[Playstation 4] RE-PAK 5.3 – MOD’S para PS4

Revisado por Mr. Madruga

O desenvolvedor Backporter lançou o RE-PAK 5.3, uma ferramenta que permite extrair e criar arquivos PAK para PC / PS4, a fim de modificar jogos específicos.

O que é RE-PAK para PS4?

Ferramenta que permite visualizar texturas (PC) dinamicamente, extrair pacotes, criar PAKs e modificar outras plataformas (PS4).
Em seu estado atual, a ferramenta suporta modding dos seguintes jogos:

  • Resident Evil 2
  • Resident Evil 3
  • Resident Evil Resistance
  • Resident Evil 7 Biohazard
  • Resident Evil Village
  • Devil May Cry 5
  • Monster Hunter Rise (Demo only?)

Como usar o Re-PAK para jogos mod PS4

Para a criação de PAK, você precisa dos PAKs originais extraídos da plataforma para a qual pretende criá-los (PC => PC, PS4 => PS4). Eles não podem ser substituídos por PAKS de plataformas diferentes , portanto, não tente misturá-los.
Mods que substituem DLC Outfits não funcionarão no PS4 nos meus testes, então certifique-se de ler a página de mod.
Os PAKs de exemplo podem ser encontrados neste repositório, seus créditos estarão dentro do zip em um documento de texto ou postados abaixo:
Download

Para entender melhor, veja o video abaixo:

Este artigo apareceu originalmente em: https://wololo.net

[Playstation 4] PS4 Save Mounter e Nova HEN a Caminho

Siga o NewsInside Podcast no Spotify AQUI, novos episódios mensais, gravações ao vivo na Twitch


Este programa permite que você monte dados salvos com permissão de escrita, para poder fazer o uso de cheats, troca de usuários por savegame, entre outros utilitários, esta é a versão não oficial com algumas melhorias, das quais estão listadas abaixo.

Para o uso do PS4 Save Mounter você precisa ter o console já com homebrew enabled nas firmwares 5.05,6.72,7.xx ou 7.5x. Qualquer firmware acima destas, até o momento da publicação deste artigo, é incompatível devido a falta de um exploit para as versões mais atuais, sendo assim aguarde pacientemente até que o Disclosure (que é a liberação do código pela sony, e sim ela é obrigada a liberar após 30~~60 dias) feitos no Hackerone pelo CTurt seja aberto e a nova HEN para firmware 8.xx sejam recriadas e adaptadas a estas novas versões, quem sabe no final do ano tenhamos um bom presente de natal!

Caso tenha algum PS4 nas firmwares 5.05, 6.72, 7.xx ou 7.5x, você pode seguir o nosso guia, na sessão Playstation, aba PS4.

  • Suporte universal de firmware (5,05, 6,72, 7,0X, 7,5X);
  • Payload ps4debug único;
  • Atualizado para ps4debug v1.1.13;
  • Configuração em Patch e obtenha usuários;
  • Função de desbloqueio para que você não precise reiniciar o PS4 após usar Save Mounter;
  • A falha em fazer isso anteriormente pode resultar em um Salvar corrompido;
  • Desmontagem e desbloqueio automáticos após o término do Save Mounter;
  • Caso você esqueça, apenas porque, apenas no caso;
  • Opção para obter ids de título de orbis patches;
  • Opção para especificar a porta;
  • Salvar;
  • Opção de ajustar para o MB mais próximo;
  • Caixa de texto para digitar com precisão o tamanho de salvamento em MB;
  • Armazene o IP e a porta em Config em vez de em um arquivo de texto;
  • A porta agora está salva entre as inicializações.

