[PSP / PSP Go / PS Vita] Ark-4 CFW

Mais uma atualização do CFW PSP / PSP Go / PS Vita, a ARK-4, desta vez com vários fixes e melhorias:

Melhorias ARK-4 CFW (Inglês)
  • Fixed reboot runtime module on PSP.
  • Added fix for Team PRO’s Popsloader V3 on firmware 6.61.
  • Popsloader is now working with ARK!

Para desbloquear o seu PSP com ARK-4 siga o mini guia aqui e baixe o novo update do ARK-4:

Download
Lembrando que o link de download acima é dinâmico, se houver alguma atualização do momento que este artigo for lançado até o dia que você estiver lendo isso, o link sempre será o mais atual.

[PSP / PSP Go / PS Vita] Ark-4 CFW

Siga o podcast NewsInside


Mais uma atualização do CFW PSP / PSP Go / PS Vita, a ARK-4, desta vez com vários fixes:

Melhorias ARK-4 CFW (Inglês)
  • Fixed per-game plugins on UMDs, allow highmem on retail games for PRO…
  • Some fixes and improvements. Improved VSHControl DAX/JISO reader.
  • Added missing SystemControl exports from M33.
  • Added JISO file support (.jso) Added DAX and JISO support.
  • Improved core compatibility. Several improvements and bugfixes. DAX decompression is now done by sceKernelDeflateDecompress.
  • Small improvement to VSH DAX reader. Changed vshcontrol memory management for dax blocks.

Para desbloquear o seu PSP com ARK-4 siga o mini guia aqui e baixe o novo update do ARK-4:

Download
Lembrando que o link de download acima é dinâmico, se houver alguma atualização do momento que este artigo for lançado até o dia que você estiver lendo isso, o link sempre será o mais atual.

[PSP / PSP Go / PS Vita] Ark-4 CFW

Conheça o podcast de games do NewsInside:


O que é a CFW Ark?

ARK é um CFW que começou como um port do PRO CFW para PS Vita (chamado PROVITA) criado pelos membros originais do Team PRO (Coldbird, Liquid Snake e Neur0n).

Depois que a equipe original saiu, o código fonte do PROVITA foi entregue ao (Acid_Snake) e amigo de longa data qwikrazor87.

Rapidamente iniciados em um processo massivo de reescrever e reestruturar o código, mais especificamente um algoritmo de patching dinâmico muito mais robusto que funcionaria em qualquer firmware baseado em 6.6X (incluindo todos os firmwares Vita ePSP). Assim nasceu o ARK-2.
Logo depois, qwik, thefl0w e Acid_Snake começam a trabalhar em exploits de PSX, que resultaram em TN-X e ARK-3 (nunca lançados publicamente).

Como o PRO CFW original não foi atualizado ou mantido por um tempo, e ficou um pouco inchado e difícil de trabalhar, decidiu-se começar a trabalhar na portabilidade do ARK para o PSP, pois os elementos principais do CFW são compatíveis com o PSP 6.60 e 6,61 com pequenas alterações.
Depois de muito trabalho para que os mesmos binários do ARK funcionem corretamente no PSP e no Vita, tenho o orgulho de anunciar que o lançamento do ARK-4 finalmente chegou!


Para quem tem um PSP parado e deseja ele mais atualizado possivel, tanto para preservação ou para venda futura, sempre tenha o Ark como o mais atualizado, ele trabalha junto do Infinity também.

