Guia Passo a Passo para Instalação do Modchip Matrix Infinity no PSX DESR-7000

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O processo de instalação do modchip requer habilidades avançadas de soldagem e eletrônica, além de ferramentas específicas como ferro de solda, fluxo de solda e multímetro. Também recomenda-se ter cuidado ao manusear a placa-mãe do PSX DESR-7000, pois ela é sensível e pode ser danificada facilmente.

Visão Geral – PSX DESR-7000

1. PS1 e PS2 em um DVR Sony

PSX é um gravador de vídeo digital da Sony com um console de videogame totalmente integrado, o PlayStation 2. Foi lançado apenas no Japão em 13 de dezembro de 2003.Como foi projetado para ser um dispositivo de vídeo de uso geral para consumidores, foi comercializado pela Sony Corporation principal, em vez da Sony Computer Entertainment, e não apresenta a marcação usual do PlayStation, embora seja considerado por muitos como um PlayStation 2.

O PSX nunca foi lançada fora do Japão.

Simplificando, o PSX da Sony é um gravador de vídeo digital totalmente funcional, com controle remoto infravermelho incluído e entradas S-Video, vídeo composto e RF. Ele é capaz de sintonizar VHF analógico e CATV.

Também pode ser conectado a um PlayStation Portable para transferir vídeos e músicas por meio de portas USB e possui software para edição de vídeo não linear, edição de imagens e edição de áudio.O suporte ao DVD+R estava previsto para ser introduzido em uma atualização futura.

Foi o primeiro dispositivo a usar a interface gráfica do usuário XrossMediaBar (XMB) da Sony, que posteriormente foi usada no PlayStation Portable, PlayStation 3, Playstation 4, Playstation 5 e TVs BRAVIA da era de 2008.

O PSX oferece suporte total a software do PlayStation e do PlayStation 2.A compatibilidade com jogos online está disponível usando a conexão de banda larga; jogos que usam o HDD do PS2 (como Final Fantasy XI) também são suportados.

O PSX não é fornecido com nenhum controle de jogo, mas possui duas portas de controle na parte traseira do dispositivo.Embora o PSX seja compatível com os controles e cartões de memória padrão do PS/PS2 (com exceção do PocketStation), também foi vendida uma variante do controle DualShock 2 comercializada especificamente para a PSX, que apresentava um cabo de 4 metros de comprimento (um pouco mais longo do que as versões padrão do controle).

Duas portas de cartão de memória do PlayStation estavam na parte frontal da PSX, atrás de uma tampa.Assim como os consoles PS2 padrão, a PSX pode ser colocada horizontalmente ou verticalmente.Configurações de varejo:O PSX foi lançada em oito configurações de varejo durante sua vida útil;

  • A série 5000 (com um logotipo em alto-relevo na parte superior e uma faixa cinza na parte traseira) vinha com discos rígidos de 160 GB
  • A série 7000 (com um logotipo colorido na parte superior e uma faixa preta na parte traseira) continha discos de 250 GB.

Atualizações de software estavam disponíveis por disco e download, sim o PSX possui firmware!Os modelos 7500/7700 adicionaram um Sintonizador é a redução do efeito “fantasma“.

A inclusão de conectores BS e UHF/VHF variava de acordo com o modelo.Apenas a revisão final de cada série suportava o PlayStation Portable.Para colecionadores, esta é uma ótima peça de retrogaming e um membro muito difícil de encontrar da família PlayStation.

Neste guia, iremos aprender como instalar o modchip Matrix Infinity em um PSX DESR-7000. O modchip permitirá a reprodução de jogos de diferentes regiões no console, além de fornecer soluções para problemas de compatibilidade.

Requisitos:

Antes de prosseguir com a instalação do modchip, é importante garantir que você tenha os seguintes itens:

  1. PSX DESR-7000.
  2. Modchip Matrix Infinity.
  3. Ferro de solda.
  4. Fluxo de solda.
  5. Multímetro.
  6. Fios de conexão.
  7. Chave de fenda.
  8. Pick Fix.

Passo 1: Preparação

Antes de iniciar o processo de instalação, certifique-se de desligar o console e desconectar todos os cabos. É essencial trabalhar em uma área bem iluminada e livre de estática, use uma pulseira anti-estatica

Passo 2: Remoção da Tampa Superior

Para acessar a placa-mãe do PSX DESR-7000, remova cuidadosamente a tampa superior do console. Utilize uma chave de fenda para soltar os parafusos que fixam a tampa e, em seguida, deslize-a para removê-la.

Passo 3: Identificação dos Pontos de Soldagem

Com a tampa superior removida, você terá acesso à placa-mãe do console. Nesta etapa, é necessário identificar os pontos de soldagem onde os fios do modchip serão conectados. recomenda-se consultar o ler do modchip para obter informações precisas sobre a localização desses pontos.

os diagramas podem ser baixados aqui.

Passo 4: Soldagem dos Fios do Modchip

Com os pontos de soldagem identificados, é hora de soldar os fios do modchip na placa-mãe. Certifique-se de utilizar o ferro de solda corretamente, aplicando fluxo de solda nos pontos antes de fazer as conexões. Tome cuidado para não aplicar calor excessivo e danificar a placa-mãe.

Passo 5: Instalação do Romeo Mod

Além da instalação do modchip Matrix Infinity, também é recomendado instalar o Romeo Mod. Esse pequeno módulo auxilia na correção de problemas de compatibilidade com alguns jogos. Siga as instruções fornecidas pelo autor para realizar a instalação corretamente.para saber como instalar veja aqui:

Passo 6: Teste e Configuração

Após concluir as etapas de soldagem e instalação do Romeo Mod, é hora de testar o funcionamento do modchip. Conecte o console novamente, insira um jogo de PS1 ou PS2 de uma região diferente e verifique se ele é reproduzido corretamente. Certifique-se de seguir as instruções fornecidas pelo autor para configurar adequadamente o modchip.

