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Se você é um jogador de PlayStation 1, provavelmente já enfrentou o problema de ter apenas alguns poucos blocos disponíveis em seus cartões de memória padrão, o que pode tornar o armazenamento de jogos salvos um desafio. Felizmente, a 8BitMods apresenta uma solução para esse problema: o MemCard PRO.
O MemCard PRO é uma oferta inovadora para o PlayStation 1, que oferece armazenamento virtual quase infinito para seus jogos salvos, a partir de um único slot. Com componentes de última geração, incluindo um módulo ESP32 de alta potência, este dispositivo é incrivelmente poderoso.
Armazenamento Virtual Quase Infinito
Com o MemCard PRO, você pode armazenar seus “cartões de memória virtual” em um cartão microSD padrão, independentemente do tamanho, desde 1 GB a 1 TB. Cada gigabyte de armazenamento em seu cartão microSD equivale a incríveis 8192 cartões de memória do PS1, o que significa que um microSD de 1 GB pode armazenar até 122.880 blocos de salvamentos de jogos do PlayStation 1.
Recursos Adicionais Incríveis
Além de fornecer armazenamento virtual quase infinito, o MemCard PRO também apresenta recursos adicionais incríveis, como conexão Wi-Fi, que permite a você navegar e controlar seus cartões de memória virtual via uma interface de usuário web intuitiva. Ele também pode atualizar seu firmware pela Internet ou pelo slot para cartão microSD.
Outro recurso adicional é o servidor FTP, que permite a você acessar seu sistema de arquivos do cartão SD instantaneamente, sem precisar se mover do sofá. Além disso, o MemCard PRO apresenta uma tela OLED superbrilhante que pode mostrar informações sobre seu cartão de memória montado, incluindo o nome do jogo e indicadores de acesso de leitura e gravação.
Comunicação com Emuladores de Disco Óptico Modernos (ODE)
Se você possui um emulador de disco óptico moderno do PlayStation 1, o MemCard PRO pode se comunicar perfeitamente com ele e montar automaticamente o cartão de memória específico para o jogo que você está jogando. Ele também pode criar automaticamente até 8 cartões de memória virtuais para esse jogo específico e exibir o nome do jogo no visor.
Melhorias da 8BitMods (Inglês)
New Features
No new features in this update
Bugfixes / Improvements
(MCP002) Fix an issue that would break the WebUI when FTP was enabled
(MCP002) Fix an issue with PocketStation supported games that wouldn’t work
(MCP002) Fix an issue where the card would be reported as a PocketStation on the PS2
(MCP002) Fix an issue that could cause the WiFi to disconnect after a while when paired to an AP
(MCP002) Fix an issue that would prevent the Factory Reset functionality from working
(MCP002) Fix an issue that would prevent the Firmware Revert functionality from working
(MCP002) Move data around to better allocate memory for WiFi
(MCP002) Now stores preferences in Flash instead of a file on the SD card (you can delete the preferences.json file from the os folder – all settings will be wiped with this update)
(MCP002) Better use resources allocated to the OLED display to improve performance
(ALL) Database updates
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A base de código que será utilizada neste projeto é o WiiSXR, desenvolvida por Mystro256. Trata-se de uma versão atualizada do mod libwupc, que foi criado por daxtsu a partir do “mod5 USB” de Matguitarist. O WiiSXR é um emulador de Playstation 1 para o console Nintendo Wii, que permite aos jogadores executarem títulos da antiga plataforma em suas TVs através do aparelho. Ele foi criado a partir de um projeto anterior, o mod libwupc, que já havia sido desenvolvido como uma forma de ampliar as possibilidades de uso do Wii. No entanto, o WiiSXR foi aprimorado ainda mais por Mystro256, incluindo novas funcionalidades e correções de bugs. Dessa forma, a base de código atual é resultado de uma série de aprimoramentos e atualizações realizadas por diferentes desenvolvedores ao longo dos anos.
Metas do WiiSxRx
(alguns retirados do readme original do Mystro256)
Corrija os avisos de compilação do gcc (consulte build.log para obter detalhes). Não tenho certeza de quanto os ponteiros punted afetarão a otimização, mas nenhum aviso é sempre melhor do que qualquer IMHO.
