o Swiss. Esse utilitário é capacidade de oferecer uma solução tudo-em-um para o seu console, tornando-se especialmente útil para quem faz uso do Picoboot no GameCube.

Com o Swiss, você terá acesso a muitos recursos úteis, como suporte a cheats e gestão de saves. Além disso, ele funciona como uma espécie de “pai” do Wii USB Loader ou do WebManMod, oferecendo uma solução semelhante para o GameCube.

Para instalar o Swiss com o SD2SP, não há necessidade de solda, o que é uma ótima notícia para aqueles que não possuem habilidades em eletrônica. Você pode encontrar informações e orientações de instalação em vários sites e fóruns dedicados à cena homebrew do GameCube. Siga o tutorial em vídeo disponível em alguns desses sites, que pode facilitar ainda mais a instalação.

Aproveite ao máximo o seu Nintendo GameCube com a ajuda desse incrível utilitário. Com as funcionalidades oferecidas pelo Swiss, você poderá jogar seus games favoritos a partir de um dispositivo USB, tendo acesso a cheats e podendo gerenciar seus saves.

Aproveite!

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[Nintendo Wii] GCBM: O Gerenciador de Backup para Jogos do GameCube

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O GCBM (GameCube Backup Manager) é uma ferramenta essencial para aqueles que desejam jogar jogos do GameCube no Nintendo Wii usando o Nintendont. Este programa permite que você converta arquivos ISO do GameCube para o formato compatível com o Nintendont, além de ser compatível com unidades de armazenamento em formato FAT32, exFAT e NTFS.

Com o GCBM, você pode criar backups de seus jogos do GameCube e salvá-los em uma unidade de armazenamento externa. Ele também possui uma opção de compressão que permite economizar espaço de armazenamento sem comprometer a qualidade do jogo. Isso é particularmente útil se você tiver muitos jogos do GameCube e não quiser ocupar muito espaço em seu disco rígido.

O programa é fácil de usar e possui uma interface amigável, permitindo que usuários com diferentes níveis de habilidade possam utilizá-lo sem muitas dificuldades. Além disso, ele é totalmente gratuito.

Para quem está em busca de jogos do GameCube, o GameTDB é uma excelente fonte de informação. Trata-se de um banco de dados colaborativo de jogos que pode ser utilizado por qualquer pessoa em qualquer projeto relacionado a jogos. Ele contém informações detalhadas sobre jogos, incluindo títulos, desenvolvedores, data de lançamento e classificação etária.

Ao acessar o site do GameTDB, você pode contribuir com informações sobre jogos que ainda não estão no banco de dados e também pode buscar informações sobre jogos específicos. Isso pode ser muito útil se você estiver procurando informações sobre um jogo em particular ou se quiser saber mais sobre jogos que ainda não conhece.

Em resumo, o GCBM e o GameTDB são ferramentas essenciais para qualquer pessoa que deseja jogar jogos do GameCube no Nintendo Wii. Com o GCBM, você pode converter arquivos ISO do GameCube para o formato compatível com o Nintendont, enquanto o GameTDB oferece informações detalhadas sobre jogos e permite que você contribua com informações sobre jogos que ainda não estão no banco de dados. Ambas as ferramentas são fáceis de usar e totalmente gratuitas, tornando-se uma excelente opção para todos os jogadores.

GCBM 2.6.1.6

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[Nintendo GameCube] Swiss v0.6r1420

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Swiss é um utilitário homebrew que se destina a oferecer uma solução tudo-em-um para o Nintendo GameCube. Ele é especialmente útil para aqueles que fazem uso do Picoboot no Gamecube, um processo que permite a inicialização de jogos a partir de um dispositivo USB sem a necessidade de um disco de jogo original. O Swiss funciona como uma espécie de “pai” do Wii USB Loader ou do WebManMod, ou seja, ele oferece uma solução semelhante para o GameCube.

Se você está procurando pelo Swiss com o SD2SP, é possível encontrar informações e orientações de instalação em vários sites e fóruns dedicados à cena homebrew do GameCube. É importante notar que a instalação do Swiss com o SD2SP não requer solda, o que é uma boa notícia para aqueles que não possuem habilidades em eletrônica.