Passo 7: Utilização do Pick Fix

Para corrigir problemas de leitura de discos na PS2, recomenda-se a utilização do Pick Fix. Este é um recurso adicional que pode ser útil para melhorar a compatibilidade do console e preservar o leitor de discos. para ver exatamente o funcionamento do Pick Fix atua no Mechacon do PS2, indico o video do Macho Nacho:

o PSX internamente não é tão diferente de um PS2 comum, mas podemos chma-lo de um PS2 Turbinado com muitas melhorias em sistema, aliás foi o primeiro console da Sony a ter a famosa XMB.

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A Revolução do OPL: Desvendando a Estrutura Lógica do PlayStation 2

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Este post foi baseado no texto do desenvolvedor e user Berion no PSX-Place, o texto abaixo cobre apenas parte do estudo com OPL, Estrutura Logica APA e como a comunidade tem recebido estas melhorias nos últimos anos.

Nos dias atuais, mesmo com o lançamento de consoles mais recentes, é surpreendente perceber que a cena do PlayStation 2 continua mais ativa do que nunca, superando até mesmo as plataformas mais novas.

E um dos projetos mais destacados nesse cenário é o Open PS2 Loader, considerado o sucessor do HDLoader e do USB Advance. Trata-se de um programa utilizado para executar jogos a partir de dispositivos USB, conexões i.Link (FireWire), MX4SIO (um leitor para cartões SDXC no slot de memória), rede local e disco rígido interno, cujo funcionamento ainda estava envolto em mistério.

Antes de entrarmos em detalhes, é importante relembrar a estrutura lógica extremamente peculiar que a Sony projetou e que é suportada por todos os softwares desenvolvidos até o momento para trabalhar com o disco rígido “interno”.

Sem entender o conceito de APA (Aligned Partition Allocation), não será possível compreender a ideia por trás do conceito de um disco híbrido. Mais adiante, exploraremos a ideia de criar um “Frankenstein” com algo moderno e familiar, mantendo uma camada completa ou residual de compatibilidade.

Estrutura Lógica do APA

As partições hdd no PS2 não utiliza uma tabela de partições padrão. Em vez disso, ele utiliza um índice com as partições criadas, encapsuladas por meio de um “cabeçalho” do APA.

Esse formato permite que as partições sejam armazenadas de maneira um tanto extravagante, em blocos, sendo que a unidade mínima possível é de 128 MB (portanto, o tamanho da partição deve ser exatamente esse valor ou um múltiplo dele) e o máximo é de 128 GB.

No cabeçalho de cada partição, uma área especial chamada “Atributo” (4 MB) contém informações sobre o nome, tipo de partição e até mesmo ícones que podem ser exibidos no menu do console (Browser 2.0), além de um arquivo executável.

Para entender melhor a diferença entre o modelo padrão de particionamento e a peculiaridade desenvolvida pela Sony, vamos fazer uma pequena comparação. No caso do Windows (representado em verde), por exemplo, o “particionamento” consiste em uma tabela de partições obrigatória no início do disco, que contém informações sobre o espaço ocupado por pelo menos uma partição.

No caso do PlayStation 2 (representado em azul), estamos lidando com uma sequência de partições. Cada uma delas é composta por duas partes: os “atributos” (esse é o nome oficial, embora, no jargão coloquial, ele seja conhecido como cabeçalho) e o espaço do sistema de arquivos.

O software original da Sony sempre foi projetado para o HDD oficial e, teoricamente, não suporta nenhum outro. Isso não se limita apenas a HDDs “invisíveis” que não sejam o original, mas também a HDDs “externos” (ou seja, aqueles conectados ao PS2 por meio de USB) que não são compatíveis com o software oficial.

No entanto, graças ao trabalho da comunidade de desenvolvedores e entusiastas, o Open PS2 Loader foi desenvolvido para superar essas limitações.

Open PS2 Loader – O Sucessor do HDLoader

O Open PS2 Loader (OPL) é um programa de código aberto que permite executar jogos no PlayStation 2 a partir de dispositivos USB e outras mídias. Ele foi desenvolvido como sucessor do HDLoader, um aplicativo comercial lançado no início dos anos 2000.

O HDLoader permitia que os usuários instalassem jogos em um disco rígido interno e os executasse diretamente, eliminando a necessidade de usar discos físicos. O OPL expandiu essa funcionalidade ao adicionar suporte a dispositivos USB, oferecendo uma maneira conveniente de carregar jogos a partir de unidades externas.

O OPL é uma solução versátil e poderosa para jogadores de PlayStation 2. Ele suporta uma ampla variedade de formatos de imagem de jogos, como ISO, BIN, IMG e outros.

Além disso, possui recursos avançados, como a capacidade de personalizar as configurações de compatibilidade para melhorar o desempenho e a estabilidade dos jogos.

Funcionamento do Open PS2 Loader

O Open PS2 Loader funciona por meio da instalação de um arquivo executável (ELF) no PlayStation 2. Esse arquivo é carregado pelo programa de inicialização do console e, a partir dele, é possível navegar e selecionar os jogos armazenados em dispositivos USB ou outras mídias compatíveis.

Uma vez selecionado o jogo, o OPL carrega a imagem do jogo e o inicia no console.Uma das principais vantagens do Open PS2 Loader é a capacidade de usar dispositivos USB para armazenar e carregar jogos.

Isso oferece uma alternativa conveniente aos discos físicos, permitindo que os jogadores tenham acesso a uma grande biblioteca de jogos sem a necessidade de trocar constantemente os discos.

Além disso, o OPL oferece recursos adicionais, como suporte a capas de jogos e a possibilidade de criar listas de favoritos.

Contribuição da Comunidade

O Open PS2 Loader é um projeto de código aberto desenvolvido por uma comunidade de entusiastas do PlayStation 2. Ao longo dos anos, essa comunidade tem trabalhado duro para aprimorar o programa, corrigindo bugs, adicionando recursos e aprimorando a compatibilidade com diferentes jogos e dispositivos.

