Retroarch 1.8.2 e Port não oficial do 1.8.1 para PS4 FINALMENTE

Já faz algum tempo que o Retroarch tem usado IA (Inteligência Artificial) para todos os cores no PC e outras plataformas, agora a Libretro lança a versão 1.8.2 com suporte a acessibilidade para pessoas com deficiência, o Retroarch irá ler os textos na tela e começar a falar, assim pessoas com deficiencia podem jogar mais facilmente, entender o que se passa nos jogos, principalmente os que não possuem narração fora das cenas de CGI, como é no caso do Dissidia FF de PSP que está no vídeo, ainda não é algo perfeito, mas vejam que é um otimo avanço para um emulador que tem a premissa de sair em todas as plataformas possíveis chegar também a mais pessoas, não importando como ela joga e diminuindo barreiras dentro disso o change log está no spoiler abaixo, ele como sempre, é bem grande!

[spoiler=”Retroarch 1.8.2 Changelog”]

BUG/CRASH/GLSLANG: Fix glslang crashing error – managed to reproduce an issue which has been plaguing users for a while, where glslang throws an assert after closing a game (and starting a new one). This would affect all video drivers that use Slang for shaders, such as D3D10/11/12/Vulkan/Metal
CHEEVOS: Display Unofficial and Unsupported achievement states
CHEEVOS: Pass RetroArch and core versions through User-Agent HTTP header
CHEEVOS: Use PSX.EXE if SYSTEM.CNF cannot be found
CHEEVOS: Prevent loading state while achievements are still being fetched from server
CHEEVOS: Pause hardcore if core doesn’t support achievements
CHEEVOS/CRASH: Fix AddressSanitizer + CHD cause hard crash when Cheevos are enabled
CORE UPDATER: Only download when new core is available
CORE UPDATER: Add option to update all installed cores
DRM/KMS: Better detection for the current video mode
DYNAMIC RATE CONTROL: Support DRC even when using a vsync swap interval higher than 1
EMSCRIPTEN: Fix bug in Emscripten input code
EMSCRIPTEN: Changes to support upgraded emscripten SDK
FFMPEG CORE: Hardware accelerated video decoding
FFMPEG CORE: Implement send/receive encoding API, will allow for hardware accelerated AMD video encoding
FFMPEG CORE: The video FIFO can be removed, since we have a ring buffer in its place. This removes unneeded copy operations and as a positive side improves overall decoding speed. Makes 8k60p SW and 4k60p HW decoding feasible on many systems. For now the ring buffer is 32 images deep. This limitation will be removed, once audio and video decoder have their own packet handling.
INPUT: Fix ‘Analog stick controls menu even if autoconfig disabled’
INPUT/TURBO: Added alternate Turbo-Mode ‘Single Button’ – For systems supporting only a single button, the turbo-button will toggle firing that button without the need to hold it. When holding the button turbo will be suspended and resumed when the button is released. Holding the button may have a different function to just tapping it.
IOS: Forcibly disable Threaded Video until UIWindow concurrency issues are fixed
INPUT/ANALOG: Fix radial analog deadzone scaling
INPUT/ANALOG: Implement proper analog button deadzone
INPUT/MENU: Analog stick controls menu even if autoconfig disabled
LOCALIZATION: Update Italian translation
LOCALIZATION: Update French translation
LOCALIZATION: Update Polish translation
LOCALIZATION: Update Portuguese Brazilian Translation
LOCALIZATION: Update Turkish translation
LINUX/LOCALIZATION: Correct Droid Sans Fallback font path in Linux. This should fix Chinese/Korean font display issues on Fedora/RHEL/CentOS/openSUSE/SLE
MENU/BUGFIX: When using a keyboard/gamepad/mouse wheel to navigate, the menu scroll position is always maintained and updated in a consistent (and expected) fashion
MENU/BUGFIX: When resizing the window, or changing the orientation of a mobile device, the current scroll position is correctly preserved
MENU/BUGFIX: All ‘normal’ pointer input is now inhibited when showing message boxes
MENU/BUGFIX: The pointer actions ‘select’ and ‘cancel’ both now properly close a message box if it is currently being shown
MENU/BUGFIX: Pointer ‘select’ and ‘cancel’ actions are now inhibited when an input bind dialog is active
MENU/INPUT: Change ‘User’ terminology to ‘Port’ for input binding
MENU/LINUX: Add proper drives to Load Content
MENU/MATERIALUI: Halt scrolling when pointer is pressed/stationary
MENU/MATERIALUI: Dual thumbnail view
MENU/MATERIALUI: Fullscreen thumbnail viewer for boxart
MENU/MATERIALUI: Scroll rapidly by press and holding the scrollbar
MENU/RGUI: New theme ‘Flux’
MENU/OZONE: Thumbnails now have a fade-in animation
MENU/OZONE: Fullscreen thumbnail viewer for boxart and pictures
MENU/QT/WIMP: Fix dock titles getting cut off
MENU/XMB: Fullscreen thumbnail viewer for boxart and pictures
MENU/USABILITY: Selectively hide ‘Disallow Non-Slave Mode Clients’ if ‘Allow Slave-Mode Clients’ is disabled
MENU/USABILITY: Hide ‘Show desktop menu on startup’ if ‘Desktop menu’ setting itself is disabled