As opções e melhorias do ARK-4

Melhorias lançadas em 07/03/2022
  • Changed vshcontrol memory management for dax blocks.
  • Create Nightlies/Beta Releases
  • Fixed Broke vshmenu
Opções do Ark-4 (Inglês)
  • Core system for loading unsigned PSP homebrews and plugins compatible with all PSP and PS Vita models.
  • Inferno driver for ISO, CSO and ZSO games.
  • Galaxy controller for Sony NP9660 driver.
  • Popcorn controller for PSX games.
  • Stargate No-DRM engine.
  • Plugin support for PSP games, PSX games and VSH (XMB).
  • Compatibility layers for PSP and PS Vita.
  • On PSP, it patches VSH so you can launch games (ISO, homebrew, PS1) directly from the XMB.
  • Allows you to install your favorite menu launcher (gMenu, ONEmenu, vMenu, etc). This is the default behaviour on PS Vita, but can be also be used on PSP using the “launcher” option in settings file.
  • More readable, robust and structured code that is still being maintained (it’s also open source).
  • Legacy support for PSP game exploits and PSX exploits on PS Vita (includes TN-X patches): this is however useless nowadays, but still kept in there for legacy and conservation purposes.
  • Minimalistic CFW: ARK only install the bare minimum to have CFW functionality (only 6 files installed on flash!), both VSH menu and recovery menu are external to the CFW (a minimalistic one is included).

Como Instalar?

Todas as pastas abaixo estão contidas no SD Card do seu PSP, desde que você tenha inserido o SD Card pelo menos uma vez no console.

  1. Copie a Pasta ARK_01234 dentro da /PSP/SAVEDATA/ que está no SD Card do PSP
  2. Copie a pasta ARK_Live para dentro da /PSP/GAME/
  3. Abra o Ark Live Loader que está na categoria GAME/JOGOS, ele vai instalar todos os modulos ARK na Flash do PSP e bootar a CFW
  4. Se estiver usando o Infinity CFW, coloque o arquivo EBOOT.PBP dentro da pasta Infinity que se encontra no arquivo baixado (ARK-4.zip) dentro da pasta /PSP/GAME/UPDATE

Isso permitirá que você use o ARK permanentemente e a inicialização tripla com PRO e ME.

Download

[PSP] ChikHEN R3 Adicionado ao Github

Conheça o Podcast NewsInside a mais de 10 anos online, todo mês um novo episódio, sempre gravado na Twitch!


Fazem muitos anos que não falamos de PSP aqui (logo mais guia do emulador de PSP!), mas em dias recentes tivemos algo bem elgal saindo, mas apenas para formato de ”museu”, que é o código fonte do famoso ChickenHEN, se não me engano, foi o primeiro Homebrew Enabler temporário (assim que desliga o console, necessita-se refazer o processo).

ChickHEN foi lançado pela primeira vez em 6 de maio de 2009, mas tinha um bug que impedia o Homebrew de funcionar corretamente. Uma segunda versão, R2, seguiu logo nos dias seguintes para corrigir o bug. Uma versão R3 foi anunciada, que traria os seguintes recursos:

Caso ainda não tenha feito o destrave de seu PSP, siga nosso guia AQUI e conheça o quanto seu PSP pode ficar melhor do que nunca.

O ChickHEN turbinou o PSP e fez os recursos dele serem replicados e virar um padrão no console, principalmente o uso de plugins, que para mim é algo que todo console destravado hoje em dia necessita ter, para aumentar a capacidade de funções do console, tínhamos plugins como o MacroFire, podíamos fazer botões turbo, criar macros com sequencias de botões, com um interface porpria por cima da do próprio console e do jogo rodando ali por baixo, além disso ele conseguia arrumar o drift do pequeno analógico do consoles, acho inadmissível novos consoles não terem tal função ainda, infelizmente.

MacroFire for Adrenaline (button remaps/macros/rapidfire) | GBAtemp.net -  The Independent Video Game Community

Apesar disto, varios erros houveram com o Release 1 do ChickHEN, saindo o chikHEN R2 e os problemas que tiveram no segundo release, teria uma nova versão, o ChickHEN R3, mas nunca saiu e logo mais tivemos o PRO CFW para todos os modelos do console, deixando o ChickHEN apenas na historia.

Como Era Mesmo?

