[CroftEngine] Crie o seu Tomb Raider e Melhore Os Já existentes

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A CroftEngine é algo surreal para quem ama jogos de Romb Raider de gerações passadas, Tomb Raider foi um dos primeiros jogos a ser totalmente em 3D, coma Croft Engine podemos fazer texture packs para os jogos clássicos no PC, suporte nativo a controle, gráficos customizados, estatísticas de gameplay e até mesmo outro jogo inteiro podem ser feito na Croft Engine.

Suporte Nativo a Controles

A CorftEngine tem varias formas de se criar e recriar e modernizar partes do jogo ou o seu próprio jogo nos moldes dos jogos de Tomb Raider, é uma pena que tenha parado seu desenvolvimento ativo, mas sendo Open Source, qualquer um com conhecimento para isso pode ir lá, fazer um fork e continuar o trabalho inicial, seria interessante ter coisas como FSR/DLSS/RayTracing, assim como temos jogos mais antigos como Doom e Quake que sempre se modernizam com as tecnlogias 3D e luzes mais atuais.

Suporte ao Pacote de Textura Nativo

Observe que, como todos as ferramentas de construtores ou construtores de nível aparentemente decidiram ignorar completamente a CroftEngine, apesar de oferecer suporte, o projeto agora está no modo somente suporte após cerca de 7 anos de desenvolvimento. Isso significa que não está planejado fazer novas versões.

CroftEngine

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[Playstation] TonyHAX 1.4.4

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TonyHAX é o primeiro Softmod para o PS1, já algum tempo em teste agora expande quais jogos podem ser usado como game exploit, assim mesmo como o dev Socram diz:

A primeira pergunta que pode surgir em sua mente em relação a este projeto é “por que diabos você não instalou um modchip?”.

A resposta é simples: eu não queria modificar meu PSone original na caixa, mas também não queria deixá-lo apodrecendo em uma prateleira.

Além disso, como proprietário de um console SCPH-102, eles são um pé no saco quando se trata de chipping – além da verificação de oscilação SCEx genérica realizada pelo controlador de CD que é facilmente remendável, o menu de inicialização também verifica para a string de região, que envolve a instalação de ainda mais fios e um chip Arduino Pro Mini ou AtMega328 de tamanho completo para corrigir o BIOS da CPU para jogar jogos fora da região.

Além disso, e ao contrário do Action Replay ou dos discos de troca, isso permite que os jogos em CD-DA e multi-disco funcionem perfeitamente.

TonyHAX 1.4.4

Patches antipirataria aprimorados, que corrigiam:

  • Vandal Hearts II – Tenjou no Mon (J) (SLPM-86251)
  • Saru! Pegue Você (J) (SCPS-10091)
  • Um Jammer Lammy (E) (SCES-01753)
  • Pocket MuuMuu (J) (SCPS-10076)
  • Grind Session (U) (SCUS-94568)
  • Metal Gear Solid Integral (J) (SLPM-86470)
  • Crash Bandicoot Racing (J) (SCPS-10118)
  • A Nova Onda do Imperador (U) (SLUS-94571)
  • Robbit Mon Dieu (J) (SCPS-10103)
  • Silent Hill (J) (SLPM-86192)

Corrigida a compilação em versões mais recentes do GCC,
Adicionado suporte para cartões de memória com tamanhos falsos

Download

Guia – Como Instalar o TonyHAX

Desde a versão 1.3.3, TonyHAX instala um patch de BIOS para impedir que os jogos sejam lidos de um cartão de memória com uma instalação de tonyHAX baseada em FreePSXBoot, então você não é obrigado a removê-lo depois de iniciar qualquer jogo.

Além disso, desde a v1.4.2, a inicialização a partir do segundo slot é totalmente suportada, então você pode optar por atualizar esta nova versão e, graças ao patch de BIOS mencionado, mantê-lo conectado enquanto você tem o slot 1 disponível para salvar, tornando-o um alternativa bastante conveniente.