Além disso, é possível seguir o tutorial em vídeo disponível em alguns desses sites, o que pode facilitar ainda mais a instalação. Uma vez que o Swiss esteja instalado, você poderá desfrutar de muitos recursos úteis para o seu GameCube, incluindo a possibilidade de executar jogos a partir de um dispositivo USB, além de outras funcionalidades como suporte a cheats e gestão de saves.

Em resumo, o Swiss é uma ferramenta valiosa para quem é fã do GameCube e deseja expandir as funcionalidades do console por meio de soluções homebrew. Se você está interessado em instalar o Swiss com o SD2SP, certifique-se de seguir cuidadosamente as orientações disponíveis em sites confiáveis, e lembre-se de que é importante ter conhecimentos básicos em eletrônica para garantir uma instalação bem-sucedida.

Swiss 0.6

As melhorias desta versão incluem:

Novo Swiss 0.6 (Inglês)

@emukidid committed:

  • Qoob PRO write support

@Extrems committed:

  • Add Dead to Rights patch from Dolphin.
  • Remove special case for 2.0.0.BETA firmware version.
  • Add option to force polling rate.
  • Add option to prefer clean boot.
  • The year is 2023.
  • Add my GitHub Sponsors profile.
  • First pass of signatures found in Interactive Multi-Game Demo Disk – June 2003 (Europe) (En,Fr,De,Es,It).
  • Copy ID of second disc.
  • Second pass of signatures found in Interactive Multi-Game Demo Disk – June 2003 (Europe) (En,Fr,De,Es,It).
  • Broadcast Game ID on all controller sockets.
  • Add option to pause for resolution change.
  • Update Redump database.
  • Only show message if the video mode differs.
  • Fix regression from 369b904.
  • Fix compiler warnings.
  • Update TOSEC database.
  • Add more signatures for Killer7 prototypes.
  • Fix probing MemCard PRO GC.
  • Add TCP/IP wiiload server.
  • Rewrite argument passing.
  • Enable argument passing in wiiload server.

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[Nintendo GameCube] Swiss v0.6r1387

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Swiss pretende ser um utilitário homebrew tudo-em-um para o Nintendo GameCube, obrigatorio para usar caso faça uso do Picoboot no Gamecube, em termos de comparação ele seria o pai do Wii USB Loader ou do WebManMod

Para quem procura pelo Swiss com o SD2SP pode conferir aqui, não precisa-se de solda para instalar, ainda pode fazer como no nosso video acima e usar o Picoboot

Principais Características

Pode navegar nos seguintes dispositivos

  • Cartão SDSC/SDHC/SDXC via SDGecko ou SD2SP2
  • DVD (-/+R) ou discos originais do GameCube via unidade de disco
  • Memória flash Qoob Pro
  • Armazenamento remoto de arquivos USB Gecko
  • Vespa / WKF
  • Samba, FSP, FTP via BBA
  • Wode Jukebox
  • IDE-EXI
  • Cartões de memória
  • GCLoader
Melhorias Swiss v0.6r1387

@emukidid committed:

  • Standardise and tidy up deviceHandler init return codes.

@Extrems committed:

  • Update Redump database.
  • Update FatFs to R0.15-p1.
  • Use size of Memory Card in Slot A if 507 blocks or larger.
  • Add Resident Evil 2/3 patch from Dolphin.
  • Add MemCard PRO GC support.
  • Fix more spurious interrupts.
  • Update FatFs to R0.15-p2.
  • Use previously configured video mode during early boot.
  • Add synchronizing instructions to EFB accesses.

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[Emulação] Como Jogar GameCube e Wii no PC

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O Dolphin é um emulador de GameCube e Wii de código aberto que oferece uma série de recursos avançados para os jogadores. Além de permitir que você jogue jogos de qualquer região, o Dolphin também oferece suporte para gravação de speedruns e uso de códigos de trapaça. Ele também suporta o uso de controles originais de GameCube e Wii, bem como expansões para esses controles, como o Wii MotionPlus e o Wii Nunchuk.

Outra vantagem do Dolphin é a possibilidade de jogar online em jogos que oferecem essa opção. O progresso do jogo pode ser salvo em cartões de memória virtuais do GameCube e em memória flash emulada do Wii. O Dolphin também possui um Memory Card Manager que permite transferir arquivos salvos entre cartões de memória virtuais do GameCube. Isso pode ser útil se você quiser compartilhar seus saves com outros jogadores ou salvar seus jogos em múltiplos cartões de memória.

