[PSP / PSP Go / PS Vita] Ark-4 CFW

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Recursos da CFW ARK
  • Core system for unsigned code execution on every PSP device based on 6.60 kernel.
  • Inferno driver Version 2 compatible with ISO, CSO, ZSO, JSO, CSOv2 and DAX formats.
  • Popcorn controller for custom PS1 games. Compatible with PopsLoader V3 and V4i.
  • Stargate No-DRM engine.
  • Plugin support for PSP games, PSX games and VSH (XMB), including the ability to enable and disable plugins per-game.
  • Compatible with all PSP models on firmwares 6.60 and 6.61.
  • Compatible with all PS Vita models on firmware 2.10 and up.
  • Minimalistic: only 6 files installed on PSP flash, CFW extensions are installed on memory stick.
  • Custom game launcher with built-in game categories, file browser, FTP server and client, modernized look and more.
  • Compatible with PRO Online.
  • Compatible with Legacy Homebrew via eLoader and Leda.

Para desbloquear o seu PSP, siga nosso guia.

Melhorias Ark-4.18
  • Cleanup of LZO library, reduces memory consumption of CFW core.
  • Moved VLF patches to Vita compat layer, should fix VLF issues on PSP (if there were any).
  • Custom Launcher can now be set to start on file browser instead of game menu.
  • Added dedicatory message every 3rd of July for Gregory Pitka.

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[PS Vita] VitaShell v2.04

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O VitaShell é um substituto alternativo do LiveArea do PS Vita. Ele oferece um gerenciador de arquivos, instalador de pacotes, FTP integrado e muito mais. Este homebrew foi uma entrada da competição Homebrew Revitalize PS Vita e ganhou o primeiro prêmio. O molecularShell do HENkaku também é baseado no VitaShell.

Inicialmente criado pelo TheFl0W/Total_Noob, mas agora tem sido atualizado pelo RealYoti, nesta updates traz algumas melhorias.

Para usar o Vita Shell, vai precisar de um PS Vita desbloqueado, que você mesmo pode fazer seguindo um dos nossos guias, veja aqui

Melhorias VitaShell2.04

Changelog 2.04

  • Added support for FW 3.61 and 3.63. Thanks to RealYoti.

WARNING

DO NOT try to install new VitaShell.vpk from VitaShell itself! Use another file manager like molecularShell or ONEMenu. Or replace eboot.bin file inside ux0:app/VITASHELL/ directory with new one.

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[PS Vita] Godot Engine

Godot Engine é um mecanismo de jogo multiplataforma repleto de recursos para criar jogos 2D e 3D a partir de uma interface unificada. Ele fornece um conjunto abrangente de ferramentas comuns, para que os usuários possam se concentrar em criar jogos sem precisar reinventar a roda. Os jogos podem ser exportados com um clique para várias plataformas, incluindo as principais plataformas de desktop (Linux, macOS, Windows), plataformas móveis (Android, iOS), bem como plataformas baseadas na Web (HTML5) e consoles.

Godot é totalmente gratuito e de código aberto sob a licença muito permissiva do MIT. Sem amarras, sem royalties, nada. Os jogos dos usuários são deles, até a última linha do código do motor. O desenvolvimento da Godot é totalmente independente e orientado pela comunidade, capacitando os usuários a ajudar a moldar seu mecanismo para atender às suas expectativas. É suportado pela Software Freedom Conservancy sem fins lucrativos.

Antes de ser open source em fevereiro de 2014, Godot havia sido desenvolvido por Juan Linietsky e Ariel Manzur (ambos ainda mantendo o projeto) por vários anos como um mecanismo interno, usado para publicar vários títulos de trabalho por aluguel.

Diferença entre as Engines Conhecidas

Unreal Engine e a Unit apesar de serem gratuitas, no momento que você empacota e começa a vender, existe uma cota de copias do teu jogo a ser vendido do qual terá de pagar para a Epic e a Unity Technologies, mesmo se seu jogo for free to play e com monetização de battle pass/micro transações, tu vai ter de pagar royalities pela criação do jogo na Engine deles, al[ém de que para desenvolver para consoles, você precisa da licença da Sony/Nintendo/Microsoft para abrir uma ”aba” na Unreal ou na Unity que lhe dará a chance exportar o jogo para esses consoles, sem isso, não tem jogo para consoles, é um processo bem chato e complicado, ainda mais para novatos em Game Dev.

É nisso que a Godot se ramifica melhor, você não paga nada, nunca.

Homebrew Games

Até hoje eu nunca vi um game homebrew, algum game que tenha sido feito pra consoles, nessa nova versão vir trazer aqui exatamente por isso, poder desenvolver um jogo para PS Vita sem custos para terceiros, agora qualquer um pode criar um game para o PS Vita e não mais aqueles Homebrew Games, copiando jogos como Duck Hunt, Flappy Bird e entre outros, aqui você criará o teu jogo, da forma que você quiser.