MENU/USABILITY: Reimplement Quick Menu – > Shaders -> Watch shader files for changes – can now be turned on/off through touch
MENU/USABILITY: Refactor Quick Menu – Controls – each port now has its own submenu
MENU/USABILITY: Quick Menu – Cheats – Delete All no longer requires five right button presses – this should fix this functionality for mobile touch users too
MENU/USABILITY: Hide Refresh Rate options when Threaded Video is enabled – these settings do nothing with Threaded Video
MENU/USABILITY: Hide Logging Verbosity levels behind Logging Verbosity
MENU/USABILITY: Get rid of ‘Port Number’ label for Port Binds screen
MENU/USABILITY/MOBILE: Should no longer crash when clicking on a cheat entry
MENU/USABILITY: Shader parameters now have a dropdown list
MENU/USABILITY: Shader passes now has a dropdown list
MENU/USABILITY: Video – Hide Windowed Mode settings selectively
MENU/USABILITY: Video – Hide Fullscreen Mode settings if windowed mode is not supported by context driver
MENU/USABILITY: Selectively hide Network Command Port
MENU/USABILITY: Selectively hide Relay Server Location
MENU/USABILITY: User Interface -> Appearance – Selectively hide XMB Horizontal Animation setting
MENU/USABILITY: Playlists – more selective hiding
MENU/USABILITY: Selectively hide Rewind Settings
MENU/USABILITY: Selectively hide Overlay Settings
MENU/USABILITY: Selectively hide FPS Update Interval based on Display Framerate being enabled
MENU/USABILITY: Selectively hide Onscreen Notifications BG Color Settings
MENU/USABILITY: Settings -> Logging – Hide ‘Log To File Timestamp’ if ‘Log To File’ is disabled
MENU/USABILITY: Video -> Scaling – Hide Custom Viewport X/Y when Integer Scale is enabled as description indicates
MENU/USABILITY: Achievement submenu – selectively hide
MENU/USABILITY: Settings -> Video -> Aspect ratio – selectively hide/show values based on whether you have Custom or Config selected
MENU/USABILITY: Settings -> Video -> Selectively hide Hard Sync
MENU/USABILITY: Settings -> Video -> Implement selective hiding for VSync and Hard Sync
MENU/USABILITY: Selective hiding of Runahead settings based on global setting
MENU/USABILITY: Add Input -> Haptic Feedback submenu
MENU/USABILITY: Add Input -> Menu Controls submenu
MENU/USABILITY: Settings -> Video -> Max Swapchain Images – Add OK action
MENU/USABILITY: Input – Implement OK action for Bind Hold, Turbo Period and Duty Cycle
MENU/USABILITY: Input – Hotkey Binds refactor
MENU/USABILITY: Move ‘Press Quit Twice’ and ‘Menu Toggle Gamepad Combo’ to Input -> Hotkey Binds
MENU/USABILITY: Video – Add sublabel for Video Output submenu
MENU/USABILITY: If ‘Favorites Tab’ is disabled, don’t show ‘Add To Favorites’ option in Quick Menu/Playlist menu
MENU/USABILITY: If On-Demand Thumbnail Downloader is enabled, hide ‘Download Thumbnails’ from playlist menu screen
MENU/USABILITY: Add Audio Driver setting to Audio -> Output
MENU/USABILITY: Add Audio -> Resampler settings
MENU/USABILITY: Add Audio -> Output and Audio -> Synchronization
OPENGL: Shaders are now working properly (only in OpenGL) when rotating both from Core API rotation and from menu video rotation. The fix is clearly visible with crt-royale for example
OPENGL: 1:1 PAR is now correct when rotating (both from Core API rotation and from menu video rotation, as you said, in the latter case you currently have to change Aspect Ratio after menu video rotation for it to work)
OPENGL: When using Custom Aspect Ratio and rotation (both from Core API rotation and from menu video rotation), Integer Scaling is now working properly (correct multiples of internal resolution). Even when Integer Scaling is not activated, the Custom AR width / height are now correctly labeled using (1x), (2x), … suffixes. You also have to activate Integer Scaling after menu video rotation for it to work
OPENGL: For all other Aspect Ratio options, Integer Scaling and rotation (both from Core API rotation and from menu video rotation) are now working properly together (correct multiples of internal resolution). You also have to activate Integer Scaling after menu video rotation for it to work
OPENBSD/POWERPC: Should build now on OpenBSD PowerPC
PLAYLISTS: Pressing ‘Start’ or long touching a playlist will bring you to a Playlist submenu where you can set a default core, setup thumbnail view, delete the playlist, etc
OSX: Forcibly disable Threaded Video until NSWindow concurrency issues are fixed
PSP: Solving issue exiting RetroArch by HOME button
SCANNER: Manual scanner, not dependent on database files
SCANNER/MANUAL: Add option to scan inside archives
SCANNER/MANUAL: Enable automatic naming of arcade content via DAT files. This is compatible with DAT files in either Logiqx XML or MAME List XML format.
VIDEO: Do not reinit video driver on SET_SYSTEM_AV_INFO unless needed
VIDEO: Support DRC even when using a vsync swap interval higher than 1
VIDEO LAYOUT: Fixed XML parsing of attributes with spaces, should fix issues with several video layouts
VITA: GL1 driver support
VITA/VITA2D: Several improvements to Vita 2D driver – menu widgets implemented
VITA/VITA2D: Fix clipping and reduce number of calls
VULKAN/ANDROID: Workaround weird WSI return codes in landscape mode – Android WSI wants you to use preTransform, and if it is not used correctly, Android 10 will return VK_SUBOPTIMAL_KHR, and we would create a new swapchain every frame. This workaround just ignores this error, since it’s not really an error. A more “proper” fix is to use prerotate and modify the MVP matrices, which might help certain devices with crummy display processors
VULKAN/ANDROID: Recreate swapchain on orientation change. ANativeWindow getWidth/Height does not detect any changes when using Vulkan, so use the old onContentRectChanged callback to get notified when size changed. Use those values instead when figuring out how large swapchain to create
WINDOWS/XINPUT: Get rid of 128 byte device name limit for XInput device discover – when device name was too long, it would not be picked up by the XInput driver and would instead fallback to DirectInput
WINDOWS: ANGLE OpenGL ES 2 support
UWP: Fix crashes on startup / prompt for folder permissions when trying to load custom.ini
UWP: Fix – Mouse input is offset on high DPI monitors
UWP: Fix – Keyboard input hangs sometimes
UWP: Fix – Multi-touch support
UWP: Fix – Enable menu touch input by default
UWP: Fix – Get user language
UWP: Fix – Get CPU model name
UWP: Fix – Use GLUI instead of XMB on Windows Mobile 10
UWP: ANGLE OpenGL ES 2 support