O guia pode ser lido aqui ou no menu acima em Nintendo > GameCube/Wii

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[Nintendo GameCube / Wii / WiiU] WiiSxRx 3.2

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O ponto de partida para esta base de código será o WiiSXR de Mystro256, uma continuação do mod libwupc de wiisx de daxtsu, que por sua vez é baseado no “mod5 USB” de Matguitarist.

Metas do WiiSxRx

(alguns retirados do readme original do Mystro256)

  • Corrija os avisos de compilação do gcc (consulte build.log para obter detalhes). Não tenho certeza de quanto os ponteiros punted afetarão a otimização, mas nenhum aviso é sempre melhor do que qualquer IMHO.
  • Atualize com qualquer código do pcsxr (pegue o máximo possível do desenvolvimento do pcsxr (http://pcsxr.codeplex.com).
  • Melhorar plugins (talvez substituí-los?)… ex. cdrmooby28 tem alguma otimização e possíveis problemas de memória. Além disso, talvez um plugin opengl possa ser portado para gx (com a ajuda de algo como gl2gx, WIP veja gxrender branch), e um plugin de som com a ajuda de uma camada SDL (ou portado?).
  • Suporte para controle Xbox 360 e USB HID.
  • Suporte ao controlador DualShock 3, DualShock 4 e DualShock 5.
  • Capacidade de tirar screenshots como Snes9x RX.
  • Possibilidade de selecionar outro BIOS com alguns botões básicos.
  • suporte 240p.
  • Suporte a CD-DA.
  • Suporte a arquivos compactados CHD, ECM, PBP.
  • Suporte multitoque PS1.
Melhorias no WiiSxRx 3.2 (Inglês)
  • CDDA is now available for use. Check the details below about the two new builds.
  • Reduced loading time.
  • Updates to CDrom plugin and new timer, compatibility rise.
  • CDrom speedup.
  • GTE updates.

READ CAREFULLY:
There are separate builds, one is WiiSXRX-FS and the other one is WiiSXRX-DS. Each one uses a different sound plugin.

WiiSXRX-FS is more recommended for use on the Wii, since it is lighter on resources. It can give you a speed boost that
may vary between 5-15 FPS, depending on the game. Some games may even sound better on this build, compared to -DS.
However, the sound plugin within this build does NOT read Red Book audio (CDDA).

WiiSXRX-DS is more recommended for use on the Wii U’s “overclocked mode”. Being more accurate, means it is heavier on
the use of the console’s resources, which in turn means less FPS on limited systems like the Gamecube and Wii,
hence the recommendation. Some games do sound better or without audio glitches on this build, or even
require it to work fully, compared to -FS. The sound plugin within this build DOES include full
support for Red Book audio (CDDA).

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[Nintendo GameCube] Swiss v0.6r1387

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Swiss pretende ser um utilitário homebrew tudo-em-um para o Nintendo GameCube, obrigatorio para usar caso faça uso do Picoboot no Gamecube, em termos de comparação ele seria o pai do Wii USB Loader ou do WebManMod

Para quem procura pelo Swiss com o SD2SP pode conferir aqui, não precisa-se de solda para instalar, ainda pode fazer como no nosso video acima e usar o Picoboot

