Update 4.83 – Chutando cachorro morto!

  1. Após oficializar que poderemos mudar o PSN ID, dona Sony começou a lançar updates em todos os seus consoles, sejam eles mortos (PS3) ou Natimortos  (PS Vita), então só aquela mensagem, simples, singela e carinhosa:

NÃO ATUALIZE! 

não adianta vir dizendo que atualizou sem querer, não será perdoado.

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VitaShell 1.9.5

Escrito por: Amido

Nesta atualização do VitaShell temos a compatibilidade com o plugin do Xerpi, o USB Streaming, que basicamente faz com que você possa transmitir a sua tela do Vita para o PC, ótima alternativa para quem quiser gravar vídeos e fazer streaming na twitch de alguns jogos que temos apenas no Vita, já que este plugin tinha um especifico bug, não funcionava com o VitaShell, e agora com esta update podemos ver todo o seu changelog:

– Compatibilidade com o Xerpi’s USB Streaming plugin (UDCD_UVC);

– Você precisa atualizar;

– Um bug quando copiava arquivos no modo USB;

– Isto previne que haja a corrupção do Cartão de memória prioritário da Sony;

– Quebra de linhas em arquivos SFO foram arrumados, e nome longos agora tem scroll;

– Opção de desabilitar a mensagem quando você instala VPK’s “não seguros”.

Download

 

SD2Vita para 3.65/3.67/3.68

Escrito por: Tear

Update: 
– 0.1: 
Formatação do guia.

 

Amido: Leiam o tutorial com calma, são imensos detalhes, depois de ler, comece a fazer, com tempo de sobra, paciência e muita atenção, 1 erro, 1 linha pulada, poderá dar tudo errado, e tenho dito.

Você está lutando com a falta de espaço no seu Vita? Você tem que toda hora apagar jogos no Vita pra conseguir instalar outros? Você quer mais espaço, mas não tem dinheiro pra comprar os cartões superfaturados da tia Sonya? Seus problemas acabaram! Chegou o super artigo-tutorial sd2vita!!

Você irá precisar de um sd2vita, que se acha nos ML e lojas da vida:

Menção honrosa ao Kharioca, nosso leitor assíduo do Newsinside que me forneceu o sd2vita!

O meu sd2vita é a versão 3.0, que cabe perfeitamente em um Vita fat (modelo 1000). Para quem quiser um que caiba perfeito, a versão 5.0 vem na cor branca e cabe perfeitamente em um Vita slim (modelo 2000).

Existem alguns outros modelos de sd2vita:

Só a pcb (placa) Adaptador perfeito pra Vita slim

E nos tempos remotos da antiguidade existia também o psvsd, que substituía a placa 3g nos Vita fat com 3g:

Placa psvsd que substitui a placa 3g, hoje em dia obsoleto

Não importa a versão, este bichinho (menos o psvsd) nada mais é do que um adaptador microSD para o slot de cartucho do Vita, podendo usar os dois ao mesmo tempo se quiser. Contudo! Como nem tudo são flores, temos um porém ao usar os dois cartões (cartão da tia Sonya e sd2vita), que explicarei mais à frente.

E você também precisa de um cartão microSD (óbvio), para colocar no adaptador. O sd2vita aguenta até 256gb, então se quiser que funcione, não passe deste tamanho.

Também cuidado na escolha do cartão microSD. Cartões antigos ou até alguns HC correm o risco de dar o erro 0x80010013, que sugere que o cartão não foi corretamente montado. Caso isso ocorra, teste com outro cartão.

Para o meu tutorial, arranjei um microSD de 32gb, incrivelmente igual ao meu cartão da Sony, de 32gb também. Mas se você tiver um de tamanho diferente, não tema! Aparecerá melhor no VitaShell ao confirmar se funcionou ou não.

Então, vamos começar!

Primeiro, temos de fazer um setup básico no microSD para que o Vita possa reconhecer. Iremos gravar uma imagem em branco específica.

– Baixe AQUI o Win32 Disk Imager, é esse programa que irá gravar a imagem em branco no seu cartão microSD. Ele já é próprio para gravação em memória flash / stick usb / SD card.

– Baixe AQUI a imagem em branco que iremos gravar no cartão. zzBlank é o nome do arquivo.

Com isso temos o nosso primeiro passo.

1- Instale o Win32 Disk Imager. Só ir apertando ok, não tem mistério.

2- Conecte seu cartão SD com o PC. Após abrir o programa no PC, selecione a imagem em branco que você baixou e o local do seu cartão SD.

Muito cuidado ao escolher o local de gravação, pois o programa irá apagar tudo o que tem na partição escolhida!

Ele te pergunta se tem certeza e avisa que pode corromper, não tenha medo.

3- Ok! Gravou tranquilo.

Agora retire o microSD do PC e coloque de novo. Ele irá pedir para formatar a unidade. Aqui você deve ter um pouco de cuidado ao formatar. Use estas opções: sistema exFAT, e tamanho de alocação padrão.

Cartão SD formatado? Ok, siga!

Já a preparação no Vita…

4- Separe o cartão SD e já o coloque no sd2vita e no Vita. No caso do meu adaptador sd2vita, foi somente colocar como se fosse um cartucho normal, usando a mola do Vita para encaixe.

Já no caso do adaptador sem a case de proteção (só a placa), preste atenção e não encoste na mola. Caso encoste, não irá funcionar. Ajeite o encaixe para que o sd2vita fique encaixado sem encostar na mola (repetindo pra ver se entra na cabeça), rotacione pra cima ou pra baixo. Aí é só apertar para encaixar firme.

5- Antes de prosseguir devemos seguir alguns passos no Vita antes.

A maneira mais fácil que achei de fazer o setup sem usar plugin e depois se enrolar com algum deles, foi usar um app que faz o setup automático para você. O app nada mais é do que a instalação dos plugins com uma interface amigável. Os plugins utilizados são hardcoded só pro tipo específico de diretório que você quiser (ux0, uma0), então fica fácil de confundir sem a ajuda do app.

– Usarei o vpk TF Card Plugin Tool, do theheroGAC

– Aproveita e baixa o Autoplugin dele também (não é necessário pro sd2vita, mas é uma mão na roda, esse vpk instala automaticamente os plugins que você escolher da lista)

ux0? uma0? imc0? Tai? Hen? Explicando um pouco melhor

Do jeito que o Vita foi projetado com cartões proprietários únicos, sem a possibilidade de expansão por SD, não há como o kernel entender que há uma expansão da memória principal. Mas com um Vita hackeado há como enganar o kernel em achar que o sd2vita é a partição principal ux0. Os jogos de Vita somente podem ser abertos do ux0, não funcionam em outro diretório.