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[PS Vita] VitaShell 2.03

O VitaShell é um substituto alternativo do LiveArea do PS Vita. Ele oferece um gerenciador de arquivos, instalador de pacotes, FTP integrado e muito mais. Este homebrew foi uma entrada da competição Homebrew Revitalize PS Vita e ganhou o primeiro prêmio. O molecularShell do HENkaku também é baseado no VitaShell.

Inicialmente criado pelo TheFl0W/Total_Noob, mas agora tem sido atualizado pelo RealYoti, nesta updates traz algumas melhorias.

Para usar o Vita Shell, vai precisar de um PS Vita desbloqueado, que você mesmo pode fazer seguindo um dos nossos guias, veja aqui

Melhorias VitaShell 2.03

Changelog 2.03

  • Readded ability to refresh PSM games. Thanks to KuromeSan.
  • Added support for FW 3.74. Thanks to RealYoti.
  • Other fixes and improvements.

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[PS Vita] Apollo Save Tool v0.8.0

Apollo Save Tool é um aplicativo para gerenciar arquivos de jogos salvos no PlayStation Vita.

O aplicativo homebrew apollo-vita permite baixar, desbloquear, corrigir e renunciar a arquivos de jogos salvos diretamente no seu Vita.

Características

  • Fácil de usar: nenhuma configuração avançada necessária.
  • Autônomo: não é necessário computador, tudo acontece no PS Vita.
  • Configurações automáticas: detecção automática de User ID e configurações de Account-ID.
  • Multi usuário: suporta várias contas de usuário.

Gerenciamento de Save Game

  • Listagem de arquivos salvos: acesso rápido a todos os arquivos salvos no USB e na memória interna do PS Vita (+ detalhes do arquivo)
  • Salvar atualização de param.sfo: permite que o usuário atualize as informações de ID de usuário e ID de conta do param.sfo.
  • Patches de arquivos salvos: suporte completo para os patches de truques do Assistente para Salvar e Salvar Dados do Bruteforce para aprimorar seus jogos salvos.
  • Salvar importação/exportação: permite que o usuário descriptografe e exporte arquivos salvos e importe salvamentos descriptografados de outros consoles.
  • Salvar download: acesso fácil a um banco de dados online de arquivos de jogos salvos para download direto para o seu Vita.

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[PSP / PSP Go / PS Vita] Ark-4 CFW

CFW novo, atualizado, melhorado e moderno para PSP e Vita PSP. Simples de usar e cheio de recursos exclusivos, o ARK CFW visa manter a experiência do PSP atualizada.

Recursos da CFW ARK
  • Core system for unsigned code execution on every PSP device based on 6.60 kernel.
  • Inferno driver Version 2 compatible with ISO, CSO, ZSO, JSO, CSOv2 and DAX formats.
  • Popcorn controller for custom PS1 games. Compatible with PopsLoader V3 and V4i.
  • Stargate No-DRM engine.
  • Plugin support for PSP games, PSX games and VSH (XMB), including the ability to enable and disable plugins per-game.
  • Compatible with all PSP models on firmwares 6.60 and 6.61.
  • Compatible with all PS Vita models on firmware 2.10 and up.
  • Minimalistic: only 6 files installed on PSP flash, CFW extensions are installed on memory stick.
  • Custom game launcher with built-in game categories, file browser, FTP server and client, modernized look and more.
  • Compatible with PRO Online.
  • Compatible with Legacy Homebrew via eLoader and Leda.

Para desbloquear o seu PSP, siga nosso guia, depois substitua pela ARK-4.

Melhorias Ark-4.17
  • Added support for 6.60 Testing Tool firmware.
  • Memory usage has been reduced.
  • Several other improvements.

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[PS Vita] Modoru 2.3

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O Modoru é o homebrew que faz o downgrade de firmware para o PS Vita, caso ainda não tenha desbloqueado o seu console, veja nossos guias

Necessário para o uso do Modoru:

  • Seu dispositivo já deve executar o HENkaku/h-encore nos firmwares 3.60-3.74 para usar este software.
  • A bateria do seu dispositivo tem pelo menos 50%.
  • Todos os seus plugins devem estar desabilitados, portanto você não poderá iniciar o downgrader a partir de um SD2VITA e, portanto, você deve ter um cartão de memória (ou armazenamento interno).
  • Se você instalou o IMCUnlock do SKGleba, é recomendável desinstalá-lo primeiro antes de tentar fazer o downgrade para um firmware inferior a 2.10.

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[PS3 & PS VITA] NOVA UPDATE – NÃO ATUALIZA ESSA DESGRAÇA

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A Sony lançou novas atualizações de firmware para o PS3 e PS Vita de versões 4.89 e 3.74, respectivamente.

