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O interessante para a criação de joysticks: a Bluepilll. Essa placa, também conhecida como STM32 F10C8, é um componente do projeto Free Joy e oferece diversas opções de configuração e funcionalidades. Se você está buscando uma alternativa versátil para a criação de joysticks, continue lendo este post para saber mais sobre a Bluepill.
Caso você queira ver em video:
Introdução à Bluepill
A Bluepill é uma placa bastante semelhante ao Iceberg Pi Pico. Ela possui várias portas e opções de conexão, o que a torna uma ótima escolha para projetos de joystick. Seu nome “Bluepill” é um apelido carinhoso dado pelos entusiastas desse dispositivo.Essa plaquinha é altamente configurável e possui recursos incríveis, como 8 canais analógicos e suporte para até 128 botões. Além disso, ela conta com recursos como codificadores rotativos, LEDs e até mesmo uma matriz de LED. A versatilidade da Bluepill permite que você crie joysticks personalizados para diferentes aplicações.
Pinagem
Por ser uma placa versátil, tem uma pinagem bem ampla, mas não usaremos quase nenhuma, mas deixo o diagrama abaixo para os curiosos.
Configurando a Bluepill
Antes de começar a usar a Bluepill, é importante realizar a configuração adequada. O processo básico para gravar o sistema nessa placa. Para isso, você precisará de alguns componentes, como a própria placa Bluepill e um gravador.
1. Conecte a placa Bluepill ao gravador utilizando os fios apropriados.
2. Baixe os arquivos necessários para a gravação. Você pode encontrar os links para download no site do Free Joy.
3. Execute o programa STM32 Link Utility e clique em “Conect Target” para estabelecer a conexão com a placa.
4. Clique em “Chip Erase” para apagar qualquer programação anterior na placa.
5. Selecione o arquivo de firmware do Free Joy e clique em “Start” para iniciar o processo de gravação.
Após concluir essas etapas, desconecte a placa Bluepill e conecte-a ao computador via USB. Agora você está pronto para prosseguir com a configuração e personalização do joystick.
Configurando o Joystick com o Software Free Joy
Para configurar os botões e as funcionalidades da Bluepilll, você precisa utilizar o software Free Joy Config. Siga os passos abaixo para começar:
1. Baixe e instale o programa Free Joy Config em seu computador:
2. Conecte a Bluepill ao computador por meio da porta USB.
3. Abra o programa Free Joy Config. Ele exibirá uma interface que representa a placa Bluepill.
4. A partir dessa interface, você pode configurar cada pino da placa de acordo com a função desejada. Por exemplo, você pode atribuir botões, analógicos, LEDs, entre outras opções.
5. Após realizar as configurações, clique em “Gravar Dispositivo” para salvar as alterações na placa.
O Free Joy Config oferece uma ampla gama de opções de configuração. Você pode definir o comportamento dos botões, ajustar a sensibilidade dos analógicos e criar configurações personalizadas para atender às suas necessidades específicas.
Conclusão
A Bluepill é uma excelente opção para quem deseja criar joysticks personalizados. Sua versatilidade, quantidade de portas e opções de configuração tornam-na uma escolha interessante para projetos desse tipo. Com o software Free Joy Config, você pode personalizar completamente o funcionamento da Bluepill, tornando-a adequada para diferentes aplicações.Não deixe de experimentar essa plaquinha e explorar todas as suas funcionalidades. Com um pouco de criatividade, você poderá criar joysticks únicos e adaptados às suas preferências. Divirta-se com o processo de configuração e crie o joystick dos seus sonhos!—
2. É possível usar a Bluepill para criar outros tipos de dispositivos além de joysticks?
Sim, a Bluepill é altamente versátil e pode ser utilizada para a criação de diversos dispositivos eletrônicos, como teclados, painéis de controle e muito mais.
3. Quais são os requisitos mínimos para utilizar a Bluepill?
Você precisará da placa Bluepill, um gravador, um computador com porta USB e os arquivos de firmware e software necessários para a configuração.
4. É possível personalizar os botões e analógicos da Bluepill?
Sim, o software Free Joy Config permite que você personalize completamente os botões, analógicos e outras funcionalidades da Bluepill.
5. O que é o projeto Free Joy?
O projeto Free Joy é um conjunto de recursos e ferramentas que visam facilitar a criação de joysticks personalizados utilizando a placa Bluepilll
Espero que este post tenha fornecido informações úteis sobre a placa Bluepilll e como utilizá-la para criar joysticks personalizados. Divirta-se explorando todas as possibilidades e aproveite ao máximo esse dispositivo versátil.
Se você tiver alguma dúvida, não hesite em entrar em contato.
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( Post sugerido pelo Tio_Solid, nosso amado patrono :D )
A Fixel acaba de abrir pré-encomendas para três novos Emuladores de Unidades Ópticas! Os dois primeiros são para o PCFX: um custa $300 e substituirá a unidade interna, enquanto o outro, no valor de $315, funcionará em conjunto com a unidade original. O próximo é chamado Phøde e foi projetado para funcionar em vários consoles diferentes. Confira a lista completa abaixo (e a miniatura ;p), mas há algumas “primeiras vezes” realmente importantes aqui: é o primeiro emulador de CD Sega CD, assim como do CDi! Além disso, o suporte para mais consoles será adicionado em breve. O preço é de $250 e eles devem chegar neste outono!
O lado ruim do Phøde é ser MUITO MAIS CARO por unidade do que qualquer outro ODE existente, por exemplo do Xstation para PS1, é cerca de $99,00 ou o Fenrir do Saturno é $139,00 na CastleMania que revende oficialmente.
Recursos do Phøde
Cartão SDCard de tamanho completo com suporte para sistemas de arquivos FAT e ExFAT.
Configuração fácil.
Suporte para arquivos nos formatos iso, ccd, cue/bin/img e gdi.
Suporta consoles Philips CD-i com solda na placa.
Suporta Sega Dreamcast VA0, VA1 e VA2.
Suporta Sega Saturn (variantes de 20 e 21 pinos).
Suporta Playstation PU7, PU8 (2 variantes) e PU18 (com mais variantes posteriormente).
Suporta variantes de consoles Sega CD 1, CD2, XEye e CDX.
Suporta mecanismo misterioso (será revelado em junho).
Suporta felino misterioso (será revelado em junho).
Suporta amigo misterioso (será revelado em junho).
Placas de solda rápida QSB (quick solder boards) para todas as variantes com solda.
Conector FFC (Flat Flexible Cable) de expansão para futura adição de consoles.
Mais consoles serão adicionados por meio de atualizações de firmware.
Recursos do PCFX
Suporte para cartão SDCard de tamanho completo com sistemas de arquivos FAT e ExFAT. Isso simplifica a instalação de extensões.
Tempos de carregamento melhorados.
Suporte para formatos CUE/BIN/SUB/CCD com faixas WAV ou CDDA.
Seleção simples de imagem por meio do menu de inicialização.
Opção de manter a unidade original (selecione durante a compra).