Atualize com qualquer código do pcsxr (pegue o máximo possível do desenvolvimento do pcsxr (http://pcsxr.codeplex.com).
Melhorar plugins (talvez substituí-los?)… ex. cdrmooby28 tem alguma otimização e possíveis problemas de memória. Além disso, talvez um plugin opengl possa ser portado para gx (com a ajuda de algo como gl2gx, WIP veja gxrender branch), e um plugin de som com a ajuda de uma camada SDL (ou portado?).
Suporte para controle Xbox 360 e USB HID.
Suporte ao controlador DualShock 3, DualShock 4 e DualShock 5.
Capacidade de tirar screenshots como Snes9x RX.
Possibilidade de selecionar outro BIOS com alguns botões básicos.
suporte 240p.
Suporte a CD-DA.
Suporte a arquivos compactados CHD, ECM, PBP.
Suporte multitoque PS1.
Melhorias no WiiSxRx 3.3 (Inglês)
gteAVSZ3, gteAVSZ4, gteRTPS, and gteRTPT updates.
GTE updates.
Updates to CDrom plugin and new timer, compatibility rise.
Autofixes for RCnt, dwEmu, pR3000, HWTR.
Cosmetic and QoL updates.
LEIA ATENTAMENTE: Existem builds separadas, uma é o WiiSXRX-FS e a outra é o WiiSXRX-DS. Cada uma usa um plugin de som diferente.
O WiiSXRX-FS é mais recomendado para uso no Wii, pois é mais leve em recursos. Ele pode te dar um aumento de velocidade que pode variar entre 5-15 FPS, dependendo do jogo. Alguns jogos podem até mesmo ter um som melhor nesta build, comparado ao -DS. No entanto, o plugin de som dentro desta build NÃO lê áudio Red Book (CDDA).
O WiiSXRX-DS é mais recomendado para uso no modo “overclocked” do Wii U. Sendo mais preciso, significa que é mais pesado no uso dos recursos do console, o que por sua vez significa menos FPS em sistemas limitados como o Gamecube e o Wii, daí a recomendação. Alguns jogos têm um som melhor ou sem problemas de áudio nesta build, ou mesmo necessitam dela para funcionar totalmente, comparado ao -FS. O plugin de som dentro desta build INCLUI suporte completo a áudio Red Book (CDDA).
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A CroftEngine é algo surreal para quem ama jogos de Romb Raider de gerações passadas, Tomb Raider foi um dos primeiros jogos a ser totalmente em 3D, coma Croft Engine podemos fazer texture packs para os jogos clássicos no PC, suporte nativo a controle, gráficos customizados, estatísticas de gameplay e até mesmo outro jogo inteiro podem ser feito na Croft Engine.
Suporte Nativo a Controles
A CorftEngine tem varias formas de se criar e recriar e modernizar partes do jogo ou o seu próprio jogo nos moldes dos jogos de Tomb Raider, é uma pena que tenha parado seu desenvolvimento ativo, mas sendo Open Source, qualquer um com conhecimento para isso pode ir lá, fazer um fork e continuar o trabalho inicial, seria interessante ter coisas como FSR/DLSS/RayTracing, assim como temos jogos mais antigos como Doom e Quake que sempre se modernizam com as tecnlogias 3D e luzes mais atuais.
Suporte ao Pacote de Textura Nativo
Observe que, como todos as ferramentas de construtores ou construtores de nível aparentemente decidiram ignorar completamente a CroftEngine, apesar de oferecer suporte, o projeto agora está no modo somente suporte após cerca de 7 anos de desenvolvimento. Isso significa que não está planejado fazer novas versões.
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TonyHAX é o primeiro Softmod para o PS1, já algum tempo em teste agora expande quais jogos podem ser usado como game exploit, assim mesmo como o dev Socram diz:
A primeira pergunta que pode surgir em sua mente em relação a este projeto é “por que diabos você não instalou um modchip?”.
A resposta é simples: eu não queria modificar meu PSone original na caixa, mas também não queria deixá-lo apodrecendo em uma prateleira.
Além disso, como proprietário de um console SCPH-102, eles são um pé no saco quando se trata de chipping – além da verificação de oscilação SCEx genérica realizada pelo controlador de CD que é facilmente remendável, o menu de inicialização também verifica para a string de região, que envolve a instalação de ainda mais fios e um chip Arduino Pro Mini ou AtMega328 de tamanho completo para corrigir o BIOS da CPU para jogar jogos fora da região.
