[Playstation Vita] hbRedirect

Está ocorrendo uma nova competição entre os desenvolvedores de homebrew do PS Vita, chamada de KyuHEN, para poder girar mais e mais novidades na comunidade de vita com novidades e novos projetos, todos podem enviar seus projetos até 27 de Maio e os melhores concorrem a um premio de até $455.

São 4 Categorias 2 de jogos, sendo a primeira tendo que usar GameEngines como Unity e GameMaker e a segunda usando a própria engine compilados com a ajuda do VitaSDK e do DolceSDK e mais duas sendo um de ultilidades, como plugins ou algo que melhore o sistema por exemplo e a ultima é a categoria de ports, assim como tivemos todos os GTA de PS1 e PS2 rodando, mas estes aparentemente não entram para a fila da competição, por serem criados ANTES da KyuHEN.

HBREDIRECT

O primeiro participante é nada mais do que nada menos de Rinnegatamente, é o hbredirect,

é um Plugin do usuário para o PS vita que redireciona o uso do ux0 para outras partições. O caso de uso deste Plugin é permitir mover arquivos de dados de jogos / portas homebrew para partições secundárias montadas, na maioria das vezes, como uma0 ou imc0.
Isso é útil em particular se sua partição ux0 está ficando cheia de dados de muitos jogos e aplicativos homebrew.

Download & Guia

[PS Vita] CupHead Vita

Revisado por: LightWolfMan

Recentemente, vimos ports de vários jogos do PS2 no PS Vita, como:

  • GTA SA
  • Vice City
  • GTA 3
  • Tentativa de Dead Space

Mas agora é diferente. Não se trata de um port, mas sim um remake feito de fãs para fãs, porém não crie muitas expectativas ainda. É um trabalho que não está concluído. Pelo menos ao que parece não será nem sequer concluído, mas não deixa de ser interessante ver o incrível jogo que é CupHead rodando num Vita!

Download

[Playstation 3, PSP e PS Vita] Fechamento das Stores e os Homebrews

Com o fechamento das stores dos antigos consoles da Sony (PS3, PSP e PS Vita) que será logo mais, em 2 de julho para PS3 e PSP, 27 agosto para PS Vita.

Aos que possuem compras efetuadas em contas da PSN, não afeta em nada, o que você comprou, você continuará a ter acesso, com isso vemos que não afetará também o homebrew PKGi e PKGi-PS3, já que o download deles é totalmente direto da URL dos pacotes PKG nos servidores da sony, a unica forma dela bloquear isso é mudando o servidor Zeus deles via autenticação, algo que não é feito desde 2006, no entanto a PSN-DL v4 já está catalogando muitos url’s em PKG.

Declaração Da Sony

Você ainda poderá baixar novamente e jogar títulos de jogos comprados anteriormente. Você ainda poderá acessar o conteúdo de vídeo / mídia adquirido anteriormente. Você ainda poderá resgatar vouchers de jogo e PlayStation®Plus. Você ainda poderá baixar novamente e jogar títulos de jogos reivindicados por meio do PlayStation®Plus, contanto que continue sendo um membro do serviço.

Você ainda poderá baixar novamente e jogar títulos de jogos comprados anteriormente. Você ainda poderá acessar o conteúdo de vídeo / mídia adquirido anteriormente. Você ainda poderá resgatar vouchers de jogo e PlayStation®Plus. Você ainda poderá baixar novamente e jogar títulos de jogos reivindicados por meio do PlayStation®Plus, contanto que continue sendo um membro do serviço.

[Playstation Vita] Five Nights at Freddy’s

O Vita tem começado a ser nos utlimos meses o console dos ports em homebrews, tivemos a trilogia GTA inteira e agora estamos recebendo o port de Five Nights at Fredy, muita gente ama de paixão este jogo, agora tem oportunidade de rever o primeiro jogo no Vita.

Este por é baseado em outro já efetuado, mas para o 3DS pelo dev @FreDEV, o port para o vita foi feito pelo dev Kolbie5874, para baixar a versão do Vita veja no VitaDB do Rinnegatamante

[PS Vita] GTA San Andreas Portado

Revisado por: LightWolfMan

Conforme mencionado aqui, depois de passar pelos ports de GTA 3 e Vice City, a chegada do port de San Andreas finalmente se tornou uma realidade e ele está aqui! Com a colaboração do Riegatamante, o port foi lançado pelo Total_N00b / TheFl0w, e eles já estão usando a versão Android para descrever o roteiro de desenvolvimento.