Essa dedicação e trabalho colaborativo têm sido fundamentais para manter o PlayStation 2 relevante e fornecer aos jogadores uma forma atualizada e conveniente de desfrutar de seus jogos favoritos.

Conclusão

O Open PS2 Loader representa uma revolução na cena do PlayStation 2, proporcionando aos jogadores a liberdade de jogar seus títulos favoritos a partir de dispositivos USB e outras mídias.

Com sua compatibilidade abrangente, recursos avançados e a contribuição da comunidade, o OPL continua a ser uma escolha popular entre os entusiastas do PlayStation 2.

Se você é um fã do console e está procurando uma maneira de expandir sua experiência de jogo, o Open PS2 Loader é definitivamente uma opção a ser considerada.

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[Playstation 2] Tyra Game Engine: Facilitando a Criação de Jogos para o PlayStation 2

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O PlayStation 2 é conhecido por sua arquitetura complexa e exótica, o que torna a criação de jogos para essa plataforma uma tarefa desafiadora. No entanto, graças ao projeto Tyra, desenvolvedores agora têm a oportunidade de criar jogos para o PS2 de forma fácil e acessível. Neste post, exploraremos a jornada por trás da criação do projeto Tyra e como ele simplificou o processo de desenvolvimento de jogos para o PlayStation 2.

Criar um jogo para o PlayStation 2 pode ser uma empreitada complicada. A arquitetura única do console requer conhecimento técnico especializado e um profundo entendimento de como trabalhar com seus recursos. Foi ao enfrentar esse desafio que surgiu a ideia de desenvolver uma engine capaz de simplificar esse processo.

A Criação Do Projeto Tyra

Há alguns anos, quando o dev responsável tentou criar um jogo para o PS2, percebi a quantidade de tarefas que precisavam ser realizadas para domar essa arquitetura exótica. Foi então que decidiu criar uma engine que pudesse lidar com o carregamento de arquivos 3D, renderização 2D/3D, animação, áudio, gerenciamento entre os processadores do PS2 e sincronização. Essa engine seria chamada de Tyra.

O Desafio Da Arquitetura Do Console PlayStation 2

O PlayStation 2 possui uma arquitetura única, composta por um processador principal (CPU) conhecido como Emotion Engine e um processador gráfico (GPU). A comunicação eficiente entre esses dois processadores é fundamental para o desempenho adequado de um jogo no console. Além disso, a arquitetura do PS2 apresenta particularidades relacionadas à memória, acesso a dados e otimização de recursos.

A Necessidade De Uma Engine Para Simplificar O Processo De Criação De Jogos

Diante da complexidade da arquitetura do PlayStation 2, percebeu-se a necessidade de uma engine que tornasse mais fácil a criação de jogos para essa plataforma. O projeto Tyra surgiu com o objetivo de oferecer uma solução abrangente para desenvolvedores, eliminando a necessidade de lidar diretamente com as nuances técnicas da arquitetura do console.

As Funcionalidades Da Engine Tyra

A engine Tyra oferece uma série de recursos e funcionalidades que permitem aos desenvolvedores criar jogos para o PlayStation 2 de forma simplificada. Alguns dos principais recursos incluem:

Carregamento de arquivos 3D

A Tyra oferece suporte ao carregamento de modelos 3D em diferentes formatos populares, permitindo aos desenvolvedores importar ativos gráficos para seus jogos de maneira fácil e eficiente.

Renderização 2D/3D

Com a engine Tyra, os desenvolvedores podem criar gráficos 2D e 3D de alta qualidade para seus jogos, aproveitando todo o potencial gráfico do PlayStation 2.

Animação

A engine Tyra oferece recursos avançados de animação, permitindo aos desenvolvedores dar vida aos personagens e objetos em seus jogos com movimentos suaves e realistas.

Áudio

A Tyra também oferece suporte completo para áudio, permitindo a inclusão de efeitos sonoros imersivos e trilhas sonoras envolventes nos jogos criados para o PlayStation 2.

Gerenciamento entre os processadores do PS2

Uma das complexidades da arquitetura do PS2 é o gerenciamento eficiente entre o processador principal e o processador gráfico. A engine Tyra facilita esse gerenciamento, permitindo que os desenvolvedores se concentrem na lógica do jogo, enquanto a engine cuida da comunicação entre os processadores.

Sincronização

A sincronização adequada dos elementos de um jogo é essencial para uma experiência suave e sem problemas. A engine Tyra oferece recursos de sincronização avançados, garantindo que os elementos do jogo estejam adequadamente coordenados para proporcionar uma experiência de jogo fluida.

A simplicidade da engine Tyra

Um dos principais objetivos do projeto Tyra era simplificar o processo de criação de jogos para o PlayStation 2. Ao oferecer uma interface intuitiva e funcionalidades abrangentes, a engine Tyra permite que até mesmo desenvolvedores sem experiência prévia possam criar um jogo simples em questão de horas. Sua abordagem simplificada e amigável ao usuário é um dos principais destaques da Tyra.

Como começar a criar um jogo com Tyra

Para começar a criar jogos com a engine Tyra, basta fazer o download do software no site oficial do projeto e seguir os tutoriais disponíveis. A documentação abrangente e os recursos de suporte fornecidos pela equipe Tyra ajudarão os desenvolvedores a dar os primeiros passos e a explorar todas as funcionalidades oferecidas pela engine.

A criação de jogos para o PlayStation 2 pode ser um desafio, especialmente devido à complexidade de sua arquitetura. No entanto, o projeto Tyra surgiu como uma solução para simplificar esse processo. Com uma variedade de recursos e uma abordagem amigável ao usuário, a engine Tyra permite que desenvolvedores criem jogos para o PS2 de maneira fácil e acessível.