Além disso, e ao contrário do Action Replay ou dos discos de troca, isso permite que os jogos em CD-DA e multi-disco funcionem perfeitamente.
TonyHAX 1.4.4
Patches antipirataria aprimorados, que corrigiam:
Vandal Hearts II – Tenjou no Mon (J) (SLPM-86251)
Saru! Pegue Você (J) (SCPS-10091)
Um Jammer Lammy (E) (SCES-01753)
Pocket MuuMuu (J) (SCPS-10076)
Grind Session (U) (SCUS-94568)
Metal Gear Solid Integral (J) (SLPM-86470)
Crash Bandicoot Racing (J) (SCPS-10118)
A Nova Onda do Imperador (U) (SLUS-94571)
Robbit Mon Dieu (J) (SCPS-10103)
Silent Hill (J) (SLPM-86192)
Corrigida a compilação em versões mais recentes do GCC, Adicionado suporte para cartões de memória com tamanhos falsos
Desde a versão 1.3.3, TonyHAX instala um patch de BIOS para impedir que os jogos sejam lidos de um cartão de memória com uma instalação de tonyHAX baseada em FreePSXBoot, então você não é obrigado a removê-lo depois de iniciar qualquer jogo.
Além disso, desde a v1.4.2, a inicialização a partir do segundo slot é totalmente suportada, então você pode optar por atualizar esta nova versão e, graças ao patch de BIOS mencionado, mantê-lo conectado enquanto você tem o slot 1 disponível para salvar, tornando-o um alternativa bastante conveniente.
Se você quiser seguir esse caminho, precisará fazer o flash do cartão de memória usando uma das imagens disponíveis em freepsxboot/, dependendo da versão do BIOS e do slot do seu console:
Model
BIOS version
SCPH-1001
v2.2
SCPH-1002
v2.0, v2.1 or v2.2
SCPH-3500
v2.1
SCPH-5001
v3.0
SCPH-5501
v3.0
SCPH-5502
v3.0
SCPH-5503
v3.0
SCPH-5903
v2.2
SCPH-7001
v4.1
SCPH-7002
v4.1
SCPH-7501
v4.1
SCPH-7502
v4.1
SCPH-9001
v4.1
SCPH-9002
v4.1
SCPH-101
v4.4 or v4.5
SCPH-102
v4.4 or v4.5
Caso precise de um Memory Card, peça exatamente deste aqui – peça que seja o MC com o chip Winbond W29EE011p-90, mas ainda vai precisar de uma forma de copiar e colar o exploit no MC, podendo ser um PS2 com uLaunch, um DexDrive que funcione em sistema operacional windows atual, ou um destes jogosoriginais por exemplo.
Usando o FreePSXBoot
O Memory Card que for usado no TonyHAX não pode ser usado para salvar o progresso de qualquer jogo.
O Memory Card depende de uma versão específica do BIOS e de um slot específico. Se conectado em outro console ou outro slot, é provável que o exploit seja destruído e você terá que reprogramar o Memory Card.
A exploração não pode ser copiada para outro Memory Card usando o console – você precisará de um PC com DexDrive ou um PS2.
A exploração também não pode ser desinstalada usando apenas o console.
– Desde a versão 1.3.3, tonyhax instala um patch de BIOS para impedir que os jogos sejam lidos de um cartão de memória com uma instalação de tonyhax baseada em FreePSXBoot, então você não é obrigado a removê-lo depois de iniciar qualquer jogo.
Além disso, desde a v1.4.2, a inicialização a partir do segundo slot é totalmente suportada, então você pode optar por atualizar esta nova versão e, graças ao patch de BIOS mencionado, mantê-lo conectado enquanto você tem o slot 1 disponível para salvar, tornando-o um alternativa bastante conveniente.
Se você quiser seguir esse caminho, precisará fazer o flash do cartão de memória usando uma das imagens disponíveis em freepsxboot/, dependendo da versão do BIOS e do slot do seu console
Ligue o console usando o Memory Card com FreePSXBoot conectado no slot correto e a bandeja de disco aberta.