Então pra que serve usar a uma0? A memória externa (uma0) serviria para a instalação de jogos de PSX e PSP, visto que o Vita emula esses sistemas e o kernel chama o caminho “escolhido”.

A memória imc0 somente aparece no Vita slim e PS TV, por ser a memória interna de fábrica onde se instala o h-encore.

Aí ficamos com duas opções, instalar o sd2vita como memória principal ux0 e o cartão proprietário da Sonya como memória externa uma0, ou deixar o cartão da tia Sonya como principal ux0 e instalar o sd2vita como memória externa uma0.

Faço um alerta para que se faça backup dos seus arquivos do cartão proprietário da Sony.

Um pequeno aviso: a ordem de load no hack do Vita das partições é ux0 primeiro, depois ur0. Então se houver a pasta tai nos dois diretórios e elas não forem idênticas, o Vita irá dar load na pasta tai do ux0 primeiro. Por isso muitos tutoriais por aí recomendam que você apague a pasta tai do ux0 caso queira usar a ur0.

O próprio henkaku está instalado na ur0. No meu Vita eu fiz um backup da pasta tai do ur0 no meu PC e no meu ux0. Não é necessário isso, o próprio app faz dois backups do seu config.txt. Só lembre a ordem de load da pasta tai primeiro, e onde você deixou a sua pasta tai antes de você achar que perdeu o hack ou que o plugin que você acabou de instalar não funciona.

A partir daqui terei de dividir o tutorial em duas partes.

– Se você deseja usar o sd2vita como uma0, que é uma memória externa, onde somente irá servir para instalar os jogos de PSX e PSP depois que você ajeitar a configuração, siga logo abaixo a letra a.

– Ou, se você deseja usar o sd2vita como memória principal ux0 e caso tenha o cartão da Sony, ele irá servir de memória externa, siga a partir da letra b.

a) Usar o sd2vita como uma0

De fato, a opção mais fácil e tranquila de configurar.

Instale o vpk TF Tool via VitaShell. Ele irá pedir mais permissões do que o normal, aceite. Com o app TF Tool instalado é só seguir a primeira instrução da tela.

Este app foi criado por um japonês, então o botão círculo é o botão que você irá usar para dar ok.

A primeira opção instalará o sd2vita como uma0. Aperte círculo para instalar, círculo mais uma vez para confirmar.

Após a instalação, o app irá confirmar um reboot. O plugin que o app usa é hardcoded e mexe no kernel, então o reboot é realmente necessário.

Como o meu Vita está na versão 3.68, tive que ativar o h-encore novamente após o reboot.

E no VitaShell já vemos que está lá a memória externa pronta para ser usada!

Você pode usar a uma0 para seus jogos de PS1, PSP e jogos para o RetroArch.

Para configurar o caminho, no menu do Adrenaline vá para Settings (segure o botão PS), clique em settings. Navegue com o botão R até settings novamente e na parte de “Memory Stick Location” mude para uma0:pspemu

Já para a configuração do pkgi, adicione a seguinte linha no arquivo config.txt dele:

“install_psp_psx_location uma0:”

Caso seu Vita não tenha reconhecido o uma0, verifique se a luz de leitura do cartão é acesa quando você tenta acessar os dados dele. Caso não acenda ou pisque, procure trocar o adaptador, você pode ter sido o sortudo de ter um adaptador defeituoso.

b) Usar o sd2vita como ux0

Um pouco mais trabalhoso. Faça backup do seu cartão proprietário e passe todos os dados dele para o microSD.

Caso esteja na 3.65+ e faça uso do h-encore, faça o favor a si mesmo de não deletar o h-encore do seu cartão proprietário ou memória interna (para Vita slim)!! Você precisará dele quando seu Vita desligar e o portátil não irá acessar o sd2vita quando ligar, apenas o cartão da tia Sonya.

Deixe as seguintes pastas e arquivos no seu cartão proprietário:

  • uma0:app/PCSG90096
  • uma0:appmeta/PCSG90096
  • uma0:data/bootstrap.self
  • uma0:license/app/PCSG90096
  • uma0:user/00/savedata/PCSG90096

Para fazer o backup do seu cartão do Vita, conecte ao PC via USB usando o VitaShell. Aperte START e selecione Memory Card no diretório a conectar ao PC, e selecione USB para o botão select.

Não esqueça de ativar a opção de mostrar itens ocultos no seu PC!

O backup irá demorar mesmo, mais de 20 minutos para um cartão que continha 9gb de dados.

Conecte o sd2vita no PC usando o VitaShell. Aperte START e selecione o diretório sd2vita com o direcional para o lado nas opções do seu VitaShell. Recomendo usar a opção de conectar via USB, a cópia irá demorar bastante tempo mesmo via cabo.

Feito o backup do seu cartão proprietário, e copiado para o seu sd2vita, podemos prosseguir.

Instale o vpk TF Tool via VitaShell. Ele irá pedir mais permissões do que o normal, aceite. Com o app TF Tool instalado é só seguir a segunda opção da tela.

Este app foi criado por um japonês, então o botão círculo é o botão que você irá usar para dar ok.

A segunda opção instalará o sd2vita como ux0. Aperte círculo para instalar, círculo mais uma vez para confirmar.

Após a instalação, o app irá confirmar um reboot. O plugin que o app usa é hardcoded e mexe no kernel, então o reboot é realmente necessário.

Ao religar, o Vita poderá fazer update na database. Deixe-o terminar e se achar.

Como o meu Vita está na versão 3.68, foi necessário ativar o h-encore novamente após o reboot.

É sempre uma boa ideia instalar o henkaku de dentro do h-encore novamente, nos dois cartões. Somente desta vez, pois como a cópia do cartão é via PC, pode acontecer de algum arquivo necessário não ter sido copiado (coisas do Windows…).

Logo após essa screenshot eu tive a sorte de ter acontecido alguma coisa com meu cartão e ganhei um aviso de database corrompida. O Vita reiniciou sozinho em modo de segurança. Desliguei o Vita, retirei e recoloquei os dois cartões com firmeza, religuei e voltou ao modo de segurança. Selecionei a opção de “Rebuild Database”, não demorou tanto tempo quanto a cópia e meu bichinho voltou.

Refiz o procedimento do h-encore com a instalação do henkaku e tudo certo!