Download

[Playstation 4] PS4 Keyboard & Mouse (Não Necessita desbloqueio)

Siga o NewsInside Podcast no Spotify AQUI. Essa semana já tem novo episódio sobre a E3, detalhando o lado imprensa, jogos e o evento como um todo :)


Esta ferramenta permite que você use um teclado e / ou mouse em qualquer jogo e em qualquer PS4. Ele funciona parcialmente por meio da funcionalidade PS4 Remote Play, “enganando” o sistema fazendo-o acreditar que você está usando um controle PS4.

Não é necessário ter um PS4 desbloqueado para executar esta ferramenta. Tudo funciona a partir do seu PC como um “driver” que está sendo usado ao usar o Remote Play, nada é executado no console.

No entanto, vale a pena mencionar que isso não permite habilidades “divinas” em nenhum jogo, já que o teclado e o mouse são usados por meio da funcionalidade dos controladores PS4 existentes de mapeamento de teclas. Este é mais um projeto de acessibilidade para pessoas que têm problemas ao usar um controlador regular.

Fonte: wololo.net

De foprma alguma é considerado cheat, já que a sony licencia produtos da Hori que fazem parecido

Download
Guia de Uso

[Todos os Consoles] Retroarch 1.9.6

Mais uma update do retroarch, atualize pelo proprio emulador e os cores usados, caso seu console não suporte auto update baixe direto do site da libretro.

Changelog:

  • ANDROID: Do not duplicate port 0 mouse and gun inputs to other ports
  • AUDIO/XAUDIO2: Fail instead of crashing when disconnecting an audio device
  • CHEEVOS: Reset cached progress each time menu is opened
  • CRT/SWITCHRES: Add support for switchres.ini core and directory overrides
  • D3D11: Don’t use allow tearing flag with blit swap chains. Also disables the flip model if the allow tearing flag is not supported.
  • D3D11: Disable DXGI’s ALT+ENTER handling
  • D3D11: Don’t pass ALLOW_TEARING when unsupported
  • D3D11: Fix non-vsynced output without flip, black screens in fullscreen
  • D3D12: Relcoated ‘d3d12_gfx_sync’
  • D3D12: Fixed swap interval option
  • GFX: Fix uninitialized variables in gfx_display_draw_cursor
  • INPUT: ‘Analog to Digital Type’ usability improvements
  • INPUT: Add support for mapping multiple controllers to a single input device
  • INPUT/REMAPPING: Add support for mapping multiple controllers to a single input device
  • INPUT/LIGHTGUN: Bind lightgun trigger to first mouse button by default
  • INPUT/WINDOWS/RAWINPUT: Mouse access violation fix
  • INPUT/UDEV: Only add mouse if it has buttons and add vebose device friendly names
  • INPUT/UDEV: Skip mouse with no button errors and keep the rest
  • INPUT/UDEV: Fix Game Focus mode
  • INPUT/UDEV/X11: Change udev driver for dual lightgun support in X11
  • LOCALIZATION: Fetch translations from Crowdin
  • LOCALIZATION: Fix Switchres menu texts
  • MENU/OZONE: Ensure sidebar display status is updated correctly when performing rapid menu navigation
  • MENU/XMB: Dynamic wallpaper fix
  • MENU/XMB: Icon opacity fix
  • SECURITY: Plug so-called high-risk vulnerability related to Powershell – avoid injection – don’t send speech input as commandline argument
  • UWP/XBOX: Add expanded resources Rescap to increase performance of UWP version in app mode on Xbox
  • WINDOWS/INSTALLER: Add smarter isEmptyDir reference implementation that looks for subdirectories from NSIS documentation
  • WINDOWS/INSTALLER: Register new function DirectorySet that is called when pressing the “Next” button on the MUI_PAGE_DIRECTORY, aka the install folder selection GUI. DirectorySet contains the criteria for an acceptable folder, which are:
    • IfFileExists "$INSTDIR\retroarch.exe" returns 1
    • IfFileExists "$INSTDIR\*.* returns 0, there is no existing folder
    • IfFileExists "$INSTDIR\*.*" returns 1, there is a folder, and isEmptyDir returns 1, therefore the folder is empty, including of subdirectories
  • X11: Fix threaded video segfault

NewsInside Podcast – Oficialmente na E3

Como eu já havia comunicado no Twitter, em um momento de puro choro de alegria, e agora oficialmente confirmado, o grupo NewsInside tem a honra de anunciar que será imprensa durante a E3 2021, na categoria Streamers-Podcast. Se assim como eu, você leitor e seguidor do NI está incrédulo, Clique Aqui para ver a mensagem de confirmação na íntegra.