Além disso, se você tem experiência em testes beta, possui consoles compatíveis e deseja acesso antecipado para comprar sua unidade, você pode se inscrever abaixo. Este é um beta limitado, portanto, não há muitas vagas disponíveis, mas se você estiver interessado, experimente:
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Desenvolvido pela TheGammaSqueeze, o GammaOS é uma versão personalizada do Android otimizada para o hardware do RG405M. Ele é baseado no LineageOS 19.1 (Android 12), porém foi cuidadosamente desbloqueado para garantir velocidade e desempenho máximos.
Recursos
Baseado em uma versão limpa e desbloqueada do LineageOS 19.1, o Android 12, proporcionando uma experiência mais suave. Os aplicativos não essenciais foram removidos.
Possui o launcher Daijisho como interface principal, pré-configurado com RetroArch para emulação de alguns sistemas. (Configurações otimizadas para GB, GBC, GBA, NES, SNES, Genesis, PSX)
Inclui a Play Store e a Aurora Store.
O bloqueador de anúncios Adguard está incluído por padrão (pode ser desativado nas configurações de DNS privado).
Magisk/root está incluído (pode ser habilitado após reiniciar o dispositivo).
Correção da taxa de atualização de 60 Hz para a tela (a taxa padrão é de 61,2 Hz e pode causar problemas de sincronização de quadros na emulação).
Correção do excesso de nitidez da tela.
Calibração do joystick analógico para controles mais precisos.
O processador e a GPU agora utilizam governadores de desempenho para aumentar ainda mais o desempenho.
Os novos drivers de GPU são provenientes do Retroid Pocket 3+ para um aumento extra de desempenho.
O Que Está Faltando
Falta um botão integrado para mapeamento na tela, porém soluções alternativas podem ser encontradas na loja de aplicativos. Correção dos botões L2/R2 para alguns jogos de Android (também é um problema no firmware original da Anbernic), devido à ausência de entrada emulada para os botões GAS e BRAKE no joystick. Não é possível corrigir sem as fontes do kernel da Anbernic.
Para garantir compatibilidade com os jogos e emuladores existentes, o GammaOS foi projetado para executar a maioria dos jogos e emuladores de Android sem problemas. Além disso, inclui suporte para a Google Play Store e a Aurora Store, permitindo que os usuários baixem e instalem facilmente seus jogos e aplicativos favoritos.
Com sua variedade de recursos que aumentam o desempenho e adições úteis, o GammaOS é uma atualização valiosa para qualquer proprietário do Anbernic RG405M que deseja aproveitar ao máximo seu dispositivo.
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TYPO FIX: titulo estava como 6505, sendo o correto 6502!
Se você é um entusiasta de jogos retrô, já deve ter imaginado como seria incrível criar seu próprio jogo em um console antigo como o NES. No entanto, a tarefa pode parecer intimidadora, especialmente se você não tem experiência em programação. Felizmente, NESFab veio para simplificar esse processo.
O que é NESFab?
NESFab é uma nova linguagem de programação para criação de jogos para NES. Projetada com as limitações de 8 bits em mente, a linguagem é mais ergonômica de usar do que C, produzindo código de montagem mais rápido. É fácil começar e possui um conjunto útil de bibliotecas para criar seu primeiro – ou centésimo – jogo NES.
Melhor do que compiladores de alto nível
NESFab gera código de máquina 6502 melhor do que qualquer compilador de alto nível testado, incluindo GCC e LLVM. É possível que NESFab seja o compilador 6502 de melhor desempenho em existência.
6502 O QUE?
O chip 6502 é um processador de 8 bits projetado pela MOS Technology e lançado em 1975. Ele foi usado em muitos computadores domésticos e consoles de videogame da década de 1980, incluindo o Commodore 64, o Apple II, o Atari 2600 e o NES.
O 6502 operava a 1 MHz e possuía um conjunto de instruções relativamente simples e fácil de programar, tornando-o popular entre os programadores de jogos da época. Ele também era muito mais barato do que outros processadores da época, o que o tornou uma opção acessível para fabricantes de computadores.
O chip 6502 tinha apenas 3 registradores de propósito geral, o que significava que os programadores precisavam trabalhar com a memória principal do sistema para armazenar e manipular dados. Isso tornava a programação em 6502 muito diferente da programação moderna, onde os programadores podem confiar em muitos registradores e recursos de hardware avançados para manipular dados com mais facilidade.
Outra limitação do 6502 era seu espaço de endereço limitado. Ele só podia acessar 64 KB de memória, o que significava que os programadores precisavam usar truques de programação criativos para armazenar e recuperar grandes quantidades de dados.
Apesar de suas limitações, o chip 6502 foi responsável por alimentar muitos dos jogos e aplicativos que definiram a era dos computadores domésticos da década de 1980. Ainda hoje, muitos programadores de jogos usam emuladores de 6502 para criar jogos retrô e preservar a história dos jogos de computador.
Linguagem amigável para iniciantes
Tradicionalmente, jogos NES eram escritos à mão em linguagem de maquina, já que qualquer outra coisa na época era muito lenta para rodar no CPU da década de 1980. No entanto, o NESfab é muito mais fácil de usar e não é lento!
Manuseio de bancos
O NES usa um espaço de endereço de 16 bits, mas a maioria dos jogos precisa de mais dados do que 16 bits podem representar. Para superar essa limitação, os programas podem ser divididos em segmentos chamados “bancos”, e o hardware no cartucho pode alternar entre esses bancos em tempo de execução.
Lidar com bancos normalmente é uma tarefa tediosa para os programadores, mas NESFab lida com isso para você. O compilador aloca de forma inteligente o código e os dados nos bancos, com os detalhes de baixo nível abstraídos.
Automação de carregamento de Assets
Escrever meia dúzia de scripts de conversão não é divertido. Felizmente, NESFab automatiza o carregamento e conversão de ativos/assets para você. Basta colocar seus ativos/assets no diretório do projeto, importar uma biblioteca e pronto!
Conclusão
NESFab é uma ferramenta incrível para criar seus próprios jogos para o console NES. Não requer ferramentas privadas da Nintendo ou compatibilidade com SDKs antigas (e roubadas!) que não rodam em PC atuais, tornando-o acessível a todos os interessados. Com suas bibliotecas úteis, tratamento de bancos simplificado e automação de carregamento de ativos, NESFab torna a criação de jogos NES mais fácil e divertida do que nunca!
O Projeto NESfab pode ser visto aqui e tem por hora saido releases praticamente mensais
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Este post leva em consideração a lista de pesquisa para o post nos sites RacketBoy e ScreenRant que sempre divulga este tipo de conteúdo de tempos em tempos, no caso ainda temos nossas considerações por jogo e locais de pesquisa como console variations, wata game, ebay,amazon USA e price charting!
Porque Realmente raros? algo que quase se perdeu hoje em dia é a real legitimidade da raridade de alguns jogos e consoles, neste caso falaremos apenas sobre os jogos físicos, obviamente.
Devido a grande parcela de posts e vídeos querendo chamar atenção vemos que certos jogos não são realmente raros, acabam sendo intitulados como raridades impossíveis de se achar, assim como em sites nacionais como o ML, jogos que se acha aos montes acabam sendo colocados e precificados como raros em nome do lucro e nada mais.