Confirme no VitaShell se a operação deu certo. No meu caso, tudo correto. O Vita reconheceu meu cartão da Sony como uma0 e o sd2vita como o ux0.

Por algum motivo, há um aviso de “Please wait” todas as vezes que você abrir um app. Mas não esquenta, é só da primeira vez que abrir os apps.

Caso seu Vita não tenha reconhecido o sd2vita como ux0, verifique se a luz de leitura do cartão é acesa quando você tenta acessar os dados dele. Caso não acenda ou pisque, procure trocar o adaptador, você pode ter sido o sortudo de ter um adaptador defeituoso.

Você pode usar a uma0 para seus jogos de PS1, PSP e jogos para o RetroArch.

Para configurar o caminho, no menu do Adrenaline vá para Settings (segure o botão PS), clique em settings. Navegue com o botão R até settings novamente e na parte de “Memory Stick Location” mude para uma0:pspemu

Já para a configuração do pkgi, adicione a seguinte linha no arquivo config.txt dele:

“install_psp_psx_location uma0:”

E pronto! Esta foi a forma mais fácil que encontrei para configurar o sd2vita sem dar aviso de arquivos corrompidos tão facilmente.

Caso queira liberar espaço, muito cuidado ao deletar as pastas de seu cartão!

E volto a repetir: caso esteja na 3.65/3.67/3.68 e faça uso do h-encore, faça o favor a si mesmo de não deletar o h-encore do seu cartão proprietário ou memória interna (para Vita slim)!! Você precisará dele quando seu Vita desligar e o portátil não irá acessar o sd2vita quando ligar, apenas o cartão da tia Sonya.

Deixe as seguintes pastas e arquivos no seu cartão proprietário:

  • uma0:app/PCSG90096
  • uma0:appmeta/PCSG90096
  • uma0:data/bootstrap.self
  • uma0:license/app/PCSG90096
  • uma0:user/00/savedata/PCSG90096

Aos Vitas com h-encore, não esqueçam que ao desligar totalmente o portátil ele irá deixar de dar load no henkaku. Então depois que você ativar o h-encore é que ele irá dar load no plugin do sd2vita e poderá demorar um tanto mais para sair da tela do h-encore.

Existem sim outras maneiras de fazer a configuração do sd2vita, por exemplo, usando a configuração manual do plugin StorageMgr do CelesteBlue-dev. O app usado neste tutorial usa este plugin, porém fazendo a sua configuração automaticamente. Caso deseje ver o tutorial original em inglês, segura o link AQUI.

Desbloqueio PS VIta (FIRMWARES 3.65/3.67/3.68)

Tutorial definitivo (acho) de desbloqueio do Vita 3.67/3.68

Devido a um erro de Rollback não avisado pelo WebHost, o tutorial “Desbloqueio PS VIta (FIRMWARES 3.65/3.67/3.68)” foi apagado devido a um backup mal feito pela empresa de WebHost, o tutorial está abaixo repostado, não foram colocadas alterações, se a redatora não respondeu a dúvida de alguem ainda, postem aqui ou tirem duvida lá no nosso telegram POR GENTILEZA!

Escrito por: Tear

Beleza! Você ganhou ou comprou aquele Vita achando que teria muito suporte da tia Sonya! Aí deu com os burros n’água, porque percebeu que o suporte acabou há muito tempo e agora não sabe mais o que fazer com seu player de vídeo muito caro e atualizado pra última versão (e se bobear o seu smartphone tem uma tela maior e é mais potente pra rodar vídeos e seus diferentes codecs).

Por sorte de todos nós, tio TheFlow arranjou uma maneira de nos fazer felizes!

Então, tire seu Vita da gaveta e vamos ao que interessa!

Primeiro; verifique a versão de seu Vita. Estando abaixo da 3.65, siga o tutorial do enso (postado há eras atrás). Caso seja 3.67 ou 3.68, prossiga aqui. E se o seu Vita estiver na 3.67, eu recomendo atualizar para 3.68. Certos plugins não tem suporte para o 3.67 (estou olhando pra você, shellbat) e na 3.68 você não precisa nem fazer spoof pra entrar na PSN.

Segundo; você irá precisar de um cartão proprietário da Sony caso esteja com o Vita Fat (aquele primeiro Vita, o da tela OLED). Caso o seu Vita seja o Slim, relaxe e use o armazenamento interno.

Para alegria de todos, o método de desbloqueio foi automatizado pelo noahc3 (Noah).

– Baixe o QCMA (necessário para saber sua id e licenças e passar o h-encore pela primeira vez);

– Baixe o auto h-encore;

– Caso queira o tutorial original em inglês, segura o link aqui.

1- Instale o QCMA e abra. Conecte seu Vita no PC via USB e abra o gerenciador de conteúdo.

2- Dezipe o conteúdo do auto h-encore, e abra no seu PC.

3- Selecione a linguagem, aperte ok.

Aparecerá esta tela, com o número da sua ID da conta no lugar vazio:

Só apertar o botão Start no programa e ver a mágica acontecer. O programa irá baixar tudo sozinho. Pode levar um tempinho.

4- Depois de tudo baixado, irão aparecer instruções na tela.

5- Para finalizar a instalação, siga as instruções que irão aparecer. Clique com o botão direito do mouse no ícone do QCMA, e escolha refresh database. Isso fará com que o h-encore apareça na biblioteca do QCMA.

Conecte o Vita no PC (se ainda não tiver feito isso, faça).

6- Abra o gerenciador de conteúdo no Vita, selecione PC -> PS Vita. Selecione Aplicações, selecione PS Vita, selecione o h-encore e copie para seu Vita.

7- Feche tudo no Vita e no PC e abra a bolha do h-encore. Aparecerá um aviso sobre troféus, aperte ok. Se a tela piscar branco e roxo, funcionou!

– Caso não pisque ou tenha travado, feche o aplicativo. Isso irá causar um crash no sistema e o Vita irá dar um reboot sozinho. Tente novamente.

– Caso fique com tudo travado, segure o botão de power do Vita por vários segundos, até forçar a desligar. Ligue o Vita e tente novamente.

8- Se deu certo, a partir daí é açúcar com mel. Escolha a opção “install HENkaku”. Depois de instalado, escolha “download VitaShell”.

Saia do app pelo Exit.

Lembrando que a partir daqui, toda vez que desligar o Vita, deverá lançar o app do h-encore. Não precisará baixar nada, só abrir o app mesmo e ver a tela piscar.

BELEZA! Tá desbloqueado! E agora?

Antes de qualquer coisa, vá nos settings do Vita, clique no “HENkaku settings” e marque a opção “enable unsafe homebrew”.