[/spoiler]

O Uso da acessiblidade você pode ver no video abaixo:

Download

Retroarch PS4

este port não oficial do retroarch para PS4, feito pelos devs Flatz, Frangar e BigBoss, apenas para quem tem o console desbloqueado na unica firmware existente para desblqueio que é a 5.05, vem com a escolha de 25 cores (emuladores) dos quais são:

[spoiler]

2048_libretro.self – 2048 core
dosbox_libretro.self – DOSbox 0.74, MS-DOS Emulator
desmume2015_libretro.self – Nintendo DS [NDS]
fceumm_libretro.self – FCEUmm, Nintendo Entertainment System [NES]
gearboy_libretro.self – Gearboy, Game Boy [DMG + Color]
genesis_plus_gx_libretro.self – Genesis Plus GX, Sega Genesis/Mega Drive & Sega CD & Sega Master System
mame2000_libretro.self – MAME 0.37b5, Multiple Arcade Machine Emulator
mame2003_libretro.self – MAME 0.72, Multiple Arcade Machine Emulator
mame2003_plus_libretro.self – MAME 0.72+, Multiple Arcade Machine Emulator
mednafen_gba_libretro.self – MednaFen GBA, Game Boy Advance [GBA]
mednafen_lynx_libretro.self – MednaFen Lynx, Atari Lynx
mednafen_ngp_libretro.self – MednaFen NeoPop, Neo-Geo Pocket [Color]
mednafen_snes_libretro.self – MednaFen SNES, Super Nintendo [SNES]
mednafen_vb_libretro.self – MednaFen VB, Virtual Boy
mednafen_wswan_libretro.self – MednaFen WonderSwan, Bandai WonderSwan [+ Color]
mgba_libretro.self – mGBA, Game Boy Advance [GBA]
parallel_n64_libretro.self – Nintendo 64 (Experimental) [N64]
pcsx_rearmed_libretro.self – PCSX ReARMed, PlayStation 1 [PS1]
picodrive_libretro.self – PicoDrive, Sega Genesis/Mega Drive & Sega CD & Sega 32X
quicknes_libretro.self – QuickNES, Nintendo Entertainment System [NES]
snes9x2002_libretro.self – Snes9X 2002, Super Nintendo [SNES]
snes9x2005_libretro.self – Snes9x 2005, Super Nintendo [SNES]
snes9x2005_plus_libretro.self – Snes9x 2005 Plus, Super Nintendo [SNES]
snes9x2010_libretro.self – Snes9x 2010, Super Nintendo [SNES]
snes9x_libretro.self – Snes9x, Super Nintendo [SNES]

[/spoiler]

Download

Fontes:

Retroarch 1.8.2: https://www.retroarch.com/
Retroarch 1.8.1 PS4: https://gbatemp.net/threads/release-ps4-retroarch-port-unofficial.555028/
Changelogs: https://wololo.net

PSVita: Modoru Downgrader 2.1

Como era de se prever, o dev SKGleba um dia após a 3.73 já atualizou o MODORU para a versão 2.1, agora caso seu gato tenha atualizado o vita “SEM QUERER” já possuí-se uma solução, ao menos isso demonstra a Sony que não adianta mais, arrumou vai ter alguém quebrando, devido AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA muitas coisas que ocorreram.

 

para quem precisar o download pode ser cnferido no GitHUb do SKGleba.

Fonte: SKGleba

Você agora pode fazer downgrade do seu firmware 3.71/3.72 do PSVita

Tradução: Kuroi
Fonte: Wololo.net

Quando TheFlow (ou Total_n00b, são a mesa pessoa) liberou o h-encore alguns dias atrás, o primeiro instinto de muitas pessoas foi fazer downgrade nos seus consoles das firmwares 3.71/3.72 para o firmware 3.65/3.60 para colocar HENkaku Enso e melhores homebrews/compatibilidade de plug-ins. Entretanto, muitos ficaram imediatamente desapontados ao ver que o modoru não funciona nesses firmwares e levou a um softbrick, mas agora, SKGleba liberou o dsll-mdr72 para consertar e permitir que usuários das firmwares 3.71/2 façam downgrade nos seus consoles!