Com base nisso, quem realmente preza por sua própria coleção e aumenta-la cada vez mais de acordo com o que tem de foco em sua coleção acabam em sites dos quais realmente mostram seus preços, raridades reais e os valores corretos a se pagar por cada item, sendo assim iremos citar alguns jogos mais raros de cada console, iniciaremos no XBOX OG/PS2 até o PS3/Xbox 360, se tiverem interesse podemos adentras aos absurdos de jogos mais antigos, aqui iremos nos basear no maior preço do CIB inicialmente e após o preço da mesma versão em Loose.
O Que é CIB e Loose?
Os termos “CIB” e “Loose” como mencionado no paragrafo acima são usados no contexto de jogos colecionáveis, como cartuchos e discos de, para descrever o estado em que o item está, não apenas cartuchos, mas como acessórios, console, jogos em mídia, etc.
“CIB” significa “Complete In Box” e refere-se a um item que está em sua embalagem original e completo com todos os acessórios, manuais e qualquer outro conteúdo original que venha com o item. Isso significa que o jogo vem na sua caixa original, com todos os manuais e materiais promocionais que foram incluídos quando o jogo foi lançado. Esses itens geralmente são considerados mais valiosos entre os colecionadores.
“Loose“, por outro lado, refere-se a um item que está solto, ou seja, que não está na embalagem original e pode estar faltando peças ou manuais. Isso significa que o jogo foi retirado da sua embalagem original e está sendo vendido sozinho, sem a caixa original, manuais ou quaisquer outros acessórios que venham com ele. Os jogos em condição “Loose” geralmente são bem menos valiosos que os jogos em condição “CIB“.
Em resumo, CIB se refere a jogos colecionáveis em sua embalagem original com todos os acessórios, enquanto “Loose” se refere a jogos retirados da embalagem original e vendidos separadamente, sem a embalagem e/ou acessórios originais.
A Wata Games é uma empresa que faz a autenticação de reais jogos raros e os classificam de acordo, se trata de um serviço já a muito tempo reconhecido no mercado de colecionadores, se você já ouviu dizer que algum jogo tenha sido vendido por quantias exorbitantes, é a Wata Games que o certificou, são conhecidos pelas suas caixinhas hermeticamente lacradas que preservam o estado do game do tempo, condições climáticas e de mãos enfurecidas que querem tocar em tudo.
Xbox OG
Steel Battalion
Xbox original, criado pela Microsoft para competir com outros consoles. Embora tenha tido dificuldades em conseguir o apoio de desenvolvedores japoneses, alguns deles, como a Capcom, criaram jogos exclusivos para o Xbox. Um desses jogos, chamado Steel Battalion, era um simulador de robôs gigantes que vinha com um controle especial que tinha quase 40 botões. O jogo foi muito elogiado pelos jogadores e se tornou um clássico do Xbox, mesmo depois de mais de 20 anos desde o lançamento original. Devido à raridade do controle especial, o preço do jogo completo pode ser muito alto em comparação com o preço original de lançamento.
Com um setup de controle grande e caro, e um público relativamente restrito, a produção inicial foi de cerca de 2.000 unidades, mas o jogo foi relançado, adicionando algumas cópias ao mercado. As versões mais recentes têm botões azuis nos controles, em comparação com os botões verdes da versão original. Geralmente, há um preço um pouco mais alto nas unidades com botões verdes originais, mas muitas vezes a condição ou existência da caixa externa faz mais diferença no valor de revenda.
Também vale mencionar que as cópias usadas agora estão significativamente acima de seu preço de varejo original de US$ 200. Em 2009, estava apenas na faixa de US$ 81 a US$ 204 com o controlador (e US$ 30 a US$ 35 apenas para o jogo).
A Sega tem tantas franquias incríveis em seu portfólio, mas nos últimos anos tem tido dificuldades para fazê-las justiça. No entanto, a ressurreição da franquia Outrun no século 21 acertou em cheio quando se trata de manter a sensação eletrizante dos arcades em um mundo de jogos moderno.
O lançamento original do Outrun 2 é uma joia bastante acessível para se possuir no OG Xbox, mas esse seguimento Coast 2 Coast (que é o mesmo jogo com alguns modos, carros e níveis redesenhados) não teve uma grande produção no Xbox, apesar de ser relativamente abundante (e ainda acessível) no PS2, alguns jogos como OutRun 2006 Coast to Coast podem ser muito baratos em uma plataforma, mas ele pode se tornar um item raro e caro na coleção dependendo da tiragem e sucesso que possa fazer em outro console, foi este o caso do OutRun 2 Coast to Coast.
Para os colecionadores de Nintendo por aí, este jogo pode ser considerado o equivalente ao “Stadium Events” do Xbox 360. Assim como o título altamente raro mencionado, este objeto de desejo é extremamente escasso devido a uma curta tiragem que foi rapidamente interrompida pela EA Sports.
O jogo foi considerado inadequado para lançamento oficial após a descoberta de vários bugs, incluindo um em que Luol Deng, do Chicago Bulls, quase nunca errava ao chutar da linha de base esquerda. Como resultado, o jogo foi rapidamente retirado das prateleiras das lojas e, essencialmente, cancelado, embora alguns exemplares tenham sobrevivido.
Aqueles poucos sortudos que encontrarem essa espécie rara de jogo podem obter um valor próximo a $30.000!
O jogo Chaves Kart é amplamente conhecido em nossa cultura devido à popularidade do seriado Chaves, no entanto, é surpreendente que este encantador jogo de corrida, inspirado no estilo Mario Kart, seja pouco conhecido no Ocidente.
A falta de popularidade do jogo é principalmente atribuída à sua produção limitada nos mercados dos EUA e da Europa. Com apenas cerca de 5.000 cópias em circulação no Ocidente, Chaves Kart é um dos jogos mais raros disponíveis para jogadores ocidentais, a menos que você more em regiões hispânicas.
Kuon é um jogo de horror de sobrevivência lançado originalmente em 2004 para PlayStation 2. Sua trama se passa no Japão feudal e é baseada em uma história folclórica japonesa sobre espíritos malignos chamados Kuon. Os jogadores assumem o papel de três personagens diferentes, cada um com suas próprias habilidades e histórias, enquanto exploram locais sombrios e enfrentam inimigos sobrenaturais.
Embora tenha sido desenvolvido pela FromSoftware, a mesma desenvolvedora de Dark Souls, Kuon é muito diferente em termos de jogabilidade e estilo visual. Enquanto Dark Souls é conhecido por seu combate intenso e gráficos realistas, Kuon apresenta um combate mais estratégico e uma atmosfera de terror psicológico, com visuais que remetem ao Japão feudal e sua cultura folclórica.