Como aconteceu? Resumidamente, desde que anunciaram que a E3 2021 seria de forma totalmente Online, nós do NI vimos ali uma chance de talvez adentrar os portões por onde todo Player e entusiasta de novidades gamers sempre quis passar, ainda mais nos dias Exclusivos da imprensa, onde é possível perguntar e entrevistar tanto desenvolvedores quanto publishers. Ou seja, seria com estar no evento fisicamente, porém de forma mais cômoda e $Econômica$, estando 100% online. Criamos coragem, fizemos nosso pedido e em menos de uma semana, acreditem ou não, recebemos nossa credencial.

Podcast NewsInside

O podcast será um pouco diferente desta vez. Por sorte a E3 irá começar perto do horário em que sempre gravamos o Pod todos os meses, então iremos começar a gravar por volta das 13h00 com a abertura do evento prevista para às 14h00. Sendo assim o podcast será dividido em duas partes, tendo a sua primeira hora para falarmos das expectativas, ideias, o que desejamos ver este ano e no primeiro dia.

Logo quando começarem a primeira apresentação da feira, faremos como um segundo episodio (não me mate por isso Dante!),veremos os anúncios, comentaremos entre um e outro, mas como vocês sabem é o NewsInside, algo de errado vai dar, algo fora da pauta vai acontecer, alguma zica pode ocorrer, normal, mas este é nosso plano por agora.

Outros dias da E3

É dese saber que a E3 não dura apenas um dia, mas sim vários, e nesta versão online irá se estender por mais de UMA SEMANA! praticamente ininterrupta, e aqui fica mais um desafio para nós, pois não temos como streamar todos os dias de evento por agora, MAS DA PRA CRIAR NOVIDADES AQUI.

Mas Amido, e os Homebrews?

Calma lá, não vamos mudar o foco, apenas AUMENTAR, nestas semanas de E3 estaremos focando em passar conteúdo do evento, voltaremos a programação normal somente após o fim da feira. Pode ser que voltemos SE um milagre da scene ocorrer, pois claro, ainda falta sair a CFW dos PS3 compatíveis com 4.88.

Espero que quem tenha lido até aqui acompanhe o NewsInside a bons anos, mas para os que chegaram agora e conheceram o grupo somente devido as postagens do HEN, CFW também passem a curtir o NI. É algo novo para a gente também e a ideia é aumentar e agrupar mais coisas!

[Playstation 4] 60FPS Patch

FIQUE DE OLHO AQUI NO NEWSINSIDE, quando sair o novos patches 60fps para o PS4 eu vou avisar, enquanto isso ouve nosso podcast, é grátis! ;)


Semanas atras vimos o patch para Uncharted 4 rodando em 60fps de forma bem estavel, agora o dev Illusion mostra mais alguns patchs de 60fps para outros jogos e atualiza alguns já existentes por ele mesmo, sendo assim agora podemos jogar em gloriosos 60fps em:

FF VII Remake
Life is Strange: Before th Storm
Silent Hills: P.T. (Playable Teaser)

Illusion faz varios mods nos jogos de PS4, assim como no loading do TLOU do qual a Naughty Dog acabou de certa forma usando e atualizando o jogo, tendo loading inicial (o mais demorado) de 13 segundos, algo que era cetrca de 1min e 25segundos, de lambuja fez as speedruns do jogo e da dlc terem diminuições absurdas em seus recordes.

para checar e usar os mods confira abaixo:

Illusion Blog

Biomutant – Um Mundo Biologicamente Modificado

Antes de começar temos algumas considerações a fazer:

1 – O jogo foi gentilmente cedido pela THQ Nordic/Experiment 101

2 – O Embargo caiu no dia 24/05/2020 às 14h Horário de Brasília

3 – Foram permitidas até 4 horas de streaming. O review é baseado nestas 4 primeiras horas.