Quando chegar ao BIOS do console, selecione o gerenciador de cartão de memória (Menu Memory Card) e clique nele.
Após cerca de cinco segundos, TonyHAX deve inicializar.
Usando o FreePSXBoot é a versão e forma mais fácil de usar pois:
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DuckStation é um emulador do console Sony PlayStation, com foco na jogabilidade, velocidade e manutenção a longo prazo. O objetivo é ser o mais preciso possível, mantendo o desempenho adequado para dispositivos de baixo custo. As opções de “hack” são desencorajadas, a configuração padrão deve suportar todos os jogos jogáveis com apenas alguns dos aprimoramentos com problemas de compatibilidade.
Uma imagem ROM “BIOS” é necessária para iniciar o emulador e jogar. Você pode usar uma imagem de qualquer versão ou região de hardware, embora regiões de jogos e regiões de BIOS incompatíveis possam ter problemas de compatibilidade. Uma imagem ROM não é fornecida com o emulador por motivos legais, você deve despejá-la do seu próprio console usando o Caetla ou outros meios.
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DuckStation é um emulador do console Sony PlayStation, com foco na jogabilidade, velocidade e manutenção a longo prazo. O objetivo é ser o mais preciso possível, mantendo o desempenho adequado para dispositivos de baixo custo. As opções de “hack” são desencorajadas, a configuração padrão deve suportar todos os jogos jogáveis com apenas alguns dos aprimoramentos com problemas de compatibilidade.
Uma imagem ROM “BIOS” é necessária para iniciar o emulador e jogar. Você pode usar uma imagem de qualquer versão ou região de hardware, embora regiões de jogos e regiões de BIOS incompatíveis possam ter problemas de compatibilidade. Uma imagem ROM não é fornecida com o emulador por motivos legais, você deve despejá-la do seu próprio console usando o Caetla ou outros meios.
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DuckStation é um emulador do console Sony PlayStation, com foco na jogabilidade, velocidade e manutenção a longo prazo. O objetivo é ser o mais preciso possível, mantendo o desempenho adequado para dispositivos de baixo custo. As opções de “hack” são desencorajadas, a configuração padrão deve suportar todos os jogos jogáveis com apenas alguns dos aprimoramentos com problemas de compatibilidade.
Uma imagem ROM “BIOS” é necessária para iniciar o emulador e jogar. Você pode usar uma imagem de qualquer versão ou região de hardware, embora regiões de jogos e regiões de BIOS incompatíveis possam ter problemas de compatibilidade. Uma imagem ROM não é fornecida com o emulador por motivos legais, você deve despejá-la do seu próprio console usando o Caetla ou outros meios.
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Seguindo a mesma tatica do Cover Downloader para PCSX2, o Duckstation segue a mesma linha e consegue baixar as capas automaticamente, os passos são praticamente os mesmos!
Você não precisa mais baixar o aplicativo para baixar as capas. O DuckStation agora tem seu próprio downloader de capas, atualize para a versão 0.1-5227 ou superior.
Abrir DuckStation
Ferramentas -> Downloader de capas
Use este URL https://github.com/LouiseSulyvahn/DuckStation_Cover_Downloader/raw/main/covers/${serial}.jpg
A ultima atualização do Retroarch chegou com melhorias no serviço de Inteligência Artificial, Bluetooth, mapeamento de botões, menus e entre outras, para vários consoles e dispositivos diferentes, confira o changelog abaixo:
DuckStation é um simulador/emulador do console Sony PlayStation, com foco na jogabilidade, velocidade e manutenção a longo prazo. O objetivo é ser o mais preciso possível, mantendo o desempenho adequado para dispositivos de baixo custo. As opções de “hack” são desencorajadas, a configuração padrão deve suportar todos os jogos jogáveis com apenas alguns dos aprimoramentos com problemas de compatibilidade.
Uma imagem ROM “BIOS” é necessária para iniciar o emulador e jogar. Você pode usar uma imagem de qualquer versão ou região de hardware, embora regiões de jogos e regiões de BIOS incompatíveis possam ter problemas de compatibilidade. Uma imagem ROM não é fornecida com o emulador por motivos legais, você deve despejá-la do seu próprio console usando o Caetla ou outros meios.