A raridade de Kuon e seu preço elevado são atribuídos à sua limitada distribuição e baixas vendas fora do Japão. No entanto, o jogo ganhou um culto de fãs ao longo dos anos, devido à sua jogabilidade desafiadora e história envolvente. Aqueles que desejam adquirir uma cópia do jogo podem esperar pagar preços elevados, especialmente por cópias lacradas de fábrica, que podem chegar a valores entre US$ 400 e US$ 700. Embora seja um investimento significativo, para muitos fãs de jogos de terror de sobrevivência, Kuon é considerado uma das jóias raras e indispensáveis do PS2, devido também a atual fama da From Software com a series Souls e Elden Ring tem aparecido mais interessados em colecionar tudo da desenvolvedora e subindo alguns preços de seus jogos mais antigos.
Existem algumas razões pelas quais as primeiras versões impressas de Kingdom Hearts 2 são consideradas raras e valiosas por colecionadores.
Em primeiro lugar, essas primeiras versões incluem uma capa especial estilo foil, que dá ao jogo uma aparência única e elegante. Além disso, essas cópias apresentam tiras de segurança brancas e holográficas, que tornam mais difícil para os falsificadores replicarem a embalagem original.
Outra razão pela qual essas cópias são raras é porque elas foram produzidas em menor quantidade do que as versões posteriores. Consequentemente, elas são mais difíceis de encontrar e, portanto, mais valiosas para os colecionadores.
Por fim, a popularidade da franquia Kingdom Hearts e a nostalgia dos jogadores pelos jogos da série também contribuem para a demanda por essas primeiras versões impressas. Isso faz com que elas sejam altamente procuradas e difíceis de adquirir, o que as torna ainda mais valiosas.
O predecessor da franquia Dark Souls, Demon’s Souls, é um jogo conhecido por seus chefes difíceis e armaduras incríveis, mais um jogo da From Software na lista de raridade. Ele começou como um RPG de nicho no PlayStation 3, mas após um aumento significativo na popularidade da desenvolvedora e um remake no PlayStation 5, a variante original do jogo pode ser muito mais cara do que um título usado médio do PS3.
No entanto, a Edição Deluxe, que originalmente vinha com um guia de estratégia de 150 páginas, frequentemente é vendida por centenas de dólares. Mesmo o disco desta edição específica pode ser mais caro do que um novo jogo AAA.
Em todos os tipos de coleção, seja qual o que você desejar, sempre mantenha um foco para qual lado vai sua coleção, como por exemplo, você for colecionar somente jogos da From Software, edição limitada, mas ai qual sistema você vai focar, naquele de pouca tiragem e ficou mais caro ou o de baixa tiragem que você acha jogado nas gôndolas das Americanas? é tudo uma questão de foco para não ficar com mil versões do mesmo jogo, para que seu investimento hobbie não saia de controle. Se por agora você realmente não está em condições de focar algo mais especifico, guarde aquele trocado da pinga para algo que lhe da mais satisfação na sua coleção, só gaste se você realmente pode gastar com isso, infelizmente é um hobbie que com tempo pode se tornar muito caro.
Enfim, para saber mais sobre este peculiar hobbie que é colecionar jogos e consoles, ouça nosso podcast que está no inicio da pagina, assim como um complemento a este post.
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Continuando o nosso especial sobre os consoles mais esquecidos e abandonados, chegamos ao volume 2. No episódio anterior, exploramos alguns dos aparelhos mais notáveis que caíram em desuso ao longo dos anos, veja o Volume 1 e Volume 2 para ler sobre outros consoles
• PC-FX
O PC-FX é um console doméstico de 32 bits feito pela NEC e foi lançado apenas no Japão em 23 de dezembro de 1994. Ele é o sucessor do PC Engine, conhecido como TurboGrafx-16 na América do Norte, e foi projetado para ter a forma de um PC em torre e ser atualizado de maneira semelhante. No entanto, o PC-FX não possui um chip gráfico baseado em polígonos 3D, o que o torna menos potente em comparação com seus concorrentes. Além disso, ele é caro e carece de suporte ao desenvolvedor, o que o tornou incapaz de competir efetivamente com seus pares da quinta geração. O PC-FX foi o último console de videogame doméstico da NEC.
Vendas
Apesar de ter sido bem recebido pela crítica, o PC FX teve vendas modestas, com cerca de 400.000 unidades vendidas. Isso foi principalmente devido ao alto preço do console e à falta de títulos de jogo popular. Apesar disso, o PC FX foi um passo importante para a NEC no mercado de jogos e contribuiu para o sucesso futuro de seus produtos de jogos.
Jogos
O PC-FX teve algum sucesso de vendas no Japão, mas não foi amplamente conhecido fora do país. Ele teve alguns jogos famosos:
Agarest Senki Zero
Arcus Odyssey
Arslan Senki
Bakuretsu Hunter: Mahjong Special
Brandish 2: The Planet Buster
Castlevania: Rondo of Blood
Clock Tower: The First Fear
Detective Conan: The Great Escape
Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride
E.V.O.: Search for Eden
Farland Story FX
Fire Pro Wrestling S
Gokuraku Tombo
Grandia
Hyperion
Kaze no Densetsu Xanadu
Kishin Douji Zenki: Battle Raiden
Live A Live
Lunar: Silver Star Story Complete
Megami Paradise II
O Fim do PC-FX
Principalmente devido ao alto preço do console e à falta de títulos de jogos populares. Apesar disso, o PC FX foi um passo importante para a NEC no mercado de jogos e contribuiu para o sucesso futuro de seus produtos de jogos.
• Casio Loopy
O console de videogame Casio Loopy foi fabricado pela Casio e vendido exclusivamente no Japão. Lançado em outubro de 1995 ao preço de 25,000¥, ele é o primeiro console voltado exclusivamente para meninas como público-alvo. Possui uma impressora térmica embutida que permite imprimir em cores a tela pausada do jogo em adesivos autocolantes. Além disso, possui um acessório opcional chamado Magical Shop que permite conectar dispositivos para obter imagens e adicionar textos antes de imprimir adesivos. Infelizmente, o Loopy possui apenas um conector para controle ou mouse, limitando qualquer possibilidade de jogo de duas pessoas. Ele utiliza o microprocessador 32 bits RISC SH-1 e possui um controle (gamepad) de tamanho padrão, com um d-pad, 4 botões (A, B, C, D) dispostos em arco, botão Start, e 2 botões de ombro. O predecessor do Loopy foi o PV-1000.
Jogos
Anime Land
Bow-wow Puppy Love Story
Dream Change: Kokin-chan’s Fashion Party
HARIHARI Seal Paradise
I Want a Room in Loopy Town!
Little Romance
Lupiton’s Wonder Palette
Chakra-kun’s Charm Paradise
Caricature Artist
PC Collection
O Fim do Casio Loopy
No entanto, o console enfrentou a concorrência de outras opções mais populares e acabou sendo descontinuado em 1997. A Casio optou por encerrar a produção do Loopy e se concentrar em outras áreas de negócio.
• Super A’Can
O Super A’Can é um console de videogame doméstico lançado exclusivamente em Taiwan em 1995 pela Funtech/Dunhuang Technology. Ele é baseado no chip Motorola 68000, que também é usado no Sega Genesis e no Neo Geo. Doze jogos foram confirmados para existir para o sistema.