4 – Esta é o review inicial e, quando terminarmos o jogo, forneceremos o RVF NewsInside (Review do Veredito Final).


O Vod da live-review pode ser assistido aqui e ao longo da semana jogaremos ele por completo.

Desde o seu lançamento, tenho ficado de olho no “Biomutant”. No trailer do anúncio, vimos de “cara” um panda vermelho correndo pela floresta, segurando uma espada longa, em determinado momento um ogro enorme aparece e o confronto começa. Na sequência então vemos ‘BIOMUTANT’.

O que devo dizer sobre o jogo inicialmente? Até agora, tudo o que tenho a dizer é que ele é bom em todos os aspectos.

Gameplay

Biomutant é um RPG de ação de mundo aberto, mas ao contrário de muitos jogos hoje, Biomutant é muito cuidadoso com relação ao seu mundo aberto.

Mundo:

Temos uma ambientação de duas, três ou mais “camadas” que nos levam ao subsolo, fotos nas paredes que começam quests secundárias além de encontrar novas armas nelas. Prédios que são puzzles para itens importantes, ou prédios que abrem portas e trancas, que podem nos levar para outro local… Mesmo no plano geral do mapa temos portas escondidas, paredes que precisam de armas especiais para serem abertas e até mesmo montarias diferenciadas que nos levam a um novo local. Todo o mapa de Biomutant é bem recheado e muito bem trabalhado em todo o seu visual, NPCs, inimigos bem distribuídos e até mesmo locais destruídos tem um motivo e/ou pretexto na lore para estar ali.


No quesito de mundo aberto isso é tudo que posso dizer sem dar spoiler do game.

Outro detalhe interessante é que temos uma consciência que sempre interage com nós mesmos nos dando basicamente boas ou más escolhas: Fazer o bem ou ser o errado que quer levar vantagem em tudo. Isso influencia bastante nas escolhas da parte mais central de RPG do jogo, no tipo de perks que ganharemos ou deixaremos de ganhar, e até mesmo como o mundo e personagens reagem a nossa presença… Para quem já jogou InFamous 1 e 2 assim como o Second Son, já vai estar bem familiarizado com esta mecânica. Eu particularmente achei muito bem adaptado ao jogo, exceto pelo momento que surge o clássico diabinho e anjinho nos nossos ombros, onde acaba nos gerando a dúvida se estes dois personagens – que são a manifestação da nossa consciência – realmente estão em nós como seres vivos ou são apenas projeções visuais da nossa consciência para o jogador. No fim eu gostei bastante de como essa técnica foi aplicada ao gameplay, ao mundo e até mesmo ao combate.

Combate:

O Combate do jogo é algo tão bom que classificaria até como “fora da curva” de um RPG de ação, onde você não usa apenas espadas ou armas de fogo, mas também pode usar os dois ao mesmo tempo junto com habilidades que utilizam, por exemplo, estamina. O combate comum com os botões de face do controle são livres ao seu uso, já que Biomutant NÂO É um soulslike. A estamina é sim usada e faz parte das mutações do seu personagem, onde incluem: chamas, bola faiscante e teletransporte (que gera um rastro com dano), sendo assim cerca de 8 poderes Psiônicos (pelo menos até o momento pudemos observar 8). Com isso, há uma lista bem generosa de Biogenéticas: Mutações que podem causar danos em uma área, um vomito radioativo, um raio de fumaça venenoso, bolha de muco e outras que vamos evoluindo com o tempo.