A partir desse menu você pode mudar o comportamento dos seus botões X e O. No caso dos consoles japoneses estes botões tem sua função invertida. Na cultura japonesa o círculo é o “correto, selecionar”; e o X seria o “errado, voltar”. Nesta tela você pode mudar isso se desejar.

Agora é a parte em que a gente te apresenta o VitaShell, já com o UNSAFE mode ligado.

Muito cuidado ao instalar qualquer programa a partir daqui. Um pkg errado, ou de fonte não confiável pode brickar o seu portátil.

Explicando a root do VitaShell:

gro0 – Cartucho do jogo (se tiver algum cartucho inserido, ele aparece aqui com a sua estrutura de pastas)

grw0 – Espaço gravável do cartucho de jogo (se suportado, pode ver que o meu não tem)

os0 – Sistema Operacional Principal (NÃO MEXA AQUI NUNCA! Qualquer mexida e você tem um brick, um peso de papel nas mãos)

pd0 – Welcome Park (um joguinho já pré-instalado)

sa0 – Fontes e escritas

savedata0 – Save data

tm0 – Relacionado ao acesso à PSN. Não mexa e não compartilhe essa parte.

ud0 – Usado para updates

ur0 – Data do usuário no sistema (como o ux0: mas interna)

ux0 – Data do usuário no cartão de memória do Vita (aquele proprietário que custa uma pequena fortuna)

vd0 – Registro do sistema

vs0 – Parte do Sistema Operacional. Tem apps do sistema, geralmente descritos como NPXSXXXXX

Somente iremos mexer no diretório ux0: do Vita! Para o Vita Slim ou para quem tem o sd2vita, pode usar o ur0: também. Mas caso use a memória interna ou o sd2vita, sempre faça um backup dos plugins e das configurações de plugin no diretório ux0:

Ok, devidamente apresentado à root. Para aparecer o menu, aperte triângulo.

Qualquer app instalado você tem a opção de dar refresh na livearea por este menu. Não recomendo mexer nas outras opções. Há uma maneira de fazer o Vita reconhecer o cartão da tia Sonya e o sd2vita ao mesmo tempo por aqui. Não explicarei neste tutorial.

Apertando o botão START do seu portátil, você tem esta tela:

Por aqui se pode escolher o que o USB irá ler (memory card, cartucho, sd2vita), e a função do botão SELECT. Se quiser conectar com o PC via FTP ou via USB, é aqui que se escolhe.

Conectando com seu PC via USB, tenha a certeza de configurar seu Windows explorer para aparecer arquivos ocultos. Senão você fica igual a mim, sem achar nenhuma das pastas interessantes.

Santa burrice, Bátimã…

Ou conecte via FTP. Recomendo o FileZilla, por ser um server fácil de usar e gratuito. Simplesmente coloque nas opções que o botão SELECT será um FTP e o aperte na tela principal do VitaShell.

E agora, quais apps e plugins usar? E como instalo?

Agora aqui depende muito do seu gosto e do que você irá usar no seu Vita. O método de instalar é bem parecido para todos.

Para instalar apps em vpk

Baixe homebrews em vpk e instale usando o VitaShell. Só navegar até o diretório onde você colocou o vpk e apertar X nele. O VitaShell irá instalar sem problemas. Aperte triângulo e escolha a opção Refresh LiveArea caso o app não apareça na livearea.

Na foto, instalei o RetroArch (ótimo emulador um-monte-em-um) e o Adrenaline (emulador nativo de PSP).

Para instalar plugins

Instalar plugins já dá um pouco mais de trabalho, pois tem que adicionar uma linha no txt de configuração do taihen.

Recomendo alguns plugins:

Shellbat, feito por nowrep, que mostra a porcentagem da bateria lá no canto direito superior na tela (aparece ali na foto das configurações do henkaku);

ShellSecBat, feito por OperationNT414C, que além de mostrar a porcentagem da bateria, mostra o espaço restante em seus diretórios de armazenamento, como o ux0, ur0, uma0;

DownloadEnabler, feito por TheFlow, que deixa você baixar mais do que imagens do seu browser, mandando pra o diretório ux0:/download;

PngShot, feito por xyzz, que deixa você tirar screenshots de qualquer aplicativo e sem as marcas d’água chatas que de vez em quando aparecem;

Para mostrar como instalar, vamos usar o Shellbat de exemplo:

Shellbat: Screenshot

1- Usando USB ou FTP, copie o plugin shellbat.suprx para a pasta ux0:/tai

2- Nesta mesma pasta há um arquivo config.txt. Se estiver no PC, copie para o PC e abra com um editor de notepad. Se estiver no próprio Vita, você pode editar o arquivo apertando o X nele.

3- Adicione e copie esta linha logo abaixo do *main (para adicionar uma linha no próprio Vita, aperte o direcional direito):

ux0:tai/shellbat.suprx

Caso esteja usando uma memória externa, será no ur0

Fica assim:

*main

ux0:tai/shellbat.suprx

Para plugins que não mexem com o kernel, ele fica logo abaixo do *main, para plugins que mexem com o kernel, ficam logo abaixo de *kernel

4- Plugins que mexem com o kernel precisam de um reboot do aparelho para funcionar. Basta lançar a bolha do h-encore depois de religar o Vita.

Plugin instalado!

Ok ok… Mas eu quero saber de jogos!

Calma, querido Padawan…

Existe um plugin e um pkg que ajudam nisso, e muito!

O plugin não vou linkar aqui, mas basta procurar nas páginas do TheFlow por nonpdrm e nopsmdrm (esse último para os jogos da PS mobile, desativados em 2015). Grande TheFlow!

O pkgj eu também não irei dizer, mas darei uma dica aqui na foto abaixo (ooops).

Para o app funcionar precisa do plugin nonpdrm instalado. Assim como precisa de um arquivo txt de configuração. Abra dentro do ux0 uma pasta chamada pkgi (i no final mesmo) e crie um config.txt com algumas linhas, indicando a database a que ele deve se referir. Manda a tag #pkgjconfig lá no nosso telegram que você vai saber o que escrever nesse config.txt do pkgj.

Sem o arquivo config.txt ele não reconhece database alguma e fica assim:

Adiciona o txt e tá tudo certo!

Depois de configurado certinho, é só correr pro abraço e ver que o Vita has no games!

Nesse formato, updates podem ser instalados pela livearea como qualquer app oficial de Vita.