Principais Características

Pode navegar nos seguintes dispositivos

  • Cartão SDSC/SDHC/SDXC via SDGecko ou SD2SP2
  • DVD (-/+R) ou discos originais do GameCube via unidade de disco
  • Memória flash Qoob Pro
  • Armazenamento remoto de arquivos USB Gecko
  • Vespa / WKF
  • Samba, FSP, FTP via BBA
  • Wode Jukebox
  • IDE-EXI
  • Cartões de memória
  • GCLoader
Melhorias Swiss v0.6r1387
  • Fix clean boot with GC Loader 2.0.0.
  • Alias directory with both opening.bnr and default.dol to default.dol.
  • Implement thread safety for FatFs and fsplib.
  • Move disk I/O module to FatFs.
  • Load existing patched file.
  • Enable select_alt_dol for TGC files.
  • Switch from CRC-32 to XXH3.
  • Add support for PixelFX N64 Game ID standard.
  • Add boot file hashes for clean boot.
  • Resolve some known conflicts.
  • Enable Game ID for DOL/ELF files.
  • Patch Star Wars Rogue Squadron III: Rebel Strike’s compressed VM data.
  • Move up branch to debugger from DSI exception vector.
  • Skip instruction address breakpoint exception vector.
  • Integrate MSR restore fix from Nintendont.
  • Replace string_append with open_memstream.
  • Read settings from command-line arguments.
  • Black out video when booting games.
  • Force 480/576p by default.
  • Display in 480p by default on PAL.
  • Move video mode switch to a more logical spot.
  • Bump GC Loader firmware version to 2.0.0.
  • Clean up configuration file parsing a bit.
  • Make default action for unknown files be file management.
  • Improve model detection.
  • Simplify default video mode selection.
  • Add star icon to autoload entry.
  • Move game config handling out of info_game.
  • Related fixes.
  • Reorganize settings.
  • Add autoboot option.
  • Add option to force field rendering.
  • Add workaround for FSP server issue when rewriting patches.

[Nintendo GameCube / Wii / WiiU] WiiSxRx 3.1

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O ponto de partida para esta base de código será o WiiSXR de Mystro256, uma continuação do mod libwupc de wiisx de daxtsu, que por sua vez é baseado no “mod5 USB” de Matguitarist.

Metas do WiiSxRx

(alguns retirados do readme original do Mystro256)

  • Corrija os avisos de compilação do gcc (consulte build.log para obter detalhes). Não tenho certeza de quanto os ponteiros punted afetarão a otimização, mas nenhum aviso é sempre melhor do que qualquer IMHO.
  • Atualize com qualquer código do pcsxr (pegue o máximo possível do desenvolvimento do pcsxr (http://pcsxr.codeplex.com).
  • Melhorar plugins (talvez substituí-los?)… ex. cdrmooby28 tem alguma otimização e possíveis problemas de memória. Além disso, talvez um plugin opengl possa ser portado para gx (com a ajuda de algo como gl2gx, WIP veja gxrender branch), e um plugin de som com a ajuda de uma camada SDL (ou portado?).
  • Suporte para controle Xbox 360 e USB HID.
  • Suporte ao controlador DualShock 3, DualShock 4 e DualShock 5.
  • Capacidade de tirar screenshots como Snes9x RX.
  • Possibilidade de selecionar outro BIOS com alguns botões básicos.
  • suporte 240p.
  • Suporte a CD-DA.
  • Suporte a arquivos compactados CHD, ECM, PBP.
  • Suporte multitoque PS1.
Melhorias no WiiSxRx 3.1
  • Updates to CDrom plugin, compatibility rise.
  • CDrom speedup.
  • GTE updates.

Thanks goes to the PCSX / PCSX-df / PCSX-r / PCSX-Revolution / PCSX-ReARMed teams, and xjsxjs197 code adaptations.

3rd party Wii Classic Controller and Pro extended support from RX 2.7 is retained, as well as PS1 / PS2 controller support through the 3rd party Wiimote adapter.

Experimental builds with PSX Multitap support also available. Compatible and tested titles, are included on a TXT inside the respective .zip

Find a growing list of new playable and tested games on the second post of the official WiiSXRX thread, here.

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[Pokémon] PKHeX 22.09.13 (PokeHEX)

Ouça o Podcasr do Ni e ajude o NewsInside chegar aos 200 follows no Spotify:


Os dados são exibidos em uma visualização que pode ser editada e salva. A interface pode ser traduzida com arquivos de texto de recursos/externos para que diferentes idiomas possam ser suportados.

Conjuntos de Pokémon Showdown e códigos QR podem ser importados/exportados para ajudar no compartilhamento.

O PKHeX espera salvar arquivos que não sejam criptografados com chaves específicas do console. Use um gerenciador de savedata para importar e exportar savedata do console (Checkpoint, save_manager, JKSM ou SaveDataFiler).