O Super A’Can fracassou porque seus custos iniciais eram muito altos para os clientes. Ele não tinha chance de competir com os consoles de videogame de quinta geração, como o PlayStation, o Nintendo 64 e o Sega Saturn, todos os quais eram mais potentes e ofereciam gráficos em 3D.
Jogos
African Adventures
C.U.G.
Formosa Duel
Sango Fighter
The Son of Evil
Speedy Dragon
Super Taiwanese Baseball League
Boom Zoo
Gambling Lord
REBEL
Super Dragon Force
Magical Pool
O Fim do Super A’Can
O Super A’Can se saiu tão mal que fez sua empresa, a Funtech, perder mais de 6 milhões de dólares. No final, a Funtech destruiu todo o equipamento da produção e desenvolvimento do sistema e vendeu todos os sistemas restantes para os Estados Unidos como peças de sucata.
• Memorex VIS
O Tandy Memorex Video Information System (VIS) é um reproductor de CD-ROM interativo e multimídia produzido pela Tandy Corporation a partir de 1992. Ele é semelhante em função aos sistemas Philips CD-i e Commodore CDTV (principalmente ao CDTV, já que tanto o VIS quanto o CDTV eram adaptações de plataformas e sistemas operacionais de computador existentes para o design de caixa de set-top). Os sistemas VIS foram vendidos apenas na Radio Shack, sob a marca Memorex, ambas pertencentes à Tandy na época.
O Modular Windows é uma versão especial do Microsoft Windows 3.1, projetada para ser executada no Tandy Video Information System. A Microsoft pretendia que o Modular Windows fosse um sistema operacional embutido para vários dispositivos, especialmente aqueles projetados para serem conectados a televisores. No entanto, o VIS é o único produto conhecido que realmente utilizou esta versão do Windows. Alguns relatos afirmam que a Microsoft criou uma nova versão incompatível do Modular Windows (“1.1”) logo após o envio do VIS. Não se sabe de produtos que tenham realmente usado o Modular Windows 1.1.
Vendas
O Memorex VIS vendeu entre 10.000 e 15.000 unidades, com cerca de 70 jogos lançados. Hoje em dia, um jogo simples de pintura do Memorex VIS pode ser encontrado no eBay por cerca de R$ 400, enquanto o console em si é vendido por cerca de R$ 4.795. Quanto menos um console é vendido, mais caro ele se torna no futuro, especialmente se for antigo e raro. Isso faz com que o Memorex VIS se torne um “vinho tecnológico” cada vez mais valioso.
Jogos
O software para o Memorex VIS foi distribuído em formato CD-ROM. Os títulos são embalados em uma caixa de papelão extremamente alta, muito semelhante à versão barata utilizada em algumas versões para o 3DO.
Embora os jogos sejam basicamente programados com uma estrutura do Windows 3.1, não consegui executar nenhum jogo VIS em um IBM 386 SX com esse sistema operacional. Da mesma forma, títulos desenvolvidos especificamente para o Windows não inicializavam no Memorex VIS.
Do ponto de vista de um jogador, Links: The Challenge of Golf é definitivamente o título mais desejável na biblioteca do VIS. Essa porta para PC realmente mostra a capacidade gráfica do VIS sem afogá-lo sem sequências FMV desnecessárias.
America’s National Parks
Atlas of United States Presidents
Better Not Get Wet, Jessie Bear
Bible Lands, Bible Stories
December 24th
Henry and Mudge: Their First Book
Henry and Mudge: In the Sparkle Days
Victor Vector Yondo
Tell-Tale Heart
Sherlock Holmes Consulting Detective – Volume 2
Sherlock Holmes Consulting Detective – Volume 1
Rodney’s Funscreen
Alguns dos outros jogos disponíveis para o VIS incluem Wolfenstein 3D, Myst e Doom.
O Fim do Memorex VIS
O VIS não foi um produto bem-sucedido; de acordo com alguns relatórios, a Radio Shack vendeu apenas 11.000 unidades durante o ciclo de vida do produto. Os funcionários das lojas da Radio Shack brincavam dizendo que o VIS era “Virtually Impossible to Sell” (Virtualmente Impossível de Vender). A Tandy descontinuou o produto no início de 1994 e todas as unidades restantes foram vendidas a um liquidatário.
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Bem-vindo ao volume 2 do Arco da Velha, especial onde exploramos os consoles mais esquecidos e abandonados. Certifique-se de estar atualizado com o volume anterior antes de continuar a leitura, veja o Volume 1 para ler sobre outros consoles
• FM Towns Marty
O FM Towns Marty é um console de vídeo game de quinta geração lançado em 1993 pela Fujitsu, exclusivamente para o mercado japonês. É comumente afirmado que é o primeiro sistema de vídeo game doméstico baseado em CD de 32 bits, embora tenha um barramento de dados de 16 bits, assim como o Commodore CDTV e o Sega CD, que possuem processadores Motorola 68000 internamente semelhantes de 16/32 bits, mas com um barramento de dados de 16 bits. O console veio completo com um drive de CD-ROM e drive de disquete embutidos. Ele foi baseado no sistema de computador FM Towns anterior lançado pela Fujitsu em 1989. O Marty era compatível com os jogos mais antigos do FM Towns.
Em 1994, uma nova versão do console chamada FM Towns Marty 2 (エフエムタウンズマーティー2, Efu Emu Taunzu Mātī Tsū) foi lançada. Ela contou com uma carcaça cinza mais escura e um novo preço mais baixo (¥66.000 ou US$670), mas era idêntica à primeira Marty. É amplamente acreditado que o FM Towns Marty 2 teria melhorias semelhantes ao FM Towns 2, que tinha um CPU mais rápido que o primeiro, mas isso não foi o caso. Também foi especulado que o Marty 2 possuía um CPU Intel 486; no entanto, isso também foi descoberto como falso.
Existe também o FM Towns Car Marty (エフエムタウンズカーマーティー, Efu Emu Taunzu Kā Mātī) para instalação em veículos automotores. Ele incluía um sistema de navegação embutido com orientação de áudio e vídeo e também podia ser desconectado do carro e usado em casa. Uma opção de cartão IC para o FM Towns Car Marty permitia que ele usasse o VICS, e foi posteriormente vendido com um monitor de vídeo.
Vendas
Embora tenha sido bem recebido pelos jogadores e críticos, as vendas foram bastante limitadas, com cerca de 45,000 unidades vendidas em dois anos. Isso é bastante menos do que outros consoles da época, como o Sega Genesis, que vendeu cerca de 40 milhões de unidades, ou o Super Nintendo, que vendeu cerca de 50 milhões de unidades. No entanto, o FM Towns Marty ainda é lembrado como um console interessante e inovador, especialmente por sua capacidade de rodar jogos em CD-ROM.