O ChickHEN chegou ao PSP se aproveitando de um erro/exploit no formato *.TIFF de imagens, que o próprio PSP fazia leitura e exibição, com isso tendo acesso de administrador no console e sendo o primeiro HEN do PSP.

Que aliás por causa do PSP que o NewsInside criou o forum na epoca, devido as toneladas de duvidas que haviam nas isntalações, pessoas perdendo console por besteira e muito cooperativismo entre todos para ajudar o proximo.

Este tópico saiu primeiro no Wololo.net do qual o mesmo esteve envolvido com o ChickHEN e criou o famoso Homebrew Wagic, uma versão portátil e releitura do Magic: The Gathering.

[PS Vita] Better Homebrew Browser 0.61b

Revisado por Mr. Madruga

Existem vários aplicativos do tipo “loja de homebrew” para o PS Vita, que permitem que você navegue, baixe e instale aplicativos e jogos homebrew para o seu PS Vita. Dois aplicativos que funcionam dessa forma são o Vita Homebrew Browser e o EasyVPK.

O Better Homebrew Browser pode ser a melhor alternativa para você, em particular porque o programa afirma ser “extremamente rápido” e não leva “10 minutos para carregar”, o que por si só já é um golpe para a concorrência. Confira outras vantagens:

  • É o segundo aplicativo a usar o PlayStation Application Framework (PAF) da Sony
  • É muito rápido
  • É multithread, então você não será interrompido por uma única captura de tela
  • Não leva 10 minutos para carregar (tosse)
  • Tem download em segundo plano
  • Ele pode ser baixado tanto do CBPS-DB quanto do VitaDB
  • Parece, soa e se sente quase exatamente como o aplicativo oficial da PlayStation Store
  • Ele pode ser aberto junto com outros aplicativos
  • Tem melodias (sim, estou sem coisas agora)

Se você ainda não desbloqueou seu PS Vita, pode usar nosso guia, para todos os modelos do console AQUI

Download
Fonte: Wololo

[Retroarch] Lançamento da Versão 1.9.12[ Changelog atualziado]

Revisado por Mr. Madruga

Mais uma update do retroarch, você pode atualizar pelo próprio emulador os cores usados, ou caso seu console não suporte auto update baixe direto do site da libretro.
Por agora ainda estamos na espera da versão 2.0 que pode ocorrer nos próximos meses, trazendo versões prometidas a um bom tempo como a do PS4, uma melhoria significativa (ainda mais) na versão UWP (Xbox One, Xbox Series, Windows 10/Windows 11), PS2 e outras mais.

O Que Há De Novo?
  • 3DS: Ensure parallax barrier is disabled when ‘3DS Display Mode’ is ‘2D’
  • COMMAND: Command interface should work again
  • INPUT/HID: Rewrote the HID deregistration algorithm; it should no longer cause issues when dealing with multiple pads of the same HID/VID combo
  • INPUT/HID: Fix initialization bug that caused wiimotes to fail to register without an accessory attached
  • INPUT/HID: Fix Wiimote regression
  • INPUT/HID/MAC: Get Sony Sixaxis (DualShock 3) working on MacOS
  • INPUT/UDEV: Add extra abs check for dolphinbar
  • INPUT/UDEV: Add relative left mouse button when pointer device is not abs
  • INPUT/WAYLAND: Fix keyboard input on Wayland – fixes ‘Certain cores ignore user input’
  • NETPLAY: Improvements from Cthulhu
  • OPENDINGUX: Fix HAS_ANALOG/HAS_MENU_TOGGLE defines in sdl_dingux joypad driver
  • LIBRETRO: Enable SRAM for contentless cores
  • LIBRETRO: Add environment callback to get the rate retro_run is called – GET_THROTTLE_STATE and RETRO_THROTTLE_UNBLOCKED environment callback
  • LINUX: Update metadata manifest
  • MENU/OZONE: New themes – Solarized Light, Solarized Dark
  • WINDOWS/WIN9X: Fix non-ASCII text display in window title
  • New cores are on the verge of being approved on Steam. First out of the gates is Picodrive, a Sega Genesis/Master System/Sega CD/32X emulator. You can grab that for RetroArch right now here.