TheFl0w:

“Eu escrevi um carregador de arquivo no formato .so para PS Vita, que pode carregar GTA San Andreas do Android e, em seguida, adicionei um monte de hooks (ganchos) para substituir shaders etc.”

“A princípio parecia uma ideia maluca, mas não é tão difícil. Muitas otimizações são necessárias para que funcione com uma boa taxa de quadros.

O que a Rockstar e a Sony não fazem, eu faço ”

Além disso, a renderização do jogo não apresenta nenhum defeito gráfico, o que significa que a otimização é o foco principal atualmente, pois o jogo já está bem renderizado.

O jogo roda a 30fps, só será necessário melhorar a otimização.

Fonte: TheFl0w & Rinegatamente

[PS Vita] Sonic CD Portado

Revisado por: LightWolfMan

À medida que Sonic se torna popular, não é nenhuma surpresa que ele continue a trilhar seu caminho em mais plataformas. Agora, Sonic CD acaba de ser lançado de forma nativa para o PSVita!

Sonic CD é um jogo da franquia Sonic que foi lançado no final de 1993 para o azarado Sega CD – que trata-se nada mais nada menos que um add-on (complemento) do Genesis / Mega Drive. O jogo foi bem recebido quando foi lançado e acabou sendo portado para várias plataformas, incluindo Windows PC (várias vezes), Android, iOS, PlayStation 3, Xbox 360, Apple TV e até Windows Phone 7.

Graças a todos esses ports, os desenvolvedores puderam descompilar as versões do Windows e Windows Phone 7 nas quais os ports do PSVita e Switch são baseadas. Como o Sonic CD ainda está à venda, os ports para Vita e Switch não contêm arquivos de dados, mas podem ser adquiridos no Steam.

Vejam abaixo o Sonic CD no PS Vita funcionando muito bem em fases especiais:

A versão PSVita do Sonic CD da SonicMastr é baseada na descompilação da versão para PC do jogo por Rubberduckycooly, e foi lançada alguns dias depois que os usuários portaram o jogo para Switch, apesar de usar uma base de código diferente.

O Port do Sonic CD para PSVita foi lançado no sábado e, desde então, recebeu duas atualizações. Atualmente está no seguinte estado:

  • Contanto que seu PSVita esteja com overclock no estado “máximo”, os níveis normais do jogo podem ser totalmente utilizados.
  • Fazer overclock do Vita “ao máximo” presumivelmente se refere ao modo 494 / 500MHz que pode ser alcançado usando PSVShell ou outros plug-ins.
  • O menu principal funciona a toda velocidade com a atualização mais recente que foi lançada há algumas horas.
  • Níveis especiais (também chamados de Special Stages), que são níveis que incluem gráficos 3D, atualmente roda em torno de 40FPS, o que é ligeiramente inferior à meta de 60FPS.

Quando o renderizador de hardware for implementado, os níveis especiais poderão ser executados a 60FPS, o que reduzirá a carga de processamento em alguns CPUs.

Não há notícias nem previsão sobre quando o renderizador de hardware será implementado. Embora não haja reprodução de áudio e a taxa de quadros não seja boa, a última atualização pode tornar a reprodução de vídeo normal e a decodificação de vídeo deve ser melhorada no decodificador de hardware que será implementado.

Fonte & Download

[PS Vita] DaedalusX64

Mais uma versão bem aprimorada do DaedalusX64 para PS Vita, TheFlow/Total_N00b fazendo sempre um excelente trabalho no console

Log de Mudanças

Várias melhorias no recompilador dinâmico (dynarec) foram implementadas, fazendo com que alguns títulos passassem de impossíveis de jogar em termos de desempenho para rodar em velocidade total!