 

Auto-H-Encore

Com o lançamento do desbloqueio para PS Vita em atualizações mais recentes pelo The_Flow (aka: Total_N00b), o tutorial oficial é muito bom, mas há quem se complique e seja bem leigo no assunto, como maioria que aparece aqui só quer baixar jogos e sair por ai, nada mais além disso, então chegou a ferramenta Auto-H-Encore foi criada pelo/a Dev noahc3 (Noah), faz a maioria do processo de forma autônoma e facilitada, para quem ainda não conseguiu desbloquear seus PS Vita, pode seguir o tutorial baseado já nessa ferramenta de auto ajuda aqui

Quem ainda assim estiver com dificuldades, podem chegar até nós pelo Telegram do NewsInside. (O pessoal tem curtido muito lá e altas ajudas rolam, lá, joguinhos de vita, switch e entre outros ).

npdrm_free plugin – ideal para PKGJ 0.17

Fala pessoal, BrazMii na área para mais um guia de instruções.

Hoje irei falar um pouco de um plugin muito útil para aqueles que gostam de voltar nos bons tempos do Guerreiro PSP.

Mas o que é o npdrm_free plugin?

Bem, se você tem um PSP com Custom Firmware ou o próprio PS Vita com o Adrenaline, isso será muito útil para você, pois permitirá que todos os jogos oficiais de PSP rodem com uma assinatura falsa como se fossem originalmente ativados. Ótimo agora que o PKGJ para Vita permite baixar jogos de PSP no formato EBOOT.PBP, que além de ocuparem menos espaço na memória, também carregam mais rápido. Atenção, no PS Vita os jogos de PSP funcionam no Adrenaline!

Como instalar?

  1. Tanto para PSP ou Adrenaline no Vita, a instalação é a mesma, no estilo antigo do PSP (ms0:/seplugins/) e não como um plugin do Vita;
  2. Se no Adrenaline você usa (uma0:), (ux0:), etc: o plugin deve ser instalado na partição configurada no Adrenaline (?:/pspemu/seplugins/);
  3. Copie (npdrm_free.prx) para dentro da pasta (seplugins)
  4. Adicione a linha (ms0:/seplugins/npdrm_free.prx 1) no arquivo (vsh.txt) que se encontra na pasta (seplugins);
  5. Atenção o passo 4, deve ser (ms0:/seplugins/) para Adrenaline não importando se você usa (uma0:) ou outra partição!;
  6. Reinicie o VSH caso esteja no PSP
  7. Plu!

Todos os jogos devem funcionar.

Se um arquivo de licença não existir, um falso será criado, caso contrário, o original será usado. O mesmo para o arquivo act.data.

Para jogos PC engine, ative (nodrm engine) na sua CFW ou utilize o plugin (nploader.prx) ativado em (game.txt)

 

Download

NPDRM_FREE (Plugins versões 6.20 e 6.60/6.61)

PKGJ 0.17 (Link do artigo NewsInside)

 

Todos os jogos lançados em Maio

Após dois meses sem fazer este artigo, vi que vocês realmente curtiram, estão comentando civilizadamente, então estou voltando com todos os jogos lançados no mês, agora com uma formatação melhor no texto e imagens para cada jogo, apreciem esta enxurrada de Personas dançantes e SMT!


Persona 4: Dancing All Night
Descrição:

A vida de estudante não é o bastante para deixar a galera de Persona 4 animada, é aí que entra Persona 4: Dancing All Night! Depois dos eventos de Persona 4 parece que Rise voltou para a cidade. Depois de ouvir rumores sobre o Midnight Stage, ela checa um certo site à meia-noite e vê um misterioso clipe ligado ao outro mundo. É quando Rise descobre que seus ídolos do grupo Kanamin Kitchen estão perdidos e pede ao Time de Investigação que a ajude a resgatá-los. No entanto táticas de batalha normal não funcionam contra os Shadows na Midnight Stage… mas dançar sim! Rise e todo o time deverão dançar para a vitória! São 30 músicas empolgantes que irão testar sua coordenação e habilidades

Dados de Lançamento:
Lançamento: 24/05/2018
Tipo de jogo: Musical
Desenvolvedora: Dingo Inc,

Modos de Jogo:
Offline: 1

Consoles:
PS4/PS Vita


Persona 3: Dancing Moon Night

Descrição:

Um dia, os membros da SEED (Specialized Extracurricular Execution Squad) se juntam no Club Velvet. Elizabeth, que chama ela mesma de Eli-P, de repente aparece para o grupo confuso e anuncia que ela irá dar uma festa aonde todos deverão mostrar suas habilidades de dança! Prepare-se para muita música em Persona 3: Dancing Moon Night!

Dados de Lançamento:
Lançamento: 24/05/2018
Tipo de jogo: Musical
Desenvolvedora: Atlus

Modos de Jogo:
Offline: 1

Consoles:
PS4/PS Vita


Persona 5: Dancing Star Night
Descrição:

Quando o protagonista acorda, ele e os outros Phantom Thieves se descobrem em uma sala que se torna o Club Velvet. Logo as moradoras do lugar Justine e Caroline aparecem em frente do grupo para anunciar que vai começar uma festa de dança! Você aguenta o desafio em Persona 5: Dancing Star Night?Persona 5: Dancing Star Night é um jogo musical desenvolvido pela Atlus, ainda sem detalhes divulgados.

Dados de Lançamento:

Lançamento: 24/05/2018
Tipo de jogo: Musical
Desenvolvedora: Atlus

Modos de Jogo:
Offline: 1

Consoles:
PS4/PS Vita


Detroit: Become Human
Descrição:

Em Detroit: Become Human ganha vida pelos mesmos criadores de Heavy Rain e Beyond Two Souls. No jogo a humanidade vive lado a lado com os andróides: máquinas incrivelmente parecidas com os humanos, mas incapazes de ter sentimentos. E isso, com o tempo, passsa a ser um problema social. Você está na pele de um andróide que trabalha para a polícia e cabe a você investigar, perseguir e desvendar a verdade. São diversas opções e resultados de acordo com suas escolhas, podendo alterar o desfecho de tudo, sendo um jogo único para cada pessoa.

Dados de Lançamento:
Lançamento: 25/05/2018
Tipo de jogo: Ação
Desenvolvedora: Quantic Dream

Modos de Jogo:
Offline: 1

Consoles:
PS4


Dark Souls: Remastered
Descrição:

Tens a coragem de enfrentar uma dificuldade extrema num mundo medieval sinistro e obscuro, dominado pelas sombras? Então encare Dark Souls, novo título da FromSoftware que promete um desafio aos nervos e habilidades dos jogadores. Com ação intensa em cenários macabros, Dark Souls oferece inimigos poderosos para encarar, além de um sistema de combate bem trabalhado que deixa livre ao jogador criar os combos mais mortíferos e acabar com as criaturas que vê pela frente.