O que mudou na firmware 3.71/3.72 para quebrar o modoru? O que é dsll-mdr72?

Ao contrário da crença popular, o fiwmware 3.71 trouxe mais correções para o PSPEMU e o resto do sistema para corrigir o exploit do Trinity feito pelo TheFlow’s desde que também mudou algumas coisas no lv0. De acordo com esta thread do SKGleba no Reddit, a Sony adicionou algumas verificações no lv0 prevenindo o modoru de funcionar corretamente e para contorna-las, é necessário carregar um módulo ‘update_sm’ mais antigo que não tenha essas verificações inclusas. Para conseguir isso, o SKGleba lançou o dsll-mdr72 que permite você carregar uma versão menos segura do módulo ‘update_sm’ no firmware 3.71/3.72, passando por cima das verificações colocadas pela Sony, permitindo que o modoru funcione corretamente!

Como faço o downgrade do firmware 3.71/2 para o firmware 3.65?

Para fazer o downgrade do FW 3.71/3.72 do PSVita ou PSTV, siga as etapas abaixo, conforme descrito neste guia do PasteBin:

  1. Primeiro, você precisa baixar alguns arquivos (links incluídos no guia do PasteBin) para começar:
    • Os arquivos PUP dos firmwares 3.65 e 3.72
    • Modoru
    • dsll-mdr72
    • Uma versão descriptografada do módulo ‘update_sm’ lv0 do firmware 3.65
  2. Execute o h-encore² para habilitar o carregamento de homebrews
  3. Copie o o arquivo PUP do firmware 3.65 para ‘ux0:app/MODORU000/PSP2UPDAT.PUP’ e o arquivo PUP do firmware 3.72 para ‘ux0:data/PSP2/UPDATE/PSP2UPDAT.PUP’
  4. Coloque o módulo decriptado do ‘update_sm’ que você baixou em ‘ux0:data/update_sm.bin’
  5. Instale os VPKs do Modoru e do dsll-mdr72 no seu PSVita pelo VitaShell
  6. Reinicie seu PSVita e execute o h-encore² para reabilitar os homebrews
  7. Abra a bolha ‘decsecldr[LITE]’ (este é o dsll-mdr72), aguarde até que diga ‘Module Loaded’ então aprete ‘START’ para sair
    • Como a taxa de sucesso do aplicativo é de 25%, ele pode travar, se isso acontecer, force uma reinicialização segurando o botão de power caso nada aconteça depois de 30 segundos.
  8. Quando o passo 7 for concluído com sucesso, é recomendado garantir que o carregamento do módulo esteja estável, para isso abra alguns aplicativos como ‘Settings’ e ‘Welcome Park’.
  9. Abra o modoru e faça o downgrade normalmente
    • Se acontecer de aparecer uma bolha flutuando antes do Modoru iniciar, reinicie seu aparelho e repita a partir do passo 7.
    • Se o processo de downgrade travar, reinicie seu aparelho no safe mode, apertando o botão ‘PS’ + ‘R’ + ‘POWER’ e navegue até ‘update system firmware->update from vita memory card’ para reinstalar o firmware 3.72 e tentar novamente.
  10. Aproveite seu PSVita com firmware 3.65 e lembre-se de instalar o HENkaku Ensō!

Embora o guia seja específico para a firmware 3.65, você pode facilmente usar para fazer o downgrade para outro firmware substituindo o arquivo PUP do firmware 3.65 por um do 3.60 por exemplo. Uma lista completa de arquivos PUP pode ser encontrada aqui – tenha certeza de baixar somente na seção ‘Complete Official Firmwares’!

Conclusão

Se guias em texto não são o seu forte, você pode vir até o nosso Telegram e pedir ajuda! 

(NÃO USE O TELEGRAM WEB, devido ao bot que validará sua entrada no Telegram do NewsInside, suas mensagens chegam atrasadas e podem acabar banindo antes de você entrar)

Desbloqueio PS VITA 3.71! – Total_N00b ajuda em mais uma FW!

Diferente do exploit Trinity, você não precisa de um jogo de PSP para executar esse hack, pois ele explora um jogo nativo!

Se o seu PS Vita é um modelo OLED (Phat), você deve ter um cartão de memória DA Sony para o Vita, a fim de usar o hack, uma vez que requer a instalação de uma demonstração do jogo para executar a exploit.

►► Os modelos PSVita Slim e o PlayStation TV têm 1 GB de armazenamento interno e não exigem que você tenha um cartão de memória Vita instalado

A taxa de sucesso do exploit é de cerca de 25%, o que significa que você pode ter que tentar executar algumas vezes antes de funcionar

Embora essa não seja uma boa taxa de sucesso, importante que você conseguirá na tentativa e erro.

Como o h-encore e o Trinity, o hack precisa ser reaplicado a cada reinicialização a se você estiver usando FW 3.67+, já que esses firmwares não suportam HENkaku Enso

Seu PSVita precisa estar vinculado a uma conta da PSN (não ativada) para fazer uso dessa exploit

Como de costume, alguns plugins / homebrew podem não funcionar no FW 3.71, já que podem conter offsets específicos do firmware

Um trecho muito interessante é que o h-encore² faz uso das vulnerabilidades do kernel descobertas pelo TheFlow há mais de um ano e o jogo básico é o mesmo porque a Sony não se incomodou em aplicar no Bitter Smile.