Jogos
O FM Towns Marty teve algum sucesso de vendas no Japão, mas nunca foi amplamente conhecido fora do país. Ele tinha muitos jogos hoje em dia conhecidos e inesquecíveis que foram lançados ou portados para ele:
A-Train
After Burner
Altered Beast
Arkanoid
Bonk’s Adventure
Castlevania: Rondo of Blood
Chrono Trigger
Dangerous Seed
Doom
Dragon Quest III
Earth Defense Force
El Viento
Fantasia
Fire Pro Wrestling
Gradius II
Great Battle Cyber
Herzog Zwei
Kid Dracula
Lemmings
Lords of Thunder
Emulação do FM Towns Marty
Existem vários emuladores disponíveis para o FM Towns Marty, incluindo o MAME (Multiple Arcade Machine Emulator) e o uoYabause. O MAME é um emulador de hardware que permite rodar jogos de arcades em dispositivos modernos, enquanto o uoYabause é um emulador de console de videogame específico para o FM Towns Marty. Para usar um emulador, você precisará baixar o arquivo de instalação e instalá-lo em seu computador. Em seguida, você poderá usar o emulador para rodar jogos do FM Towns Marty, baixando os arquivos de jogo e carregando-os no emulador.
O Fim do FM Towns Marty
No entanto, o console não conseguiu se estabelecer como uma opção sólida em um mercado altamente competitivo e acabou sendo descontinuado em 1997.
• Pioneer LaserActive
O Pioneer LaserActive é um laserdisc e um console de videogame desenvolvido conjuntamente pela Pioneer, Sega e NEC em 1993 que reproduzia, além de LDs de filmes, CDs de música e jogos especialmente desenvolvidos para o formato. Com a adição de módulos separados, era possível também rodar com perfeição os títulos dos consoles PC Engine/Turbografx 16, Mega Drive/Genesis e Sega CD, com suporte a todos os periféricos, além de um módulo de karaoke e um óculos 3D. O LaserActive também introduziu os formatos Mega LD e LD ROM2, que combinavam jogos digitais com o vídeo analógico do laserdisc, semelhante ao que já se fazia com alguns títulos de MSX.
Jogos
Ele foi compatível com vários jogos Laserdisc e também possuía a capacidade de usar cartuchos de jogos de Sega Genesis e TurboGrafx-16. Alguns dos jogos disponíveis para o LaserActive incluem:
“Dragon’s Lair” e “Space Ace” – ambos são jogos de ação em Laserdisc que foram adaptados para o LaserActive.
“Galactic Pinball” – um jogo de pinball que foi lançado originalmente para o TurboGrafx-16 e depois adaptado para o LaserActive.
“Thunderblade” – um jogo de avião de combate lançado originalmente para o Sega Genesis e adaptado para o LaserActive.
“Road Blaster” – um jogo de corrida em Laserdisc que foi adaptado para o LaserActive.
“Time Gal” – um jogo de ação em Laserdisc que foi adaptado para o LaserActive.
“Vapor Trail” – um jogo de avião de combate lançado originalmente para o TurboGrafx-16 e adaptado para o LaserActive.
“Starblade” – um jogo de nave espacial lançado originalmente para o Sega Genesis e adaptado para o LaserActive.
“Thunderhawk” – um jogo de avião de combate lançado originalmente para o Sega Genesis e adaptado para o LaserActive.
“Sol-Feace” – um jogo de nave espacial lançado originalmente para o TurboGrafx-16 e adaptado para o LaserActive.
Emulação do Pionner LaserActive
Os emuladores para o Pioneer LaserActive incluem:
KEGA Fusion
MESS
O Fim do Pioneer LaserActive
O Pioneer LaserActive foi descontinuado em 1995 devido ao baixo sucesso de vendas. Ele enfrentou a concorrência de outros consoles de videogame mais populares, como o Super Nintendo Entertainment System e o Sega Genesis, e não conseguiu se estabelecer como uma opção sólida no mercado. Além disso, o LaserActive era um console caro e teve poucos títulos disponíveis, o que dificultou sua popularidade. A Pioneer Corporation optou por encerrar a produção do LaserActive e se concentrar em outras áreas de negócio.
• Pippin
O Pippin foi um console de videogame lançado pela Apple em 1996. Ele foi baseado em uma versão modificada do sistema operacional Macintosh e foi projetado para ser compatível com CDs e DVDs. O Pippin tinha algumas características exclusivas, como a capacidade de se conectar à internet e de reproduzir áudio e vídeo de alta qualidade. Além disso, ele era compatível com um teclado e um mouse, o que permitia que fosse usado para outros propósitos além de jogos.
Vendas
O Apple Pippin foi um console de videogame lançado pela Apple em 1996. O objetivo da Apple era criar um console de jogos A Apple nunca pretendeu lançar o Pippin por conta própria. Em vez disso, destinou a licenciar a tecnologia para terceiros. A Bandai estava de olho no mercado de consoles de videogame, e escolheu o Pippin como sua plataforma. Muito mais tarde, a Katz Media também entrou em produção, planejando usar a plataforma como um PC de baixo custo com conexão à web.
Jogos
O Pippin teve pouco sucesso de vendas e não foi amplamente conhecido. Ele teve alguns jogos famosos, como o jogo de estratégia “Civilization II” e o jogo de plataforma “Super Marathon”, uma lista mais completa com todos os jogos oficiais e não oficiais podem ser vistas aqui por região.
Desbloqueio do Apple Pippin
Existem várias técnicas para substituir a proteção de discos do Pippin, que impede que os usuários criem seus próprios CDs, mas não impede a cópia. A primeira é usar um console com a ROM 1.3 ou com a ROM beta, que não verificam os discos. A segunda é o CD de jailbreak KickStart, que permite iniciar um título sem proteção em um Pippin com ROM 1.0 ou 1.2. A última opção é o dongle de desenvolvimento ADB MicroGuard Plus, oferecido aos desenvolvedores nos anos 90. Este dongle possui um design clássico, mas provavelmente contém um identificador preciso. Para conectar o dongle ao Pippin, é preciso um adaptador P-ADB para ADB (fêmea) e ele pode ser conectado na segunda porta do console ou na porta principal. Uma opção mais simples é conectar um controlador ADB diretamente ao dongle, evitando o uso de cabos adicionais.
Emuladores do Pippin
Alguns emuladores de Pippin podem ser encontrados na internet, alguns exemplos de emuladores de Pippin incluem o Basilisk II e o SheepShaver. No entanto, esses emuladores podem ser difíceis de configurar e podem exigir ”hardware específico” para funcionar corretamente.
O Fim do Pippin
Até o momento em que o Apple Bandai Pippin foi lançado (1995 no Japão, 1996 nos Estados Unidos), o mercado era dominado pela Sega Saturn, PlayStation e Nintendo 64. Além disso, poucos jogos foram lançados para a plataforma do Pippin, e a única editora importante de jogos foi a Bandai. O Pippin custou US$599 no lançamento nos Estados Unidos.
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Bem-vindo ao primeiro volume 1 do nosso especial sobre os consoles mais esquecidos e abandonados. Neste volume, vamos mergulhar nas histórias por trás desses aparelhos e explorar o motivo pelo qual eles caíram em desuso e foram deixados de lado pelo público e pela indústria. Acompanhe-nos nesta viagem pelo passado da tecnologia de videogames e descubra quais são os consoles mais esquecidos e abandonados da história, cada post será publicado aos sábados às 15h00.