Sendo assim, podemos mesclar todas as habilidades Psiônicas, Biogenéticas com combate corpo a corpo e usar alguma arma, que pode ser de fogo, espadas ou luvas em propulsão a jato.

Biomutant é um jogo com ação bem frenética com uma grande variação usando o seu estilo de combate marcial único chamado de Wung Fu (que é explicado na lore do jogo) e temos toda uma variação de movimentos onde podemos apender mais conforme avançamos no jogo e subimos de nível.

Para fechar sobre o tema combate do game, podemos dizer que as luvas de combate corpo a corpo são algo muito importante, pois com elas que podemos dar dano elemental. Começamos com uma luva de raios e logo após uma luva que não possui um elemento definido, mas tem a dupla funcionalidade de, além de usar em combate, podermos destruir alguns locais do cenário para descobrir segredos e itens escondidos e até novas áreas inacessíveis se você estiver sem esse equipamento.

Nota: 8 de 10 Insiders

História

Como explicado no início, nossa live de review só pode chegar até 4horas de jogo, fizemos internamente pelo relógio do game 3h40min, a live-review foi cerca de 3h52m.

A lore do game se situa em um mundo devastado pela ganância e exploração extrema dos recursos naturais do planeta, nós humanos até onde se indica, poucos dos que sobraram viajaram para outro planeta em busca de um novo local para chamar de lar, até onde jogamos não diz a aonde exatamente foram ou se realmente são humanos, já que é penas citado como ‘’os antigos’’ e nem a quanto tempo se foram, mas pelo visto pode ter sido a centenas de anos, já que cidades estão tomadas pela natureza e a mudança geográfica já não é mais a mesma.

Os animais começaram a mutar-se e ter seus próprios reinos e aldeias. E estão em conflito entre si por um único bem que é restaurar toda a cagada que foi feita por nós humanos (ou não) a centenas de anos (ou até milhares), mas cada qual com sua visão. Como os Miríades que desejam reestabelecer o planeta, não desejam conflitos e sim união de todos os povos, mas são obrigados a lutar já que no final é a única forma de prevalecer, assim como temos a tribo dos Jagni que desejam restabelecer um novo mundo apenas com os mais fortes, já que em sua filosofia apenas os fortes prevalecem e evoluem, os fracos retardam suas ambições.

Nota: 7 de 10 insiders

Parte Técnica

Para a parte técnica, preciso primeiramente esclarecer a máquina que rodamos o jogo e com isso vai ser uma ótima base para quem acha que Biomutant rodaria bem apenas em um Master Race RGB!

Texto

Descrição gerada automaticamente com confiança média
PC médio caseiro giga blaster foda

Biomutant é um jogo desenvolvido em um estúdio com menos de 30 pessoas, grande parte ex-desenvolvedores de Just Cause que abriram a Experiment 101, sendo assim este o primeiro jogo do estúdio, logo no início a THQ o compra para seguirem com o projeto.

Biomutant foi desenvolvido na Unreal Engine 4, basicamente a engine de construção de jogos mais conhecida e explorada nos últimos 8 anos, tendo a Epic Games como sua dona.

Unreal 4 é uma engine muito foda para jogos de estúdios menores, conseguem fazer algo muito bom, em pouco tempo, com pouco gasto. Comparado as devs que criam suas engines e criam o jogo AO MESMO TEMPO e depois sai o jogo cagado, cortado e mal otimizado….FF XV…..Cyberpunk 2077 são exemplos de engines proprietárias e jogos bem mal otimizados ou com reviravoltas que no final sai um jogo totalmente diferente do anunciado.

Porque estamos falando exatamente da Unreal 4 aqui? O que interessa ao jogador saber a engine? Simples, a Unreal 4 traz jogos bem otimizados, mais leves e com visual de ‘’COMO ESSA DESGRAÇA RODA AQUI?’’, vejam o meu setup, vejam o VOD da live, poucos são os stutters, mas o jogo está todo em gráficos ALTA que é 1 antes do máximo que o game proporciona, lembrando que estamos com a copia de review, no dia do lançamento (hoje) haverá uma update geral do game.