For version 1.9.11, we added support for Miyoo devices, such as the Pocket GO, PowKiddy Q90-V90 and New BitBoy. Back then, we only had one or two cores available.

Version 1.9.12 now comes with a whopping 28 cores – quite the improvement over 1.9.11.

List of all cores so far –

  • 81
  • CAP32
  • fMSX
  • FUSE
  • Gambatte
  • Genesis Plus GX
  • GW
  • Handy
  • LRMAME2003
  • LRMAME2003 Plus
  • Mednafen PCE Fast
  • Mednafen Wswan
  • mGBA
  • NXEngine
  • O2EM
  • Picodrive
  • PokeMini
  • Potator
  • PrBoom
  • Prosystem
  • QuickNES
  • RACE
  • Retro8
  • ScummVM
  • SMS Plus
  • Stella 2014
  • Theodore
  • Vecx

HID subsystem unification – improvements/bugfixes

1.9.11 added a new unified HID subsystem that works on both Mac and WiiU.

Version 1.9.12 features several crucial bugfixes and additions that were plaguing the initial implementation in 1.9.11. See the CHANGELOG at the end of this blog post for more details.

Increased backwards compatibility for macOS cores

Since the migration to our new infrastructure, the minimum OS requirements for macOS cores unintentionally went up. We have since taken steps to address this.

Here are the current minimum OS requirements:

  • 2048: 10.9
  • 81: 10.9
  • atari800: 10.9
  • bk: 10.1
  • blastem: 10.9
  • bluemsx: 10.9
  • bsnes2014_accuracy: 10.9
  • bsnes2014_balanced: 10.9
  • bsnes2014_performance: 10.9
  • bsnes_cplusplus98: 10.9
  • bsnes_hd_beta: 10.9
  • bsnes: 10.9
  • bsnes_mercury_accuracy: 10.9
  • bsnes_mercury_balanced: 10.9
  • bsnes_mercury_performance: 10.9
  • cannonball: 10.9
  • cap32: 10.9
  • craft: 10.7
  • crocods: 10.9
  • desmume: 10.7
  • dinothawr: 10.8
  • dosbox_core: 10.9
  • dosbox_pure: 10.9
  • dosbox_svn: 10.9
  • duckstation: 10.15
  • easyrpg: 10.9
  • ecwolf: 10.9
  • fbalpha2012_cps1: 10.9
  • fbalpha2012_cps2: 10.9
  • fbalpha2012_cps3: 10.9
  • fbalpha2012: 10.9
  • fbalpha2012_neogeo: 10.7
  • fbneo: 10.9
  • fceumm: 10.9
  • fixgb: 10.9
  • flycast: 10.9
  • fmsx: 10.9
  • freechaf: 10.9
  • freeintv: 10.9
  • frodo: 10.9
  • fuse: 10.9
  • gambatte: 10.9
  • gearboy: 10.9
  • gearcoleco: 10.9
  • gearsystem: 10.9
  • genesis_plus_gx: 10.9
  • genesis_plus_gx_wide: 10.9
  • gme: 10.9
  • gpsp: 10.1
  • gw: 10.9
  • handy: 10.9
  • hatari: 10.9
  • lowresnx: 10.9
  • lutro: 10.9
  • mame2000: 10.9
  • mame2003: 10.9
  • mame2003_plus: 10.9
  • mame2010: 10.9
  • mame: 10.9
  • mednafen_gba: 10.9
  • mednafen_lynx: 10.9
  • mednafen_ngp: 10.9
  • mednafen_pce_fast: 10.7
  • mednafen_pce: 10.7
  • mednafen_pcfx: 10.9
  • mednafen_psx: 10.9
  • mednafen_saturn: 10.9
  • mednafen_snes: 10.9
  • mednafen_supergrafx: 10.9
  • mednafen_vb: 10.9
  • mednafen_wswan: 10.7
  • melonds: 10.9
  • mesen-s: 10.9
  • mesen: 10.9
  • mgba: 10.9
  • mrboom: 10.9
  • mu: 10.9
  • nekop2: 10.9
  • neocd: 10.9
  • nestopia: 10.9
  • np2kai: 10.7
  • nxengine: 10.9
  • o2em: 10.9
  • oberon: 10.9
  • opera: 10.9
  • parallel_n64: 10.7
  • pcsx_rearmed: 10.9
  • picodrive: 10.6
  • play: 10.14
  • pocketcdg: 10.9
  • pokemini: 10.9
  • potator: 10.9
  • ppsspp: 10.9
  • prboom: 10.9
  • prosystem: 10.9
  • puae: 10.6
  • px68k: 10.7
  • quasi88: 10.9
  • quicknes: 10.9
  • race: 10.9
  • reminiscence: 10.9
  • retro8: 10.9
  • sameboy: 10.9
  • scummvm: 10.9
  • smsplus: 10.7
  • snes9x2002: 10.9
  • snes9x2005: 10.9
  • snes9x2005_plus: 10.9
  • snes9x2010: 10.9
  • snes9x: 10.9
  • squirreljme: 10.9
  • stella2014: 10.7
  • stella: 10.9
  • tgbdual: 10.7
  • theodore: 10.7
  • thepowdertoy: 10.15
  • tic80: 10.15
  • tyrquake: 10.9
  • uzem: 10.9
  • vba_next: 10.9
  • vbam: 10.9
  • vecx: 10.9
  • vemulator: 10.9
  • vice_x128: 10.9
  • vice_x64: 10.9
  • vice_x64sc: 10.9
  • vice_xcbm2: 10.9
  • vice_xcbm5x0: 10.9
  • vice_xpet: 10.9
  • vice_xplus4: 10.9
  • vice_xscpu64: 10.9
  • vice_xvic: 10.9
  • virtualjaguar: 10.9
  • vitaquake2: 10.9
  • x1: 10.9
  • xrick: 10.9
  • yabause: 10.9

We intend to drive down the requirements even lower in the coming months. For C++-based cores, the lowest we can go is 10.9. Going lower would require installing an older SDK version. For C-based cores, the lowest we can go is 10.4 for Intel-based architectures.

Project IO – Continued

You’ve read in our previous blog post that we were working on a long-term project to wrap/abstract all file system I/O in cores, and also correct and improve cores along the way. This work has continued for version 1.9.12, and we are happy to report that various cores have been improved substantially as a result.

Below are all the cores we managed to cover so far. The ones listed in bold are the new cores we have covered since 1.9.11.

Project IO – FCEUmm improvements

We replaced all direct file access in the core with VFS routines (libretro/RetroArch#12949)

In addition, it turned out that this core had been violating the libretro API for some time by setting need_fullpath = false but then requiring the content fullpath to detect the region of iNES v1.0 ROMs. This PR fixes the issue by setting need_fullpath = true by default, but then lifting this restriction for frontends that support the RETRO_ENVIRONMENT_SET_CONTENT_INFO_OVERRIDE environment callback (which allows a valid content name to be extracted even when using a frontend-provided data buffer)

Built-in Game Genie support

FCEUmm has long supported emulation of the Game Genie cartridge add-on, but this is currently unavailable in the libretro core. 1.9.12 wires up said functionality:

A new core option Game Genie Add-On (Restart) has been added (disabled by default)
In order for the option to apply, the Game Genie ROM file named gamegenie.nes must be present in the frontend system directory
Game Genie support is disabled for FDS and arcade content
Save states do not function (and are disabled) while the Game Genie boot screen is open
After enabling Game Genie Add-On (Restart), launching a game will cause the Game Genie boot screen to appear. Codes can be entered with the gamepad (as on real hardware): D-Pad to move, A to select, B to delete

Assim que o changelog sair, atualizo o post!