Em mais uma edição vindo Do Arco da Velha, desta vez falaremos de alguns consoles que muitos podem nem se quer ouvido falar, muito menos visto um deles dos quais são: Commodore – CDTV, Phillips- CD-i, Amiga- CD32, Memorex- VIS, FM- Towns, Marty, Pioneer LaserActive, Pippin, PC-FX, Casio Loopy e o Super A´Can.
Falaremos brevemente de cada console, assim como Vendas, Jogos, quais seus emuladores atuais e o desbloqueio de cada um quando cabível assim como o triste fim de cada console.
• Commodore CDTV
O
Lançado em março de 1991, o Commodore CDTV foi comercializado como um videogame e uma central multimídia que podia se tornar em um computador pessoal através da adição de periféricos adicionais. Competindo com o Philips CD-i (que seria lançado em dezembro do mesmo ano), o sistema não ficou só na Europa como o C64GS, utilizava CD-ROMs e conta com visual horizontal semelhante ao de um videocassete.
A corporação canadense apresentou o sistema na CES (Consumer Electronics Show) de 1990 em Chicago, junto da promessa de que ele seria lançado antes do final do ano com ao menos 100 softwares. O pacote inicial (sistema, controle remoto e dois softwares) foi disponibilizado por 500 euros na Europa e 999 dólares nos Estados Unidos (equivalente a 1,795 dólares em 2017), preços considerados absurdos para o intuito e para a serventia do CDTV.
Vendas
Acredita-se que o número de unidades vendidas do console foi de cerca de 64.800 no mundo todo, embora este número não seja preciso. No entanto, é importante mencionar que o Sega Genesis, um console da mesma época, vendeu cerca de 29,5 milhões de unidades. Isso mostra a diferença significativa nas vendas entre os dois consoles.
O CDTV foi lançado em 1991 e teve um desempenho baixo no mercado devido ao alto custo e à falta de jogos disponíveis para ele. No entanto, ele ainda teve algum sucesso comercial, especialmente entre aqueles que já eram fãs da marca Commodore e estavam interessados em ter um aparelho de entretenimento multifuncional em casa.
Jogos
Alguns dos jogos conhecidos para o CDTV incluem:
The 7th Guest
Eye of the Beholder
Monkey Island
Myth
Civilization
SimCity
Wing Commander
Doom
Full Throttle
Sherlock Holmes: Consulting Detective
Rebel Assault
Esses são apenas alguns exemplos de jogos para o CDTV. Existem muitos outros títulos disponíveis, incluindo jogos de ação, aventura, estratégia, simulação e muito mais. É importante mencionar que o CDTV também podia executar aplicativos de negócios e outros tipos de software. Além disso, o CDTV era compatível com a maioria dos jogos e aplicativos do Amiga 500, o que aumentava ainda mais sua flexibilidade e versatilidade.
Emulação do Commodore CDTV
Existem vários emuladores de CDTV disponíveis, incluindo:
CDTVEMU: um emulador de CDTV para Windows, Linux e MacOS.
WinUAE: um emulador de Amiga para Windows que também suporta o CDTV.
Amiga Forever: um pacote completo de emulação de Amiga para Windows que inclui o CDTV.
FS-UAE: um emulador de Amiga para Windows, Linux e MacOS que também suporta o CDTV.
O Fim Do Commodore CDTV
Em resumo, o Commodore CDTV foi um console importante em sua época por ser um dos primeiros a utilizar CDs como mídia de armazenamento e por ter a capacidade de reproduzir música e vídeos, mas ele teve um desempenho mediano no mercado devido ao alto custo e à falta de jogos disponíveis.
• Phillips CD-i
O Phillips CD-i foi um console de jogos lançado em 1991 que utilizava CDs como mídia de armazenamento. Ele foi projetado para ser um aparelho de entretenimento multifuncional, com a capacidade de reproduzir filmes, música e rodar jogos. No entanto, o CD-i teve um desempenho mediano no mercado devido à falta de jogos de qualidade disponíveis para ele.
Apesar de também ter sido um dos primeiros consoles a utilizar CDs, o CD-i não conseguiu se destacar no mercado devido à concorrência acirrada de outros consoles como o Sega Genesis e o Super Nintendo. Além disso, ele também sofreu com problemas de hardware e software, o que afetou sua reputação entre os consumidores.
Modelos
A Philips CD-i foi lançada em vários modelos pela Phillips, dependendo do mercado:
CD-i 200: inclui os modelos CD-i 205, 210 e 220, direcionados para o público em geral.
CD-i 300: inclui os modelos CD-i 310, 350, 360 e 370, direcionados para uso profissional.
CD-i 400: inclui os modelos CD-i 450, 470 e 490, unidades mais compactas direcionadas para o mercado de consoles e educacional.
CD-i 900: inclui os modelos de devkitCD-i 601, 602, 604, 605, 615, 660 e 670, direcionados para desenvolvedores de software profissionais e não disponíveis para o mercado em geral.
Os Defeitos de Hardware e Software
Os problemas de hardware e software do Phillips CD-i incluíam a baixa qualidade gráfica dos jogos, o hardware inadequado para rodar os jogos e a instabilidade do sistema operacional. Alguns usuários também relataram problemas com o controle remoto do console, incluindo a falta de resposta e a dificuldade de programação. Além disso, o CD-i também teve problemas com a leitura de CDs, o que resultou em jogos que travavam ou não funcionavam corretamente. Esses problemas de hardware e software afetaram negativamente a reputação do CD-i e contribuíram para o seu desempenho mediano no mercado.
Vendas
A Philips tentou atrair mais clientes reduzindo o preço do CD-i player e investindo fortemente no mercado educativo e de consoles, mas infelizmente essa estratégia não teve sucesso. As vendas do console foram fracas e, em 1998, ele foi descontinuado, tendo vendido aproximadamente 570 mil unidades e deixando a empresa com um déficit de 1 bilhão de dólares.
Jogos
Ele foi projetado para reproduzir discos CD-ROM com conteúdo interativo, como jogos, vídeos, música e aplicativos. Alguns dos jogos conhecidos para o CD-i incluem:
Burn: Cycle
Hotel Mario
The 7th Guest
Space Ace
Dragon’s Lair
Super Mario’s Wacky Worlds
The Apprentice
Troll’s Tale
The Legend of Zelda: Link’s Awakening
Alien Gate
Emulação do Phillips CD-i
Alguns dos emuladores de CD-i disponíveis incluem:
CDIEMU: um emulador de CD-i para Windows.
CD-i Emulator: um emulador de CD-i para Windows e Linux.
CD-i Emulator for Windows: outro emulador de CD-i para Windows.
O Desbloqueio do CD-i
Modificação do hardware: Alguns usuários modificaram o hardware do console CD-i para permitir que ele execute jogos que não estavam oficialmente licenciados pelo console. Isso geralmente envolve o uso de dispositivos de terceiros, como cartões de memória ou adaptadores de disco, que permitem que o console carregue jogos não autorizados.
Desbloqueio de Região: Alguns jogos do CD-i foram lançados em diferentes regiões do mundo e podiam ser bloqueados para serem executados apenas em determinadas regiões. Alguns usuários descobriram formas de desbloquear esses jogos para que pudessem ser executados em qualquer região.