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Gran Turismo 4 – A Redescoberta em 2023

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Post baseado no video do canal Rowdy, “This game is from 2004… Here’s what it’s like today”

Gran Turismo 4, lançado em 2004 para o PS2, destaca-se como um dos jogos de corrida mais populares de todos os tempos. Se você teve a oportunidade de jogá-lo em uma TV CRT no início dos anos 2000, provavelmente se lembra da experiência. Hoje, graças ao poder da emulação, especialmente com o emulador de PS2 recentemente aprimorado, o PCSX2, é possível reviver o encanto do Gran Turismo 4 com melhorias gráficas, como shaders de resolução aprimorados, texturas de alto nível e interface de usuário. Neste post, meu objetivo é ajudar a vocês redescobrirem o Gran Turismo 4 através do desenvolvimento via emulação em 2023.

O Desenvolvimento Da Emulação De Gran Turismo 4

O Progresso Lento Ao Longo Dos Anos

O desenvolvimento da emulação do Gran Turismo 4 tem sido um processo lento ao longo dos anos. O jogo enfrentou vários problemas de desempenho, tornando-o quase impossível de jogar em diferentes configurações de hardware. Mesmo em sistemas de ponta, o desempenho era comprometido. No entanto, com as novas versões do PCSX2, é possível experimentar um desempenho significativamente aprimorado. É importante mencionar que, se você estiver usando um laptop econômico de 2013 ou algo similar, ainda pode encontrar algumas limitações óbvias. No entanto, as melhorias são notáveis.

Pacotes De Textura De Alto Nível

Além do desempenho aprimorado, o PCSX2 oferece a opção de instalar pacotes de textura de alto nível para obter melhorias visuais adicionais. Há diversos mods disponíveis, como o mod de textura UI HUD do SilentWarior112. Embora a qualidade do mod de textura original seja discutível devido à mistura de texturas, recomendo o mod de textura HD HUD devido à sua nitidez e às poucas desvantagens apresentadas. No entanto, se desejar, você também pode combinar os dois mods de textura para obter uma experiência personalizada. Além disso, o próprio emulador oferece várias melhorias, incluindo recursos de trapaça, como a adição de sensibilidade de gatilho para controladores, câmera Chase no estilo Gran Turismo 3, câmera rotativa de 360 graus e a ativação do progressivo automático de digitalização, sem a necessidade de acessar o menu de opções sempre que iniciar o jogo. Para os entusiastas de modificações, existem ferramentas como o cheat engine specdb ou o Save Editor, que permitem levar o jogo além dos seus limites originais. Essas ferramentas possibilitam desde forçar corridas de rali com seis carros até a criação de carros híbridos únicos e interessantes. A experimentação é ilimitada.

O Renascimento Do Modo De Corrida Online

Não podemos negligenciar o modo online, que foi revivido pela equipe online do PS2 há dois anos. Surpreendentemente, ainda há poucas pessoas cientes dessa funcionalidade. Em 2006, um número limitado de jogadores teve a chance de participar de uma versão de teste beta online do Gran Turismo 4. No entanto, os servidores ficaram inativos desde então. Na primavera de 2021, surgiram novos servidores, reativando o recurso online. Embora alguns problemas como lag, causado por usuários do emulador, ou dificuldades de login ainda persistam, é importante lembrar que se trata de uma versão beta online de 2006, portanto, não podemos esperar perfeição. No entanto, quando você está em uma corrida perfeita, a sensação é indescritível.

A Era Do Modding Para Gran Turismo 4

Por último, mas não menos importante, estamos entrando na era do modding real para o Gran Turismo 4. Recentemente, tenho explorado o mod randomizador do Gran Turismo 4, que adiciona um elemento de surpresa ao randomizar os carros premiados que você pode ganhar. Além disso, o próximo mod de especificação 2, criado por um grupo talentoso de indivíduos, apresenta novas mudanças e recursos, incluindo novos sons de carro UI, aprimoramentos de menu e melhorias na qualidade de vida. Fique atento ao meu vídeo dedicado sobre esse mod em andamento em um futuro próximo.

Conclusão

Em 2023, a redescoberta do Gran Turismo 4 é possível graças ao desenvolvimento da emulação e ao aprimoramento do emulador de PS2, o pcsx2. Com melhorias visuais, pacotes de texturas de alto nível, recursos de trapaça e a oportunidade de jogar online, essa experiência clássica de corrida está pronta para conquistar uma nova geração de jogadores. Não deixe de conferir as fontes na descrição deste vídeo para aprender mais sobre a emulação e configuração do Gran Turismo 4 no pcsx2.

FAQs (Perguntas frequentes)

1. O emulador pcsx2 funciona em todos os computadores?
R: O pcsx2 funciona em uma ampla variedade de computadores, mas pode apresentar limitações em laptops econômicos ou mais antigos. Verifique os requisitos mínimos do sistema antes de fazer a instalação.

2. Posso usar os mods de textura em outras versões do Gran Turismo?
R: Os mods de textura mencionados neste artigo foram desenvolvidos especificamente para o Gran Turismo 4. Eles podem não ser compatíveis com outras versões do jogo.

3. É possível jogar online com outros jogadores que utilizam o emulador PCSX2?
R: Sim, é possível jogar online com outros jogadores que utilizam o emulador pcsx2. No entanto, podem ocorrer problemas de lag e dificuldades de login devido às limitações da versão beta online de 2006.

4. Como posso aprender mais sobre o modding do Gran Turismo 4?
R: Na descrição deste vídeo, você encontrará as fontes e referências mencionadas ao longo do conteúdo, incluindo um guia extenso sobre emulação e configuração do Gran Turismo 4 no pcsx2.

5. Os mods e ferramentas de trapaça mencionados são seguros de usar?
R: Embora os mods e ferramentas de trapaça possam adicionar diversão e personalização ao jogo, é importante utilizá-los com responsabilidade. Siga as instruções dos desenvolvedores e evite prejudicar a experiência de outros jogadores.