Suporta os seguintes arquivos:

  • Salvar arquivos(“principal”, *.sav, *.dsv, *.dat, *.gci, .bin)
  • Arquivos de cartão de memória GameCube (.raw, .bin) contendo savegames de Pokémon GC.
  • Arquivos de entidade Pokémon individuais (.pk, *.ck3, *.xk3, *.pb7, *.sk2, .bk4)
  • Arquivos de presente misterioso (.pgt, *.pcd, *.pgf, .wc) incluindo conversão para .pk
  • Importando entidades do GO Park (*.gp1) incluindo conversão para .pb7
  • Importando equipes de vídeos de batalha 3DS descriptografados
  • Transferindo de uma geração para outra, convertendo formatos ao longo do caminho.
22/09/13 - New Update

  • Legality: Fixed small regressions in move / ribbon / memory legality checks.
  • Changed: RNG pidiv detection speed drastically improved. Not that you’d really notice since everything is already fast.
  • Fixed: BW personal data API has been regenerated to fix previous corrupted return values.
  • Fixed: Colosseum/XD playtime values now set the Hour value correctly.
  • Fixed: Gen1 OT name now writes the final terminator 0x50 when setting a 7-character-long trainer name.

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[Nintendo GameCube / Wii / WiiU] WiiSxRx 2.7

Ouça o Podcasr do Ni e ajude o NewsInside chegar aos 200 follows no Spotify:

Fork do WiiSXR (um port do PCSX-R), um emulador de PS1 para o Gamecube / Wii / Wii U.

O ponto de partida para esta base de código será o WiiSXR de Mystro256, uma continuação do mod libwupc de wiisx de daxtsu, que por sua vez é baseado no “mod5 USB” de Matguitarist.

Metas do WiiSxRx

(alguns retirados do readme original do Mystro256)

  • Corrija os avisos de compilação do gcc (consulte build.log para obter detalhes). Não tenho certeza de quanto os ponteiros punted afetarão a otimização, mas nenhum aviso é sempre melhor do que qualquer IMHO.
  • Atualize com qualquer código do pcsxr (pegue o máximo possível do desenvolvimento do pcsxr (http://pcsxr.codeplex.com).
  • Melhorar plugins (talvez substituí-los?)… ex. cdrmooby28 tem alguma otimização e possíveis problemas de memória. Além disso, talvez um plugin opengl possa ser portado para gx (com a ajuda de algo como gl2gx, WIP veja gxrender branch), e um plugin de som com a ajuda de uma camada SDL (ou portado?).
  • Suporte para controle Xbox 360 e USB HID.
  • Suporte ao controlador DualShock 3, DualShock 4 e DualShock 5.
  • Capacidade de tirar screenshots como Snes9x RX.
  • Possibilidade de selecionar outro BIOS com alguns botões básicos.
  • suporte 240p.
  • Suporte a CD-DA.
  • Suporte a arquivos compactados CHD, ECM, PBP.
  • Suporte multitoque PS1.
WiiSXRX 3.0.0 (Inglês)

Evo branch, lots of updates.

Slow, progressive merge and update to xjsxjs197’s WiiSXRX fork. Code updated until commit a03f618a895fb526bef35808a698dc52e0dbb4e1 (Aug 26, 2022).

  • For now, discarded the “Languages” option, which tends to cause some minor random crashes on the UI, with certain actions.
  • When you open a directory with CUE+BIN, only the CUE will be shown. This condition is only true if the CUE and BIN tracks contain the same name, i.e.: “Mortal Kombat Trilogy (USA)
  • CD-ROM plugin changed from CDR Mooby to CDR ISO (PCSX-df). Highly improved game compatibility, and Swap CD fix for many games.
  • Keeping FranSPU sound plugin (psx4all) over the dfsound plugin (pcsxr), for the moment. This will give different compatibility/results on some titles when compared to the fork, and a tiny speedup.
  • BIOS, MDEC decoder (FMV), R3000 CPU updates and fixes.

Thanks goes to the PCSX / PCSX-df / PCSX-r / PCSX-Revolution / PCSX-ReARMed teams, and xjsxjs197 code adaptations.

3rd party Wii Classic Controller and Pro extended support from RX 2.7 is retained, as well as PS1 / PS2 controller support through the 3rd party Wiimote adapter.

Experimental builds with PSX Multitap support also available. Compatible titles tested are included on a TXT inside the respective .zip

Find a growing list of new playable and tested games on the second post of the official WiiSXRX thread, here.