As pessoas por trás disso são TheFlow (desenvolvedor principal) e Freakler (encontrando a falha na demo e projetando o ícone h-encore²); outros créditos podem ser encontrados no link do GitHub abaixo.

As pessoas por trás disso são TheFlow (desenvolvedor principal) e Freakler (encontrando a falha na demo e projetando o ícone h-encore²); outros créditos podem ser encontrados no link do GitHub abaixo.

NÃO ULTILIZE O MODORU PARA DOWNGRADE POR AGORA, ESTÁ DEIXANDO O VITA EM FORMATO DE TIJOLO, DEIXARA DE FUNCIONAR, VAI QUEBRAR, NÃO HAVERÁ VOLTA, VAI TER CHORO, VAI TER QUE COMPRAR OUTRO! ENTÃO AGUARDEM PELO MODORU UPDATE.

COMO INSTALAR?

Como todos os outros exploits desde o HENkaku original para o FW 3.60, o h-encore² requer que você faça alguns hacks de backup do jogo via QCMA, então você deve seguir o guia abaixo. Como o processo é bem parecido com o da instalação do h-encore, provavelmente será apenas uma questão de tempo em que uma ferramenta como o auto-h-encore é lançada para tornar o processo muito mais rápido e mais automatizado. Se você simplesmente não puder esperar por um instalador rápido, precisará do seguinte à sua disposição para obtê-lo em seu dispositivo:

Um computador capaz de executar o QCMA (por exemplo, qualquer computador que esteja executando uma versão do Windows, macOS ou Linux ainda suportada)

Um PSVita rodando FW 3.65-3.71 ligado a uma conta PSN

Se o seu PSVita estiver rodando o FW 3.60, use o HENkaku e se ele estiver rodando o FW 3.65-3.68, você provavelmente deve usar o h-encore regular, pois ele tem uma taxa de sucesso melhor

Cerca de 30 minutos-1 hora do seu tempo, especialmente se você nunca se interessou pelo PSVita antes

Um cartão de memória Vita se você tiver um modelo Phat PSVita, pois não possui armazenamento interno acessível pelo usuário.

Conclusão

Para pegar o h-encore² e tirar seu PSVita / PSTV da prisão da Sony, confira o link abaixo e certifique-se de ler o README, pois ele contém o guia de instalação.
O Tutorial seguirá completo quando sair no vita hacks!

Download

Desbloqueio PS Vita 3.69/3.70 – Adeus Total_n00b/The_Flow

Após cerca de 1 mês da preparação do desbloqueio final (assim esperamos) do Vita, também parece que será o ultimo trabalho do gente boa Total_n00b para PS Vita (ele mesmo anunciou).

Para os afobados, o tutorial se segue aqui: http://psvita.guide

Como já possui tutorial oficial, não tem a necessidade de recriarmos a roda, duvidas até aqui? Se sim, venha no nosso Telegram aqui (use instalado no Desktop ou iOS/Android, Telegram web atrasa suas mensagens).

3.69/3.70 – Preparação!

ATENÇÃO, NÃO É BRINCADEIRA DE PRIMEIRO DE ABRIL (isso foi feito no telegram :3)

Total_N00b irá liberar seu exploit para estas fw que ainda não possuem um desbloqueio, aqueles que atualizaram “sem querer”, você terá que esperar algumas semanas, mas antes disto você precisa já preparar o seu PS Vita.

O Exploit vem diferente desta vez, não utilizará o browser via WebKit, Total_N00b vai vem com um exploit que é via Sandbox Escape, o emulador do PSP no Vita funciona de forma fechada de todo o sistema, o desgraçado e gênio achou um buraco deste sandbox, diretamente ao sistema inteiro do Vita, dado a isso você precisará:

Mudar o DNS do seu Vita 3.70 para manual primário em:

212.47.229.76

Agora você vai cadastrar uma conta na PSN nova, não use a sua própria conta, não seja jumento, leia a desgraça do tutorial.

Conta cadastrada, DNS colocado?

  • Você vai baixar qualquer demo de PSP ou PSP Minis, não vale baixar jogos de PS1 Classic, a coisa funciona com jogos PSP demo! Algumas regiões tem algumas demos diferentes, a exemplo:

    EU/UK: Ape Quest

  • NA/SG: LocoRoco Midnight Carnival
  • JP: YS seven

Agora baixe e instale o QCMA para fazer backup deste jogo baixado! E gaurde esse backup em mil locais diferentes de fácil acesso, caso precise um dia!

Completado a preparação, serão de 6 a 8 semanas para o Total_N00b soltar o desbloqueio completo.

Duvidas? Venham no Telegram do NewsInside! Ajudaremos em seu desespero xD

 

Kuriimu v1.0.14

O Kuriimu é uma ferramenta para criar traduções por fãs para seus jogos favoritos, em suas plataformas favoritas. Muito usado para PSP e 3DS. Não há um limite de quais consoles ele pode criar as traduções já que é baseado na web via “toolkint” (não confunda com Toolkit) e pode ser estendido pela contribuição dos usuários, que criam as DLLs para mais sistemas serem suportados. Atualmente hр suporte para vários tipos de arquivos e plugins para extração do mesmo. Ele é dividido em 3 programas:

● Kuriimu: Editor de Texto

● Kukkii: Conversor de Imagens

●  Karameru: Gerenciador de arquivos.