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[Playstation 1] MemCard PRO Firmwave v2.0.3

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Se você é um jogador de PlayStation 1, provavelmente já enfrentou o problema de ter apenas alguns poucos blocos disponíveis em seus cartões de memória padrão, o que pode tornar o armazenamento de jogos salvos um desafio. Felizmente, a 8BitMods apresenta uma solução para esse problema: o MemCard PRO.

O MemCard PRO é uma oferta inovadora para o PlayStation 1, que oferece armazenamento virtual quase infinito para seus jogos salvos, a partir de um único slot. Com componentes de última geração, incluindo um módulo ESP32 de alta potência, este dispositivo é incrivelmente poderoso.

Armazenamento Virtual Quase Infinito

Com o MemCard PRO, você pode armazenar seus “cartões de memória virtual” em um cartão microSD padrão, independentemente do tamanho, desde 1 GB a 1 TB. Cada gigabyte de armazenamento em seu cartão microSD equivale a incríveis 8192 cartões de memória do PS1, o que significa que um microSD de 1 GB pode armazenar até 122.880 blocos de salvamentos de jogos do PlayStation 1.

Recursos Adicionais Incríveis

Além de fornecer armazenamento virtual quase infinito, o MemCard PRO também apresenta recursos adicionais incríveis, como conexão Wi-Fi, que permite a você navegar e controlar seus cartões de memória virtual via uma interface de usuário web intuitiva. Ele também pode atualizar seu firmware pela Internet ou pelo slot para cartão microSD.

Outro recurso adicional é o servidor FTP, que permite a você acessar seu sistema de arquivos do cartão SD instantaneamente, sem precisar se mover do sofá. Além disso, o MemCard PRO apresenta uma tela OLED superbrilhante que pode mostrar informações sobre seu cartão de memória montado, incluindo o nome do jogo e indicadores de acesso de leitura e gravação.

Comunicação com Emuladores de Disco Óptico Modernos (ODE)

Se você possui um emulador de disco óptico moderno do PlayStation 1, o MemCard PRO pode se comunicar perfeitamente com ele e montar automaticamente o cartão de memória específico para o jogo que você está jogando. Ele também pode criar automaticamente até 8 cartões de memória virtuais para esse jogo específico e exibir o nome do jogo no visor.

Melhorias da 8BitMods (Inglês)

New Features

  • No new features in this update

Bugfixes / Improvements

  • (MCP002) Fix an issue that would break the WebUI when FTP was enabled
  • (MCP002) Fix an issue with PocketStation supported games that wouldn’t work
  • (MCP002) Fix an issue where the card would be reported as a PocketStation on the PS2
  • (MCP002) Fix an issue that could cause the WiFi to disconnect after a while when paired to an AP
  • (MCP002) Fix an issue that would prevent the Factory Reset functionality from working
  • (MCP002) Fix an issue that would prevent the Firmware Revert functionality from working
  • (MCP002) Move data around to better allocate memory for WiFi
  • (MCP002) Now stores preferences in Flash instead of a file on the SD card (you can delete the preferences.json file from the os folder – all settings will be wiped with this update)
  • (MCP002) Better use resources allocated to the OLED display to improve performance
  • (ALL) Database updates

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[Playstation 2] PFS BatchKit Manager 1.14

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É um script em lote que permite gerenciar facilmente seu HDD no PS2.

Dosador ISO:

  • Converte imagens “.bin” de CD PS2 para o formato “.iso” com a ajuda de bchunk.exe
  • As folhas de sugestões não são necessárias, pois são geradas automaticamente…

Dosador OPL:
Compila artwork, configs e VMC’s

As fontes de arte e configuração são baixadas (somente se o arquivo ainda não existir)

  • OPLM_ART_2019_05
  • PS2-OPL-CFGs

As informações são coletadas das imagens do jogo e extraem a arte e as configurações dos arquivos localizados na pasta SRC.

Os VMCs são compilados usando genvmc.exe… Jogos com vários discos são vinculados ao mesmo vmc.bin e os arquivos de configuração são atualizados com detalhes do VMC.

Nova Versão 1.1.4

[SU_SPOILER TITLE=”PFS BatchKit Manager (Inglês)”]
  • Added Download Original Icon & Background Colors PS2 SaveData for HDD-OSD (icon.ico, del.ico) when installing PS2 games and when updating the header if exists in the database
  • Added Link for Rockstar Games Uncensored Cheat (Allows to enable Blood, Rampage, Dismemberment even if the language in the BIOS Console are French, Spain, German, Italian for GTA3, GTAVC & Manhunt)
  • Fixed Some bug when updating partition header
  • Fixed Detection gameid for PS1 Game [SLPS_024.14 Medarot R]
  • Fixed Detection gameid for PS1 Game [SLUS_013.46 Dragon Warrior VII (USA) (Disc 2)]
  • Updated hdl_dump BUILD_9cd71a4
[/SU_SPOILER]

[Playstation 2] PCSX2 1.7 – RetroAchievements

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o Playstation 2 agora é uma plataforma suportada no RetroAchievements com mais de 80 conjuntos na data de lançamento e mais em breve, usando o PCSX2

Melhorias PCSX2 1.7.3467

Changes:

  • GS/TextureCache: Fix non-mipmap sources conflicting with mipmap sources (Connor McLaughlin)
  • GS: Use memcmp for GSVector2 comparisons (Connor McLaughlin)
  • GS/HW: Make trilinear filtering behavior consistent across backends (Connor McLaughlin)
  • GS/HW: Improve PS2 trilinear selection (Connor McLaughlin)
  • GameDB: Enable full mipmapping + PS2 trilinear for Ape Escape games (Connor McLaughlin)
  • GameDB: Add Trilinear (PS2) to Burnout games (JordanTheToaster)
  • GS/Vulkan: Actually store the readback buffer size (Connor McLaughlin)
  • Gamedb: fixes for ‘Guitar Hero – World Tour’ (Mrlinkwii)
  • ImGuiFullscreen: Add indeterminate background progress (Connor McLaughlin)
  • VMManager: Reload save state ELF in internals (Connor McLaughlin)
  • HTTPDownloader: Pass content type by reference (Connor McLaughlin)
  • 3rdparty: Add rcheevos (Connor McLaughlin)
  • 3rdparty: Add RAInterface (Connor McLaughlin)
  • Qt: Add RetroAchievements implementation (Connor McLaughlin)
  • Achievements: Fix a couple of typos (refractionpcsx2)
  • Achievements: Drop OOB poke log messages to verbose (Connor McLaughlin)
  • 3rdparty: Move cubeb 93d1fa3fccdc22da37aa59f67b213591797db369 in-tree (Connor McLaughlin)
  • 3rdparty/cubeb: Silence wasapi output frames logging unless mismatch (Connor McLaughlin)
  • 3rdparty/cubeb: Add cubeb_get_backend_names() (Connor McLaughlin)
  • Qt: Add audio backend selection (only cubeb for now) (Connor McLaughlin)
  • CI: Install libasound2-dev for Linux builds (Connor McLaughlin)
  • SPU2: Fix uninitialized bitset (Connor McLaughlin)
  • Qt: Hook up reset timestretch button (Connor McLaughlin)
  • CDVD: Increase cycle accuracy + simulate speedup for CLV/CAS swap (refractionpcsx2)
  • 3rdparty: Add rapidjson and discord-rpc (Connor McLaughlin)
  • Qt: Add Discord Rich Presence support (Connor McLaughlin)
  • Qt: Fix main window hiding with EFS bug (Connor McLaughlin)
  • FullscreenUI: Clean boot if resume picked without state (Connor McLaughlin)
  • Acheivements: Make login progress indeterminate (Connor McLaughlin)
  • GS/HW: Shuffle moves don’t need barriers with fbfetch (Connor McLaughlin)
  • Qt: Change TriFilter config name. (lightningterror)
  • GS/wx: Change TriFilter name and move it to main renderer tab on wx. (lightningterror)
  • GameDB: Update Burnout games VU Clamp mode (JordanTheToaster)
  • GameDB: Fix some game titles and add some missing fixes (#7121) (SlyCooperReloadCoded)
  • Remove references to unused define. (arcum42)
  • linux-various : remove no longer needed shellscript (Mrlinkwii)
  • Qt: Add Delete Save States to load menu (Connor McLaughlin)
  • Qt: Implement save state backups option (Connor McLaughlin)
  • GameDB: Minor game fixes (JordanTheToaster)
  • Qt: Implement screensaver inhibit (Connor McLaughlin)
  • Linux: Implement screensaver inhibit for X11 (Connor McLaughlin)
  • Achievements: Avoid potential crash when parsing malformed responses (Connor McLaughlin)
  • PAD: Update to latest controller database. (PCSX2 Bot)
  • GameDB: WRC Rally Evolved – Fix delay slot slowdowns (suXin)
  • Pad: Native DualShock 3 support in Windows by official Sony driver (sixaxis) (rewasdadmin)
  • SPU: Allow up to 200% final volume (refractionpcsx2)
  • GameDB: Add missing Spiderman WoS fix (JordanTheToaster)
  • GameDB: Add Ufficiale PlayStation 2 Speciale Platinum 2007 (JordanTheToaster)
  • Qt: Remove m3u from open file filter (Connor McLaughlin)
  • Qt: Add option to hide primed/challenge achievements (Connor McLaughlin)
  • FullscreenUI: Display primed achievement list in pause menu (Connor McLaughlin)
  • Gamedb: add EE rounding to ‘Ty the Tasmanian Tiger 3’ (Mrlinkwii)
  • GameList: remove playlists (refractionpcsx2)
  • CI: Switch from libcurl4-gnutls-dev to libcurl4-openssl-dev (Connor McLaughlin)
  • GS:HW: Make HDR algorithm more float-precision-friendly (TellowKrinkle)
  • GameDB: Fix ghosting in BlitzTech engine games (icup321)
  • WX: Backport Resamplebox patch to fix GSDump previews in vs2022 (refractionpcsx2)
  • VMManager: Remove unused variable (Connor McLaughlin)
  • Qt: Drop libsamplerate dependency for Qt+MSVC (Connor McLaughlin)
  • Qt: Fix error writing config on first launch (Connor McLaughlin)
  • GameDB: Fix missing splash logos in Krome games (icup321)
  • GS-hw: Adjust Shadow of Rome crc hacks. (lightningterror)
  • VulkanHostDisplay: Fix crash when driver uses large preferred upload stride (Connor McLaughlin)
  • Achievements: Reapply settings on HC enable (Connor McLaughlin)
  • Achievements: Check for nulls in API responses (Connor McLaughlin)
  • Achievements: Save submitted time from API in leaderboards (Connor McLaughlin)
  • Achievements: Append notifications downwards not upwards (Connor McLaughlin)
  • Qt: Fix primed indicator not being disabled when achievements off (Connor McLaughlin)
  • FullscreenUI: Remove unused variables. (lightningterror)
  • GS/HW: Only allocate as many mip levels as present (Connor McLaughlin)
  • GS: Fixes for flushes from PR #6389 (refractionpcsx2)
  • CMake: Prevent finding Mono.framework libpng (TellowKrinkle)
  • GHActions:MacOS: Disable Qt gssapi support (TellowKrinkle)
  • GHActions:macOS: Remove unused dependencies (TellowKrinkle)
  • GS:HW: Properly handle fbmask of negative values (TellowKrinkle)
  • GS: Fix DX shader error (refractionpcsx2)
  • GS: Handle higher TH/TW for STQ calculation (refractionpcsx2)
  • GS: Modify clamp behaviour on large specified texture sizes (refractionpcsx2)
  • Qt: Amendment for Turbo naming (RedDevilus)
  • GameDB: Normalize HW fixes for Xenosaga Episode II (Connor McLaughlin)
  • GS: Remove no longer needed logging. (refractionpcsx2)
  • GS-hw: Add missing stencil buffer check for fba or coverage alpha DATE. (lightningterror)
  • GS: When CoverageAlpha is used set Alpha min max to 128. (lightningterror)
  • GS-hw: No need to check for coverage when getting alpha value. (lightningterror)
  • GS-hw: Remove condition to enable upscaling hacks on Aggressive crc. (lightningterror)
  • GS-hw: Cleanup GSHWHack.cpp (lightningterror)
  • gamedb: add autoflush to ‘The Simpsons: Hit & Run.’ (Mrlinkwii)
  • Qt: Consistent save state list in big picture (RedDevilus)