Se você quiser seguir esse caminho, precisará fazer o flash do cartão de memória usando uma das imagens disponíveis em freepsxboot/, dependendo da versão do BIOS e do slot do seu console:

ModelBIOS version
SCPH-1001v2.2
SCPH-1002v2.0, v2.1 or v2.2
SCPH-3500v2.1
SCPH-5001v3.0
SCPH-5501v3.0
SCPH-5502v3.0
SCPH-5503v3.0
SCPH-5903v2.2
SCPH-7001v4.1
SCPH-7002v4.1
SCPH-7501v4.1
SCPH-7502v4.1
SCPH-9001v4.1
SCPH-9002v4.1
SCPH-101v4.4 or v4.5
SCPH-102v4.4 or v4.5

Caso precise de um Memory Card, peça exatamente deste aqui – peça que seja o MC com o chip Winbond W29EE011p-90, mas ainda vai precisar de uma forma de copiar e colar o exploit no MC, podendo ser um PS2 com uLaunch, um DexDrive que funcione em sistema operacional windows atual, ou um destes jogos originais por exemplo.

  • Usando o FreePSXBoot

O Memory Card que for usado no TonyHAX não pode ser usado para salvar o progresso de qualquer jogo.

  • O Memory Card depende de uma versão específica do BIOS e de um slot específico. Se conectado em outro console ou outro slot, é provável que o exploit seja destruído e você terá que reprogramar o Memory Card.
  • A exploração não pode ser copiada para outro Memory Card usando o console – você precisará de um PC com DexDrive ou um PS2.
  • A exploração também não pode ser desinstalada usando apenas o console.

– Desde a versão 1.3.3, tonyhax instala um patch de BIOS para impedir que os jogos sejam lidos de um cartão de memória com uma instalação de tonyhax baseada em FreePSXBoot, então você não é obrigado a removê-lo depois de iniciar qualquer jogo.

Além disso, desde a v1.4.2, a inicialização a partir do segundo slot é totalmente suportada, então você pode optar por atualizar esta nova versão e, graças ao patch de BIOS mencionado, mantê-lo conectado enquanto você tem o slot 1 disponível para salvar, tornando-o um alternativa bastante conveniente.

Se você quiser seguir esse caminho, precisará fazer o flash do cartão de memória usando uma das imagens disponíveis em freepsxboot/, dependendo da versão do BIOS e do slot do seu console

  • Ligue o console usando o Memory Card com FreePSXBoot conectado no slot correto e a bandeja de disco aberta.
  • Quando chegar ao BIOS do console, selecione o gerenciador de cartão de memória (Menu Memory Card) e clique nele.

Após cerca de cinco segundos, TonyHAX deve inicializar.

Usando o FreePSXBoot é a versão e forma mais fácil de usar pois:

MétodoGame ExploitFreePSXBootBoot CD
PRECISA DE UM JOGO ORIGINAL?SIMNÃONÃO
UM CONSOLE COM MOD CHIP?NÃONÃOSIM
PRECISA DE UM MEMORY CARD?SIMSIMNÃO
O CARTÃO DE MEMÓRIA PODE ARMAZENAR OUTROS SAVES?SIMNÃON/A
TEMPO PARA REPRODUZIR UM JOGO~1m30s~1m~1m

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[Playstation] Duckstation – Dev Preview

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DuckStation é um emulador do console Sony PlayStation, com foco na jogabilidade, velocidade e manutenção a longo prazo. O objetivo é ser o mais preciso possível, mantendo o desempenho adequado para dispositivos de baixo custo. As opções de “hack” são desencorajadas, a configuração padrão deve suportar todos os jogos jogáveis com apenas alguns dos aprimoramentos com problemas de compatibilidade.

Uma imagem ROM “BIOS” é necessária para iniciar o emulador e jogar. Você pode usar uma imagem de qualquer versão ou região de hardware, embora regiões de jogos e regiões de BIOS incompatíveis possam ter problemas de compatibilidade. Uma imagem ROM não é fornecida com o emulador por motivos legais, você deve despejá-la do seu próprio console usando o Caetla ou outros meios.

