[Playstation 1] MemCard PRO Firmwave v2.0.3

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Se você é um jogador de PlayStation 1, provavelmente já enfrentou o problema de ter apenas alguns poucos blocos disponíveis em seus cartões de memória padrão, o que pode tornar o armazenamento de jogos salvos um desafio. Felizmente, a 8BitMods apresenta uma solução para esse problema: o MemCard PRO.

O MemCard PRO é uma oferta inovadora para o PlayStation 1, que oferece armazenamento virtual quase infinito para seus jogos salvos, a partir de um único slot. Com componentes de última geração, incluindo um módulo ESP32 de alta potência, este dispositivo é incrivelmente poderoso.

Armazenamento Virtual Quase Infinito

Com o MemCard PRO, você pode armazenar seus “cartões de memória virtual” em um cartão microSD padrão, independentemente do tamanho, desde 1 GB a 1 TB. Cada gigabyte de armazenamento em seu cartão microSD equivale a incríveis 8192 cartões de memória do PS1, o que significa que um microSD de 1 GB pode armazenar até 122.880 blocos de salvamentos de jogos do PlayStation 1.

Recursos Adicionais Incríveis

Além de fornecer armazenamento virtual quase infinito, o MemCard PRO também apresenta recursos adicionais incríveis, como conexão Wi-Fi, que permite a você navegar e controlar seus cartões de memória virtual via uma interface de usuário web intuitiva. Ele também pode atualizar seu firmware pela Internet ou pelo slot para cartão microSD.

Outro recurso adicional é o servidor FTP, que permite a você acessar seu sistema de arquivos do cartão SD instantaneamente, sem precisar se mover do sofá. Além disso, o MemCard PRO apresenta uma tela OLED superbrilhante que pode mostrar informações sobre seu cartão de memória montado, incluindo o nome do jogo e indicadores de acesso de leitura e gravação.

Comunicação com Emuladores de Disco Óptico Modernos (ODE)

Se você possui um emulador de disco óptico moderno do PlayStation 1, o MemCard PRO pode se comunicar perfeitamente com ele e montar automaticamente o cartão de memória específico para o jogo que você está jogando. Ele também pode criar automaticamente até 8 cartões de memória virtuais para esse jogo específico e exibir o nome do jogo no visor.

Melhorias da 8BitMods (Inglês)

New Features

  • No new features in this update

Bugfixes / Improvements

  • (MCP002) Fix an issue that would break the WebUI when FTP was enabled
  • (MCP002) Fix an issue with PocketStation supported games that wouldn’t work
  • (MCP002) Fix an issue where the card would be reported as a PocketStation on the PS2
  • (MCP002) Fix an issue that could cause the WiFi to disconnect after a while when paired to an AP
  • (MCP002) Fix an issue that would prevent the Factory Reset functionality from working
  • (MCP002) Fix an issue that would prevent the Firmware Revert functionality from working
  • (MCP002) Move data around to better allocate memory for WiFi
  • (MCP002) Now stores preferences in Flash instead of a file on the SD card (you can delete the preferences.json file from the os folder – all settings will be wiped with this update)
  • (MCP002) Better use resources allocated to the OLED display to improve performance
  • (ALL) Database updates

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[Nintendo GameCube / Wii / WiiU] WiiSxRx 3.3

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A base de código que será utilizada neste projeto é o WiiSXR, desenvolvida por Mystro256. Trata-se de uma versão atualizada do mod libwupc, que foi criado por daxtsu a partir do “mod5 USB” de Matguitarist. O WiiSXR é um emulador de Playstation 1 para o console Nintendo Wii, que permite aos jogadores executarem títulos da antiga plataforma em suas TVs através do aparelho. Ele foi criado a partir de um projeto anterior, o mod libwupc, que já havia sido desenvolvido como uma forma de ampliar as possibilidades de uso do Wii. No entanto, o WiiSXR foi aprimorado ainda mais por Mystro256, incluindo novas funcionalidades e correções de bugs. Dessa forma, a base de código atual é resultado de uma série de aprimoramentos e atualizações realizadas por diferentes desenvolvedores ao longo dos anos.

Metas do WiiSxRx

(alguns retirados do readme original do Mystro256)

  1. Corrija os avisos de compilação do gcc (consulte build.log para obter detalhes). Não tenho certeza de quanto os ponteiros punted afetarão a otimização, mas nenhum aviso é sempre melhor do que qualquer IMHO.
  2. Atualize com qualquer código do pcsxr (pegue o máximo possível do desenvolvimento do pcsxr (http://pcsxr.codeplex.com).
  3. Melhorar plugins (talvez substituí-los?)… ex. cdrmooby28 tem alguma otimização e possíveis problemas de memória. Além disso, talvez um plugin opengl possa ser portado para gx (com a ajuda de algo como gl2gx, WIP veja gxrender branch), e um plugin de som com a ajuda de uma camada SDL (ou portado?).
  4. Suporte para controle Xbox 360 e USB HID.
  5. Suporte ao controlador DualShock 3, DualShock 4 e DualShock 5.
  6. Capacidade de tirar screenshots como Snes9x RX.
  7. Possibilidade de selecionar outro BIOS com alguns botões básicos.
  8. suporte 240p.
  9. Suporte a CD-DA.
  10. Suporte a arquivos compactados CHD, ECM, PBP.
  11. Suporte multitoque PS1.
  1. Melhorias no WiiSxRx 3.3 (Inglês)
  1. gteAVSZ3, gteAVSZ4, gteRTPS, and gteRTPT updates.
  2. GTE updates.
  3. Updates to CDrom plugin and new timer, compatibility rise.
  4. Autofixes for RCnt, dwEmu, pR3000, HWTR.
  5. Cosmetic and QoL updates.