  • PAD: Update to latest controller database. (PCSX2 Bot)
  • GS-hw: Disable clamp more optimizations for now. (lightningterror)
  • GS-hw: Fully purge Shadow of Rome crc hacks. (lightningterror)
  • GameDB: Adjust HPO from Normal to Special for Shadow of Rome and Onimusha Dawn of Dreams. (lightningterror)
  • GameDB: Add trilinear PS2 and change mipmap from Basic to Fast to Hulk The Ultimate Destruction (lightningterror)
  • GameDB: Add HPO Special to Wallace & Gromit – The Curse of the Were-Rabbit. (lightningterror)
  • GameDB: Add HPO normal to remaining regions of Wallace & Gromit – The Curse of the Were-Rabbit. (lightningterror)
  • INISettingsInterface: Write changes atomically (Connor McLaughlin)
  • Qt: Changing Cheevos URL color (RedDevilus)
  • GS: Add flush reason to draw call vertex dumps (refractionpcsx2)
  • GS:HW: Rename FloatColor to HDRColor (TellowKrinkle)
  • GS:HW: Use 16-bit unorm for HDR (TellowKrinkle)
  • GS: Only TEXFLUSH if it’s an Auto Flush draw. (refractionpcsx2)
  • Gamedb: miscellaneous missing entries (Mrlinkwii)
  • FullscreenUI: Deadlock fix and add reset confirm for HC enable (Connor McLaughlin)
  • GameDB: ‘Gitaroo Man’ patches and fixes (#7184) (boringhexi)
  • CommonHotkeys: Fix target speed going below zero (Connor McLaughlin)
  • Build: Fix build with wx 3.1 on FreeBSD (#7178) (Ganael Laplanche)
  • Gamedb : add upscaling fixed to Call of duty 3 (Mrlinkwii)
  • x86emitter: Add some AVX/AVX2 instructions and YMM registers (Connor McLaughlin)
  • x86/microVU: Use 64-bit comparisons for quick lookup (Connor McLaughlin)
  • x86/microVU: Use AVX2 for full block comparisons (Connor McLaughlin)
  • x86/microVU: Add a reference list for quick block lookups (Connor McLaughlin)
  • Qt: Add dialog for memory card conversion (RedPanda4552)
  • x86emitter: Fix missing W REX bit for movq reg, xmm (Connor McLaughlin)
  • System: Revamp memory allocation (Connor McLaughlin)
  • System: Remove/move out a bunch more leftover stuff from wx (Connor McLaughlin)
  • Qt: Add input and settings overlays (Connor McLaughlin)
  • GS: Add hardware download mode option (Connor McLaughlin)
  • GameDB: Add Full mipmap + Trilinear ps2 on GT4. (lightningterror)
  • ImGuiOverlays: Add hardware download mode to settings OSD (Connor McLaughlin)
  • GS: Set vsync based on host decision (Connor McLaughlin)
  • GS: Unify shader cache versions across renderers (Connor McLaughlin)
  • GS: Support fractional upscale (Connor McLaughlin)
  • Qt: Add automatic updater for Linux (Connor McLaughlin)
  • PAD/Qt: Compute deadzone as circular instead of square (Connor McLaughlin)
  • GS/Vulkan: Ensure we don’t leave a bound texture in copy state (Connor McLaughlin)
  • GS:HW: blend_mix doesn’t get you fast hdr (TellowKrinkle)
  • x86/iR5900: Fix quadword stores on Linux (Connor McLaughlin)
  • Qt: Add Host::GetTopLevelWindowInfo() (Connor McLaughlin)
  • Qt: Add DInput input source (Connor McLaughlin)
  • Qt: Register for device notifications on Windows (Connor McLaughlin)
  • Qt: Fix Wunused-variable warning. (lightningterror)
  • FullscreenUI: Fix Wunused-variable warning. (lightningterror)
  • GameDB: add fixes for Eternal Ring and Spongebob SquarePants Featuring Nicktoons – Globs of Doom (Mrlinkwii)
  • GameDB: Enable Paltex for Zone of The Enders (JordanTheToaster)
  • Common: Formatting (TellowKrinkle)
  • 3rdparty: Add GSL (TellowKrinkle)
  • Common: Make GL::Context::Create use gsl::span (TellowKrinkle)
  • GS:HW: Clean up ps_convert_rgba_8i (TellowKrinkle)
  • GS:HW: Remove comment on rgba to 8i only-blue optimization (TellowKrinkle)
  • GS-hw: Disable blend mix on colclip. (lightningterror)
  • Mac: add PCSX2 to Launchpad Game Category (Mrlinkwii)
  • GS/TextureCache: Partially invalidate overlapping targets with tex-in-rt (Connor McLaughlin)
  • GS: Fix fractional scaling in GL/Vulkan (Connor McLaughlin)
  • GS: Adjust default renderer for vendors on windows. (lightningterror)
  • PAD: Update to latest controller database. (PCSX2 Bot)
  • GameDB: Kaido/Xtreme Racer upscaling + comments (RedDevilus)
  • GameDB: add missing patch to Asobi ni Iku yo! Chikyuu Pinch no Kon’yaku Sengen (Mrlinkwii)
  • GameDB: Copy missing “Game ni Nattayo! Dokuro-chan” patch (JordanTheToaster)
  • BIOS: Map the entire ROM1 file to PS2 memory (Florin9doi)
  • GS-hw: Further improve how we handle blend mix 1. (lightningterror)
  • GameDB: Add ” World Soccer Winning Eleven 2012″ missing entry (JordanTheToaster)
  • GS/Vulkan: Skip first barrier when starting pass (Connor McLaughlin)
  • SPU: Clamp final volume in the right place. (refractionpcsx2)
  • GS-wx: Add show settings and show inputs options to osd. (lightningterror)
  • GameDB: Add HW/Upscale fixes for King’s Field IV (refractionpcsx2)
  • GameDB: Correct Big Game Hunter name (JordanTheToaster)
  • ImGuiOverlays: Add Texture in RT (JordanTheToaster)
  • GS-wx: Misc fixes. (lightningterror)
  • GS/Vulkan: Fix condition for skipping first barrier (Connor McLaughlin)
  • Cubeb: Fix logging comparison, causing verbose spam (Ty Lamontagne)
  • Qt: Use vsync when any FSUI window is open (Connor McLaughlin)
  • GS-hw: Remove Ikki Tousen crc hack. (lightningterror)
  • GameDB: Add Round Sprite Half to Ikki Tousen. (lightningterror)
  • GS: CRC hack for Black (Connor McLaughlin)
  • FullscreenUI: Fix achievements/lb hotkey running on EE thread (Connor McLaughlin)
  • Achievements: Rework challenge mode enabling (Connor McLaughlin)
  • Qt: Add comment on ODR violation workaround (TellowKrinkle)
  • CMake: Windows Qt build support (TellowKrinkle)
  • GHActions: Add CMake Qt build (TellowKrinkle)
  • CMake:Windows: Add install step (TellowKrinkle)
  • GHActions: Migrate to new variable output system (TellowKrinkle)
  • vs: Enable Function Level Linking solution-wide and AVX2 for Common project (Silent)
  • GS/TextureCache: Use Inside() for checking display target (Connor McLaughlin)
  • GS/State: Correct CLUT invalidation range check (refractionpcsx2)
  • Move some IPU logging to systrace instead of devcon (Ty Lamontagne)
  • Common: Add MemorySettingsInterface (Connor McLaughlin)
  • GSDumpReplayer: Support no-looping/frame number queries (Connor McLaughlin)
  • GSRunner: Add standalone GS runner/dumper (Connor McLaughlin)