Dados de Lançamento:
Lançamento: 25/05/2018
Tipo de jogo: Ação
Desenvolvedora: Bandai Namco Games

Modos de Jogo:

Offline: 1
Online: 3
Coop: 3

Consoles:
PS4/Xbox One/Nintendo Switch/PC


Digimon Story Cyber Sleuth Hacker’s Memory
Descrição:

Digimon Story Cyber Sleuth Hacker’s Memory se passa num futuro próximo aonde a linha entre o mundo real e o digital está bastante embaçada e logar no cyber-espaço é parte do dia-a-dia. Nas sombras desta civilização escondem-se hackers que utilizam vírus de computador chamados Digimon para cometer crimes e atrocidades. Acusado por crimes que não cometeu, Keisuke Amazawa não tem escolha senão mergulhar no mundo digital não apenas para limpar seu nome e limpar sua inocência, mas também para proteger as pessoas que ama.

Dados de Lançamento:
Lançamento: 31/05/2018
Tipo de jogo: RPG
Desenvolvedora: Bandai Namco Games

Modos de Jogo:
Offline: 1

Consoles:
PS4/PS Vita


State of Decay 2
Descrição:

State of Decay 2 promete ser ainda melhor que seu antecessor, trazendo mais uma vez um survival com tema zumbi para esta geração. Aterrorizante e desafiador, o jogo conta com modo online que torna tudo ainda mais difícil — e interessante. Sem muitos detalhes anunciados, o título ainda não tem uma data de lançamento anunciada.

Dados de Lançamento:
Lançamento: 22/05/2018
Tipo de jogo: Ação
Desenvolvedora: Undead Lab

Consoles:
Xbox One/PC UWP (Windows Store)


Donkey Kong Country: Tropical Freeze
Descrição:

Donkey Kong está de volta em uma aventura ainda mais empolgante — e congelante! Tropical Freeze traz cenários congelados graças a um fenômeno misterioso que decaiu sobre aquelas terras que eram tão quentes e paradisíacas. Agora cabe a você ajudar Donkey Kong e seus amigos a recuperar seu lar das mãos dos terríveis Vikings! Com a clássica ação plataforma desafiadora, revivendo grandes momentos dos antigos jogos da franquia original, você irá se impressionar com fases incrivelmente detalhadas e bem feitas, sem contar várias novidades de jogabilidade e alguns elementos-chave que farão toda a diferença.

Dados de Lançamento:
Lançamento: 04/05/2018
Tipo de jogo: Ação
Desenvolvedora: Nintendo

Modos de Jogo:
Offline: 2
Coop: 2

Consoles:
Nintendo Switch


Hyrule Warriors: Definitive Edition
Descrição:

Hyrule Warrios é um incrível e desafiador título de ação spin-off da série The Legend of Zelda. Nele você poderá optar por jogar com 4 personagens diferentes: Impa, Link, Zelda e Midna unem-se para derrotar hordas infinitas de inimigos! Enfrente diversas batalhas em lugares icônicos da série, utilizando diversos golpes especiais e característicos de cada personagem. Até 2 jogadores podem se unir à ação! Libere novos personagens conforme avança na história, melhorando suas habilidades e itens para ficar ainda mais poderoso. Salve Hyrule mais uma vez e com muito mais ação! Esta edição inclui todos os personagens, mapas e conteúdo por download já lançados!

Dados de Lançamento:
Lançamento: 18/05/2018
Tipo de jogo: Ação
Desenvolvedora: Nintendo

Modos de Jogo:
Offline: 2
Coop: 2

Consoles:
Nintendo Switch


Mega Man Legacy Collection + Mega Man Legacy Collection 2
Descrição:

Mega Man Legacy Collection + Mega Man Legacy Collection 2 comemora a história de um dos personagens mais populares da Capcom. A coletânea traz reproduções fiéis dos jogos originais da série, sendo seis jogos do Mega Man. Volte no tempo com uma nostalgia agradável neste presente para os fãs de longa data — e também para novos jogadores que queiram experimentar o desafio da época. A coleção ainda acompanha novas formas de experimentar os jogos clássicos como o Modo Museu e o Modo Desafio. Este último é uma remixagem da jogabilidade de todos os seis jogos com objetivos variados — e mais difíceis —, ideal para jogadores experientes que buscam mais desafios. O Modo Museu traz uma coleção de história, arte em alta resolução e os conceitos originais para fã nenhum botar defeito

Dados de Lançamento:
Lançamento: 22/05/2018
Tipo de jogo: Ação
Desenvolvedora: Capcom

Modos de Jogo:
Offline: 1

Consoles:
Nintendo Switch


Fallen Legion: Rise to Glory
Descrição:

Fallen Legion: Rise to Glory conta a história de Legatus Laendur e da Princesa Cecille. Caberá a você decidir qual lado escolher para decidir o destino de Fenumia. Uma aventura recheada de hordas de monstros, magia, um império em risco e muitos mistérios te aguardam neste Action-RPG da NIS America.

Dados de Lançamento:
Lançamento: 29/05/2018
Tipo de jogo: RPG
Desenvolvedora: NIS America

Modos de Jogo:
Offline: 1

Consoles:
Nintendo Switch


Shin Megami Tensei: Strange Journey Redux
Descrição:

Em Shin Megami Tensei: Strange Journey Redux, uma distorção espacial repleta de demônios foi detectada na Antartica, ameaçando envolver toda a Terra. As Nações Unidas responderam enviando um time de especialistas altamente avançados para ir até a anomalia e descobrir como destruí-la. Prepare-se para lutar com seus Demonica mais uma vez neste port expandido. Espere mais conteúdo de história, finais alternativos e uma nova dungeon para explorar, além de muitas outras novidades nesta aventura de peso.