Se você já teve a curiosidade de como criar sua própria tradução para aquele seu amado jogo que está apenas em Pashto ou Russo, o Kuriimu é uma ótima opção para você, o download pode ser feito no GitGub doDesenvolvedor, Icy.

Download

[Artigo do Leitor] Jogos PSX para PS3 com HAN

Novamente, a gente precisa de alguns arquivos. Todos estão upados no link do Mediafire que segue. Alguns foram usados no tutorial de PS2, entretanto, recomendo baixar tudo de novo e usar uma pasta apenas para trabalhar com os projetos de PS1.

LINK DO MEDIAFIRE PRA DOWNLOAD DOS ARQUIVOS

** Necessário **

– PSX2PSP 1.4

– make_psone_classic_metadata.exe

– make_npdata.exe

– PS1 Classics PSN Work Folder

– PS3Tools

– TrueAncestor Repacker

– Ps3xploit-resigner

** Opcional ** (Apenas para questões de aparência no XMB — os templates estão incluídos no zip do projeto que upei no mediafire dentro da pasta /ps1/ps1 templates/icon e pic templates)

– ICON0.PNG – o ícone do jogo

– PIC1.PNG – imagem de fundo do jogo

– PIC0.PNG – caixa de informação localizada na parte inferior da tela

Para esse tutorial, vou usar um jogo que comprei pirata lá no começo dos anos 2000 e demorei pra achar, porque o nome é bem genérico. Ele se chama Legend.

1-) O primeiro passo é abrir o /PS1/psx_classics/PSX2PSP 1.4 selecionando o atalho Clasic Mode.

Clique em Options no PSX2PSP e em compreension level, deixe 0. Salve, feche o programe e abra-o novamente.

2-) Na opção ISO/PBP File, você precisa selecionar a imagem do jogo que quer jogar no PS3. Os formatos que observei que funcionam são: iso ou bin/cue. Em Output PBP folder, selecionamos a pasta que você deseja que o programa converta o arquivo de imagem.

3-) Preste atenção em “game title” e no GAMEID. Normalmente o programa pega sozinho, mas sempre vale conferir na internet se o GAMEID está correto com a versão da sua imagem. Use o Google. No meu caso, deu errado. Ele não reconheceu que o jogo é o Legend, mas sim o Fushigi no Kuni no Angelique. Neste caso, é só alterar. Com tudo pronto, clique em “Convert”.

No exemplo eu usei um ICON0.png que criei e a background image default. Você pode deixar em branco ou usar os arquivos que estão na pasta PS1 templates, ou até mesmo criar um com base nos templates. Divirta-se, é uma escolha sua.

Como tudo envolvendo computadores, a velocidade de conversão vai depender das configurações do seu computador. Então espere. Quando tudo acabar, vai aparecer uma mensagem de “done” embaixo do programa.

4-) Com isso feito, vamos abrir a pasta que selecionamos para ser a Output PBP folder. Vamos ver um arquivo EBOOT.PBP lá dentro. Vamos arrastar esse arquivo pra cima do /PS1/psx_classics/make_psone_classic_metadata.exe. Um arquivo chamado “ISO.BIN.DAT” será gerado dentro da pasta que tem o EBOOT.PBP.

5-) Copie este comando em um editor de texto e PRESTE ATENÇÃO

make_npdata -e ISO.BIN.DAT ISO.BIN.EDAT 1 1 1 0 16 3 00 UP9000-TITLEID_00-0000000000000001 5

Nós precisaremos editar o TITLEID para o TITLEID corresponde do nosso jogo. Por isso era importante checar se a informação no PSX2PSP estava correta. No meu caso, o comando ficará assim porque o TITLEID do meu jogo é SLES00730.

make_npdata -e ISO.BIN.DAT ISO.BIN.EDAT 1 1 1 0 16 3 00 UP9000-SLES00730_00-0000000000000001 5

6-) Copie o arquivo make_npdata.exe, localizado dentro da pasta /PS1/psx_classics para a nossa pasta que contém o EBOOT.PBP e o ISO.BIN.DAT.

7-) Agora abra o prompt de comando dentro da nossa pasta segurando shift e apertando o botão direito. Se você não consegue ver a opção de abrir um prompt de comando, use o .reg que está dentro do pack e reinicie o seu computador. Execute o comando. EU vou executar

make_npdata -e ISO.BIN.DAT ISO.BIN.EDAT 1 1 1 0 16 3 00 UP9000-SLES00730_00-0000000000000001 5

voce vai executar o que editou. NÃO EXECUTE O MESMO COMANDO QUE O MEU. Altere o TITLEID.

Feito isso, o programa vai gerar um arquivo chamado ISO.BIN.EDAT.

8-) Copie o arquivo ISO.BIN.EDAT para /PS1/psx_classics/PS1 Classics PSN Work Folder/USRDIR/

9-) Copie o arquivo EBOOT.PBP para /PS1/psx_classics/PS1 Classics PSN Work Folder/USRDIR/CONTENT

10-) Se você usou os arquivos icon0.png, pic0png e pic1.png, copie-os para /PS1/psx_classics/PS1 Classics PSN Work Folder/

11-) Abra a pasta /PS1/ps3tools e vá em PS3Tools_Menu.exe. Selecione PARAM SFO Editor.