Se você já possui o PCSX2 1.7, atualize-o por ele em Ajuda/Help » Procurar Atualizações/Check Updates, caso ainda possua uma versão mais antiga, considere atualizar para a ver~sao 1.7 mais nova possivel da interface QT

DOWNLOAD

[PCSX2] Cover Downloader

Podcast NewsInside, siga e ouça mensalmente no Spotify:

Não é mais necessário baixar um aplicativo separado para baixar capas para o PCSX2. A partir da versão v1.7.3329 ou superior, o PCSX2 tem um downloader de capas integrado.

Para que ele faça o Download automático faça o seguinte:

Abra o PCSX2

  • O PCSX2 tem seu próprio downloader de capas, atualize para a versão v1.7.3329 ou superior.
  • Abra o PCSX2
  • Ferramentas -> Cover Downloader…
  • Usar este URL para capas padrão
    • https://raw.githubusercontent.com/xlenore/ps2-covers/main/covers/default/${serial}.jpg
  • ou use este para capas 3D.
    • https://raw.githubusercontent.com/xlenore/ps2-covers/main/covers/3d/${serial}.png
  • Clique em Iniciar
  • Já vai ter baixado as capas, é super rapido e atualiza sem fechar o app.

Agora todo novo jogo adicionado poderá ter sua capa atualizada, utilize uma das URLs acima, infelizmente ainda não tem nada 100% automatizado na interface do PCSX2 para fazer isso.

https://camo.githubusercontent.com/c464e795d11989187544c9729b74cb9f9af1ce35c27946cda4a8cb254e5581a7/68747470733a2f2f692e696d6775722e636f6d2f6a54474c3048482e676966

[Android] AetherSX2

AetherSX2 é um emulador gratuito (sem anúncios) do console PS Two para dispositivos baseados em ARM. Isso permite que você jogue jogos que você o dump do disco em seu smartphone.

Existem três versões: mensal, alfa e beta. As versões alfa correspondem à faixa de teste fechado no Google Play, as versões beta correspondem à faixa de teste aberto e as compilações mensais correspondem à faixa de produção.

recomendado que se use a versão mensal. Nenhum suporte é fornecido para a versão alfa, pois há uma equipe interna de testadores para relatar problemas, logo evite as versões fora da mensal.

Ah, Mas Eu Tenho Um iPhone!

Se você tem iPhone, está buscando por um emulador de PS2, tenha certeza que está no sistema mobile errado, devido a toda chatice da apple, sistema totalmente fechado e apenas podendo usar AltStore com ele desbloqueado, procure um smartphone Android e seja feliz.

Google Play: AetherSX2 Download

APK: AetherSX2 Download

[Emulação] PCSX2 1.7.xxxx

comunidade faz, sendo assim as ultimas melhorias desde a versão 1.7.3070 (13/07/2022 ) obteve varias atualizações, tanto como sistema ou para jogos específicos, funções como usar o BigPicture do Steam (versão QT), mais jogos adicionados e testados no GameDB (configura o emulador de acordo com o jogo, não sendo mais preciso procurar o que funciona com o jogo desejado),

Download e Patch Notes