Essas melhorias foram implementadas originalmente na versão Nintendo 3DS pelo cmf028, mas então, TheFlow as portou para o PlayStation Vita

As melhorias incluem a otimização de várias instruções, tornando o código em buffer duplo, adicionando algumas instruções ausentes e muito mais

Uma tradução russa foi adicionada por nekita13

Uma tradução turca foi adicionada por rewold20

Um problema específico do Vita foi corrigido no qual DaedalusX64 travava ao ser aberto a partir de outros aplicativos, presumivelmente inicializadores de homebrew

Não definir “Wait Rendering Done” não causa mais a corrupção dos gráficos em alguns títulos

Algumas outras coisas, incluindo o atualizador noturno sendo separado do atualizador de versões estáveis e muito mais

Download: https://github.com/Rinnegatamante/DaedalusX64-vitaGL/releases

[Coleção] Homebrews PS Vita de Novembro

Aqui vemos um apanhado de homebrews para o PS Vita que sairão ou foram atualizados em novembro.

HomebrewDescriçãoData de Lançamento
FHeroes2 v0.8.3-vita-2Free Heroes of Might and Magic II engineNov 3, 2020
PrBoom Plus v1.2PSVita port of Graf Zahl’s PrBoom-Plus forkNov 6, 2020
ElevenMPV-A v3.81Advanced ElevenMPV with BG playback/hardware decodingNov 10, 2020
PSVITA EMU INSTALLER v1.04Installs several emulators at onceNov 13, 2020
ES2GEARS for PS Vita v1.0.1ES2GEARS ported to PS Vita using FreeGLUT-Vita which utilizes Pigs-In-A-BlanketNov 20, 2020
MARISA Highlow PS Vita v2.11PS Vita port of MARISA HighLowNov 20, 2020
Modoru v2.2Downgrader for Vita firmwareNov 20, 2020
AutoPlugin II v1.17Allows you to install/uninstall plugins, and much moreNov 22, 2020
HODE v0.2.9dRewrite of the Heart of Darkness game engineNov 22, 2020
NOBORU v0.68App for PSVita to read manga or comicNov 23, 2020
re3-vita (GTA3) v1.1A reverse-engineered port of Grand Theft Auto 3Nov 24, 2020
Dark Paradigm v0.01aDark Paradigm is a mix of horror and FPS projectNov 27, 2020
HexFlow Launcher v0.5A 3d cover flow like launcher for PS Vita and PS TVNov 27, 2020
Vita Launcher v2.3A game launcher to help by-pass bubble limits and moreNov 27, 2020
Lost on Island v.0.0.1aA game in where you have to survive on an islandNov 28, 2020
vitaQuakeII v2.4vitaQuakeII is a port of Quake IINov 29, 2020
Vita Moonlight HD v0.9.2NVIDIA Gamestream client for Vita, based on moonlight-embeddedNov 30, 2020
vitaWolfen v1.7vitaWolfen is a port of Wolfenstein 3DNov 29, 2020

Fonte: www.psx-place.com

[Atualização] Port de GTA III para PS Vita

O que já era bom, ficou melhor ainda, Rinnegatamente e The_Fl0w(Total_N00b) atualizam a re3-vita para versão 1.1 e GTA III ganha uma melhor performance, são 40% de melhora e ainda adicionam certas novidades que só viriam em forma de mod no PC, como a FreeCam/NoClip, que lhe permitirá andar por todo mapa do jogo fora das barreiras, checar debaixo do mapa, locais fora de acesso do jogo, opção de rumble para quem usar no PS TV e mais, confira o changelog completo:

A opção “Free Cam” foi adicionada junto com o suporte de vibração na PlayStation TV

A opção “PostFX” foi renomeada para “Filtro de cor”

Ao iniciar um novo jogo ou carregar um salvamento, uma tela de carregamento com suporte para tela inicial foi implementada

Texturas com cores inadequadas foram corrigidas e texturas muito pequenas não estão mais corrompidas

Os pop-ups do jogo agora exibem ícones de botões do PlayStation em vez de texto simples

A base de código foi atualizada para a versão mais recente do motor re3 e VitaGL

Este é o melhor momento para jogar GTA no PS Vita

Guia: https://samilops2.gitbook.io/vita-troubleshooting-guide/grand-theft-auto/gta-iii
Download & Fonte: https://vitadb.rinnegatamante.it/#/info/589