O guia para este emulador pode ser conferido aqui

Este tem sido o maior Preview Build dos últimos meses, para os mais técnicos e curiosos fiquem atentos ao changelog:

Latest Preview Build (Inglês)

[Playstation] Duckstation

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DuckStation é um emulador do console Sony PlayStation, com foco na jogabilidade, velocidade e manutenção a longo prazo. O objetivo é ser o mais preciso possível, mantendo o desempenho adequado para dispositivos de baixo custo. As opções de “hack” são desencorajadas, a configuração padrão deve suportar todos os jogos jogáveis com apenas alguns dos aprimoramentos com problemas de compatibilidade.

Uma imagem ROM “BIOS” é necessária para iniciar o emulador e jogar. Você pode usar uma imagem de qualquer versão ou região de hardware, embora regiões de jogos e regiões de BIOS incompatíveis possam ter problemas de compatibilidade. Uma imagem ROM não é fornecida com o emulador por motivos legais, você deve despejá-la do seu próprio console usando o Caetla ou outros meios.

O guia para este emulador pode ser conferido aqui

Latest Preview Build (Inglês)

Commits

Download

[Playstation] Duckstation

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DuckStation é um emulador do console Sony PlayStation, com foco na jogabilidade, velocidade e manutenção a longo prazo. O objetivo é ser o mais preciso possível, mantendo o desempenho adequado para dispositivos de baixo custo. As opções de “hack” são desencorajadas, a configuração padrão deve suportar todos os jogos jogáveis com apenas alguns dos aprimoramentos com problemas de compatibilidade.

Uma imagem ROM “BIOS” é necessária para iniciar o emulador e jogar. Você pode usar uma imagem de qualquer versão ou região de hardware, embora regiões de jogos e regiões de BIOS incompatíveis possam ter problemas de compatibilidade. Uma imagem ROM não é fornecida com o emulador por motivos legais, você deve despejá-la do seu próprio console usando o Caetla ou outros meios.

O guia para este emulador pode ser conferido aqui

Melhorias na versão 21/10/2022 (Inglês)
  • Update Simple-Chinese language file to latest. (zkdpower)
  • DInputSource: Use W variants of APIs (Connor McLaughlin)
  • GL/Context: Always prefer GLES on Android (Connor McLaughlin)
  • System: Preserve controller type on core settings reset (Connor McLaughlin)
  • Qt: Make automap failure message more friendly (Connor McLaughlin)
  • RegTest: Fix incorrect config keys (Connor McLaughlin)
  • Atualização Português do Brasil (Anderson Cardoso)
  • Qt: Display deadzone/sensitivity/etc as whole number instead of decimal (Connor McLaughlin)
  • GameList: Add played time tracker (Connor McLaughlin)
  • Controllers: Make deadzone circular (Connor McLaughlin)
  • Merge pull request #2911 from zkdpower/master (Connor McLaughlin)
  • Merge pull request #2912 from andercard0/patch-6 (Connor McLaughlin)
  • Qt: Crash fix (Connor McLaughlin)
Melhorias na versão 22/10/2022 (Inglês)
  • Qt: Crash fix
  • Merge pull request #2912 from andercard0/patch-6
  • Atualização Português do Brasil
  • Merge pull request #2911 from zkdpower/master
  • Update Simple-Chinese language file to latest.
  • Controllers: Make deadzone circular
  • GameList: Add played time tracker
  • Qt: Display deadzone/sensitivity/etc as whole number instead of decimal
Update preview 23/10/2022

O Duckstation atualiza-se sempre que possivel automaticamente, caso ainda não tenha o emulador:

Download

[Duckstation] Cover Downloander

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Seguindo a mesma tatica do Cover Downloader para PCSX2, o Duckstation segue a mesma linha e consegue baixar as capas automaticamente, os passos são praticamente os mesmos!