11-) Clique na pasta preta para abrir o PARAM.SFO. Ele está localizado em PS1/psx_classics/PS1 Classics PSN Work Folder/.

12-) Vamos alterar o TITLE ID e o TITLE. Também vamos marcar os itens 576 (16:9) e 480 (16:9) para que, caso o jogue suporte, tenhamos uma resolução widescreen e não 4:3 — em todos os jogos que tentei, infelizmente, essa opção não surtiu efeito. Mas você pode ter sorte com o jogo que tá tentando jogar.

OBS: como eu estou compartilhando o PARAM.SFO que usei nesse tutorial, ele vai vir preenchido com as informações do Legend. É só apagar e escrever por cima. Não tem nenhum segredo. Não mexa em nenhuma outra opção a não ser as que estão marcadas em vermelho na imagem.

13-) Feito isso, clique em Save, ali embaixo e depois, feche o programa.

14-) Agora renomeie a pasta PS1 Classics PSN Work Folder para o seu TitleID. No meu caso, a pasta passará a se chamar SLES00730.

15-) Copie toda essa pasta para /PS1/TrueAncestor_PKG_Repacker_v2.45/game/

16-) Abra o repacker.exe dentro da pasta do TrueAncestor_PKG_Repacker_v2.45 e selecione a opção 1 (Fast PKG).

17-) O seu TitleID vai aparecer ali em cima. Selecione o número correspondente. Pra mim é o 1, e aperte enter e espere o processo acabar.

18-) Aperte qualquer tecla e o repacker.exe voltará para a tela com a Game Folder List. Pode fechar o programa. Dentro da pasta /PS1/TrueAncestor_PKG_Repacker_v2.45/pkg/ nós vamos ter o pkg que foi gerado pelo TrueAncestor.

19-) Arraste esse PKG gerado pelo TrueAncestor para cima do /PS1/PS3xploit-resigner-2.0.0/rifgen-master/ps3xploit_rifgen_edatresign.exe e aguarde o processo acabar. Se você notar que está travado em uma linha do tipo bkp: 000000000000000 ou bkp: 0000000000640000, aperte enter e o processo vai continuar. Espere até receber a mensagem “pkg signed!” no programa.

Agora temos, dentro da pasta /PS1/TrueAncestor_PKG_Repacker_v2.45/pkg/ um novo PKG com o final “.pkg_signed”.

Copie esse pkg com .pkg_signed.pkg para /packages/ em um pendrive formato em fat32. Se você quiser, pode renomeá-lo para ser mais fácil de encontrá-lo na hora de instalar no PS3.

No PS3

Habilite o HAN. Vá em Package Manager -> Install Package Files -> Package Directory e selecione o PKG que copiou para o pendrive.

IMPORTANTE!

Quando você clicar no PKG, vai aparecer um “please wait…” que vai demorar. É NORMAL! Não desligue o console. ESPERE! Ele está instalando o jogo.

Quando isso acabar, volte para o XMB, vá em Package Manager -> PlayStation Network Content ->. O seu jogo vai aparecer nessa lista. Selecione e instale-o. Quando acabar de instalar, é só jogar.

Tutorial inspirado e feito com base neste do PSX-Place.

 

Temperatura da Jogatina!

Amido: Mais uma vez, aqui um leitor e frequentador no nosso Telegram, escreveu um ótimo artigo para vocês, espero que gostem, comentem e ele estará disponível a responder duvidas aqui nos comments ou diretamente no Telegram mesmo.

Texto escrito por Raziel e revisado por Kuroi.

Todos nós sonhamos que nossa experiência da jogatina seja a melhor possível. Com TV ou monitores grandes, alta taxa de quadros, consoles de última geração, PC MARTER RACE cadeira/poltrona ultra confortável e um petisco massa. Tudo maravilhoso.

Porém já parou para pensar em como um dos principais órgãos que lhe permite toda essa imersão está sendo cuidado? Sim, falo dos olhos! É, meus amigos, tem alguns detalhes que não te contaram e eu vou fazer o possível para esclarecer e não deixar que você vire um deficiente visual. Vamos a parte chata, porém um resumo caso você só queira o remédio.

Use Luz amarelada depois das 18:00 ou onde você mais fica jogando.

Se usar computador coloque em escala Âmbar (no início fica estranho mais depois acostuma)

Feito isso vamos as explicações.

Já reparou que todo escritório, sala de aula, laboratório e lugares que a pessoa tem que ter uma foco e atenção total naquilo que faz a luz é branca (florescente)? E quando você perguntava o porquê (Eu fazia isso) lhe diziam: “É porque é econômica”. Pois é, mentiram para você, mas calma não é do jeito que você está pensando. Sim elas são econômicas, mas existem dessas lâmpadas em tons amarelados, mas por que não colocam?

A explicação é que a luz amarela é mais confortável para nossos olhos deixando o ser humano mais relaxado e a luz branca é para momentos de maior estimulo, foco e atenção.

Então quer dizer que tenho que meter luz amarela na casa inteira? a resposta é NÃO. Segundo decoradores, sim isso é decoração, o ideal é você ter locais na casa com luz branca e luz amarela cada uma no seu “quadrado”. Porém aqui vem o pulo do gato existem ambientes que são funcionais e você pode trabalhar ambas as iluminações de acordo com atividade e horário.