Download – Escolha a versão do seu console/arquitetura, se nçao possui na lista, ele simplesmente não existe ou foi removido.

[PS Vita] Final Fantasy 4 Vita

Siga o NewsInside Podcast no Spotify AQUI, novos episódios mensais, gravações ao vivo na Twitch


A maquina de ports não para, depois de portar os três primeiros GTA de PS2 ao Vita, Quake, Xcom, Duke Nukem 3D, Wolsfstein, entre outros varios de ports menores, chegou a vez do Final Fantasy 3 e 4. Sendo usado a versão de Android AMR7, o jogo roda nativamente sem muitos problemas, inclusive é a mesma versão vendida na steam.

O port que está sendo feito por Frangar e Rinnegatamante já está disponível na VitaDB, mas você pode baixar via GitHub com as informações de instalação. Lembrando que você deve possuir os binários do game para rodar e configurar a engine corretamente, seguindo estas instruções.

Este port também não seria possível sem a engine ARM Loader do Total_n00b (TheFloW).

Download

Esta noticia apareceu primeiro no Wololo.net

[Todos os Consoles] Retroarch 1.9.6

Mais uma update do retroarch, atualize pelo proprio emulador e os cores usados, caso seu console não suporte auto update baixe direto do site da libretro.

Changelog:

  • ANDROID: Do not duplicate port 0 mouse and gun inputs to other ports
  • AUDIO/XAUDIO2: Fail instead of crashing when disconnecting an audio device
  • CHEEVOS: Reset cached progress each time menu is opened
  • CRT/SWITCHRES: Add support for switchres.ini core and directory overrides
  • D3D11: Don’t use allow tearing flag with blit swap chains. Also disables the flip model if the allow tearing flag is not supported.
  • D3D11: Disable DXGI’s ALT+ENTER handling
  • D3D11: Don’t pass ALLOW_TEARING when unsupported
  • D3D11: Fix non-vsynced output without flip, black screens in fullscreen
  • D3D12: Relcoated ‘d3d12_gfx_sync’
  • D3D12: Fixed swap interval option
  • GFX: Fix uninitialized variables in gfx_display_draw_cursor
  • INPUT: ‘Analog to Digital Type’ usability improvements
  • INPUT: Add support for mapping multiple controllers to a single input device
  • INPUT/REMAPPING: Add support for mapping multiple controllers to a single input device
  • INPUT/LIGHTGUN: Bind lightgun trigger to first mouse button by default
  • INPUT/WINDOWS/RAWINPUT: Mouse access violation fix
  • INPUT/UDEV: Only add mouse if it has buttons and add vebose device friendly names
  • INPUT/UDEV: Skip mouse with no button errors and keep the rest
  • INPUT/UDEV: Fix Game Focus mode
  • INPUT/UDEV/X11: Change udev driver for dual lightgun support in X11
  • LOCALIZATION: Fetch translations from Crowdin
  • LOCALIZATION: Fix Switchres menu texts
  • MENU/OZONE: Ensure sidebar display status is updated correctly when performing rapid menu navigation
  • MENU/XMB: Dynamic wallpaper fix
  • MENU/XMB: Icon opacity fix
  • SECURITY: Plug so-called high-risk vulnerability related to Powershell – avoid injection – don’t send speech input as commandline argument
  • UWP/XBOX: Add expanded resources Rescap to increase performance of UWP version in app mode on Xbox
  • WINDOWS/INSTALLER: Add smarter isEmptyDir reference implementation that looks for subdirectories from NSIS documentation
  • WINDOWS/INSTALLER: Register new function DirectorySet that is called when pressing the “Next” button on the MUI_PAGE_DIRECTORY, aka the install folder selection GUI. DirectorySet contains the criteria for an acceptable folder, which are:
    • IfFileExists "$INSTDIR\retroarch.exe" returns 1
    • IfFileExists "$INSTDIR\*.* returns 0, there is no existing folder
    • IfFileExists "$INSTDIR\*.*" returns 1, there is a folder, and isEmptyDir returns 1, therefore the folder is empty, including of subdirectories
  • X11: Fix threaded video segfault