Dados de Lançamento:
Lançamento: 15/05/2018
Tipo de jogo: RPG
Desenvolvedora: Atlus

Modos de Jogo:
Offline: 1

Consoles:
Nintendo Switch

WEBSERVER SD CARD ESP8266 NewsInside V3.1 TUDO em UM! *ATUALIZADO*

Ultimamente estou tão ativo na cena que até perdeu a graça… KKKKKK

Lembram quando eu disse que um dia alguém deverá criar uma solução tudo em um para vários consoles em um único módulo ESP8266? Infelizmente seus 4mb de memória não dão pra nada! Porém pouco tempo depois, EU mesmo, com a ajuda do trabalho de outros programadores como o @Stooged, que disponibilizou (mesmo que com problemas iniciais) os códigos para leitura de dados via SD CARD e o @imedox que ajudou a resolver o problema de 8:3 com a adição de sdFat,  o @RetroGamer74, que disponibilizou o pacote .BIN do PegaSwitch do Nintendo Switch para Módulo ESP8266, que foi de onde eu consegui EXTRAIR os arquivos necessários, sem deixar de mencionar todo o Time Molecule, responsável pelo HENkaku no Vita que até hoje não tinha sido portado para este módulo (Mentira, a versão V2 eu tinha colocado antes deste artigo!), e também ao @TheFlow, e a todos os programadores da cena PS4 Exploit e PS3Xploit. Finalmente depois de (pouquíssimo) tempo, disponibilizo esse pacote V3 que talvez seja a ÚLTIMA! Com a capacidade de editar e adicionar quantas coisas VOCÊS quiserem via SD CARD sem precisar regravar ou reprogramar o chip.

 

Apresento a Vocês o pacote v3.0 NewsInside Multi Console SD Infinity Super Mega alguma coisa with Laser!

…Mas, antes de querer se aventurar saiba que é preciso soldar 6 fios do Módulo até um adaptador SD para Micro SD CARD, nada tão complicado e nada tão minúsculo, simples mesmo, como vocês podem ver na imagem abaixo.

Não confundir os lados da placa, utilize o lado com nomes dos pinos D em vez de SD. Possível usar um Módulo ESP8266 Mini D1

 

Após fazer a solda com cuidado, principalmente para evitar um curto circuito, veja como sempre, o artigo anterior de como preparar o seu Módulo para ser reconhecido pelo computador.

ESP8266 – Servidor WiFi para desbloqueio multiplataforma *ATUALIZADO*

 

Pois bem, agora basta gravar o Módulo com o (NI3. 1_SD_ESP8266.bin) pela última vez (se DEUS quiser) e preparar seu SD CARD formatando em FAT32 e extraindo o pacote disponibilizado nos link abaixo!

 

DOWNLOADS

Update FIX = NI3.1-SD-ESP8266

Para aqueles que gravaram o Módulo ESP8266 com o arquivo NI3-SD-ESP8266.bin FAVOR atualizar o firmware, copiando o arquivo fwupdate.bin para a raiz do SD Card, ao conectar ou reiniciar o Módulo, espere a LED acender e depois que ela se apagar a atualização terá sido efetuada. (remover o arquivo .bin do SD Card após atualização!)

Ai então utilize o pacote NI3-SD-ESP8266.EXE ou o novo pacote NI3.1-SD-ESP8266.EXE para extrair os arquivos necessários para o SD CARD

NI3.1_SD_ESP8266.exe – Extração semi automática para o SD Card EXE

O firmware só irá funcionar se você fizer o Mod do SD Card, e extrair os arquivos necessários para dentro dele.

 

 

Mudanças na atualização 3.1

  1. Corrigido erro de pacotes, onde não era possível acessar o index.html  do pacote NI3.EXE, mas sim o index.htm do pacote NI3.ZIP onde também estava o arquivo NI3.BIN;
  2. Adicionado suporte ao Guia de usuário no Vita (Acesso via ícones no APP de Configurações ou do Navegador) por @stooged e mudanças adicionais por mim mesmo;
  3. Adicionado funcionalidade da LED integrada para acender quando estiver lendo os dados do SD Card por @BrazMii;
  4. Adicionado stuckpixel fix, clicando no ícone do escudo no menu inicial;
  5. Adicionado LINUX no menu PS4 Exploit;
  6. Corrigido número de versão do VitaSHell 1.9 Mod3
  7. Outras correções e melhorias nos menus.

 

Atenção!

Os arquivos para Exploit HENkaku do PS Vita na pasta ¨go¨, possuem arquivo com atributo oculto, e podem não ser visto pelo seu sistema, por isso recomendo extrair diretamente para o SD CARD e não antes para uma pasta no PC.

Após ter soldado o leitor de SD CARD, gravado o Módulo com o arquivo .bin e extraído  os arquivo para o Micro SD CARD, basta conectar o módulo em uma porta USB e conectar seus consoles (PS4 fw 4.05~4.55 _ Vita/TV Fw 3.60 _ Switch Fw 1.0.0~3.0.0) em seu ponto de acesso Wi-Fi.

Nome=NI_PS4WIFI

Senha=NIPS4WIFI

 

Algumas características

  • Os menus do pacote V1 e V2 foram ajustados no mesmo pacote V3 para facilitar o uso, então você terá o melhor dos dois em apenas um;
  • Você terá acesso ao Guia de instruções referentes aos consoles adicionados no pacote V3;
  • Se preferir, ou conseguir, poderá adicionar mais pacotes de exploração para outros consoles ou atualizar os existentes no SD CARD;
  • MolecularShell foi substituído pela última versão do VitaShell 1.9 Mod3 Fw 3.68 By TheheroGAC (Recomendo deletar antes ux0:VitaShell e ux0:patch/VitaShell caso existam!);
  • A instalação do VitaShell Mod não irá substituir a instalação do MolecularShell ou VitaShell Oficial;
  • HENkaku R11;
  • Adicionado PegaSwitch por ReSwitched,  Codificado para ESP8266 por Retrogamer74;
  • Switch Homebrew Launcher foi substituído pela última versão 2.0 via GitHub (Não testado!)
  • Adicionado pacote PS3Xploit para PS3 Fw 4.81-4.82 com o HAN e CFW para modelos compatíveis;
  • Consoles suportados: [PS4 Fw 4.05~4.55] – [PS3 Todos até Fw 4.82] – [Vita e TV 3.60] – [Switch Fw 1.0.0~3.0.0]

 

Bugs! tem?

  • Como mencionado, não pude testar as funcionalidades do PegaSwitch (Por ReSwitched), por não ter um console na 3.0.0, mas quando sair o desbloqueio para firmwares acima dessa versão eu irei atualizar o pacote todo;
  • Para abrir a exploração no Vita, abra o navegador e digite alguma coisa como: NI
  • Ao tentar executar o HENkaku na primeira vez, é bem provável que você terá que tentar  mais uma vez;
  • Alguns pacote de Exploração PS4 4.05 não foram adicionados, (Você pode adicionar mais manualmente);
  • As explorações PS4 4.05 com *Asterisco  são as que não possuem os arquivos, mas algumas versões para 4.55 podem funcionar em ambas;
  • Pacote PS3Xploit não foi devidamente testado na prática ainda;
  • Banner do VitaShell Mod por TheHeroGAC ainda mostra Mod 0.2 apesar de ser a versão v0.3.