Um detalhe importante, muitas lâmpadas vêm com a informação lâmpada quente ou fria e isso faz referência ao espectro da cor como cor quente até 3500K ou cor fria 5000K a 6500K.

Luz Fria – A temperatura de cor 6.500K (Branco frio) está próximo do azul na escala de cores, e esse tom estimula nosso cérebro deixando a pessoa mais “ligada” por muito mais tempo isso estimula muito nossos olhos, imagina você jogando sangue constantemente seu olho, quase sem piscar de 18 a 20 horas por dia para ficar atento isso degrada a visão a longo prazo e cansa muito o cérebro.

Luz Quente – Esse tipo de iluminação nos nossos olhos e cérebro relaxam, pois são tons próximos ao alaranjado, em torno de 2.700K – 3.500K (branco quente) tendo uma iluminação mais natural, a mesma cor emitida pelo sol (É COR! NÃO INTENSIDADE), causando uma sensação de conforto, pois quando nossos receptores percebem a luz quente, estimulam a produção de melatonina.

As lâmpadas Led estão bem em conta e podem ser encontradas em ambos espectros, quente ou frio, além de serem extremamente econômicas, elas ficam na média de 6 a 8W/h de consumo, uma economia que pode ser revertida em jogos.

Sobre deixar a tela do PC, notebook, tablets ou smartphones amarelada (aconchegante para visualizar), vários destes dispositivos de acordo com o sistema operacional tem configurações ou programas que podem ajudar, por exemplo:

  • No Windows 10 vá em Configurações > Sistema > Vídeo > Luz noturna. Ative e configure a gosto do freguês.
  • Linux na loja de aplicativos baixe o Redshift e personalize do jeito que achar mais interessante.
  • No Android, vá em Configurações > Tela e Luzes (está como Display em alguns dispositivos) > LiveDisplay e veja o que achar melhor.
  • No IOS, o caminho é Ajustes > Tela e Brilho > Night Shift

Certo, ótimo, maravilhoso, e nas TVs??

Calma, pois nem tudo está perdido. Nas TVs (nas que tenho em casa tem) não é tão maleável quanto nos outros dispositivos, geralmente no menu da TV tem sempre a opção tela, Picture ou Imagem nela existem presets para tons quentes, frios e modos de imagem que ajudam nessa tarefa. Na minha mesmo colocando a opção cinema, automaticamente a tela puxa mais para o amarelo.

ATENÇÃO: Se você trabalha de alguma forma manipulação de imagem, isso afeta o tom das cores, logo, lembre-se de desativar essa opção nestes momentos.

Existem inúmeras formas de compor/formatar o seu canto da jogatina, deixando ele mais agradável para você. Busque a sua melhor configuração, são detalhes que podem fazer toda a diferença.

Para você se aprofundar em detalhes muitos uteis vou deixar os links abaixo:

https://www.zeiss.com.br/vision-care/pt_br/better-vision/entendendo-a-visao/olho-e-visao/a-luz-azul-o-que-faz-bem-e-o-que-faz-mal.html

https://www.leroymerlin.com.br/dicas/luz-branca-ou-luz-amarela-aprenda-a-escolher-o-melhor-tipo-para-o-ambiente

https://estadodeminas.lugarcerto.com.br/app/noticia/decoracao/2012/07/01/interna_decoracao,46292/especialistas-dao-dicas-de-como-usar-a-iluminacao-para-valorizar-a-decoracao.shtml

https://sites.ifi.unicamp.br/laboptica/lab-ensino-2/conceitos-basicos/

https://www.nexojornal.com.br/expresso/2018/08/16/O-estudo-que-relaciona-a-luz-azul-de-telas-%C3%A0-perda-de-vis%C3%A3o

http://www.eccel.com.br/ledtek/index.php/artigos-noticias/117-temp-color

http://www.ilumisul.com.br/saiba-como-a-luz-influencia-no-sono/

https://www.portalsaofrancisco.com.br/curiosidades/cores

Se quiserem acompanhar mais do meu trabalho, acessem:

fb.com/GamersTerona e twitch.tv/gamersterona

 

CMFileManager

O PSP, ah que portátil gostoso, o NewsInside nasceu devido ao PSP né, foram várias novidades e se tornou até hoje um console que da para quebrar um galho gigante, desde sua biblioteca de jogos e homebrews, vários anos se passaram e agora o PSP recebe um ótimo homebrew, para podermos usar de forma adequada arquivos, pastas, criação de pastas, copiar, colar e mover, montagem da USB durante o uso, feito pelo dev Joel16, como seu ultimo projeto para o PSP, as features do homebrews são as seguintes:

  • Copia arquivos/pastas.
  • Imediatamente move arquivos/pastas.
  • Deleta arquivos/pastas.
  • Multi-função para fazer processos de copiar/mover/deletar
  • Propriedades dos arquivos
  • Criação de pastas.
  • Renomear arquivos/pastas.
  • Visualizador de imagens.
  • Monta USB automaticamente.
  • Modo de tema escuro.
  • Acessa outros locais como a flash0 e flash1.

Como instalar:

Pegue a pasta PSP que vem no arquivo .rar do pacote baixado, mova para a pasta raiz do seu Memory Stick do PSP e na aba game ele estará já pronto para o uso!

Download & Dev GitHub