Bugs:

O jogo se apresentou praticamente poucos bugs que notar, o único que realmente fez reiniciar o game duas vezes foi devido a meu cabo USB que uso no DS4 estar vacilando, o controle desconecta e conecta logo em seguida, fazendo com que o game perca a música e fique apenas com o som ambiente, combate, falas e narração ficam ok, apenas música do game que some dentro desta situação.

Recursos Técnicos:

Por hora eu vejo apenas 2 pontos técnicos que senti falta.

– Em gráficos não temos a opção de remover o motion blur, para pessoas que tem o famoso Motion Sickness/Enjôo de movimento é um fato de TOTALMENTE NÃO comprar o jogo, pois você vai sim passar mal com isso ativado. O motion blur não existe durante a exploração open world do game, mas durante o combate certos efeitos como o bullet time possuem motion blur, mesmo que tal efeito seja conhecido para poder ocorrer, há formas de melhorar isso sem haver o motion blur. E eu realmente gostaria de poder ajustar a aceleração da câmera no jogo, há um monte de boas configurações anti-enjoo em vários menus.

– Mais uma parte de acessibilidade que vejo faltante, por mais que tenha buscado, são os modos para daltônicos, existem cerca de 6 tipos de daltonismo e nenhum deles foi lembrado no game até o momento.

Diferenciado:

Um ponto diferenciado que vi é o avanço automático dos diálogos, com isso nas transições de cenas podemos ler os diálogos em tempo, sem serem muito rápidos ou estilo Xenogears que demoram uma vida para passar

Mais um ponto também focado ao Motion Sickness/Enjoo, mas desta vez um acerto é poder reduzir de 0 a 100%, de forma gradativa o balanço da câmera que é um gatilho bem grande para quem possui esse estado de enjoo.

Acho que por aqui podemos fechar o review inicial de Biomutant, foram 4 horas incríveis, o que foi prometido em trailers está no jogo e foi entregue de forma correta, para quem estiver na duvida da compra, espero que tenha esse review inicial um bom ponto de escolha para você. O review final será redigido quando finalizarmos o game.

Nota Geral: 9 de 10 Insiders

[Playstation 4] Uncharted 4 a 60Fepes

É de um bom conhecedor de que Uncharted 4 é um dos jogos do PS4 mais bem elaborados como um todo, historia, técnica e arte, não vemos um jogo quebrado que precisou meses e meses após lançamento para funcionar, não vemos uma historia sem nexo que tem que se explicar em vários locais e ainda assim não se faz sentido, tem o ”tempero” certo em cada canto, cada parte em cada bit.

Para que isso tecnicamente ocorra, o jogo é cravado em 30fps para 1080p, tendo assim acesso a detalhes e tudo que o jogo merece, o famoso selo de qualidade Naughty Dog, mas o multiplayer é 60fepes a 900p, tendo isso em vista, o modder Illusion criou anteriormente o loading melhorado para The Last of Us Remastered (PS4), do qual até mesmo a Naughty Dog acabou implementando no jogo e os loadings serem praticamente inexistentes, algo que até afetou os speedruns do jogo e diminuírem drasticamente seus tempos.

Com a ideia de que o Multiplayer é 900p a 60 fepes, porque não o single player? e assim está feito o mod para o single player, mesmo no PS4 Pro ou PS4 Padrão, facilmente usando o Debug Menu podendo passar o jogo de 30 para 50~~60fps em 900p, para quem tiver um PS4 usando o HEN pode fazer o uso desta modificação, quem sabe a Naughty Dog não faça o mesmo e atualize para PS4 e podermos ter o tal remake do jogo no PS5? :)

Guia do Mod