O Fim Do Phillips CD-i
O Phillips CD-i foi um console que se destacou por ser um dos primeiros a incorporar tecnologia de CD-ROM em seu sistema. Ele foi lançado em 1991 como um aparelho multifuncional, capaz de reproduzir tanto filmes quanto música, além de rodar jogos. No entanto, apesar de suas características inovadoras, o CD-i não conseguiu alcançar um sucesso significativo no mercado devido à escassez de títulos de qualidade disponíveis para ele
• Amiga CD32
O Amiga CD32 foi um console de jogos lançado em 1993 que utilizava CDs como mídia de armazenamento. Ele realmente foi o primeiro console de jogos dedicado a utilizar CDs e foi amplamente considerado como um dos melhores consoles da época devido à sua alta qualidade gráfica e ao grande número de jogos disponíveis para ele.
O CD32 foi um sucesso comercial na Europa, especialmente no Reino Unido, onde se tornou o console mais vendido em sua primeira semana de lançamento. No entanto, ele teve um desempenho mais modesto nos Estados Unidos devido à concorrência acirrada de outros consoles como o Sony PlayStation e o Sega Saturn.
Vendas
Os videogames que não foram vendidos tiveram destinos diferentes. Alguns foram reaproveitado para exibir animações e som em exposições do Museu de Transporte de Londres, enquanto outros foram usados como máquinas de arcade com uma placa Jamma, permitindo que os jogos fossem feitos em CD Roms (nove títulos no total). Alguns consoles também foram utilizados em máquinas caça-níqueis e computadores de aprendizado em instituições de ensino, entre outros propósitos.
Jogos
Alguns dos jogos conhecidos para o Amiga CD32 incluem:
Alien Breed: Tower Assault
Microcosm
Super Stardust
Cannon Fodder
Syndicate
Superfrog
Sensible Soccer
The Chaos Engine
Pinball Fantasies
Zool
Emulação do Amiga CD32
Alguns dos emuladores de Amiga CD32 disponíveis incluem:
WinUAE: um emulador de Amiga para Windows que suporta o Amiga CD32.
FS-UAE: um emulador de Amiga para Windows, Linux e MacOS que também suporta o Amiga CD32.
Amiga Forever: um pacote completo de emulação de Amiga para Windows que inclui o Amiga CD32.
O Fim Do Amiga CD32
O Amiga CD32 foi um console importante em sua época por ser o primeiro console de jogos dedicado a utilizar CDs e por ter uma alta qualidade gráfica e um grande número de jogos disponíveis. Ele teve um bom desempenho comercial na Europa, mas teve um desempenho mais modesto nos Estados Unidos devido à concorrência acirrada do Playstation 1.
Na próxima semana, começaremos a explorar os próximos consoles de videogame, começando pelo curioso FM Towns Marty.
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O texto abaixo foi retirado e traduzido de: vintageisthenewold.com com nossas próprias considerações finais.
A edição de dezembro de 2022 da revista PC Magazine será a última. Carol Mangis, gerente da edição digital da revista, anunciou a notícia em sua coluna “First Word”.
A revista começou sua vida em 1982, fundada por David Bunnell, Jim Edlin e Cheryl Woodard. No final de 1983, a edição mensal tinha nada menos que 800 páginas! Na época, os leitores começaram a pedir uma revista quinzenal, que nasceu em 1984 com cerca de 400 páginas para cada edição. Essa periodicidade quinzenal durou até janeiro de 2008, quando voltou para as edições mensais. Mais tarde, naquele ano, a edição impressa da PC Magazine foi mais uma vítima da internet e foi totalmente digital em novembro de 2008.
Desde o início, a PCMag se concentrou em revisar produtos e publicar artigos para ajudar a aumentar a produtividade, o que tinha um grande apelo quando começou e continua atraindo leitores até hoje.
Carol Mangis explica a decisão de parar de publicar a PCMag: “Apesar de termos gostado muito de cuidadosamente curar seu conteúdo e apresentar nossas histórias de forma visualmente atraente todos os meses, é difícil competir com a imediaticidade que podemos entregar online. Então tomamos a decisão de focar totalmente em PCMag.com“.
O formato da revista, em sua forma estática, ajuda a manter o foco e também a não lutar com anúncios da internet constantes encontrados em sites de notícias.
É bom saber que o trabalho continuará em pcmag.com, mas perder outra revista de computador deixa um sentimento nostálgico de um tempo que não voltará, mas graças ao Internet Archive, você ainda pode voltar e ler todas as edições aqui.
Considerações Finais:
A importância da PC Magazine em 40 anos!
A PC Magazine cobre uma ampla gama de tópicos relacionados à tecnologia, incluindo hardware, software, redes, segurança cibernética, dispositivos móveis e muito mais. Além de fornecer revisões e avaliações de produtos, a revista também publicava artigos sobre tendências e desenvolvimentos na indústria de tecnologia.
Ao longo dos anos, a PC Magazine tornou-se conhecida por sua abordagem rigorosa e objetiva ao avaliar produtos tecnológicos, o que a tornou uma fonte confiável para os consumidores que procuravam informações sobre os últimos lançamentos e tendências na indústria. Ela também se tornou um recurso valioso para os profissionais da área, que usavam as informações da revista para tomar decisões de compra e para manter-se atualizados sobre as últimas tendências e tecnologias.
Em resumo, a PC Magazine foi uma importante revista de tecnologia durante os seus 40 anos de existência, fornecendo informações valiosas e confiáveis para profissionais e consumidores interessados em tecnologia.
SE ESTIVER COM DUVIDAS E PRECISAR DE AJUDA, ACESSO NOSSO FÓRUM NO DISCORD!
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Atualmente temos começado a aparecer varias iniciativas de criar algum tipo de cartucho com SDCard para consoles antigos, basicamente começou-se com SD2Vita, MX4SIO, MemCard Pro da 8bit MODS e entre outros, a realidade é que quanto mais antigo o console mais avançado o projeto porem de certa simplicidade pode ser o console, comparado com os mais atuais de um novo dispositivo desse, aqui vemos o UnoCart 2600 que seria um “SD2Atari2600”, criado por Robin Edwards o UnoCart2600 vem suprir esta falta de ter um dispositivo de preservação e modernização do Atari 2600, atualmente achamos o projeto feito é meio salgado compra-lo já todo finalizado, mas você mesmo pode se aventurar em criar o seu usando uma STM32F407 DISCOVERY.
Assim como o criador diz, a firmware é atualizável mas foi criado uma mais cheia de atributos:
Não tive tempo de desenvolver mais o firmware, mas DirtyHairy & ZackAttack nos fóruns do AtariAge adicionaram algumas coisas excelentes ao firmware, incluindo atualização do cartão SD, suporte para cartucho protótipo Pink Panther e muito mais por vir.
Os lançamentos deste novo firmware podem ser encontrados no DirtyHairy
Você precisará de um programador ST-Link na primeira vez que atualizar para este tipo de firmware. As atualizações subsequentes podem ser feitas simplesmente a partir do cartão SD.