 

Então é isso ai, qualquer dúvida, entrem em contato conosco em nosso grupo no Telegram, fique agora com algumas imagens dos menus.

 

 

 

 

 

 

[PS4/VITA] Ver. 2.0 NewsInside ESP8266 HOST com suporte ao HENkaku! *ATUALIZADO*

Revisado por: Kuroi

Olá Amigos Leitores, infelizmente tenho uma péssima notícia. A versão 2.0 do nosso ESP8266 HOST saiu mais rápido do que o esperado hahaha.

Isso porque trabalhei duro para adaptar novas funcionalidades ao sistema e graças ao Devs que disponibilizam suas criações, finalmente consegui adaptar o HENkaku do PS Vita firmware 3.60 junto do pacote de Exploração do PS4 Firmware 4.55. Com isso adotei uma nova interface que também é leve e rápida de usar. (Com essa nova interface de navegação, descobri que o navegador de internet do Vita é melhor que a do PS4 LOL!)

Mas antes de saber mais sobre a versão 2.0 desta atualização, é claro que precisamos ler os artigos anteriores sobre preparação e gravação do módulo ESP8266. (Link abaixo!)

ESP8266 – Servidor WiFi para desbloqueio multiplataforma *ATUALIZADO*

Agora que já sabemos como preparar tudo para gravar nosso módulo com nossa atualização 2.0, vamos as características.

 

CARACTERÍSTICAS VER. 2.0

  • Menu horizontal e em cascata giratória (não visível no Browser do PS4) dando acesso rápido a todas as opções de payload;
  • Suporte apenas ao Firmware 4.55 do PS4 (Alguns payloads talvez possam ser usados no 4.05);
  • Suporte Completo ao HENkaku R11 na firmware 3.60 do PS Vita e TV (Possível atualização futura para novas Firmwares);
  • Guia de instruções para PS4 e PS Vita (Tudo que você precisa saber para o desbloqueio);
  • Acesso para as configurações do Terminal Wi-Fi no Módulo (Mudar Nome e Senha)
  • Iniciar uma conexão Wi-Fi Customizada, mas escolher tudo automático ou nenhum
  • Versão 2.0

O suporte completo ao HENkaku R11, permite o carregamento e instalação/re-instalação de todos os módulos, assim como a instalação do MolecularShell (Necessário para instalação de arquivos VPK) e deverá funcionar exatamente como na versão oficial online acessível pelo link (http://henkaku.xyz), porém através deste módulo, a instalação será segura por ser completamente Offline!

Para carregar o HENkaku, conecte o Vita no Ponto de Acesso Wi-Fi de nome NI-PS4WIFI com a senha NIPS4WIFI, antes disso feche todas as abas do navegador do Vita, agora você pode digitar qualquer coisa como link. Exemplo; go

Caso prefira, você também pode clicar no ícone da boia do Guia de qualquer Aplicativo como o de Configuração do Sistema ou do próprio Navegador quando este está minimizado, o que irá te levar a abrir uma página no Navegador de Internet do Vita. Em caso de erro no carregamento do exploit, clique em OK para recarregar a página e tentar novamente. Mantenha R1 pressionado ao iniciar o Loader caso queira reinstalar ou atualizar os Módulos Kernel e MolecularShell.

 

VÍDEO E IMAGENS

 

 

 

 

Download

Host 1 = DataFileHost

Host 2 = Mega

Novo = Pacote V3 com suporte SD Card

 

Disponibilizado por BrazMii

 

TheFlow Lança o Adrenaline 6.2 com suporte ao FW 3.68

Revisado por: Kuroi

Faaaaaala galerinha! BrazMii com mais uma super News!

Como o próprio título diz, o Grande Programador da cena Vita “TheFlow´´ responsável pelas façanhas mais conhecidas (VitaShell, NoNPDrm e Update365), promete logo em breve liberar desbloqueio para Firmwares mais recentes, incluindo a nova atualização 3.68 na qual ele mesmo já afirmou estar executando o HENkaku. Hoje nos trouxe uma atualização para o Adrenaline, um homebrew que desperta todas as funcionalidades de um PSP com Custom Firmware dentro do PS Vita.

As novidades não ficam apenas ao suporte para o firmware 3.68, mas também foram corrigidas e melhoradas algumas características, confiram!

Changelog v6.2 (Já saiu a v6.3)

  • Adicionado f.lux por Rinnegatamante;
  • Corrigida a taxa de quadros PS1 ao usar a tela personalizada. (melhora no frame rate);
  • Corrigido o erro ao sair de um jogo com ‘Layout de alta memória’ que causava travamento; e
  • Corrigida a compatibilidade com o patch inglês ‘Kingdom Hearts: Birth by Sleep’, novamente.

Se você já usou o Adrenaline e quer atualizar rapidamente, basta abrir o Adrenaline.vpk como arquivo zip e copiar todos os módulos do sce_module para o ux0: app / PSPEMUCFW / sce_module.

Instruções

Se você estiver usando uma versão muito antiga do Adrenaline anterior ao Fw 6.61 do PSP Adrenaline -6, recomenda-se o seguinte.

  1. Desinstale completamente esta versão antiga, desde o Adreanline-6 não é necessária ativação do Vita, pode ficar tranquilo!
  2. Delete as pastas (ux0:adrenaline) para evitar que interfira no carregamento.
  3. Delete qualquer linha de plugin da versão antiga em (ux0 ou ur0:tai/config.txt)

Instalação

  1. Baixe e instale o adrenaline.vpk e baixe também o 661.PBP (arquivo de update do PSP);
  2. Após instalar o Adrenaline, copie o 661.PBP para (ux0:app/PSPEMUCFW/661.PBP);
  3. Execute a bolha do Adrenaline e siga as instruções para instalar.

Toda vez que você reiniciar o Vita, terá que abrir o Adrenaline 2 vezes, uma para carregar os módulos e outra para abrir o aplicativo.

Caso queira automatizar a primeira etapa e abrir o Adrenaline de primeira, adicione a seguinte linha para o plugin em (ur0:tai/config.txt) abaixo de *KERNEL

*KERNEL
ux0:app/PSPEMUCFW/sce_module/adrenaline_kernel.skprx

 

Download

Adrenaline

661.PBP

 

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BrazMii.