Você não precisa mais baixar o aplicativo para baixar as capas. O DuckStation agora tem seu próprio downloader de capas, atualize para a versão 0.1-5227 ou superior.

  • Abrir DuckStation
  • Ferramentas -> Downloader de capas
  • Use este URL https://github.com/LouiseSulyvahn/DuckStation_Cover_Downloader/raw/main/covers/${serial}.jpg
  • Marque “Usar nome de arquivos seriais”
  • Clique em Iniciar
  • Feito!

Caso ainda não tenha o Duckstation, baixe e faça a configuração em nosso guia!

[Emulação] Retroarch 1.10.3

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A ultima atualização do Retroarch chegou com melhorias no serviço de Inteligência Artificial, Bluetooth, mapeamento de botões, menus e entre outras, para vários consoles e dispositivos diferentes, confira o changelog abaixo:

[/su_spoiler title="Melhorias Retroarch 1.10.3 (Inglês)"]
  • ANDROID: Decouple Play Core dependency to bring app into compliance for F-Droid
  • ANDROID: Allow audio playback capture on android
  • AI/SERVICE: Disable AI Service setting by default
  • BLUETOOTH/LAKKA: bluetoothctl: add /000 modify pairing steps
  • CHEEVOS: Disallow manual frame delay setting in Hardcore Mode
  • DATABASE: Serial scanning for Wii now includes WBFS
  • INPUT: Allow proper descriptor declaration for analog triggers
  • INPUT/MAPPING: Fix offset + crash when clearing input port binds
  • INPUT/MAPPING: Fix saving of ‘Analog to Digital Type’ when configuration overrides are used
  • INPUT/MAPPING: Fix saving of ‘Analog to Digital Type’ when configuration overrides are used
  • LOCALIZATION: Add Valencian language option
  • LOCALIZATION: Updates
  • MENU/SETTINGS: Move ‘Show Menu Bar’ under ‘Windowed Mode’ settings
  • MENU/SETTINGS: Add sublabels for ‘Subsystems’ and ‘Input Deadzone/Sensitivity’
  • MENU/SETTINGS: Move ‘On-Screen Notifications’ to top
  • MENU/XMB: Unified the shadow alpha value to a slightly darker one for better readability
  • MENU/XMB: Corrected the option label and sublabel for actual behavior
  • MIYOO: Enable ALSA audio driver and default to it
  • PSP: Take out extra languages/localization, adds about 4/5MB to the binary, and RAM is limited on PSP (32MB and 64MB RAM models)
  • STATIC PLATFORMS: Populate all history list metadata when launching content from playlists
  • STEAM: Introduce Steam Rich Presence
  • VIDEO: Fast-Forward Frameskip improvement
  • VIDEO/THREADED: Stability fixes
  • WINDOWS/WINRAW: Fix multiple light guns
  • WIIU: Fix USB get_device_name(), don’t truncate to three chars
[/su_spoiler]

Downloads

[Meu PC, Meu Emulador] Duckstation – Emulando Playstation 1 no PC Perfeitamente

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DuckStation é um simulador/emulador do console Sony PlayStation, com foco na jogabilidade, velocidade e manutenção a longo prazo. O objetivo é ser o mais preciso possível, mantendo o desempenho adequado para dispositivos de baixo custo. As opções de “hack” são desencorajadas, a configuração padrão deve suportar todos os jogos jogáveis com apenas alguns dos aprimoramentos com problemas de compatibilidade.

Uma imagem ROM “BIOS” é necessária para iniciar o emulador e jogar. Você pode usar uma imagem de qualquer versão ou região de hardware, embora regiões de jogos e regiões de BIOS incompatíveis possam ter problemas de compatibilidade. Uma imagem ROM não é fornecida com o emulador por motivos legais, você deve despejá-la do seu próprio console usando o Caetla ou outros meios.

O Guia para o Duckstation pode ser conferido aqui ou no menu do site em PS1/PSX