NewsInside Podcast – Oficialmente na E3

Como eu já havia comunicado no Twitter, em um momento de puro choro de alegria, e agora oficialmente confirmado, o grupo NewsInside tem a honra de anunciar que será imprensa durante a E3 2021, na categoria Streamers-Podcast. Se assim como eu, você leitor e seguidor do NI está incrédulo, Clique Aqui para ver a mensagem de confirmação na íntegra.

Como aconteceu? Resumidamente, desde que anunciaram que a E3 2021 seria de forma totalmente Online, nós do NI vimos ali uma chance de talvez adentrar os portões por onde todo Player e entusiasta de novidades gamers sempre quis passar, ainda mais nos dias Exclusivos da imprensa, onde é possível perguntar e entrevistar tanto desenvolvedores quanto publishers. Ou seja, seria com estar no evento fisicamente, porém de forma mais cômoda e $Econômica$, estando 100% online. Criamos coragem, fizemos nosso pedido e em menos de uma semana, acreditem ou não, recebemos nossa credencial.

Podcast NewsInside

O podcast será um pouco diferente desta vez. Por sorte a E3 irá começar perto do horário em que sempre gravamos o Pod todos os meses, então iremos começar a gravar por volta das 13h00 com a abertura do evento prevista para às 14h00. Sendo assim o podcast será dividido em duas partes, tendo a sua primeira hora para falarmos das expectativas, ideias, o que desejamos ver este ano e no primeiro dia.

Logo quando começarem a primeira apresentação da feira, faremos como um segundo episodio (não me mate por isso Dante!),veremos os anúncios, comentaremos entre um e outro, mas como vocês sabem é o NewsInside, algo de errado vai dar, algo fora da pauta vai acontecer, alguma zica pode ocorrer, normal, mas este é nosso plano por agora.

Outros dias da E3

É dese saber que a E3 não dura apenas um dia, mas sim vários, e nesta versão online irá se estender por mais de UMA SEMANA! praticamente ininterrupta, e aqui fica mais um desafio para nós, pois não temos como streamar todos os dias de evento por agora, MAS DA PRA CRIAR NOVIDADES AQUI.

Mas Amido, e os Homebrews?

Calma lá, não vamos mudar o foco, apenas AUMENTAR, nestas semanas de E3 estaremos focando em passar conteúdo do evento, voltaremos a programação normal somente após o fim da feira. Pode ser que voltemos SE um milagre da scene ocorrer, pois claro, ainda falta sair a CFW dos PS3 compatíveis com 4.88.

Espero que quem tenha lido até aqui acompanhe o NewsInside a bons anos, mas para os que chegaram agora e conheceram o grupo somente devido as postagens do HEN, CFW também passem a curtir o NI. É algo novo para a gente também e a ideia é aumentar e agrupar mais coisas!

[PS Vita] GTA Sand Andreas Port 1.8

FIQUE DE OLHO AQUI NO NEWSINSIDE, quando sairem o novas atualizações eu vou avisar, enquanto isso ouve nosso podcast, é grátis! ;)


Mais uma update para um dos mais significativos para o PS Vita, GTA San Andreas, nesta update não temos nada grandioso, apenas melhoras no VitaGL, que é o driver de video Open GL criado pelo Rinnegatamante.

Para quem tiver interesse de atualizar ou instalar pela primeira vez é só seguir o guia no Github do TheFloW/Total_N00b

Download