  • Não é mais possível criar uma conta da PSN no PS3 ou PS Vita;
  • Não é mais possível gerenciar algumas configurações de sua conta;
  • É necessário gerar uma senha via dispositivo para logar na PSN.

Se você ainda não desbloqueou o PS3 e o PS Vita, confira nossos guias:

GUIASINSIDE

VIM AQUI APENAS AVISAR ISSO, NÃO ATUALIZE, EM HIPÓTESE ALGUMA, ESPERE OS NOVOS HEN E CFW!!!!!!!

[Emulação] Retroarch 1.10.3

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A ultima atualização do Retroarch chegou com melhorias no serviço de Inteligência Artificial, Bluetooth, mapeamento de botões, menus e entre outras, para vários consoles e dispositivos diferentes, confira o changelog abaixo:

[/su_spoiler title="Melhorias Retroarch 1.10.3 (Inglês)"]
  • ANDROID: Decouple Play Core dependency to bring app into compliance for F-Droid
  • ANDROID: Allow audio playback capture on android
  • AI/SERVICE: Disable AI Service setting by default
  • BLUETOOTH/LAKKA: bluetoothctl: add /000 modify pairing steps
  • CHEEVOS: Disallow manual frame delay setting in Hardcore Mode
  • DATABASE: Serial scanning for Wii now includes WBFS
  • INPUT: Allow proper descriptor declaration for analog triggers
  • INPUT/MAPPING: Fix offset + crash when clearing input port binds
  • INPUT/MAPPING: Fix saving of ‘Analog to Digital Type’ when configuration overrides are used
  • INPUT/MAPPING: Fix saving of ‘Analog to Digital Type’ when configuration overrides are used
  • LOCALIZATION: Add Valencian language option
  • LOCALIZATION: Updates
  • MENU/SETTINGS: Move ‘Show Menu Bar’ under ‘Windowed Mode’ settings
  • MENU/SETTINGS: Add sublabels for ‘Subsystems’ and ‘Input Deadzone/Sensitivity’
  • MENU/SETTINGS: Move ‘On-Screen Notifications’ to top
  • MENU/XMB: Unified the shadow alpha value to a slightly darker one for better readability
  • MENU/XMB: Corrected the option label and sublabel for actual behavior
  • MIYOO: Enable ALSA audio driver and default to it
  • PSP: Take out extra languages/localization, adds about 4/5MB to the binary, and RAM is limited on PSP (32MB and 64MB RAM models)
  • STATIC PLATFORMS: Populate all history list metadata when launching content from playlists
  • STEAM: Introduce Steam Rich Presence
  • VIDEO: Fast-Forward Frameskip improvement
  • VIDEO/THREADED: Stability fixes
  • WINDOWS/WINRAW: Fix multiple light guns
  • WIIU: Fix USB get_device_name(), don’t truncate to three chars
[/su_spoiler]

Downloads

[PSP/ PSVita] ARK-4 CFW

ANTES DE TUDO:

Estamos voltando aos poucos após o periodo de manutenção, tem coisas a remover COMO ESSE BANNER GIGANTE do adsense, que não foi requisitado, então sem medo, vamos removendo as coisas aos poucos assim como o podcast também COM NOVA EDIÇÃO NO ÁUDIO

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Mais uma atualização do CFW PSP / PSP Go / PS Vita, a ARK-4, desta vez com vários fixes e melhorias,as acumuladas ainda que não postamos;

Melhorias ARK-4 CFW (Inglês)

Versão: 3.1

  • Fixed exitgame
  • Added ARK version to custom launcher and recovery.

Versão: 4.1

  • Added Inferno Cache option to recovery menu.
  • Fixed incompatibilities between Inferno Cache and Highmem.

Versão: 4.2

  • Improved stability between the highmem, inferno cache and psp go pause features.

Versão: 4.3

Improved Inferno Cache on all models:

  • 32KB cache for PSP 1K.
  • 8MB cache for 2K and newer.
  • 4MB cache for Vita.

Versão: 4.3.4

  • Fixed DAX format games.
  • Fixed Prometheus-patched games in custom launcher.

Versão 4.3.5

  • Several bug fixes and improvements. Some more cleanup.
  • Updated Release.

Versão: 4.6

Fixed memory issues in VSH.

Versão: 4.15.6

Fixed memory issues in VSH.

Versão: 4.15

Fixed compatibility with leda plugin.

Versão: 4.16

  • Greatly improved Inferno read speeds.
  • Fixed bug that affected CSO (v1 and v2) and ZSO formats.
  • Added Old Plugin Support for PSP Go.
  • Added “launcher” runlevel to enable/disable plugins on the custom launcher.
  • Some cleanup and fixes.

Versão 4.16 Rev2

Fixed custom launcher for some of the new file formats (CSOv2, JSO, etc).

Para Download veja abaixo:

Download

Para instalação:

Como Instalar PSP ARK-4